话说steam上的游戏都需要不花钱网络游戏么

& 在steam上面购买了游戏付了钱不给货怎么办? ...
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我是四点多的时候用支付宝购买的,在跳转时跳出是否关闭选项卡,点否后就自动关闭了,然后steam上面就一直显示处理中。。那怎么办?那游戏49.99美元呢,第一次购买的数字版,以前都是买实体限定版的,不过这个游戏买的普通版就不想去代购而已
17:25:48 上传
500W喵天使AMD Tahiti XTL R9 280X
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等几个小时看看,不行的话就邮件联系客服,只要你付钱了,游戏会给你的,别担心。
欢迎进行各种新游戏硬件测试,有意愿参与评测的可联系我,或者直接测试后发帖于硬件区,有50~100LTB以及视情况有1荣誉奖励
游侠硬件区感谢你们的贡献
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告诉你一个小秘密,重新购买一次就行了。。。
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不会让你重复付钱的,只会提醒你已经有此游戏了。。然后你的游戏库就有这个游戏了,你的邮箱也能收到它的确认信了
获得 团长卡 一张
卡片说明:damien8888 被团长大人发现其为外星人,一起玩后得到零食费
卡片效果:获得 10
<img src="http信徒SIMS天使
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应该等一会就行了
欢迎大家:
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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建议用网页购买,不要用客户端。
获得 轻音卡 一张
卡片说明:xialei_026观看轻音演唱会获得秋山澪亲笔签名,卖给13姨获得 2
卡片效果:获得 2
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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重新购买我试过了,显示购物栏中已经有那个游戏了。。没用,我现在已经给客服邮件了。。正在等待中。。话说本来我就习惯代购实体版的,为什么要试一下买数字版。。不管最后行不行。。再也不去steam上面买游戏了
获得 团长卡 一张
卡片说明:深渊的罪 被团长大人发现其为外星人,一起玩后得到零食费
卡片效果:获得 7
[推倒师傅?卖了徒弟]游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】SIMS梦工厂【厂长】P.Sims-KING·出神入化
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等一会吧& &应该会给你的
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深渊的罪 发表于
重新购买我试过了,显示购物栏中已经有那个游戏了。。没用,我现在已经给客服邮件了。。正在等待中。。话说 ...
在游戏页面上看看有没有 现在开始玩 这个选项,有的话就点进去看看。
STORE PAGE&&
1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
Don’t mess with me while I’m eating !
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刚才重新登陆了下steam库中出现了我买的游戏了,谢谢了(明天我去把DLC也买了,希望不会继续要我发邮件过去)
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第二天就好了。。。。。。
Assassin·暗影之路孤岛惊魂4☆残暴射速 撕裂者
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买了个把月了都快忘记了。。。=。=
2015年优秀版主勋章
2015年优秀版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
版主评议达到4,勤于处理版务
任职满12个月
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
人气勋章·初级
人气值达到3000
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
女性版主勋章
任职满24个月,女性版主限定!
动漫组资深组员勋章
动漫组资深组员勋章
Powered by话说淘宝买STEAM的游戏靠谱不,卖家用礼包形式发那种
同标题。。看到战锤全战在淘宝。国区限定的卖180~200。。
你要买啥。。。我卖你行不行。。。退了黑魂 ,现在余额还有400多。。。。。
[img]./mon_/414_babc.jpg[/img]
基本上都是靠谱的
别买俄区 南美的 大点的店卖的一般没事
二道贩子的可以买但是也要注意评价,看看有没有被封号的。
[quote][pid=67758,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3419516]生锈的时针[/uid] ( 00:43):[/b]你要买啥。。。我卖你行不行。。。退了黑魂 ,现在余额还有400多。。。。。
[img]./mon_/414_babc.jpg[/img][/quote]全面战争战锤来一波私信--?
假设卖家完全合法,只是在打折的时候囤积的国区游戏,是完全靠谱的但是卖家可能会跨区(现在我们也是低价区域了,应该少了,以前俄区没少坑人)可能会黑卡还有盗别人csgo和dota2帐号销赃的这些都是有风险的尤其注意steam国区历史最低价低于这个价格的就算了吧,没人那么好心的。。
[quote][pid=67758,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]剑凌天[/uid] ( 00:47):[/b]假设卖家完全合法,只是在打折的时候囤积的国区游戏,是完全靠谱的但是卖家可能会跨区(现在我们也是低价区域了,应该少了,以前俄区没少坑人)可能会黑卡还有盗别人csgo和dota2帐号销赃的这些都是有风险的尤其注意steam国区历史最低价低于这个价格的就算了吧,没人那么好心的。。[/quote]是还没发售的游戏呢--?
看好是不是国区礼物然后 任何要求提供用户名密码的都是E区贩子
[quote][pid=67758,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=345109]laeon[/uid] ( 00:46):[/b]全面战争战锤来一波私信--?[/quote]现在要要么。。。躺下了。。。
[quote][pid=67758,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=345109]laeon[/uid] ( 00:46):[/b]全面战争战锤来一波私信--?[/quote]这个嘛 [img]./mon_/414_bf93.jpg[/img]
[quote][pid=67758,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=345109]laeon[/uid] ( 00:48):[/b]是还没发售的游戏呢--?[/quote]还没发售的游戏就没必要了吧同样的东西人家凭啥买来再便宜卖给你。。包括我们论坛在内的任何地方任何没法提供证明的已存在礼物和钱包余额都应该警惕毕竟这个世界还是有坏人的。。
[quote][pid=67758,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3419516]生锈的时针[/uid] ( 00:58):[/b]这个嘛 [img]./mon_/414_bf93.jpg[/img][/quote]对--。。。咋个交易?
[quote][pid=67758,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=345109]laeon[/uid] ( 01:00):[/b]对--。。。咋个交易?[/quote]加我steamID:时针君明上午交易 实在困得不行
[quote][pid=67758,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3419516]生锈的时针[/uid] ( 01:04):[/b]加我steamID:时针君明上午交易 实在困得不行[/quote]价格咋算--?
借地儿问问有人要一起凑单买个move or die 4pack吗?
因为我自己也在做,所以我觉得只要卖家销量信誉好,基本上不会出问题。便宜是因为都是通过饰品挂市场来买游戏。[del]LZ需要的话也可以找我,85折,真不是广告[s:ac:嘲笑][/del][img]./mon_/414_207.png[/img]
我在tb买的csgo玩了很久没问题
淘宝啥都能买就不能买水果,前天买一箱胡柚,结果送来一箱橙子,店家还说 亲 橙子更解渴更甜呢,把我气的,还是天猫超市买的
只有锁区游戏才有找代购的意义。如果淘宝定价比国区低很多,风险还是不小的。话说锁区游戏也没必要省那一点钱了,很多欧洲网站搞活动时甚至比淘宝代购还便宜,比如Gamesplanet,GMG这些,如果不是限区的码就可以全球通用我来问你,Steam游戏为啥这么便宜?
对任何消费者而言,价格永远是最敏感的那个数字。
  要回答这个问题,我们不如先回答一下:游戏的售价是怎么划分的?
  对传统的光盘游戏来说,由于存在实体物料成本以及在商店上架销售,除了开发商/发行商的费用之外,中间额外多出了比例不小的制造/渠道商抽成。《洛杉矶时报》曾援引流媒体平台OnLive的统计数据表示,一份60美元的实体游戏大致被分割成了如下几个部分:
▲实体版游戏的标准售价分割
发行商:$27
零售商:$15
平台权利金:$7
积压退货成本:$7
分发和物料费用:$4
  虽然这个数字是2010年的事情,但可以相信的是,这个分割方式在近几年没有发生过显著的变化。扣除零售商赚走的14美元,发行商总计可以拿到45美元,然后要扣除7美元的主机平台权利金,4美元的光盘/包装/运输成本,最后是7美元的滞销成本,发行商自己拿到的就只剩下27美元了,只占原本售价的45%。另外在实体游戏销售渠道发达的海外,零售店多有自己的游戏回收和二手贩卖服务,而一般来说这样的二手回收与再销售收入百分之百是属于零售商的,对发行商来说是无法收回的隐形损失,也无怪上世代用于封杀二手游戏联机功能的在线通行证制度风行,以及微软在Xbox One公布之初近乎作死的反二手策略了。
▲在线通行证曾是上个世代的一大毒瘤
  我们再把这个分割比例套用到Steam为代表的数字发行平台上来:平台权利金还在,G胖曾确认Steam的比例是30%(似乎PSN与Xbox Live的数字版也是这个比例或接近这个比例),那就是$18,零售商?没有。积压退货?卖一个发一个授权怎么会积压,没有。制造和运输成本?网络传输数据有什么运费,也没有。那么这剩下$42就全到了发行商手里,比例上升到了70%!
  不难看出,对发行商而言,数字游戏的发行成本要低得多,按照这个并不精确的数字来计算,卖出十万套PC数字版的收入要接近16万套实体版才能达到。况且在这5年间,通货膨胀的存在、人工和物料成本的水涨船高带来的显性的成本增加,实体宣发攻势的额外开销以及二手市场的进一步扩大都在进一步压缩实体游戏的盈利空间,数字版除了高得多的实际销售营收之外,借助各个数字平台便利的商店分类与搜索机制,还实现了极低的宣传成本,发行商愿意以较低的价格销售PC版,或是同意第三方cdkey销售商低价出售全价游戏也就不难理解了,GreenManGaming常年全场八折,连没上市的大作预购都算的做法其实一点也不反常规。
▲在GMG这样的平台上全场八折是常态
  不过需要指出的是,“数字版价格低更好卖”这个前提,在目前的大环境下以及可见的未来都将是PC平台的专属。从利益角度发行商必然希望数字版的比例多多益善来消灭二手和库存问题,但主机平台长久以来已经形成了一套围绕发行商、渠道商、制造工厂和消费者的实体商业体系,GameStop、Bestbuy这样的大渠道商天生具备强大的广告宣传能力,长期的市场定势也让他们成为了主机游戏占据绝对主力的销售渠道,他们的存在是不容忽视且短期内无法挑战的。
  确定了游戏到底是怎么卖的以及数字发行为什么可以便宜这个问题,我们再来看看这个终极问题:为什么只有Steam能这么便宜?
垄断地位的用户基数优势
  拥有超过1.25亿的活跃用户数和峰值超过1000万的在线用户的Steam,是PC作为一个游戏平台实质上的垄断者。不可否认的一个现实是,PC平台的游戏生态与主机是截然不同的,极高的盗版率以及免费游戏的盛行导致PC游戏玩家对游戏价值的心理预期远远低于主机平台。
▲千万级的峰值在线放到网游那是天文数字
  Valve对此的策略则是利用庞大的用户基数,采取薄利多销的办法扩大销售,当然发行商自然不愿意给游戏初始定价就低人一等,主机版零售商的情绪以及仍然存在的PC实体版的销售是不能忽视的。那怎么办?定期打折嘛。20美元卖一万套的游戏,在打折期间用五折的价格卖出两倍以上的销量并不罕见,对一些规模更小的独立开发商来说,这样其实更好。
针对市场的分区定价制度
  我相信这是你问出这个问题的最主要原因吧。Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向丧心病狂买买买一端狂奔。当然国区并不是唯一一个有此待遇的区域,以俄罗斯为代表的东欧/独联体国家自2011年起就套用了卢布在内的本地货币作为计价单位,其兑换比例并不是严格的美元原价换算为本地货币,而是采取了独立的兑换比例/定价策略,60美元全价游戏往往俄区价格只合30美元,俄区代购一度成为全球风潮,直到去年底今年初包括俄区、东南亚和南美在内的所有低价区游戏锁运行锁跨区交易才算作罢。究其原因,同样是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。
▲《辐射4》的全球定价,国区199元已经接近最低
  而国区的定价很明显是考虑到了中国玩家的消费水平,美元时代GTAV和《反恐精英:全球攻势》等游戏就已经针对国区做出区别定价,前者国区上市定价就仅为国际版一半的30美元,而对于这种一线大作的诚意举动,中国玩家给出的回报是买买买三字真言,GTA5至今约350万套的Steam版销量(未统计实体版和第三方销售商的数字,这些渠道销售的不是Steam版)中国玩家占据了10%的比例,仅次于美国和同为低价区的俄罗斯,远超英国、德国等传统PC游戏大国以及也是低价区的巴西,除了Dota 2和CSGO之外,这是中国玩家占有率最高的游戏之一了。
▲GTAV的玩家比例中国玩家占到了惊人的10%
  所以国区人民币定价的到来实际上是水到渠成的事情,在支付宝等便利支付方式引入之后,中国玩家在Steam的消费能力和消费欲望直线上升,在没有人民币定价的时期,特卖期间已经能看到大量中国Steam玩家纷纷剁手,引入国区之后的首个秋季特卖堪称疯狂的价格让越来越多的玩家跳坑,根据SteamSpy通过Steam API做出的统计,中国Steam玩家的比例已经占到了4.32%,约670万,而在今年上半年,这个数字还只有不到2%。
  不过相比之下,游戏保有数量上中国玩家仍然处于下游,平均游戏数量仅有6.58款,占全球比例则只有1.33%,而PC游戏大国德国的玩家比例是5.3%,游戏比例则是惊人的6.18%,平均游戏保有量是28款,同为低价区的俄罗斯以11%的玩家比例占据了8.5%的游戏购买数,保有量则是近19款。
  归根结底,Steam以及PC游戏整个市场的普遍低价,是针对PC游戏市场的特性,利用数字发行的便利制定的策略。育碧和EA等大发行商一直在推动自己的数字发行平台也是这样的原因,只是在满足用户的期望上,他们离Steam还差得很远,而Xbox Live和PSN近年来越来越频繁的打折活动必然也是受到了Steam的影响,有谁会对便宜方便的游戏购买方式说不呢?
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