宝石饥荒联机版宝石在线怎样?玩家的多吗?

晚上睡不着,来回忆一下我DOTA中曾经有过的惊艳操作。&br&以下华丽操作不分先后顺序,想起哪个算哪个,注意我要装比了!&br&1.敌法跳屠夫钩子上。&br&这个难度系数极高,因为屠夫出钩速度极快,你要计算屠夫出手的速度,敌法用b的抬手,地形因素,天气……我编不太下去了,反正这个举动很屌,惊艳四方。&br&2.vs换神牛,神牛完美大。&br&这个难度系数更是高的可怕。不在于那简单的一换,而是对人心的把握。&br&你得研究队友的走位,尽量与队友走在一起不分散,还要注意神牛的位置跟技能CD状态,最重要的一点是时机跟距离的把握。距离要拿捏妥当,还要在队友反应不过来的一瞬间做到。&br&为什么要队友队友反应不过来的?啊我忘记说了,神牛是敌方的。&br&这不重要,重要的是足够惊艳好吧。&br&太难了,我七八年也就做到过一次,惭愧惭愧。&br&3.拉比克偷水人转属性。&br&这也是我成名之战。自此以后,再也没有人敢让我使用拉比克这个英雄。&br&对面的水人被我DOTA麻花腾盯上,自然是分分钟被我偷到了转换属性。&br&这只是我惊艳全场的开始。&br&我:哈哈哈,你们猜我多少血。&br&敌方卡尔:2000血?不就是偷了水人的转属性嘛。&br&我当时有些不开心,毕竟如果你的梗别人也知道,再说出来就没有装逼的感觉了。&br&所以我决定让他猜不到。&br&我:错,我就150的血。&br&炎阳冲击!&br&……这局打完,我获得了5个称赞。惊不惊艳,对手说了算。&br&4.船长盲杀隐刺。&br&迎面走来了一波小兵。&br&船长想,算了现在也不打架。把船放了吧。&br&咚!一波兵清完。&br&船长心满意足刚准备回家补给。&br&又发现了枭兽一家。&br&清了野怪再走吧。&br&他砍了半天 水刀平a一起出手,野怪血槽已空。 放个洪流,自信回头。&br&你已经击杀了对方隐刺。&br&那个先中了船长的船,然后被水刀蹭到残血,最后贪了那俩野怪被洪流带走的sa,不才正是在下。&br&这种成功被命中所有技能,对技能的预判,绝对当得起惊艳二字。&br&5.小y空插。&br&这个的难度不算高,很多选手都能做到。我知道有人会嗤之以鼻,这也算惊艳?&br&我要说的是,空插一个真的不算惊艳。但是刷新a杖空插三个是不是很强?&br&当然,三个都是队友这就是后话了。&br&6.狙击小兵。&br&榴弹,榴弹,榴弹,狙击。&br&我对黄翔火枪手的掌握真的是已至化境。&br&咦?对面怎么没死?&br&不应该啊。&br&原来对面的一个远程小兵站了出来。&br&向我开炮!他怒吼着。&br&我没道理不满足他啊 我真是一个乐于助人的好人。&br&继天火炸远程小兵后,狙击远程小兵又成为了另外一项打钱绝技,一般人我不告诉他。&br&7.推推推人拿盾。&br&这个操作难度不高,但是单论惊艳二字而言,惊这点肯定是满足了。&br&我的萨尔,无数次的尾随拍拍熊完成了抢盾,亮翻全场。&br&当然,拍拍是队友的情况居多。&br&不要在意那些细节嘛。&br&&br&终于困了π_π&br&有机会再补充。
晚上睡不着,来回忆一下我DOTA中曾经有过的惊艳操作。 以下华丽操作不分先后顺序,想起哪个算哪个,注意我要装比了! 1.敌法跳屠夫钩子上。 这个难度系数极高,因为屠夫出钩速度极快,你要计算屠夫出手的速度,敌法用b的抬手,地形因素,天气……我编不太下…
近乎所有女性在发现异性说谎的时候都是这个反应:“有第一次说谎,以后就会有第二次,第三次……”&br&噢,别傻了行么。活到这个岁数你还在在意对方是否说谎?说谎是人类社会关系的一个重要组成部分怎么就不能理解呢?&br&人类为了社交什么谎不会撒?重要的不是是否说谎,是为什么说谎。&br&你父母没欺骗过你?你朋友没欺骗过你?你没有欺骗过你父母?你没有欺骗过你朋友?&br&说完一个谎后你是不是还在盘算着下一次什么时候说第二个谎?&br&你把这个上升到“原则性问题”说明你不明白谎言是社会学里的重要组成。&br&说谎是看情况看需求的社交技能。&br&最后题主还阻止来电了,是不是这情况?&br&”你听我解释“&br&”我不听我不听我不听“&br&做什么孽呢,又不是拍琼瑶。&br&有事多沟通,一直耍脾气别人迁就你一时迁就你一世?&br&如果你恋爱不是为了结婚我什么都不说。但如果你想结婚的话,现实一点,学会话术,学会为人处事,以后日子长着呢。&br&等你生活淡如水的时候才会知道,你本来很注重的对错其实根本不重要。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&╮(╯▽╰)╭有妹子表示评论里的东西需要贴到答案里,咱就摘几段愚见略加修改,轻喷。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&我想表达的意思是”谎言“是人类社交中一定不会少的一种社交手段,如果在有必要的时候。生气的点不对,生气的点应该是行为本身,而不是说谎,因为说谎只是行为带来的”必要“的连带行为。&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&这里想要指出一个”理所应当“但其实”不合情理“的事情。那就是”态度“,这个问题其实很神奇,因为女生向来很注重男友的态度到一种苛刻的地步,但反过来如果是个陌生人也用这种态度,则不会太在意。这种心理我觉得女性可以琢磨一下。实际上站在男生的角度来说本身并没有太在意”态度“这事情,仅仅是把”
眼前的危机“给糊弄过去的一种临时目的。因为打LOL,对于女生来说可能是一种娱乐行为,但对于同一个寝室一起玩的人来说是一种社交行为。就好比你和你寝
室的密友正在侃八卦,男友突然打个电话来,你又不能放下密友和男友单独聊,因为单独聊密友背后要说闲话,但又担心男友不高兴,那么你可能编个理由说“我要
洗澡了,等下说”,因为这是个带有“不可抗因素”的理由(谎言),所以对方只能先挂断电话。差不多一个意思。&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&我觉得最聪明的人,从来都不是正面发火,而是旁敲侧击去“恐吓”,不露神色去“威胁”。通过这种“恐怖感“让人觉得撒谎或做一些违心的事情的后果挺严重,
打心底里打消这种念头。所以我告诉题主要学会话术,学会为人处事。”笑面虎“都是可怕的~&br&第一要理解对方行动的意图。然后再考虑对付的方法才是上佳选择。一味的”我不听我不听我不听“对自己来说可能是一种发泄,但对双方感情都是负面的,没有任何解决事情的意义,反之可能激化矛盾。
&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&接下来是一种“理性”的“科学”的,但“不人情”的发言。人类恋爱初期,尤其是前3个月,体内荷尔蒙分泌很高,所以对异性的包容力很强,即“情人眼里出西施”。
3个月后分泌水平开始下降,人开始趋于理性,同时“自私”的成分也开始增强,这段期间最容易暴露双方的缺点,并形成争执。大概10个月以上就趋于平稳,双方都开始很理性很“自私”的交往,会对细节吹毛求疵。这里就是分水岭。双方为人处事能力强的,则会形成包容心相互交流相互理解,这种情侣是最好的。但如果双方或者一方
在这方面欠缺的,则容易形成题主说的这种事情,双方的处事能力就决定了是否会分道扬镳。另外随着年龄增长,思维方式会变得更圆滑和更深层次的“心机”,所以一般越年轻的人吵架越厉害,而越成熟的人则通过谈判来解决事情。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&(*/ω\*)一个周末居然那么多人点赞我好怕,明明说的那么偏激。
近乎所有女性在发现异性说谎的时候都是这个反应:“有第一次说谎,以后就会有第二次,第三次……” 噢,别傻了行么。活到这个岁数你还在在意对方是否说谎?说谎是人类社会关系的一个重要组成部分怎么就不能理解呢? 人类为了社交什么谎不会撒?重要的不是是…
纪三冠王SKT——永不落幕的传奇之师&/p&&p&
2016年10月的那个秋天,洛杉矶斯台普斯中心。&/p&&p&
舞台上,faker用双手捧起了他一生中第三个s系列赛事的冠军奖杯,bengi站在他的身后,微笑。他们的四周,bang,wolf,blank,duke紧紧地挨在一起,围成一个半圆。灯光从头顶投射下来,打在他们的身上,地面上六道纤长的阴影交错斑驳。他们互相击掌,拥抱。&/p&&p&
这群20岁才刚出头的年轻人,把显得有些巨大的奖杯高高地了举起来,用力举过头顶。那副笨拙的样子看起来有些令人发笑,脸上却依然显出压抑不住的激动。&/p&&p&
舞台下是来自世界各地的观众,从英国到印度,从黑人到白人,他们有着不一样的种族与国家。然而现在,他们无一例外地为这支胜利之师献上祝贺。&/p&&p&
这个瞬间,全世界各地的粉丝们欢呼着,拥抱着,一同为他们理想中的最强战队戴冠卫冕。&/p&&p&
Duke说,以前我看着冠军奖杯,就像是在看一个遥不可及的梦想。而现在这个梦想就在我们的手里。&/p&&p&
沉重,但美好。&/p&&br&&p&
说起《英雄联盟》这个游戏,绕不开的话题就是这支SKT战队。&/p&&p&
借用一段百度百科上面的文字:SKTelecom T1,简称SKT T1或SKT1,是一支韩国电子竞技俱乐部,前身是Boxer于2002年创立的Orion战队。2003年12月曾更名为Union,最终在2004年由韩国南韩通讯社South Korea Telecom赞助并更名为SKTelecom T1。
日,S3总决赛,SKT击败SHR皇族,拿到了属于自己的第一个s赛事冠军。&/p&&p&
日,S5总决赛,SKT击败Koo Tiger,冠军。&/p&&p&
日,S6总决赛,SKT击败SSG,连冠。&/p&&p&
三句话,简简单单,却道尽了SKT传奇般的经历。&/p&&p&
我一个朋友曾经这么形容SKT这支队伍:站在lol圈顶点的捕食者,过去的,现在的,以及未来的时代都属于他们。&/p&&p&
S赛事也会继续进行下去,也会有S7,S8。倘若游戏的寿命能够再长一些的话,一直到S10也不无可能。SKT这支队伍也不会解散,他们将继续征战。或许倒下,也或许依旧能够支配这个圈子。&/p&&p&
四冠王,五冠王,还是六冠王?&/p&&p&
只是这些都与告别lol界的我没有什么关系了。&/p&&p&
但我知道,从我接触《英雄联盟》这款游戏开始的数年,直到离开,SKT依旧在历史的篇幅中书写着只属于他们自己的传奇。辉煌,还没有陨落,并且尚在升华。&/p&&p&
这就是SKT伟大的地方,犹如乔丹之于NBA,犹如SKY之于WCG。&/p&&p&
像SKT那样的战队,从此之前从来没有过,从此之后估计也很难再有了。&/p&&p&
前无古人,后无来者。唯SKT而已。&/p&&br&&p&
SKT出了很多震惊世界的选手,2013年的faker,2015年marin,2016年的bang。但是,这些都不是我真正想要说的人物。&/p&&p&
说一说bengi吧。&/p&&p&
我听到过这些称呼:&/p&&p&
四朝元老,饮水机守护者,笨鸡,鸡哥,板凳,厂长的猪猡,麻瓜打野。&/p&&p&
还有很多很多像这样的绰号,说的都是bengi。一些是赞誉,但是更多的是讽刺与骂名。&/p&&p&
Bengi这个人,一直是SKT里最低调的那个,该做的事我都做,该背的锅我也不含糊。不该背的锅你让我背我也背了。没什么问题,也没什么话语权。&/p&&p&
2015年的MSI,SKT被EDG 3:2击败,那是SKT最心酸的年代。比起S3夺冠后的膨胀,在三星双子星面前的溃不成军,在MSI的失利似乎令他们更加难以接受。&/p&&p&
——为什么我们努力了,但是依旧输了?&/p&&p&
有BP的锅,有下路被打穿的锅,有marin不适应版本的锅,也有bengi的锅。不过最后揽下锅的主要还是bengi。&/p&&p&
那一场是厂长的封神战,MSI之后,有关厂长的赞誉就漫天飞起来——世界第一打野,clearlove,lol历史上最伟大的打野选手。与之相对的,bengi的缺陷就被无限放大了。&/p&&p&
就是菜,就是比不上诺言。被诺言的寡妇打爆了,所以输了比赛。还是换个打野吧。他们都这样说着。&/p&&p&
看过那几场比赛的都知道,有些言过其实了,当时队里人的状态都不好,faker还被counter了,所以失败了。不是bengi一个人的过失,让他一个人背起全部的责任,是不公平的。&/p&&p&
但是bengi笑了笑,他拍了拍wolf的肩膀,像是在说:没事的,还有下一次。&/p&&p&
然后他回过头,拥抱了身边黯然神伤的faker。对他说:&/p&&p&
因为我们还不够努力啊。&/p&&p&
更加,更加地去努力吧,用2倍,用3倍的努力去超越自己。&/p&&p&
Faker在当时的采访里说:输了没有任何借口,我们做的还不够而已。&/p&&p&
大约就是这么个意思。&/p&&br&&p&
这之后的半年,顶着全国锋尖浪口的质疑,SKT沉寂了半年,最后在S5上夺冠了。&/p&&p&
我不知道这期间bengi遭受到如何的口诛笔伐,因为韩国的喷子比起中国来也不遑多让,imp打得差的时候也被寄过刀片。按照中国人的方式,说不得会有人去SKT的基地门口泼一盆黑狗血。&/p&&p&
我看bengi的直播,我看lck的比赛。我看到论坛上全是对bengi的批判。&/p&&p&
然后我看到这个沉默的年轻人被议论,被质疑,被按在替补席上动弹不得的时候,他的眼神里依旧燃烧着永恒不灭的火焰。握紧的拳头昭示了他的雄心尚未死去。&/p&&p&
我好像听到他在咆哮:&/p&&p&
老兵不死!我终将归来,加冕为王!&/p&&br&&p&
我前段时间看到一张图片,大概是这样的:&/p&&p&
Faker说:大家都走了,和我一队真的那么不开心么?&/p&&p&
Bengi在他的耳边大声喊道:李相赫!你发什么呆!你还想不想要蓝了!&/p&&p&
我当时一瞬间竟有些说不出话来。&/p&&p&
S3到S6,多少年过去了。从impact到marin到duke,从piglet到bang,从poohmandu到wolf,队友换了一茬又一茬。回首过去的时候,周围那些人往往都不是以前那些熟悉的面孔了。&/p&&p&
但是那声呼喊却从未离开:李相赫!你发什么呆!你还想不想要蓝了!&/p&&p&
中单一直是那个中单没错,然而打野也一直都是那个打野。&/p&&p&
拿蓝buff威胁faker的打野,bengi。仅此一人而已。&/p&&p&
去年夺冠后bengi的姑姑去机场接他,在机场和faker拥抱了下。他说:这是bengi的姑姑,姑姑想和相赫拥抱一下。&/p&&p&
他们互相看了一眼,相视而笑。&/p&&p&
整个lol界有史以来最强的中野组合。&/p&&p&
Faker与bengi,无人可出其右。&/p&&br&&p&
今年S6,倘若别人问我,哪一场是最值得看的比赛的话。我肯定会毫不犹豫地回答:SKT与ROX的BO5。&/p&&p&
生死搏杀,让二追三。我们在惊叹于ROX的凶狠的同时,也被SKT的韧性折服。&/p&&p&
这样的,才称得上是真正的lol比赛。而不是4396的瞎子。&/p&&p&
这几场比赛完完全全是bengi的一次个人爆发。敢卖敢打,这是一名永远知道自己什么时候应该做 什么事的选手。玩个奥拉夫开r冲进人堆,出来也是横着出来,打足了伤害,也不像某些打野死保KDA。玩个豹女强抓,抓崩了小花生的奥拉夫,带三路节奏。玩瞎子该r就r,该r闪就r闪,一点都不犹豫。&/p&&p&
之后对决SSG的BO5也是,在blank顶不住压力几乎倒下的那一刻,bengi再一次成为了队伍的支柱。生死对决的BO5,最后一把,bengi一如既往地拿出了瞎子。&/p&&p&
很多人对bengi的定义是草食型打野。所谓草食性打野,是拼节奏拼智商的打野选手,这类打野不以操作见长。做视野和保人为主,gank为辅。Bengi此前被人称道的打野是努努和蜘蛛。很多人怀疑,bengi能否胜任点下生死局的最后一手瞎子。不过万幸,bengi不是第二个厂长,制裁小花生,击败安掌门。&/p&&p&
他的瞎子是真正的李青,国术的大师。静如草木,动如脱兔。不鸣则已,一鸣惊人。&/p&&p&
不出手就罢了,一旦出手,就招招致命。&/p&&p&
这个沉默寡言的男人,这个窝在faker背后的阴影里那么多年的家伙,终于在faker最需要他的时候挺身而出,并且证明了自己。&/p&&p&
SKT有上将bengi,可斩peanut!可敌ambition!&/p&&p&
他们终于为自己对bengi的轻视而付出代价。&/p&&p&
还记得么,SKT1 S3赛季时候打野的冠军皮肤?&/p&&p&
他在lol这个游戏里留下的属于自己的痕迹。&/p&&p&
Bengi生死局救主的李青。&/p&&p&
SKT1 李青。&/p&&p&
他说,我用双手成就你的梦想。&/p&&br&&p&
传奇,永远都是书写不完的。&/p&&p&
在SKT赢了ROX以后,S6的冠军就已经毫无悬念了。之后的比赛都没什么好说的。&/p&&p&
SKT,lol历史上的传奇,三冠王。&/p&&p&
数不清的名誉加身,这些年轻人们笑着走下舞台。带着他们留在赛场上的点滴,或许明年舞台再见。&/p&&p&
S6赛事结束,他们会有一个短暂的休假。然后之后等待着他们的,依然是日复一日的训练,讨论战术,打比赛。&/p&&p&
生活仍将进行下去,无论是lck,还是lpl。无论是他们,还是我们。&/p&&p&
写到这里,突然有无数的话从我心底涌上来。对这个我即将告别的圈子的数不清地叮嘱与碎碎念,让我不禁想要一吐为快:&/p&&p&
Faker,别来lpl,别给你lol传奇的一生抹上唯一的一个污点。&/p&&p&
Bengi,你沉默的努力值得这个结果。&/p&&p&
Bang,累了就休息一段时间,调整下状态,你已经是世界第一了。&/p&&p&
Semb,不想说什么来安慰你,不过你是最棒的。&/p&&p&
Peanut,你还年轻,去变得更强吧。&/p&&p&
Deft,lpl欠你一个冠军。&/p&&p&
Pawn,回韩国休息养伤吧,会有复出的一天的。&/p&&p&
Ezhoon,加油,你是我最喜欢的韩援,没有之一。&/p&&p&
Rookie,你的中文真的很棒,希望之后依旧carry。&/p&&p&
Looper,不必过多赞誉,你当得起老将二字。&/p&&p&
Mata,下次别空q了,别选布隆,还有日女。&/p&&p&
Uzi,拼最后一年吧,去拿个冠军,真正属于自己的冠军。&/p&&p&
Clearlove,明凯,退役吧,已经过了说梦的年纪了啊。&/p&&p&
ROX,我们都在等着你们的浴火重生。&/p&&p&
SKT,愿你们的传奇还能够继续书写下去。&/p&&p&
Lpl,学学隔壁的wings吧,已经没有未来可以给你们犹豫了。&/p&&p&
Lol,再见,感谢那些你一同陪伴我们走过的岁月。&/p&&p&
我们,你们,他们。&/p&&p&
上路,中路,下路。&/p&&p&
过去,现在,未来。&/p&&p&
游戏,人生,梦想。&/p&&br&&p&
或许,是我们老了。&/p&&p&
或许,我们也从未老去。&/p&
纪三冠王SKT——永不落幕的传奇之师 2016年10月的那个秋天,洛杉矶斯台普斯中心。 舞台上,faker用双手捧起了他一生中第三个s系列赛事的冠军奖杯,bengi站在他的身后,微笑。他们的四周,bang,wolf,blank,duke紧紧地挨在一起,围成一个半圆。灯光从头顶…
五楼要了ad,还剩下打野和辅助,我选了螳螂然后开始点天赋,上一把打的辅助所以带的虚弱,队友看我带的虚弱秒选盲僧,我只能去辅助。&br&螳螂这英雄辅助真心没什么卵用,下路不出乎意料的被打穿了,adc开始bb,无限bb,至于说的啥大家自己脑补,我懒得理他,一塔被推之后直接去游走,他在下路收兵。对面20分钟差不多上高地了,adc复活在水泉挂机喷【他第一个复活】,然后我复活,上单传送抄后,我和追过去反打个团灭。然后四打五打了两波4换4,adc不知道是喷累了还是挂的无聊了又开始玩。&br&中路团3换4我四杀,剩我和adc,对面残血辅助已经放弃治疗,adc闪现抢到人头,对所有人:就你这垃圾也想拿五杀?对面开始跟他对喷,有的说我打的不错,有的说他垃圾。&br&重点来了,下一波团,我们上高地,0换4,他拿了三杀,对面还剩一个ez,我其实是想抢这个人头的,奈何有心无力,ez一个e,e到我面前,我轻松一q收到人头&br&&b&“就你这垃圾还想四杀?&/b&”
五楼要了ad,还剩下打野和辅助,我选了螳螂然后开始点天赋,上一把打的辅助所以带的虚弱,队友看我带的虚弱秒选盲僧,我只能去辅助。 螳螂这英雄辅助真心没什么卵用,下路不出乎意料的被打穿了,adc开始bb,无限bb,至于说的啥大家自己脑补,我懒得理他,一…
阿怡者,辽宁朝阳人氏。&br&朝阳之地,山水清秀,人杰地灵。后人常道,始祖鸟首飞,刘佳怡首秀,天地华宇,皆为所动。&br&&br&初时,于一高学艺,后至鲁美进修,终日执笔绘画,花鸟鱼虫,风火山林,惟妙惟肖。演员之资未曾展露,终为憾事。&br&彼时英雄联盟兴起,巾帼少女,大好男儿,无不投身其中,呈一时无两之势。&br&阿怡见有利可图,遂弃画笔,忘学业,投身召唤师之峡谷,尝屠杀上分之快感。后听闻有“陪玩”一职,入其中,仗其女儿之身,常得玩家眷顾。&br&&br&此时世间有主播一职,一人,一电脑即可。&br&男常播游戏,或善技术,如浪师傅。或善搞笑,如蛋糕。或以其名气,如微笑。&br&而女则花样繁多,游戏,唱歌,买肉,比比皆是。&br&&br&阿怡主播之路始于YY,以卡特琳娜崭露头角。&br&而YY有一巨头,虽为高丽,却因实力非凡,常登高手榜头名,人气旺盛,粉丝众多。&br&阿怡不服,与其多次决战,互有胜负,闻名遐迩,世人皆知。&br&&br&YY对手斗鱼窥阿怡名望,高薪拉拢至旗下。&br&阿怡不负众望,百般技业,样样精通,斩无数成名高手,杀万千无名小卒。亦能够谈笑风生,指点江山。&br&有成名组合秃肥二老观其操作,自惭形秽,道:我不能与之为敌,下次若见,当逃。&br&其言论引好事者纷纷前来,观其风采,睹其英姿,潇洒至极,获众人胜赞,江湖人称:“斗鱼一姐”。&br&恰逢主播行业鼎盛之时,各路人马如雨后春笋,有一人,号起小点,著“主播真会玩”,揭主播瑕疵,空前轰动。阿怡常常榜上有名,支持者却更为之疯狂。&br&&br&有“一姐”,必有“一哥”。&br&“斗鱼一哥”五五开,长相粗鄙,被人传唱以歌:丑八怪,能不能别把灯打开。其妻却貌美如花,世人常叹息,为何?&br&五五开好与众人同乐,驾豪车驰骋召唤师峡谷,无人敢拦。阿怡挺身而出,与之相遇,几番恶战。然阿怡技高一筹,每每胜之,便以狂妄姿态讽五五开弱鸡,引得观众哈哈大笑。&br&后阿怡终登高手榜前十,对其母亲感慨万分,终喜极而泣。听着流泪,见者伤心。&br&至此,阿怡人气之旺,风头之盛,乃女中之最。&br&&br&忽有人发视频疑阿怡乃代打!证据逐一列出,有理有据,令人信服。&br&一时之间引轩然大波,微博,贴吧,弹幕,各方声音不绝于耳。&br&可谓粉丝与脑残一色,质疑与水军齐飞。&br&&br&阿怡于微博辩解,曝其现状,赌其亲母,已证清白之身。&br&众多对手落井下石,万千舆论令旁观者无从选择。&br&后江湖盟主王思聪广发告示,揭露阿怡代打行径,引得世人争相传颂。&br&阿怡仍称自己为熊猫斗鱼竞争之牺牲品,奈何真相大白,终道歉。&br&&br&噫吁嚱!&br&世人恍然大悟,天下竟有如此之人,享粉丝支持,拿粉丝礼物。骗其信任,费其时间。数人之精力,万千之金钱,却得一傀儡!&br&气氛矣,可悲矣,可叹矣!&br&&br&后人有诗云:&br&武林高手竟为代打,每日表演皆为双簧。&br&屏幕之后几多秘密,言语之间可有真心。&br&礼物信任徒送傀儡,事后道歉都是算计。&br&如此演技令人倾佩,何不代替杨颖baby!&br&&br&&br&&br&本来没什么,但是这个道歉太敷衍,忍不住多说一点。
阿怡者,辽宁朝阳人氏。 朝阳之地,山水清秀,人杰地灵。后人常道,始祖鸟首飞,刘佳怡首秀,天地华宇,皆为所动。 初时,于一高学艺,后至鲁美进修,终日执笔绘画,花鸟鱼虫,风火山林,惟妙惟肖。演员之资未曾展露,终为憾事。 彼时英雄联盟兴起,巾帼少…
我不知道你们说的带妹狂魔是什么意思。如果说是带着妹子玩游戏的人的话,我有一点浅薄的经验。&br&&br&那是好多好多年前,我还单身的时候。有一天我跟一个老朋友约了见面,吃完午饭没啥事干就去街机厅了,就是你们知道,商场顶层或者地下,这边电影院那边游戏厅那种。&br&&br&说是一块去玩,其实还是各玩各的。我那哥们喜欢打清版,三国战记各种刷分技巧机关密道隐藏装备什么的倒背如流,我就不擅长这类游戏,喜欢看别人玩。那天也是,看了会无聊了我就自己找了个街霸坐下,打电脑玩。&br&&br&玩着玩着,旁边来了个带着姑娘的人,投币跟我对战。格斗游戏我也是资料研究大于实战——说白了就是玩得很烂,勉强能通关的水平,随便一个常混的都能虐我。可想而知,这突然上来个人挑我,我也是很紧张。&br&然而,我很快发现这人实在弱得不行,随便打投二择就屈死他。我这么菜都能虐他,说明他基本就没玩过格斗游戏,估计就是买了电影票没到点来游戏厅瞎逼玩消磨时间的。&br&&br&被我切光手里的币(其中有几次还是PERFECT)之后,那哥们灰溜溜带着姑娘走了。后来又来了几个类似的人,也是被我一顿虐。最后终于就剩我了,然后顺利通关。&br&&br&「哈哈哈这帮傻逼」我想。后来晚饭还跟哥们得瑟了一番,今天碰上几个菜逼,还带着妞,被我虐得跟狗一样。&br&&br&&br&后来我才琢磨过来,我才是傻逼。
我不知道你们说的带妹狂魔是什么意思。如果说是带着妹子玩游戏的人的话,我有一点浅薄的经验。 那是好多好多年前,我还单身的时候。有一天我跟一个老朋友约了见面,吃完午饭没啥事干就去街机厅了,就是你们知道,商场顶层或者地下,这边电影院那边游戏厅那…
&b&驳某知名dota2黑兼dota2玩家rraa&/b&&br&1.掰手腕没有随机性,然而没被当做竞技项目,是因为强者恒强,弱者恒弱。&br&2.所有的球类运动都是圆的。&br&什么叫做竞技?什么叫做竞技性?用A神的理论,将双方置于相同的条件下,实力强的人会获得胜利的项目,就叫做竞技项目,而衡量一个竞技项目竞技性的标准正是所谓的“相同条件”是否真的相同。 照这么说来掰手腕这种算得上竞技项目的佼佼者了,毕竟规则简单,丝毫不含“随机性”——但是为什么没有世界规模的职业掰手腕大赛呢?也许A神比较喜欢这样的比赛吧,可以考虑自己举办一个掰手腕大赛,看看多少人愿意像看lol和dota2一样成为它的拥簇。&br&&br&&br&纵观人类历史长河,所谓的竞技项目,都离不开对人类身体极限的探索,过去如此,今后也将如此。将竞技项目就这么简单解释是行不通的,所有能够出现在我们视野中的竞技项目都是关乎于人类体能或是脑力极限的探索,只有这样的竞技项目才是有价值的。而这些有价值的竞技项目中能够成为比赛放在所有人面前观看的项目是有两个前提的,那就是观赏性和参与感,二者有一项才行。如篮球足球比赛,观众会为选手的精彩发挥而着迷,又如田径举重项目,人们会为亲眼目睹挑战人类极限而兴奋。前者易成为受众广泛的大型竞技项目,而后者虽然式微,但是总会有人支持他们。如掰手腕这种二者皆无的项目,就算如何的符合A神关于竞技项目的标准恐怕也只能成为街头巷尾的娱乐而已。可见,竞技项目没有这么简单,单从&竞技性&上来看待一个竞技项目根本是无稽之谈。&br&&br&下面教教A神大人什么是真正的竞技性和竞技项目,还有,精彩的竞技项目。&br&&br&足球是圆的,这句话是足球界广为人知的一句话,因为足球是圆的,我们可以得出两个结论,第一个,&b&球永远不会完美的朝向你所规定的方向飞去,而所有运动员都知道这一点,他们了解足球的结构,研究如何让足球尽可能的如自己所期望的方式运动。&/b&为什么足球会是那么当仁不让的一项竞技项目,他有着太多的不可操纵性,即使一个球员的技术再好,也不会完全的操纵足球的运动方向,更别提遇上下雨天,草皮不整的情况了,这种充满了随机和不可能的项目也配称为竞技项目吗?当然,我们都知道足球就是竞技项目,因为他&b&有规则,&/b&足球的规则明明白白的摆在那里,允许所有人观瞻,允许所有人用它所允许的方式摆弄那个皮球,足球是圆的,是会滚动的,但是所有选手都是同样的知道足球是圆的,他们知道有时候会下雨,有时候足球会朝意想不到的地方飞去,他们只能利用自己的技能尽可能的控制那个皮球,而不是站在那里计算角度,设计力度——这些当然存在,但是任谁都知道即使你算得再好,设计的再完美,有时候也无济于事,因为足球是圆的啊!&br&回到游戏上来,无论是dota2里面的随机刷符,还是缠绕几率,都是不可操纵的随机性的一部分,但是没有人不告诉你他的原理,比赛的双方都清清楚楚的知道缠绕的几率和刷符的可能性,想拿符,或者不被人拿符,只需要尽可能的加强己方对符的控制就行了;如果想提高缠绕几率,那么就购买装备增加小熊的攻击速度,或者通过技术让小熊存活的时间更长——这是随机性的原理。可见,随机性的存在并没有破坏什么,&b&真正有破坏力的随机性是那种无可奈何的随机性,就像A神说的burning的一个双倍符,&/b&&br&&br&看起来我好想说了什么赞成A神的一句话,我也的确是这么认为的,作为一个反驳,也不能忽视A神说的对的地方,dota2的里面确确实实存在着被随机性影响到整场比赛输赢的可能。但是A神的一贯作风可能大家不知道,&b&喜欢用一些极特殊的例子来举证一些荒谬的结论。&/b&我为什么这么说,是因为同样的情况,同样可以发生在lol的比赛里面。我不是A神这么专业的黑,更何况我从来都不是lol黑,当然找不到这样的例子,但是大家试想,双方5v5大龙团,技能全交双方残血技能进入cd,adc对射,啪!一个爆了另一个没爆,这不也会影响游戏的进程?我举这个例子可不是为了证明lol也是”一个没有竞技性的游戏“,而是想证明一点,那就是随机性存在的必要性。&br&无论是lol还是dota2,不管起初他们的创作宗旨是什么,如今都已变成了一个有着巨大影响力的电竞项目,假如真的说随机性的存在会影响游戏的”竞技性“的话,或许不用A神在这找茬,两边的制作者早就把随机性给取消的无影无踪了,如今他们安然无恙的躺在那里,只是一个多点一个少点的区别,这就证明了随机性在竞技项目中是有必要存在的。&br&&br&这就是”足球是圆的“第二个结论:因为足球是圆的,所有才有更多的可能。所以足球界才有这么多不可复制的神话,令人热血沸腾的比赛,神来一笔的画面,还有——永不放弃的精神。竞技比赛的精彩不只是高端观众眼中的战术与策略,技术与博弈,这些十分的重要,但是还有更多的精彩是需要一个契机才会爆发的,就如同足球场上一脚踢歪了的球,却以不可思议的角度穿过了丛丛人墙到达了队友的脚下,或者是dota2中本该必死的英雄拿到了加速符反杀敌人——你以为这些精彩镜头都是从天而降的吗?没有默默跑位的前锋,这上帝附体的一脚踢的再好又能怎么样?没有陷于死地的英雄操纵者强烈的求生欲望和对地图的理解,又是如何在必死的情况下抛弃了其他的道路跑向符点拿加速卡视野反杀的?&br&是的,有些随机性会影响到一场比赛的输赢,然而无论是dota2还是lol,他们的比赛都不是一场定输赢的,你因为一个双倍符输给了对面一场导致最后输了,为什么不怪自己其他的场次没有发挥好呢?dota2可没有摔锅给别人的习惯。当然这些比之足球比赛的残酷性可是差远了,你以为那些欧冠决赛或是世界杯决赛败北的亚军们真的都是实力远不如对方吗?就连足球比赛都有这么多的运气或者不运气,用这点来指责dota2不是很愚蠢的事吗?&br&因为足球是圆的,它才如此吸引我们。因为dota2有那么多的可能和不可能,才会有这么多的职业选手和玩家为之着迷。更何况随机性的存在,给了许许多多的不可能以可能的几率,才会有这么多永不服输的选手,像是掰手腕一样被强者碾压的竞技又何谈永不服输的竞技精神呢?&br&&br&&br&起初是想好好答题的,但是看到了A神这么&用心“和”尽职“的回答忍不住写了这么多的反驳,下面还是回归问题本身。对于这个问题我同样给出结论:无论什么项目,韩国人想搞,必定会做的很好。&br&&br&&br&别喷我,事实就是这样,各个国家的电竞水平强大与否根本和人种国籍没有太大的关系,我承认有关系,比如刚果就很难出高水平的电竞选手,这个原因就不用说了吧!&br&影响一个国家电竞水平的,是这个国家的游戏基础和电竞职业化程度。首先没有该游戏群众基础的国家是很难大规模的涌现高水平职业选手的,这一点在题主提出的欧美,中国,和韩国基本是不存在的,其中只有韩国的dota2项目基础不够健全,反例就是日本,他们比起电竞项目目前更爱其他的东西。所以主要问题就是第二个了,一个国家的电竞职业化程度,不仅仅包括了职业选手和受关注度,还包括了一系列的配套设施和人员。在整个世界上将电竞真正做到职业化的目前只有韩国,他们是有着一大批的人真真正正的收着”让战队更加强大“的钱的,在一个战队的背后是数量庞大和足够专业的幕后人员,他们的选手素质和幕后人员素质是在独木桥上硬闯的时候练就的,没有足够的敬业就会随时被淘汰。这些在中国和欧美都还在草创阶段,所以他们一旦对一个电竞项目产生了兴趣,就会用自己强大的专业性瞬间将水平提高到一个非常可怕的档次,就比如sc,sc2和lol。&br&而其他的国家和地区,都还在职业化的路上呢,跟人家差的太远,也就不奇怪被韩国的lol甩出一条街了。&br&回答题主的问题,韩国在dota2上水平较低,确实是韩国人没有大规模投入dota2的缘故。所以比之中国与欧美差的很远。&br&下面就是一些自己的私货了,假如韩国像对待lol一样对待dota2会是什么样子。我觉得,韩国必将会在dota2的金字塔顶尖有自己的位置,至于是像lol一样独占金字塔的上部还是其他的,就要看另一个游戏了。&br&也许很多人忘记了war3这个游戏,韩国人也曾经像投入过大量的精力在里面,粉丝们随口交出的大神门里面肯定会有来自韩国的职业选手,他们在韩国也如同他们的同僚sc选手一样接受韩国职业化的培训,但是他们从来都没有像lol和sc一样有过中国乒乓球的地位。原因是韩国的职业化培训和竞争,所提升的东西对于任何游戏都有用,但是对于一些游戏十分的有用。韩国的职业选手把sc玩的像机械一样精准,操作如同外星人,但是他们也会在对面打到一个经验书突然超出他们想象的升到三级时感到茫然;他们会在教练和分析师的帮助下把一个个lol比赛里面所有的细节能想的全部计算到,但是最终在场上也只有五个选手,他们不可能记住比lol地图大了两倍地图元素多了一半的dota2战术细节——如果所有的东西或者说绝大部分的东西都能通过场外的专业人员为之准备好,然后辅以他们在场下靠着强大的职业精神和竞争压力练就的操作,那么韩国人在其他国家的职业化还未完善的今天,对于这个游戏就是无敌的。如果不能完全的只能由场外提供一部分的专业信息,还要靠场上的一些临时决策甚至是多人的临时决策来获取胜利,那么这就不关乎国家电竞职业化水平的高低了,而是关乎于职业选手的天赋了,作为一个大小不及我国一个中等省份的韩国,不可能比我们的天才更多吧!当然,他们的职业化程度会使所有他们参与的电竞项目都达到高超的水平,因为电竞水平从来就不只是关于某一方面的。&br&&br&我的这些话也没有引战的意思,游戏是不分高低贵贱的,从一开始lol走的就是和dota2不同的道路,所以到最后纵然要承受各自的后果。dota2地图元素丰富,变化更多,所以难以上手,玩家群体偏少;lol玩的人更多,也是因为他的地图元素少一些,地图更小,玩家不需要关系这么多那么得东西,新手和不那么有天赋的人都可以玩的很有成就感。&br&其实无论是中国的lol还是dota2,都是应该向韩国人学习的,学习的是他们的职业化态度和职业化过程。所谓的lol元素少也只是相对于dota2来说的,如果我们也有了韩国那样的职业化体系,相信以我们中华民族的聪明才智和人杰地灵是不会比韩国人弱的。
驳某知名dota2黑兼dota2玩家rraa 1.掰手腕没有随机性,然而没被当做竞技项目,是因为强者恒强,弱者恒弱。 2.所有的球类运动都是圆的。 什么叫做竞技?什么叫做竞技性?用A神的理论,将双方置于相同的条件下,实力强的人会获得胜利的项目,就叫做竞技项目,…
在下降。&br&&br&游戏本身有个好底子,真的是很好的底子,暴雪有好的美工,有TF2好的游戏创意,有大量经验丰富的游戏设计师和程序员。&br&&br&然而,是个半成品。急急忙忙推向市场却需要大量的改进。&br&&br&热度迅速下降的原因有如下几点:&br&&b&1、英雄池太浅,一直得不到扩充。&/b&&br&对于OW这个披着FPS皮的实质偏向于MOBA的游戏而言,是非常致命的缺陷,玩家很快就会厌倦一成不变的英雄玩法(自从ban了复选英雄以后很长时间都是双奶双T双C),也很容易导致玩家求出阵容最优解(比如最近流行的303),尽管增加英雄会提高新手门槛,但是从另一方面来说,却是游戏多样性的保证。暴雪运营到现在几个月就更新了一个英雄,新英雄遮遮掩掩舍不得出。&br&恕我直言这是个快餐年代,你本身也是个快餐游戏,没必要端着觉得自己是个史诗大作可以慢慢搞。&br&&br&&b&2、过于偏向团队化。&/b&&br&玩OW的玩家肯定有这样的感受,一旦己方有一个人坑了【不好好玩/乱选英雄】,就很难赢了。暴雪这些年也许是在wow里陷的太深出不来,从风暴到守望都极度偏向团队化,具体表现在OW里就是【隐藏个人数据】【蹭个血皮都算人头】【淡化死亡数据】【固定战法牧套路】【过高预计了玩家的平均素质】。&br&隐藏个人数据这点简直不想多说了,这种自欺欺人的手段仿佛玩家不会打字语音一样。&br&蹭个血皮也算人头导致看击杀数量变的毫无意义,一个远程DPS远远蹭助攻一样可以蹭到击杀金牌,但是可能他的输出连铜牌都没有。&br&淡化死亡数据,看上去是保护新手玩家,其实是害了新手玩家,他并不会去反思自己为什么死那么多,反而因为看不到别人的数据极有可能抓着自己比较好看的数据不管其他。&br&固定的战法牧套路其实本身没什么不好的,但是问题就在于OW里除了突击英雄比较有杀人快感,奶妈和主T杀人都是比较艰难的,本身玩起来也比较简单无脑(不要跟我说高端据有什么技巧之类的,大部分玩家都在低端局。)快感的极大差异导致说到底没多少人愿意玩奶,我本身就是来玩快餐享受快感的,凭什么要蹲着别人后面奶,胜负仰仗别人的实力呢?所以低分匹配中出现一堆DPS没人愿意选奶其实是非常正常的。这一点也就是暴雪过高的预计了玩家平均素质。在快餐游戏里你不可能指望玩家还保持在一些偏硬核游戏中的素质。&br&&br&&b&3、对外挂的坐视不理。&/b&&br&这个问题以前我的回答里就提过了,暴雪一直以来的所作所为各位也有目共睹,不光封号力度不够而且效率还非常低下,并没有因为运营了OW就怎么怎么提升。&br&越是高水平对抗,外挂的入侵就越严重,这是由OW易上手难提高的特性决定的,外挂车队大战外挂车队,普通玩家瑟瑟发抖在高分段并不少见。并且组队和单排不分离还催生了“带老板”这一仅仅靠反外挂根本无法处理的恶劣现象。&br&还是那句话,&b&迟来的正义=没来。&/b&尤其是在OW这种以赛季进行天梯的游戏里。&br&&br&&b&4、游戏本身黏度严重不足。&/b&&br&很简单,暴雪高估了自己游戏的吸引力,OW这个游戏本身内容是很少的,一般玩家2~4周左右就能体验到大部分内容。&br&而吸引玩家持续玩的东西,撇开新内容就是提升自己和日常活动任务。再想深入提高呢?那就是不断枯燥的重复练习,这件事对于大部分玩家来说是不现实的,不要看NGA之类的论坛每天都有各种各样的提高教学,先想想有多少人愿意按照去做,再想想又有多少玩家愿意看论坛(假如大部分人都愿意看论坛,竞技还会选出那么蠢的阵容么?)。所以在目前暴雪不怎么愿意出新内容,游戏上手快提升慢的情况下,就只能做黏度了。&br&那么OW的黏度是什么呢?只有一个累计竞技点的机制了,竞技点能买什么?竟然只是黄金武器而已...而且只是普通武器镀金而已连外形都懒得改一下...&br&&br&PS:有人可能说dota2不也没日常任务之类的黏人为什么玩家数量一直稳定,我想说在这个年代dota2已经是个偏硬核的游戏了,尽管上手很难,但是内容极度丰富,10年的积累需要非常长的时间消化,而OW只是一个刚出小半年的新游戏,本身的设定也更加快餐化,并不可能靠内容来黏住入坑的玩家。&br&&br&&b&5、暴雪自身严重的内耗。&/b&&br&这个问题也是老生常谈了,暴雪全家桶共享用户固然可以为新游戏带来可观的新玩家,但是另一方面也会让其他游戏流失玩家。每个人每天的游戏时间是有限的,君不见前段时间战网好友都在OW,最近已经全部变成了wow在线。&br&内部用户转移到新游戏这不叫增长,从外部发展的用户才叫。&br&&br&&b&6、缺陷颇多的游戏客户端得不到迅速改良。&/b&&br&从开游戏,玩家就在吐槽的 断线重连/比赛暂停/UI改进/观战系统等问题,有哪个得到实质性的解决了么?没有。&br&他们很难解决么?我们看到其他游戏不谈做的多好起码都有。&br&暴雪没这方面经验么?我想星际争霸2应该是暴雪做的。&br&也许有人觉得这是小问题,然而用户体验就是这么跌停的。
在下降。 游戏本身有个好底子,真的是很好的底子,暴雪有好的美工,有TF2好的游戏创意,有大量经验丰富的游戏设计师和程序员。 然而,是个半成品。急急忙忙推向市场却需要大量的改进。 热度迅速下降的原因有如下几点: 1、英雄池太浅,一直得不到扩充。 对…
“DOTA2是风靡世界的大型电子竞技游戏,而中国的俱乐部们在此游戏中具有强大的统治力,其中在目前已经办了四届的最高系列赛事TI邀请赛中中国共获得两冠两亚一季的优秀成绩,下面我们将采访国内已退役的传奇选手陈尧。”&br&“陈尧&br&游戏ID:zhou&br&90年生&br&曾作为队长带领IG战队夺得TI2冠军,职业生涯于国际和国内的DOTA赛事中共斩获27项冠军,现已退役,转型为职业解说,同时与黄翔、姜岑等已退役选手组成OB业余战队,继续在中小型赛事奋战。陈尧为人XXXX,打法XXXXX..............。”&br&&br&“英雄联盟是风靡世界的大型电子竞技游戏,而中国的俱乐部们在此游戏中具有强大的竞争力,其中在目前已经办了四届的最高系列赛事S赛事中中国本土共获得两次亚军的优秀成绩,宝岛台湾的TPA战队则斩获S赛事第二赛季的冠军,下面我们将采访国内已退役的著名选手禹景曦。”&br&“禹景曦&br&游戏ID:若风&br&92年生&br&曾作为队长带领WE战队夺得大型综合赛事IPL5冠军,这也是中国大陆目前斩获的唯一一枚世界大型赛事冠军,职业生涯共斩获13项英雄联盟赛事冠军,现已退役,转型为职业主播,禹景曦为人XXXX,打法XXXXX.............。”&br&就问你是新闻工作者,你会报哪个?&br&===============&br&没想到在知乎获得的第一个过百赞回答是一串新闻播报的脑洞,本来还想脑洞一个访谈节目分别对退役以及现役明星选手的采访的,DOTA2这边挑了zhou神还有8师傅,但是发现LOL这边除了若风,国际大赛上有重大成就的就UZI的两个真·世界亚军了,写出来怕被说不客观( ﹁ ﹁ ) ~→&br&=========&br&发现把TI2 LGD的季军给忘了,修改下补上
“DOTA2是风靡世界的大型电子竞技游戏,而中国的俱乐部们在此游戏中具有强大的统治力,其中在目前已经办了四届的最高系列赛事TI邀请赛中中国共获得两冠两亚一季的优秀成绩,下面我们将采访国内已退役的传奇选手陈尧。” “陈尧 游戏ID:zhou 90年生 曾作为…
本人双修玩家,没任何偏见,两款游戏都喜爱,dota11天梯菜鸡最高1800水平,LOL最高钻5一日游,稳定白金二-白金四。简单介绍下两款游戏在技能和装备方面的差别:&br&&br&&br&&br&从技能效果来分:&br&&br&LOL英雄技能:&br&debuff、buff、减速、伤害、击飞、回血、加速、位移、眩晕、复活(很少)、沉默(很少)、传送(很少)、击退(很少)、视野(很少)、隐身(很少)&br&这里击退很少是我统计失误,评论区有小伙伴帮我补充了,感谢。&br&LOL装备主动技能:&br&伤害(幕刃仅限AD,吸血枪仅限双修,冰枪仅限AP)、buff(樱花刀仅限AD)、位移(火箭腰带仅限AP)、减速(破败仅限AD,冰枪仅限AP,吸血枪仅限双修)、加血(坩埚仅限辅助)、加速(坩埚同上,破败同上,樱花刀同上)、解控(坩埚同上,水银大部分AD,其他也可出)、无敌(中亚仅限AP)&br&&br&dota英雄技能:&br&和LOL相同:debuff、buff、减速、伤害、击飞、沉默、回血、加速、传送、击退、位移、眩晕、视野&br&和LOL不同:镜像、全图飞、群体强制位移、分裂buff、薄葬buff、沉睡、魔免、主动分身、转换属性、削蓝、各种光环、吸蓝,还有好多没法一一列举,感兴趣的同学可以自行了解。&br&dota装备主动技能:伤害、buff、位移(短CD)、减速、加血(群体)、加速、解控、物理无效、魔免、变羊、吹风、群体减速、纷争面纱、点金、隐身、自杀&br&&br&大概写了下,肯定不全。不过从大体上来说,dota技能和装备比LOL多样化,而且定位不明显。&br&&br&&br&dota中跳刀人人都可以出,梅肯大部分人都可以出,西瓦大部分人都可以出,羊刀大部分人都可以出,点金大部分人都可以出,等等等等。这其中大部分人保守估计70%。&br&&br&LOL中AD很少出中亚吧,上单不能出坩埚吧,辅助不能出破败吧,英雄定位太明显,只有少数英雄可以打不同位置。装备定位太明显,后期成型AD装备也就饮血、破败、幕刃、轻语、无尽、三项之类的,对面AP多了做女妖水银,刺客多了做血手,AD多了做蓝盾,加上一个鞋子。AP大部分也就帽子、法穿棒、中亚、面具、冰杖、深渊、巫妖、推推棒,加上一个鞋子。辅助也就眼石坩埚军团,团体伤害不够补点攻击,对面输出爆炸补点防御。上单纯肉、半肉、纯输出,打野全肉、半肉、纯输出。以上说的不是全部,但是保守估计能包括70%英雄吧。&br&&br&而且LOL对分路要求比较单一,大赛几乎都是1112分路,撑死了换个路,几乎没有双游、刚三。&br&&br&&br&dota中英雄定位不明显,只有12345号位,极少数英雄定位明显,大部分还是都可以酱油可以游走可以carry的。分路更是千变万化,有时候阵容选出来了你都猜不透他的分路。&br&&br&&br&两款游戏不同的设计风格导致了不同的游戏风格。LOL定位明显,上单中单打野辅助AD分别有自己不同的英雄,而且技能效果比较单一。举个例子,上单大部分英雄技能效果就是减速、伤害、控制,而且上单英雄定位明显,就那一部分英雄可以打上单。这就造成了这一部分上单英雄中,总有那么几个伤害又高,控制又多又强,减速效果强,也就是所谓的版本强势英雄,造成了非ban必选。试想下,现在版本上单有兰博有凯南有武器有鳄鱼你不会去拿个掘墓吧,不会去拿个剑魔吧。ADC有寒冰有金克斯有奥巴马你不会去拿个VN吧,版本强势弱势也太明显,一些英雄在某个版本几乎永远上不了大赛舞台。&br&&br&dota英雄定位不明显,分路不明显,出装套路不明显,导致游戏风格千变万化,有时候打着打着思路就变了,大哥没起来,二号位顶上。有时候酱油都能转主要输出位,大哥沦落打辅助。LOL不会出现AD出坩埚保星妈出饮血帽子,dota完全可以影魔幽鬼出梅肯给小歪lion打下手。更别说还能拉野控野,多线操作对手残党非常不友好。&br&&br&同时这也是韩国LOL强的原因。韩国电竞擅长的是运营,是思路。LOL定位明显导致韩国的LOL运营有着先天优势。这个版本有几个能打上单,好,我把这些英雄的技能分析下,打团定位和出装思路分析下,配合哪些中单AD能打出1+1&2的效果。LPL失利的原因我想很大一部分在教练身上。永远分析别人的思路,没有自己的思路主见,永远被别人牵着鼻子走。&br&&br&如果让韩国来运营dota,他怎么分析?怎么运营?一百多英雄八九十个都能打单路,六七十个都能当主C,人人皆可酱油,技能千变万化,装备千变万化。太多的可能性导致了分析的局限性和运营的局限性。而且dota我想也有相当一部分套路都是在游戏中临时起意做出来的,套路不可能分析完,韩国失去了先天优势,剩下的只能拼团队执行力、选手基本功和对英雄的理解了。&br&&br&&br&举个例子,LOL上路10个版本强势,中路10个,打野10个,AD10个,辅助10个,那么组合就有10*10*10*10*10种。但是dota1号位可能有80个,二号位79个,三号位78个,四号位77个,五号位76个,这组合比LOL组合多了多少倍?再加上LOL出装定位明显,技能效果单一,LOL的套路和团战就很好分析。举这个例子肯定不恰当不准确,但是大方向思路是对的。这是LOL的缺点也是LOL的优点,上手容易,玩的轻松,自己注意走位补刀,团战遵循一个原则:上单:谁走的靠前我打谁,打野:谁打AD我打谁,当然上单中单功能可以互换。中单:谁输出高我打谁,AD:我能打到谁我打谁,辅助:谁打AD我打谁。&br&&br&dota复杂的技能系统,装备系统,多线操作,使得dota上手困难。如果让两个游戏都没玩过的人试玩一段时间选一个玩,我想90%的人会在玩了一两星期后选择LOL,如果剩下的10%的人如果能坚持试玩到两三个月,他很大可能选择dota。这是dota的优点也是缺点。我现在仍坚持玩dota是因为我会玩,而且在大学有挚友陪我一块玩。现在身边都是玩LOL的,moba游戏开黑的乐趣我想大家都懂,你会一直坚持自己单排单独玩dota吗?&br&&br&看到 &a data-hash=&e1a8ee30d813df503d9c03& href=&///people/e1a8ee30d813df503d9c03& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e1a8ee30d813df503d9c03&&@光明序曲&/a&&a data-hash=&a2ef1b3cb65e3f7c9041d& href=&///people/a2ef1b3cb65e3f7c9041d& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$a2ef1b3cb65e3f7c9041d&&@瓜苗乐章&/a& 的答案我想补充下,LOL英雄上场率低我想设计师应该背锅。AP剑圣火了,拳头慌了,你明明是打野,打什么中单?砍了。艾克小鱼上单火了,你中单英雄打什么上单?还这么厉害?砍了。上单泰坦太强了,你一个辅助打什么上单?砍了。以前也有寡妇打中,铁男AD,砍砍砍。各种英雄也是火了削,弱了加强,殊不知这样调整,永远不平衡。笑笑打直播的时候说过,谁规定的必须要中单上单打野AD辅助,现在我可以回答了,拳头规定的。。。&br&&br&而且也正好能解释了LOL游戏人数大于dota。我大一开始玩dota,光熟悉英雄和装备都用了两三个月,而且真正成为dota新手(保持天梯1200水平)都用了快半年。大二室友玩LOL,我上手仅仅用了一两星期(黄金水平)。dota我爱打主C,记得刚开始玩LOL的时候,我问我室友,LOL最吊的后期是谁?他(黄金水平)说了一句:狗头。我就用他的号玩狗头,他在我后面指导出装。第一次玩,20分钟补了170刀,其中大部分用Q补到的。甚至中间多次想反补自己的兵,被室友狂笑。现在生活节奏这么块,我玩把dota一般要三四十分钟,而且打过之后还感觉很累。LOL节奏块,思路单一,加上基本功比较好,白金局大部分最多也就四十多分钟,很多20都知道打得过打不过,打不过也就不找虐了,抱着休闲态度玩,比dota轻松很多。而且玩游戏是为了什么,不就是放松么。dota也就和游戏里的挚友没事开两把鱼塘游游泳,TI开始众筹了小本本买买买,但是dota并不是dead game。我想只要是玩过dota的忠实玩家,都能被他的魅力所吸引。只要有这批人在,dota永远都不是dead game。&br&&br&很大一部分LOL玩家对dota的仇视并不大,很大一部分dota玩家也不会去主动挑衅LOL,你看到的对喷,互相嘲讽,很多都是钓鱼的或者一部分黑子专门带节奏的,而且有官方带头带节奏。玩家是无辜的,官方是有罪的。我承认LOL是电子竞技,但我不承认LPL、ACE联盟是电子竞技。现在的LPL只是富豪的玩物,有了粉丝效应,把路都走歪了。打的菜没关系,你粉丝多就行,我帮你洗白,可笑吗?电子竞技,突出一个竞技,并不是突出一个娱乐。电子竞技,最高的荣耀是冠军,而不是几百万粉丝。你粉丝多你混娱乐圈好吗?别吹自己电子竞技。而ACE联盟?我真的不想多说话了。&br&&br&希望dota能在ti7的比赛上贯彻24678原则,也希望LOL S7能够踩在韩国头上抱起奖杯,我会很高兴的在弹幕里打出,China LOL,best LOL!!!
本人双修玩家,没任何偏见,两款游戏都喜爱,dota11天梯菜鸡最高1800水平,LOL最高钻5一日游,稳定白金二-白金四。简单介绍下两款游戏在技能和装备方面的差别: 从技能效果来分: LOL英雄技能: debuff、buff、减速、伤害、击飞、回血、加速、位移、眩晕、…
谢邀&br&不算高手,虽然两款游戏接触的都比较早,但水平有限,(DOTA从6.43末期开始接触,最好成绩09年混到VS1房。LOL因为工作原因09年接触,最好成绩网1打到钻2。现在DOTA2只玩OMG模式,LOL只玩极地大乱斗,若要黑,请轻黑)&br&&br&&b&以下观点只代表一家之言,如有说的让你觉得不爽的地方,你特么来打我呀!&/b&&br&&br&节奏和侧重点完全不同&br&无论你对于其中一款游戏的熟悉程度有多少,在刚接触另外一款游戏的时候,第一反应是:&b&这什么瘠薄玩意,无聊。&/b&&br&&br&但是随着对游戏理解的逐渐深入,你会产生完全不同的感受。&br&&br&DOTA玩家看LOL比赛会觉得,很多时候相对来说会比较无脑,无论是GANK,线上,还是团战,更偏向对于个人技术和技能衔接配合的要求,少了一些细节的东西,看团战的时候会觉得,卧槽怎么团战打的这么突然,又结束的这么快,看回放会觉得,哎哟这个盲僧的技能连的真漂亮;哦,这个控场时机真好,把对面ADC控住一套秒了;这个站位不错,收割的时机把握的很准。&br&像喝冰可乐一样,爽快。&br&&br&LOL玩家看DOTA比赛,新手的话可能都分不清小兵和英雄(模型大小差别不明显),团战眼花缭乱各种主动装备的使用让团战有了更多变数,但是让人着急:我艹,这团战都打了快一分钟了,怎么还没结束。但是看回放会觉得,哦哟这个配合屌,这个梅肯放的精髓,这个BKB开的及时。&br&像品茶一样,浓茶淡茶,细细品味会有不一样的滋味。&br&&br&LOL的团战开始的快,结束的也快。&br&控场+AOE+切入+收割,啪啪啪,十几秒就完事了。&br&就像一场百米赛跑,卯足了劲把浑身解数一口气甩出来,成败在此一举。&br&&br&因为有着众多主动使用装备以及魔免技能/装备的存在,DOTA的团战要更加复杂,4,5号位要看情况等着抓对面走位失误,控场英雄果断先手跳大,对面操起BKB刚正面,场面几进几出,战场被不断撕扯,手里的控制都在等着放给关键人物。被先手秒掉的立刻买活TP过来继续干,本来一方血量下的狠,一口梅肯,又生龙活虎。半分钟之后,战局可能都未见明朗。&br&更像是铁人三项,也许看起来不如100米那么刺激爽快,淋漓尽致,但是细细分析,却回味无穷。&br&&br&同样势均力敌的情况下,LOL中的大部分团战,最关键的就在于开始的前5-10秒内。这5秒钟里,技能放的是不是时候,有没有放对人,队友有没有及时跟进,核心输出点的站位合理不合理,就是电光石火,环环相扣,一环脱节(ADC走位不好被先手控住,团控空大,技能没有打中关键英雄,控场先手大中但队友跟进太慢等等),基本就意味着失败。而这5秒处理好了,那这场团战基本就赢了。&br&典型的美式西部牛仔决斗的范儿,输赢就在毫厘。&br&&br&所以在看LOL比赛的时候,团战基本刚开始,就可以从解说的语气里判断哪方赢了哪方输了。&br&&br&而DOTA的团战,由于有了各种辅助性装备的存在,比如BKB,分身斧,隐刀,羊刀,梅肯,笛子等等,还有买活,TP这种设定的存在,在最初的5秒甚至10秒的时间内,哪怕队伍5个位置的其中一环出现了失误,也不会就此决定整个团战的走向,只要队友补救及时,仍旧有取胜的可能。&br&&br&所以在看DOTA比赛的时候,团战不到最后一方被团灭或狼狈逃离,解说都不会去随意的下“XX这场亏了”这样的结论。&br&有点mma的感觉,谁能抗,谁战术好,哪怕刚开局失误秀个下限,也能笑到最后&br&&br&这正是两者团战的区别,也是各自独特的魅力。&br&&br&无论你之前是玩哪一个游戏的,在玩过另外一款游戏的时候学到的东西,总能对之前的那款游戏有一定的帮助。因为两者虽然节奏不同,但是各有所长。&br&&br&玩DOTA的玩家去熟悉LOL之后,再玩DOTA,无论是团战站位,切入时机还是对于技能衔接上,肯定会有全新的理解。&br&&br&LOL没有所谓的BKB,所以对于团战躲避AOE,控制,走位,就会格外的小心,因为一旦自己作为ADC被先手秒了,那这场团战八成已经注定失败了。&br&&br&DOTA也许以前会觉得自己有了BKB,团战就可以勇猛的刚正面。&br&而现在会更多的注意到团战切入的时机,留心对方技能使用情况,对自己战斗力的留存会更加小心谨慎。&br&&br&玩LOL的玩家熟悉DOTA之后,在线上会考虑到更多小细节,在团战上不会无脑一波刚,会考虑到战场的拉扯,会增加很多战场局面的分析能力。&br&&br&所以任何一款游戏都会有自己的侧重点,深入的理解它们之后,你会站在另外一个角度来思考和理解自己曾经所熟悉的游戏,“去其糟粕取其精华”,大概就是这个意思。&br&&br&P.S.以上提到的关注点都是“相对”来说,并不是说之前“不会关注”。&br&SO,想要抬杠的朋友请自己新开一个答案吧
谢邀 不算高手,虽然两款游戏接触的都比较早,但水平有限,(DOTA从6.43末期开始接触,最好成绩09年混到VS1房。LOL因为工作原因09年接触,最好成绩网1打到钻2。现在DOTA2只玩OMG模式,LOL只玩极地大乱斗,若要黑,请轻黑) 以下观点只代表一家之言,如有说…
因果关系都搞不懂,熊大不是因为他是主播才撞车,阿怡是因为她是主播才骗人。一个是道德,一个是职业道德。不说主播,那如果是个出纳,撞车了就连出纳都没资格做了?但出纳如果在岗位上挪用公款,的确他没资格当出纳。&br&&br&&br&&br&不知道知乎修改答案都是什么格式标准,我就这么写在下面了:&br&这么几天没想到有这么多人讨论这个,我找到这个问题时也是不小心点LOL分类的时候点到的,根本没人关注,我也随手一答,没想到还能引起这些争论。不过有这么多人支持我,我还是很开心的,谢谢你们。&br&首先我想说我没有洗白熊大的意思。有什么可以洗白的呢?飙车是对的?撞人是对的?这个我就不说了。我要说的一点,就是:阿怡和熊大,都干了坏事,都是坏人,但是坏的方式和程度,不一样。&br&我原来回答里举的例子我个人认为已经很贴切了。熊大撞人了,会让他以后不再是一张白纸一个好人,但在他已经收到法律制裁并且积极赔偿以后,之前的撞车不影响他还可以是个主播。而阿怡,她触犯的是行业底线,这和她的主播工作有直接联系,她没资格再当主播,和宋喆没资格再当经纪人一个道理(我就不说宋喆目前看来还未必会被关进去)。&br&我觉得,在人品好坏,社会影响上,熊大和阿怡,可以拿出来相比讨论,即使现在熊大积极赔偿,阿怡死不悔改,有人也可以说阿怡没伤着谁,顶多骗点钱,熊大把人撞伤了,社会影响还是熊大恶劣,人品还是熊大坏,这么想也可以,反正俩人都有黑点。但是在当主播的资格上拿熊大和阿怡相提并论,我认为就是在拖熊大下水,或者洗白阿怡。
因果关系都搞不懂,熊大不是因为他是主播才撞车,阿怡是因为她是主播才骗人。一个是道德,一个是职业道德。不说主播,那如果是个出纳,撞车了就连出纳都没资格做了?但出纳如果在岗位上挪用公款,的确他没资格当出纳。 不知道知乎修改答案都是什么格式标准…
一年前&br&“卧槽,卧槽,五杀了,五杀了,让人头啊!”&br&转身对身边的舍友说:“多谢各位战友,今晚夜宵我的!”&br&&br&&br&一年后&br&电脑发出声音“pentai kill”&br&我转身看后面的空床位,空凳子,默默抽了根烟。&br&&br&&br&不是不想玩,是回不到那个有人陪着开黑的时候
一年前 “卧槽,卧槽,五杀了,五杀了,让人头啊!” 转身对身边的舍友说:“多谢各位战友,今晚夜宵我的!” 一年后 电脑发出声音“pentai kill” 我转身看后面的空床位,空凳子,默默抽了根烟。 不是不想玩,是回不到那个有人陪着开黑的时候
你的性格,和一些处事方式,会在dota里展露无遗。
你的性格,和一些处事方式,会在dota里展露无遗。
第一次有人邀请我,有点小激动。&br&看到楼上有人说,她被喷这么久了,应该原谅。E???她应该原谅????&br&我们不原谅的原因是什么?一,她在事发后是不是跟个疯狗一样乱咬人,把自己妈都赌上了?所以讲道理,我们说她司马,这是喷她吗?你自己把自己亲妈给赌上,完了说我们喷她?这是什么逻辑?&br&二、她说什么叫三观正,直播原话是 犯了错我该怎么办?我该做的我都做了,难道要我躲起来,才是三观正。
你脑子里就没有一点去弥补错误的意思吗?从某种角度来说,你之前的所作所为,属于诈骗,你道歉,痛哭——恕我直言,哭的时候应该想想你之前嘴硬的样子——你受到了应有的惩罚了吗?我没记错的话,你说你要捐希望工程,哪位知道的大兄弟可以告诉我一下,这个反正我是不知道。&br&三、我想问再坐的各位,如果你们以后当老板,应聘的员工,有犯罪记录,你们会怎么处理?自己做错了,就不要想着别人怎么在背后说你。我骗钱,我泼脏水,我诅咒我自己司马,不行,你们不能说我,因为我道过谦了,你们要装作这个事没发生过。&b&&u&这算不算当了婊子还想立牌坊&/u&&/b&?&br&四.阿怡已经成功利用自己的性别等因素,把自己变成了一个弱势群体——从案发的那一天就把自己定位成被喷子欺负的弱女子。不断有意无意的煽动脑残粉去洗地和攻击别人,直到wolf站出来的那天也在泼脏水——真他妈恶心——你既然培养出来了一堆脑残粉,你就安心继续圈你的钱,我等喷子拿你一点办法都没有,你闷声发大财不行吗。但是,但是!就跟我上一条说的一样,你当了婊子还想立牌坊是想做什么?&br&阿怡在这个事件中除了人气,有真正的损失吗?哦,对,还有被自己诅咒的妈。除了这两个呢?你凭什么装成自己是受害者?装成自己是无辜的被喷的人?&br&我永远不会再看她一眼直播给她涨人气,我实在不想回忆被她当猴骗的那段时间,从她身上我彻彻底底理解了知人知面不知心这句话。&u&对待&/u&这种
&b&&u&信用度为零&/u&&/b&的“老赖”,诈骗犯,为什么我们还要选择去理解她,原谅她?&br&&b&我永远不会原谅一个把我当猴子骗的人,当然,我也不会去她直播间喷她,这种人不要脸的程度远远超出想象。&/b&&br&&b&如果你们问我,她怎么做才算是合理的处理方式?&u&阿怡在直播圈的信用度已经为零,她只要想碰这块蛋糕,我感觉都是对这个直播行业的一种侮辱和蔑视&/u&。&/b&&br&&b&退出直播圈吧,这种坏了规矩,引发众怒的人,我不知道还有什么脸面在这一行呆下去。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&关于原谅的事,我举个栗子吧。之前一直没怎么看酥西禾直播,声音有点太嗲了,受不了。后来斗鱼嘉年华露脸,被人疯狂的喷,说直播美颜效果太过分,其实是个矮胖丑,很多人认为这个是诈骗,要退款。&br&先不说酥酥属不属于诈骗(其实我感觉酥酥这个也不算诈骗啊,胖乎乎的挺可爱的)。她在事发后怎么处理的?她的一个微博瞬间让我路转粉“&b&你们的礼物钱我也想还你们啊,可我都买零食吃了。钱没有,三百斤肥肉你们要不要,反正我是不想要了”&/b&。瞬间感觉这个女孩好可爱,好乐观,她没有逃避跟嘴硬,很乐观的去调侃自己,并且也答应粉丝减肥,同时以后直播的时候,也关了美颜(阿怡在被爆出代打后,依旧坚持代打)。&br&&u&现在直播间叫她土拨鼠,叫她土豆,她都是傻呵呵的笑,她自己也这样调侃自己。对比下隔壁阿怡,我们为什么不原谅你?我们凭什么原谅你?&/u&&br&&br&&br&&b&我们不是喷子,也不是不包容的人,是阿怡自己根本没去认识自己的错误,没想过自己错哪了,反而一味指责我们喷她,欺负她。&/b&&br&&b&我们不希望你被喷,我们希望法律更完善,能让你在铁窗中好好反思自己的错误。&/b&
第一次有人邀请我,有点小激动。 看到楼上有人说,她被喷这么久了,应该原谅。E???她应该原谅???? 我们不原谅的原因是什么?一,她在事发后是不是跟个疯狗一样乱咬人,把自己妈都赌上了?所以讲道理,我们说她司马,这是喷她吗?你自己把自己亲妈给…
LPL为什么会这么烂?推荐看一下这个回答&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/5136&/span&&span class=&invisible&&2736/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&——————————————————&br&&br&早上起来惊闻RNG惊险晋级八强,我只能说替TSM感到惋惜。连SPY都打不过的队伍真的不知道说啥了。不要给我说状态不好沟通失误什么的,听烦了,每年都是这几个借口腻不腻啊?LPL的选手拿着最高的工资有最好的基地却在世界赛上打的像shit一样。官方吹,解说吹,粉丝吹,吹出来的LPL一到世界赛上就被打回了原形。选手们旅游回来继续直播艹粉赚钱,完全无所谓,反正有大把脑残粉。这种赛区不配有三个S赛名额。&br&&br&&br&—————————————————————————&br&&br&小组第一争夺战打完啦。这把看的好欢乐。首先从阵容上看,EDG选的&b&没有太大问题&/b&,唯一想吐槽的就是下路的娜美。这个阵容拿出来就是打前期,瞎子配合中上GANK,中上都是支援很给力的英雄。结局呢,正如大家所见,EDG为了防止对面拿到辛德拉加瞎子的强势组合强行让明凯去玩瞎子,然后明凯说,&b&我选择刷野&/b&。龙王几次三番被奥拉夫GANK,明凯除了反蹲了一次就再也没管过。刷完野怪就去刷线上的兵,非要保持补刀数的微弱领先。然后队友就被干的七七八八了。&br&&br&这局比赛最搞笑的两个镜头:四分之一血的兰博,厂长摸眼过去看了一眼,&b&走了&/b&。此处应有黑人问号.JPG。你好歹是Q一个呢?当时艾克就在你后面你是怂啥?估计兰博都已经准备好牺牲了,绝对一脸懵逼。还有一个,最后一波敌方五人集结上路,眼看就要破塔,上单和明凯还在外面散步,然后DEFT被干死后慢慢悠悠的赶回来,GG。这种迷幻的瞎子,在韩服王者分段的打野选手中你绝对找不到。&br&&br&EDG还是靠好兄弟AHQ抬一手进了个八强也算是保住了一点点面子。不过也只能止步于八强了,&b&要是EDG进了四强我直接发支付宝口令红包,立贴为证。&/b&&br&&br&————————————————————————————————&br&&br&意料之中。&br&&br&原因嘛,明凯和上单太菜,就是这么简单。&br&&br&详细来说,明凯作为一名传奇的混子打野,混了几次S赛8强,混了好几个LPL冠军,还混了两个世界冠军,这绝对是前无古人后无来者了。S2紧抱若风和微笑大腿,加入EDG后先抱娜美和U神大腿,再后来抱韩国人大腿,你别说,还真就让他一路抱成了中国第一打野。看到这里,我相信有不少粉丝已经出离愤怒了,可事实就是这样。&br&&br&明凯的打野风格,说好听点就是草食,说直白点就是混子。粉丝们会说,厂长拿了这么多LPL冠军,你凭什么说他菜?我相信很多人都听过评价厂长的一句话“内战猛如虎,外战菜如狗”。为什么?因为厂长对LPL的选手了解啊,在LPL征战沙场几个赛季,厂长对其他LPL战队的风格了如指掌,这就是为什么他能完成一次次精彩的反蹲,再加上LPL整体实力也就那样,有无敌中下的EDG想赢还不简单。(S赛上能屡屡战胜AHQ也有这个原因,他们对AHQ太了解了,当然AHQ这个队伍的整体实力也很一般)。大部分人都津津乐道厂长的反蹲意识,可是,光靠反蹲,是赢不了世界赛的。&br&&br&S赛场上,就像EDG选手在接受采访时说的,每个对手都是未知的。想靠几把大家都有所保留的训练赛来摸清对方队伍的风格是不可能的。草食性打野的明凯就慌了,在主动GANK上畏手畏脚,因为他不知道敌方打野在哪儿,万一被反蹲了,我的KDA怎么办?于是厂长就开启了刷野模式,四处刷,梦想着等线上的爸爸们发育起来再去打团。这几场比赛看下来,线上队友被GANK死了明凯才慢吞吞的赶到随便放两个技能又去刷野我想大家应该都记得吧。更别说男枪直线E中艾希大,人马开大追箭这些迷幻操作了。&br&&br&赛前很多人都说过,这次S赛的版本是个靠打野前期带节奏滚雪球的快节奏版本,明凯的这种风格,能走远才怪了。第一场被外卡瞎子踢翻就是这个道理。厂长在赛场上玩瞎子的场数一只手数都多了。唯一擅长的进攻型打野寡妇又太容易被针对,明凯只有两手一摊,对中下说到,爸爸们凯瑞我。Pawn爹这个外号可不是凭空出现的。&br&&br&上单Mouse就不用说了,标准的蓝领上单,老大们说啥就干啥,带线支援,基本一直处于被放养的状态。新人国际大赛经验也不足,线上老是被抓死,自己也没有什么无敌的操作。&br&&br&还有一个很有趣的现象就是,中国选手再拿到一次冠军后状态总是下滑的厉害,明凯状态最好的时候就是去年MSI和MSI之前,当然和那个版本适合他也不无关系。我想说的是,麻辣香锅,作为一个标准的肉食性打野,再获得春季赛冠军后,夏季赛的表现着实让人失望。进攻性降低了,操作也没有春季赛那么细腻了,本来这次S赛的版本是很适合香锅的,但看到现在也没有见他展现出我期望中的野区统治力。&br&&br&回到这场比赛,阵容首先就是劣势。蚂蚱已经是一个T2中单了,教练组让小学弟选这个真的是浪费人才。小学弟玩进攻型中单溜的飞起,拿个妖姬都比蚂蚱好。面对光头的W,蚂蚱这种没有位移的只能出水银,出水银你输出就跟不上,更何况下路还是个EZ,面对坦起来的挖掘机毫无办法。辅助位我个人不喜欢娜美这个英雄,太脆控制也不够稳定,拿娜美还不如拿琴女,琴女大招至少给力一点,当然牛头永远是T1的选择。事实上现在娜美的胜率低的可怜。这场比赛前期虽然劣势挺大,但不至于崩盘的地步,转折点就是明凯在F4里那一波蜜汁送头,然后敌方拿大龙。本来后面远古龙还有机会的,却被抢,GG。&br&&br&总结就是,EDG这种上野抱中下大腿的队伍,一旦中下没有优势就是输。这种队伍能进八强就已经是不错的了。&br&&br&以上就是一个嘴强王者的意见,我说完了,你们可以开喷了。(码子挺累的,如果说的合心意,赏个赞吧)
LPL为什么会这么烂?推荐看一下这个回答
—————————————————— 早上起来惊闻RNG惊险晋级八强,我只能说替TSM感到惋惜。连SPY都打不过的队伍真的不知道说啥了。不要给我说状态不好沟通失误什么的,听烦了,每年都是这…
看到有朋友写“赢了骂人输了骂人”简直不能再同意,让我想起我身边一个栗子。&br&&br&大家都管这个人叫小四(和某人重名但二者之间没有任何关联),他是我们现实中认识的,以前经常和我群里的人一起玩游戏。此人非常不喜孤独,热爱身边有朋友,至今还在群里喊着谁能陪他玩守望屁股啊一个人好没意思啊。大家默默组起刷屁股,无视他的喊叫,甚至没人有他的战网好友。&br&&br&这里解答一下评论区的疑惑。之前提到过,我游戏群里的一些人和小四是现实中认识的,他就类似于你同桌的小明,下铺的大刚,隔壁的老王之类,而现实中小四表现成一个很平凡还算不错的人,尤其是对他的熟人而言。很多人现实和网络的行为是有割裂的,有可能查漏补缺,有可能相辅相成,有可能截然不同。就像艾萨拉的三季稻同志在现实中并不是杀人狂魔,和各位在知乎评论区不干不净纠缠不清的人也未必真的敢和人在大街上吵架一样。至于小四这种人,我的态度是他在现实中作死捣乱会立刻遭到回击,因此生活中有所隐藏和收敛,但收敛终归是收敛,并不能自行改良。&br&&br&人生阅历稍多一些之后就会发现,人际关系并不是非黑即白的,世上并非除了路人就是敌人和朋友,留在群里,手机通讯录里,平时马路上遇见打招呼的也未必是朋友。题目中谈论的是玩游戏品行很差的例子,就不跑题了。&br&&br&下面是小四曾经的一些事迹:&br&&br&魔兽世界决斗,他输了就会骂人家2B,然而他如果发现自己能赢某人(等级/装备/职业克制)就会跟该人决斗不止,根本停不下来,配上不间断刷屏骂对方SB。&br&&br&魔兽世界地城,引怪让大家团灭“调节下气氛嘛”,&br&点燃什么的一定要传染给别人“烧一下就烧一下呗你看你又没死”(人家开了保命技能嗑了药),&br&玩法师故意开斯通纳德“哈哈大SB门都能走错”,&br&拒绝给朋友做水“我不想做,累”,&br&被恳求一会后终于开恩,做了一组最小的水。&br&&br&&br&泰拉瑞亚联机,我们几人装备齐全,小四第一天玩游戏,我们便带他到地下去刷装备。朋友A不慎把当时版本最好的剑(某珍稀boss掉落)掉给了小四。这里要解释一下,这个游戏有时候不小心按错键就会把手里的剑扔出去,但是会自动被附近的玩家捡到包裹里。小四假装不知道,其实捡到了装备头上会冒出一行字的。A憋了半分钟后问他要,他回答没见到啊。A说我听到你捡装备的音效了,他回答不给。A僵住,但毕竟身边不少怪,就继续挖矿和跟我们一起用铁镐打怪。小四在我们清出来的安全区域里蹦跳。我见状在语音里说,给他吧,二十个铁矿就造出来的垃圾(并不是)。A答道,嗯给他吧。小四立刻说,我跟你开玩笑呢。把剑丢在了地上。&br&&br&傍晚的时候他被我踹出了服务器,因为我一次回程的时候发现他有了基础装备和很好的镐之后并没有去下地城,而是在家里随意丢着大炸弹炸我们几个人三天时间盖的大本营,二十多个NPC的房间,放箱子的大厅,摆战利品的屋子,全部炸的残破不堪。哦对了大炸弹比较贵,还是用我们支援他的金币买的。&br&&br&他还在群里打哈哈,说他以为城堡就是用来炸的。朋友B质问他,你玩别的游戏时造装备升级装备存档任务NPC的地方是用来摧毁的?他说这种小破游戏(泰拉瑞亚是不超过半个G的像素游戏)别那么当真嘛,破坏了朋友之间的感情多不值嘛。&br&&br&LOL他慧眼如炬,能立即指出自己团里哪位是傻逼。玩了一段时间后,私下找我们几个人聊天,聊一位朋友C,说:“C这个人真有意思,都撸了这么久了,他每次都说自己是新手。不就是怕别人喷他吗,这种小伎俩我看不惯。”&br&&br&&br&无主之地四人联机,打Boss战的时候小四躲在角落里尽量不引起仇恨,队友倒地的时候也不去帮忙复活,偶尔跳出来打几下太平拳,留着大招。最后Boss快倒的时候他跳出来开大开无双抢到boss最后一下,趁其他三个队友都在倒地读条的时候捡光所有装备,在语音里得意的哈哈大笑。类似的事情在联机过程中反复上演。很明显他理解的“游戏的乐趣”,和我们是不同的。&br&&br&玩了无主之地一段时间后我们都弃坑了,这时群里来了个新朋友想玩无主之地,碰巧又想玩小四玩过的玛雅,就问他要存档。小四说好,让那人等着;一小时后发给他一份复制的存档,装备金钱剥得精光。&br&&br&说来好笑,像是无主和泰拉瑞亚这类游戏,装备和存档可以说是一文不值的,网上存档满天飞,装备随手就能调出来。大家享受的无非是爆装的快感罢了。还是那句话,他理解的游戏的快感,和我们完全不同。他十分厌恶自己被当成傻子,并且厌恶自己被利用,进而发展到厌恶帮助任何人。&br&&br&就更不用提他在群里的作为了。SB2B轮番使用,包括对待那些愿意帮助他的人,并美其名曰做朋友便应该率真。可是别人在群里请他帮忙时他并不率真,官腔什么的会打起来。举个栗子,别人周末上午问他要首歌,最好的结果是晚上收到,配以一串他是如何放下手头的活节省出时间去帮忙的解说。&br&&br&没人喜欢小四,连小四都不喜欢小四。他名声在外,一传十十传百,闹得他十分孤独,也仍然十分惹人讨厌。我起初要把他从群里清出去,男友说算了,现实中能见到的人,何必撕破脸呢,他自己无聊自然会消失的。&br&&br&我想说的是,能通过战役,角色,装备和几日几日的奋战去看清身边的某个人,是联机玩家的独特福利。如果不是有特殊的目的和感情,这个世界上没有人喜欢一直吃别人的亏,哪怕是鸡毛蒜皮的小亏。而且也没有人真正有耐心去研究,你的人生中到底遭遇了什么,才具备某些糟糕又鄙陋的品质。&br&&br&如果你不喜欢孤独,喜欢有朋友在身边,就试着对身边的人友善一些,大方一些。偶尔会吃亏,但最终一定能得到正向的回应。孤独的人不一定是品质不好的人,但品质不好的人在任何游戏的最后都一定会落得孤家寡人的地步,包括人生这款RPG。在这世上没人是傻子,对于某些人而言,其实大家明白你的孤独,只不过没人在乎。&br&&br&-----&br&呃,补充下现状,军团再临前夕小四的QQ被盗后在群里滥发广告,被答主挂正义之怒铲除了。之后的群也并没有什么区别,大家还是聊着平时聊的磕,吐槽着瓦王之死光与影之子和iPhone7,毕竟很早以前就已经没人理会小四了。他上周见到上文的朋友B(他俩是邻居兼中学同学),询问什么时候给他加回去,B随口撒谎说自己也退了。&br&&br&&br&所以还是那句话,世上不只是绝交或者我兄弟。对于绝大多数在现实中四处出没的讨厌鬼,我们能做到互不打扰就已经足够了。&br&&br&&br&对了,答主直女。抱歉给某些人造成了误会。
看到有朋友写“赢了骂人输了骂人”简直不能再同意,让我想起我身边一个栗子。 大家都管这个人叫小四(和某人重名但二者之间没有任何关联),他是我们现实中认识的,以前经常和我群里的人一起玩游戏。此人非常不喜孤独,热爱身边有朋友,至今还在群里喊着谁…
要说体验阿,那得从为什么一直手一个英雄开始说起了.DOTA2的积分制度就是赢一把加25分,小概率分数差距很大的情况下会加5—45不等,扣分也是.所以不像do1需要用多个英雄不断打分,你只需要掌握一到两个热门英雄再保持55%以上胜率,就可以不停的上分啦.&br&学生时期,缺钱,听朋友讲,打代练可以有钱赚,还能享受游戏带来的乐趣,于是就去打了一阵子.当时抱着开心玩还能赚钱的心态去打的,发现上分慢,达不到交单要的期限,有朋友推荐我用圣堂刺客.这是个我do1没玩过几局的英雄,抱着将信将疑的态度试了几局以后发现确实厉害,首先是击杀能力强,物理高爆发加减速以及前期折射的消耗血量,能够迅速拉开补刀与等级.美中不足的就是一二级的时候弱成狗了,随便射程远的都可以点的不要不要的.所以我建议前期先猥琐混等级然后有残血小兵再上去正反补,保证不被消耗太多导致续航跟不上.&br&当是流行的出装是战鼓跳刀暗灭,而且都是赖线为主,不刷野,导致经济起的很慢.后来经过一盘又一盘的猜想与实践,觉得这么高攻击,不去刷远古太浪费了,发现确实好打,然后经济和等级起的很快.然后又觉得,魔法不够用,该用什么过渡呢,就有了天鹰戒指这个道具.既然这么有钱,为什么不直接暗灭继续刷呢,打盾也方便.于是就有了现在流行的天鹰暗灭刷远古偷盾的ta了.&br&后来,发现代练没意思了,就去试试自己的号能冲到多高,打着打着,一不小心登顶国服第一了.当时图片没保存.贴下目前TA战绩吧,不包含我其他号打的,加起来估计上千局了.&br&&img src=&/78a4c3cdb77f3149fbf2_b.png& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&/78a4c3cdb77f3149fbf2_r.png&&支持我一直玩一个英雄的动力就是你每局,都可以从中找到不同的新鲜感.每局的对手队友,都是不同的英雄与选手,会让你积累丰富的对抗经验,从而达到这个英雄的巅峰.可以自豪的祭出这个英雄与职业选手对抗,并且击败他们.&img src=&/fc388d8fa5c4c8be14f49e_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/fc388d8fa5c4c8be14f49e_r.jpg&&当初登顶的分数来一张..
要说体验阿,那得从为什么一直手一个英雄开始说起了.DOTA2的积分制度就是赢一把加25分,小概率分数差距很大的情况下会加5—45不等,扣分也是.所以不像do1需要用多个英雄不断打分,你只需要掌握一到两个热门英雄再保持55%以上胜率,就可以不停的上分啦. 学生…
集火那个法师,冰箱了,转火战士,带走,漂亮~&br&
集火那个猎人,威慑了,转火战士,带走,漂亮~&br&
集火那个骑士,无敌了,转火战士,带走,漂亮~&br&
集火那个术士,传送了,转火战士,带走,漂亮~&br&
集火那个盗贼,消失了,转火战士,带走,漂亮~&br&
集火那个牧师,压制了,转火战士,带走,漂亮~&br&
集火那个死骑,绿罩了,转火战士,带走,漂亮~&br&
集火那个小德,狂暴了,转火战士,带走,漂亮~&br&
集火那个萨…, 带走了,转火战士,带走,漂亮~&br&
集火那个战士,盾墙了,不用转火,带走,漂亮 ~&br&S3开始玩sm打2345,基本都是生活不能自理。
集火那个法师,冰箱了,转火战士,带走,漂亮~ 集火那个猎人,威慑了,转火战士,带走,漂亮~ 集火那个骑士,无敌了,转火战士,带走,漂亮~ 集火那个术士,传送了,转火战士,带走,漂亮~ 集火那个盗贼,消失了,转火战士,带走,漂亮~ 集火那个牧师,压制…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 饥荒联机版宝石 的文章

 

随机推荐