wow剧情蓝推:术士魅魔任务是否能让魅魔怀孕

冠军术士牌组构筑攻略:控场爆发兼而有之(二)
副牌组选择
为了这个牌组我测试了很多牌,如果有时你能知道要对抗哪些牌组,那么你可以更加针对的选牌。有些牌很好用,但是并不适合常驻在牌组内,它们更加适合对抗特殊的牌组。
大地之环先知
这张牌非常适合对抗法师以及激进牌组。主要的作用是用来保护你防止被直接攻击身亡,多一些生命值可以让你更好的战斗。对抗法师的时候可以防止你已经控制场上,但是法师直接炎爆打脸,所以治疗才是你可靠的防御手段。先知在这两个方面都效果出众。
消耗很高,而且许多对手不会给你一个明显的目标来使用它。值得灵魂虹吸的目标就和值得精神控制的目标一样。当然,灵魂虹吸很克制那些靠高级生物的牌组。
酸性沼泽软泥怪
没什么可说的,如果不知道对方是什么牌,那么我不会用的。但是如果知道对方会有武器,那么带一个还是不错的。记住别用软泥怪去代替飞刀杂耍者,软泥是要在手里攒一会等武器的,所以用软泥代替前期生物会拖延你的节奏。我更多是用软泥代替血法师或者死亡缠绕。
战利品贮藏者
在对抗法师、德鲁伊和盗贼的时候并不理想,有的时候碰到骑士也不好,因为英雄能力一样可以杀掉他。虽然并不是很亏,但是也绝对不赚。他更适合用来对抗英雄能力无法直接造成伤害的职业,尤其是牧师。它依然是一张不错的牌,除了两点:暗影狂乱 和秘教暗影祭司 。
适用于对抗依赖技能输出的牌组,比如法师和牧师,可以代替飞刀杂耍者,但是我平常还是带飞刀杂耍者,因为我有大量低费生物来触发飞刀。而且,我有许多生物来帮我吃技能,所以精灵龙的意义不是很大。&
未能上榜的卡牌
搭配力量的代价以及希尔瓦娜斯的话可以组成很强的连招,与鲜血小鬼搭配也不错,因为你可以通过被buff的生物获得额外的生命值。它往往是用来吃掉难以保全的生物,比如3/1的生物马上要死了,可以让虚空恐魔吃掉它变成6/4。另外就是在对抗牧师的时候吃掉工程师学徒或者血法师来变成4攻生物躲开暗言术,同时银白指挥官也无法一下杀死他。当然,虚空恐魔是需要冒险的,它很容易被沉默或者其它移除技能消灭,因为术士的持续战力很强,我不喜欢带需要赌运气的卡。
叫嚣的中士
我喜欢1费生物,但是我们已经有8个了。虽然这个生物很利于你交换,但是很害怕可以直接造成伤害的英雄能力。如果你没有鲜血小鬼,他也经常会死于AOE技能。我更推荐银色侍从和虚空行者,因为他们更加耐打。
麦田傀儡 和血色十字军战士
这两个都是3费的"两血"生物,他们都很好用,其它牌组中都可以考虑。但是在这个牌组中他们不如破碎残阳祭司。因为他们都是三费,而这个牌组的目的是获得场上控制,所以祭司是最好的三费生物。我不想再给这个牌组加入三费生物了,除非特别需要。这两张牌都不错,但是并不是特别好。为了保证更好的法力曲线和更好的前期,只能舍弃他们了。
如果三回合登场的话还是很强的(用硬币就是两回合),但是如果控不住场上的话,香蕉就是大问题。而且后期抽到的话也不能上场。所以我不觉得这个牌组需要一个冒险的牌,因为它本身已经相当稳了。
炎魔拉格纳罗斯 和伊瑟拉
拉格纳罗斯需要8费,这是很高的费用。如果你之前就抽到他的话,他会一直困在手里用不出去。而且就算出来了,也不一定每次都攻击你需要的目标,而且经常会被变羊。他很强,但是并不适合这样前期很稳的牌组。同时他也害怕精神控制,伊瑟拉和拉格纳罗斯的问题一样,但是伊瑟拉的生效更慢,根本不用考虑。
和死亡缠绕的问题一样,你不一定会碰到值得使用它的目标。对于这样一个应该保持高胜率的牌组,你不应该选择这些不一定有用的牌。
日怒保卫者 ,森金持盾卫士
这些牌可以帮你对抗激进牌组,包括猎人的放狗牌组。所以必须在知道对方牌组的情况下才能选择,平常的话并不推荐。选择更能让你获得优势和主动的牌更好,而不是用嘲讽去防守。
火车王里诺艾 ,末日守卫 ,魅魔 ,恶魔守卫 ,深渊领主
这些牌有的时候可以帮你获胜,有的时候则不能。因为这个牌组本身已经非常稳了,所以不用再添加这些赌运气的牌来打乱你的计划。用这个牌组冒险往往是最坏的主意。
这张牌很弱,我知道有人喜欢用它,但是这是不对的。3费造成2伤害很不值,虽然你可以恢复2点生命,但是这并不足以抵消3费2伤害的弱点。
根据对方的职业不同,这个牌组的胜率会从全胜到95%不等。在这里我把对战各个职业的心得总结一下。一般来说,前期能力更强的职业打这个牌组胜算更高一些。比如,这个牌组打牧师最稳,打法师最不稳,说到法师...
打法师很危险,你的主要任务是控场,杀光所有的随从,然后攻击敌人。一旦敌人不得不攻击你的随从而不是你,那么你就有优势了。之后继续保持施压让法师无暇直接攻击你。法师这个职业比较看前期的牌和幸运币的使用,如果他手牌很好那么就不好打。如果他手牌不好,那么你就很好打。
小心自己生命值低于15的时候,这样你距离火球+炎爆的线已经不远了,生命值低于20还比较安全。你应该在对方使用一个炎爆或者火球之后再用掉大王,除非你马上要死了。在法师爆发一轮之后把血量重新拉回15可以让你赢得胜利。小心暴风雪,如果你前期毫发无损,那么暴风雪就是法师翻盘的一个机会。
大部分术士使用的都是未经优化的前期牌组,所以他们的牌往往不如你。因此,优势在你。和平常一样打,尽量获得并且保持场上的控制。暗影烈焰和地狱烈焰都是这个情况下最重要的卡。如果有副牌组的话可以考虑加入,以防对方也准备了一样的牌。
有的术士用熔岩和山岭巨人加上地狱烈焰和暗影烈焰这样的清场,同时也会用日怒保卫者和阿古斯防御者来给自己的巨人加嘲讽。尽快在前期压垮敌人。多数情况下你的胜率都很可观,但是对付巨人流术士一定要速战速决。等到对方第一个高级生物出场,你就要考虑是rush敌人还是继续控场,你需要一定的练习才能在这个情况下做出正确的决定。记住如果你留着一个8/8巨人而攻击敌人,那么就会给对方留下嘲讽或者用无面操纵者复制的机会。
另外,牺牲契约是术士内战中最搞笑的一张牌。不仅可以0费杀掉对方的一个恶魔,而且可以给自己回5点血,甚至可以直接杀掉加拉克苏斯而瞬间赢得比赛。我希望牺牲契约改为只能对自己的单位使用(回血改成10之类的也不错)。与此同时,牺牲契约也应该在比赛中被禁用,在我与术士比赛的时候,我们双方都约定不使用牺牲契约的。
奇迹流盗贼还比较好打,只要前期保持压力就行。总体来说,你随从的攻击速度足以打乱盗贼的连招。
围绕破碎残阳祭司和黑铁矮人构建牌组的盗贼比较难打,他们的武器更强,但是你可以用生命分流抽更多的牌。这两个职业的前期都很强,所以比赛的结果还是看谁前期处理更好,并且把优势继承到后期。通常来说还是注重击杀对方随从。如果盗贼没有目标来让黑铁矮人和祭司加buff,那么你就基本赢了。
Vs&萨满祭司
最难打的萨满是用祭司前期打控场的,雷铸战斧是前期最大的威胁,小心不要被闪电风暴击杀太多随从。只有在自己随从较多而对方没有的时候再用分流。随着游戏进行,你也许需要银色指挥官。萨满可以同时带着火元素和银色指挥官,就好像用两个指挥官打四个,虽然你有生命分流的抽牌优势,但是最后的结果也是55开。
有的萨满牌组是依赖嗜血来击杀你,有的是用鱼人或者其它前期生物,如果运气好的话你打不过的,但是还是可以一打的。你前期很强,别让萨满的部队发展开。
另一个流派的萨满是以潜行为主,比如荆棘谷猛虎,搭配风怒以及石化武器、火舌图腾叫嚣的军士这样的buff。就和其他的连招牌组一样,这个牌组的前期很弱,靠前期的随从不断攻击就行了。如果你前期攻击的速度不够快,那么他也许还有机会。在前期和后期的较量中,你往往会占到上风。
最后,还有一种节奏最慢的控制型牌组,你前期肯定有优势,每个回合都杀掉萨满的图腾,让他没有一个随从可用。让萨满的火舌图腾这样的buff毫无效果,防止用法力之潮图腾抽牌。当土元素上场的时候,倾尽全力杀掉他,然后继续保持攻击。不要在乎用灵魂之火和大量随从换掉他,3点过载会让萨满下回合非常难受。如果额迷死,那么继续生命分流然后继续施压。
很多猎人都是放狗流来一波击杀你,很多人都要选用至少三张嘲讽来对抗猎人。但是对于你来说你应该在前期施压,除非猎人运气特别好,否则在他的连招成型之前,你肯定已经赢了。你是有优势的,对抗猎人的主要部分在于如何应对他的陷阱。
有一些猎人牌组也是控场的,带了很多随从和技能。就看你们谁的速度快,谁制造的压力更大了。
另外还有一种带了很多冲锋和伤害技能,这个牌组比较危险,拥有一回合击杀你的能力。小心使用生命分流,如果一张牌无法瞬间逆转局势,还是不要过早分流。
速攻流骑士和你类似,但是圣骑士很容易用光手牌。通常答案是神恩术,但是你的手牌也不多,所以神恩术不会有多大效果,所以优势在你这边。保持击杀他的随从,不要给银色守护者、破碎残阳祭司和王者祝福一个明显的目标。
后期的圣骑士的话更好打,因为前期你的生物就足以给他巨大压力了,而不像其它非术士的激进牌组一样快速用光手牌。如果真到后期了,那么用大王来多坚持一阵,也许敌人的后期牌很强,但是只要你之前有优势,那么后期有几个地狱火的情况下还是可以打的。
激进流战士和你旗鼓相当,但是很难杀掉你。因为他往往会用光手牌而你不会,所以还是你赢。战士有几个伤害很高的连招,但是不是每一局都能奏效的,显然你的成功率更高一些。
有些战士是后期打法,比如熔岩巨人、战歌指挥官和年轻的酒仙这样的连招,或者是用好多武器的。不管怎样,把生物放出来和他打。如果你害怕熔岩巨人,那么还是继续攻击战士比较好,别在乎0费巨人,也许他抽不到全部牌就已经输了。
有的德鲁伊和法师一样,前期用一些横扫月火这样的技能,但是这样的德鲁伊比法师更好打,因为他没有炎爆和双火球。愤怒和星辰陨落无法对英雄造成伤害。另外,德鲁伊前期的选择也比法师少很多,所以很难和你打。
其它的德鲁伊会用野性成长和激活快速放出高费生物,这样对你也有利。因为你前期的优势很大,所以用多个生物换掉高费生物是可以接受的。
牧师很好打,把随从放出去就行了,别被神圣新星和暗影狂乱一下清光就行。几乎所有的牧师牌组都偏向后期,所以他没什么机会还手。我试过用牧师玩前期牌组,还是打不过术士。
他们的精神控制肯定是朝着银色指挥官和希尔瓦娜斯去的,别让他们偷到带圣盾的银色指挥官,记住被控制的银色指挥官可以立即攻击,因为他有冲锋。
(本文来源:网易游戏频道
作者:璀若星辰)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有塔纳安丛林所有稀有坐标和刷新机制,27号在线修正:船坞图纸所有稀有均有掉落
写在前面的话,塔纳安丛林所有稀有均有小几率掉落[color=red]水晶换的装备部件[/color]和[color=red]水晶换装备升级部件[/color][size=150%][color=indigo]成就稀有[/color][/size]钢吻,64 36,野猪,掉落655力量/敏捷披风不朽的艾萨兹,60 20,眼魔,掉落655副手和[del][color=red]超大功率雾灯图纸[/color][/del]普崔萨,57 22,虚空犬,掉落655精神/智力饰品苦难妖女塞萝拉,53 21,女魅魔,掉落655布甲头盔,事件传送门击杀几波怪刷新大统领玛古斯,53 19,兽人,掉落655力量/智力头盔,击杀在刷新位置相互对砍的小怪以后刷新魔芒,52 25,绿色火元素,掉落655布甲护腕泽特尔,48 33,绿翼恶魔,掉落655力量双手剑,洞穴入口48.33执行官里洛斯,50 35,红翼恶魔,掉落655力量/智力护腕指挥官奥格莫克,51 45,骑地狱犬的兽人,掉落655敏捷/智力锁甲裤子高阶术士奈瑟库斯,46 42,兽人术士,掉落655布甲胸甲邪能工匠达莫卡,45 46,兽人,掉落655敏捷/智力皮甲胸甲和[del][color=red]邪能烟雾发射器图纸[/color][/del]毁灭者阿格什,52 39,绿色邪能火元素,周围有几个术士怪进行放逐,要击杀小怪开启牢笼,此稀有插件貌似没有标示“野火”辛达尔,44 37,火元素,掉落655饰品和[del][color=red]破冰器图纸[/color][/del],事件熔炉击杀全部辛达尔残骸以后出现莫加克中士,42 37,兽人,掉落655力量/智力板甲鞋子,击杀刷新制,击杀港口的士兵,中士喊话后出现港务长库拉克,39 32,兽人,掉落655敏捷/智力锁甲胸甲大块头佐格,36 32,独眼魔,掉落655敏捷/智力皮甲腰带和[del][color=red]真铁船舵图纸[/color][/del]高拉博什,33 35,兽人,掉落655敏捷/智力皮甲手套,在洞外顶上,非洞内该死的瓦里克斯,27 32,鸦人,掉落655智力戒指,[del]需要5名玩家挡光开打牢笼,光线有BUG,跨服可破[/del]高阶祭司伊克赞,20 40,鸦人,掉落变形玩具[color=red]伊克赞的诅咒羽毛[/color]断肠者索玛,34 44,兽人,掉落655敏捷匕首,铁皇堡内部,城堡入口32 48贝尔高克,35 47,兽人,掉落655力量/智力盾和[del][color=red]船底水泵图纸[/color][/del],铁皇堡内部,城堡入口32 48拉瑟,16 43,幽灵风蛇,掉落655饰品魔荚大王瓦卡瓦姆,16 48,魔荚人,洞穴内部,掉落655敏捷杖追踪者罗贡德,20 49,血环兽人,帐篷内部,掉落655敏捷/智力锁甲肩德里斯.瓦伊尔,20 53,血环兽人,塔楼顶部,塔楼下有绳索,掉落655枪械投掷者比尔克,23 52,血环兽人,帐篷内部,掉落655敏捷/智力皮甲肩血月残骸,22 50,红色软泥怪,掉落玩具[color=red]一瓶红色液体[/color],事件一个大血球,需用周围的小血色碎片吸血球解锁猎血者祖尔克,23 52,血环兽人,掉落655敏捷/智力皮甲鞋,击杀法系怪刷新制,刷新出来是隐身状态嗜血的多格,23 48,血环兽人蛮兵,掉落655布甲腰带,击杀蛮兵怪刷新制德努尔,25 46,血环兽人,掉落655布甲裤子瑞格儿,26 54,血环兽人,掉落655敏捷长柄邪钻,28 50,绿色地狱火,掉落655力量戒指,洞穴内部,入口31 53指挥官卡格高斯,14 54,兽人,掉落655力量/智力板甲手套,塔楼顶部钢铁训犬师,15 56,兽人,掉落655力量/智力板甲肩,事件守护西边旗帜后刷新索戈尔.血拳,14 56,兽人,掉落655敏捷/智力锁甲鞋扭曲的兹里克 ,16 56,兽人,掉落655布甲手套,事件守护东边旗帜后从戈隆旁边的炮台上跳下来刷新格兰诺克,16 59,兽人,掉落655智力项链,塔楼顶部,AOE躲柱子后面小鬼领主瓦勒萨,31 73,德莱尼术士,掉落道具[color=red]活泼的小鬼[/color]塞拉卡斯,31 67,邪能狼,击杀后边上有小狼,可接任务,获得小宠物[color=red]邪能幼崽[/color]贾克索尔,27 75,训犬者恶魔卫士,掉落655力量/智力板甲腰带,矿洞内部,入口29 70奥兰,25 76,女性恶魔德莱尼,掉落655敏捷/智力锁甲,矿洞内部下层,入口29 70妖女萨弗拉,25 79,女性恶魔,掉落655布甲肩膀,矿洞内部上层,入口29 70血爪,34 72,迅猛龙,掉落655敏捷/智力皮甲头盔,洞穴入口36 72古鲁布洛克,34 78,龙虾人,掉落655力量/智力板甲胸甲,洞穴正中台上的宝箱内,开打刷新,洞穴入口37 76铁须船长,36 78,白鬼,掉落玩具[color=red]幽灵钢铁海盗帽[/color]和[del][color=red]幽灵望远镜图纸[/color][/del],洞穴入口37 76希利萨,41 78,蛇,掉落655敏捷/智力手套暗夜游魂,39 74,蛮兵游魂,掉落655力量披风,每碰见它一次或者拾取尸体加1层关注,10层关注刷新伦达克,41 73,蝙蝠,掉落655智力披风,击杀10个小蝙蝠,用其掉落的物品召唤刷新落棘,41 69,邪能树人,掉落玩具[color=red]烹饪用火[/color]堕落的科斯卡尔,39 67,鸦人,掉落655力量单手剑,洞穴内部,入口42 68高克玛上尉,48 57,骑狼兽人,掉落655力量/智力板甲裤子鞭影,50 61,迁跃者,掉落655敏捷/智力皮甲护腕麦格威,52 65,淡水兽,掉落655力量单手锤巢母艾克斯科,57 66,异形虫,掉落655敏捷戒指黑齿,48 72,豹人,掉落655敏捷拳套血环恐魔,51 74,兽人蛮兵,掉落655饰品,洞穴内部上层最里边,入口44 77冷静的克莱尔,52 83,中立豹人,掉落655饰品刈魂者,62 71,豹人术士,掉落655敏捷/智力锁甲腰带黯爪,63 81,豹人,掉落655敏捷/智力皮甲裤子阿基罗,54 80,豹人,刃牙追踪者周常任务“丛林搅局者”用法瑞拉的军需官行者兹坦加处购买的小型黑齿挑战图腾召唤,需黑齿之爪x5& && &伦达尔,54 80,豹人,刃牙追踪者周常任务“丛林搅局者”用法瑞拉的军需官行者兹坦加处购买的大型黑齿挑战图腾召唤,需黑齿之爪x10& &艾匹萨,54 80,豹人,刃牙追踪者周常任务“丛林搅局者”用法瑞拉的军需官行者兹坦加处购买的至尊黑齿挑战图腾召唤,需黑齿之爪x25& &PS:活泼的小鬼尚不能加入玩具箱,但是暴雪的尿性,还是先收藏一个为好
6月30号最新蓝推:下个小更新,伊克赞的诅咒羽毛将加入玩具箱
7月9号在线修正:幽灵望远镜图纸掉落改成100%掉落
7月11号在线修正:该死的瓦里克斯已经不需要挡光解锁,避免了光线无法挡而无法击杀的BUG
7月27号在线修正:所有稀有均有几率掉落船坞图纸[size=150%][color=indigo]坐骑稀有[/color][/size]死爪,23 40,邪能渡鸦,祭坛正中低空飞行,刷新时会有暗影领主艾斯卡喊话,全屏可见维金斯,31 74,暗影恶魔德莱尼,破损的神殿中间,刷新时会有暴君维哈里喊话,全屏可见泰罗菲斯特,15 63,戈隆石头人,通往游侠营地的路上,刷新时会有游侠喊话,全屏可见末日之轮,47 52,攻城大炮,地狱火副本门口,刷新时会有攻城大师玛塔克喊话,全屏可见PS:小稀有是1小时左右刷新制度,而坐骑稀有是2小时左右刷新制度,掉落玩具的稀有每天第一次打有掉落[size=150%][color=indigo]未收录成就稀有[/color][/size]狂野鲸鲨,37 31,鲸鲨,铁城港码头水下,掉落[color=red]鲨鱼水箱图纸[/color]科拉诺斯,39 82,九头蛇,佐拉姆沼泽南边海里& && &泽米考尔,69 38,恐惧魔王,在觉醒教派声望崇拜,并且获得丛林猎捕者成就的情况下使用觉醒教派崇敬购买的[猎人大师搜索水晶]随机传送,
肯定传送到此稀有的位置,并且获得一个DEBUFF,在拥有DEBUFF的情况下击杀,获得[color=red]光辉成就及头衔”掠食者“[/color]PS:此稀有详情参考风大帖子 [url]/read.php?tid=8324555[/url]
排版渣,将就看吧主要是方便没有插件,或者插件没有更新的兄弟姐妹们老是看见有人问,这稀有在哪里,那个稀有在哪里,所以不才做一个集合贴PS:敲这点字给累蒙了,有错误的地方请指正
[b]Reply to [pid=23895,1]Reply[/pid] Post by [uid=4492953]刃叶匕语[/uid] ( 11:45)[/b]很不错,赞一发。
赞一个[s:ac:赞同]
真心福利 谢
好像铁须会掉落一个图纸
幽灵望远镜
也是航海设备
有没有人说道说道这个
少了一个毁灭者阿格什。。。。这个在哪
[quote][pid=23895,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]窃偷[/uid] ( 14:11):[/b]好像铁须会掉落一个图纸
幽灵望远镜
也是航海设备
有没有人说道说道这个[/quote]因为不是必掉,之前看数据库是有,自己打了没掉,我都以为是数据库错误,看来还得去打。
[b]Reply to [pid=23895,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jayyoung1[/uid] ( 14:51)[/b]还掉个玩具
看来有必要列为日常稀有
[b]Reply to [pid=23895,1]Reply[/pid] Post by [uid=]窃偷[/uid] ( 14:11)[/b]已经修正,感谢,嘿嘿,没刷出来,所以没注意到
[b]Reply to [pid=23895,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wzytc1989[/uid] ( 14:30)[/b]已经加入了,呵呵,这个稀有插件上居然没有显示,还好我是这两天做的成就,有记忆,感谢
[b]Reply to [pid=23895,1]Reply[/pid] Post by [uid=]窃偷[/uid] ( 14:55)[/b]么么哒,红色字体为日常稀有,写攻略就要做到贴心[s:ac:blink]
猎血者已经把我搞崩溃了,光喊话不出来别人的都是祭祀喊话,猎血再喊话我这里就猎血自己瞎BB
[b]Reply to [pid=23895,1]Reply[/pid] Post by [uid=557401]虚弱之触[/uid] ( 15:51)[/b]亲,你这个是因为位面问题,做了那里随机战役和你的不是一个位面,但是喊话都能看见,所以不能单纯从喊话来判断刷新,多格刷新之前有个召唤师喊话,然后才是多格喊话,估计这是判断刷新的方法之一
必须赞一个!!!楼主好样的!!!现在就差个大统领了!!!谢楼主!
还标红色了
红色是日常稀有刷玩具之类的,醒目点[s:ac:blink]
杀了无数蛮兵 ,多格喊了4次话 就是不刷
!求破; 吐吐完槽就刷了! 终于毕业
[b]Reply to [pid=23895,1]Reply[/pid] Post by [uid=543981]无冰[/uid] ( 21:00)[/b]总会出的[s:ac:喘]我杀了半个小时左右,所有怪通刷,猎血者喊了话,但没出怪,然后杀了最后一只蛮兵就刷了,在两个祭坛间溜达[s:ac:喘]
为何打了好几次旗帜守护,出的都是
钢铁训犬师 ,而不是
索戈尔.血拳。。。费解关注我们:
无需注册,以下账号可直接登录!
最新专区热门专区
当前位置:
魔兽世界7.0军团再临9月18日在线修正:坦克技能伤害降低10%
[] []发表:JR&&&&人气:799&&&&时间: 13:35:37
在线修正:坦克技能伤害降低10%踏风神器被砍,部分改动将在下周维护后生效,享受最后的欢乐时光吧!
(正在进行中:将在下周例行维护时生效)坦克专精的大部分技能的伤害降低了10%。与其他专精共享的技能在其他专精下保持不变。
如果角色受到控制效果影响,伊利达雷之怒现在正确地继续造成伤害。
(正在进行中:将在下周例行维护时生效)邪能弹幕的触发几率更加一致,无论目标数量有多少。
开发者评论:浩劫专精的爆发群体伤害过于强大了,而邪能弹幕是最主要的伤害来源。这个技能应该在多目标情形下表现优异,因为它造成群体伤害,但不需要在这些情形也提高触发几率。
(守护)乌索尔的坚韧现在正确地使铁鬃在延长后的持续时间内保持。
(正在进行中:将在下周例行维护时生效)风领主之击现在对次要目标造成较低的伤害。
开发者评论:踏风专精的爆发群体伤害过于强大了,而风领主之击是最主要的伤害来源。我们想让该技能在单目标情形下仍然强大,但对次要目标的效果有所降低。
如果圣骑士移动得过快,虔诚光环不再从使用该技能的圣骑士身上移除。
(正在进行中:将在下周例行维护时生效)守护之光和守护者之手现在治疗30%失去的生命值(从35%下调)。
(正在进行中:将在下周例行维护时生效)撕裂暗影(防护圣骑士神器特质)现在使守护之光的治疗效果提高6/12/18%(从10/20/30%下调)。
开发者评论:防护圣骑士的自我治疗在beta测试即将结束时得到了大幅增强,因为那个时候太弱了,但实际上这些担忧是没有依据的,所以我们将其改回了预期水平。
如果你没有学习暗影狂欢,则该天赋不再继续产生狂乱值。
雷加尔保镖提供的幽灵狼移动速度加成在进入战斗后继续保持,但不会在进入战斗后变为幽灵狼时生效。
卡在神器获取任务最后一步“破坏仪式”的毁灭术士现在更容易地克服所有障碍。已经获得神器,但卡在任务目标的任何术士现在可以回到达拉然来完成任务的所有目标。
魅魔受到破坏魔雕文影响时,痛中作乐现在正确地缩短暗影箭的冷却时间。
修正了一些玩家无法获得所有根据追随者物品等级刷新的追随者任务的问题。
修正了玩家的某些角色无法获得勇士的罕见问题。
研究过巨鹰盟友并修改为不再拥有的猎人不再能够通过使用飞行管理员的哨子被传送到无法使用的飞行点。
改进了扭曲虚空恶魔猎手职业大厅特质的奖励。
突袭紫罗兰监狱
鲜血公主萨安娜的鲜血公主的精华现在使宠物的守护者的伤害提高100%。
修正了德萨隆有时会飞走的问题。
修正了墨格瑞拉会在玩家尝试单刷的时候重置的问题。
军团再临的食物和饮料现在恢复两倍的生命值和法力值。
致命优雅药水和上古战神药水的伤害提高了100%。
降低了若干追随者技能对玩家的效果。
修正了PvP世界任务奖励给低荣誉等级玩家的物品过于强大的问题。
伊利达雷之怒对玩家的伤害降低了30%。
如果你在与幽灵火盆互动前杀死了瑟芬崔斯克,你现在可以在世界任务“恐惧终末”中召唤恐怖船长塞顿。
将本文分享到:
上一篇文章:
下一篇文章:
《魔兽世界》相关内容
扫描二维码在手机上观看噢!
魔兽世界攻略标签
游戏版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请联系我们,本站将应您的要求删除。所有的游戏都由网友上传提供。
手心网健康游戏提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
. Some rights reserved 湘ICP备号-2>>>> >>个人总结:军团再临前夕全职业变动介绍
个人总结:军团再临前夕全职业变动介绍
10:24:49 条 来源:多玩 作者:呆河马 ]
个人总结:军团再临前夕全职业变动介绍
  溅射和精神属性被移除
  全部职业专精可以自由切换,不在需要找训练师,也不需要花费金币。
  切换不再需要花费清心卷轴。
  切换天赋专精只能在休息区进行,非休息区需要用消耗新物品静心书卷。
  雕文系统被移除,变形小雕文将通过法术书学习。
  大量技能特效重新设计。
  部分职业复活技能被移除,现在只有治疗职业才能复活队友。
  可以创建侏儒猎人。
  可以捕捉机械宠物,侏儒和自带捕捉技能,其他职业需要合成一个工物品机械联结矩阵。
  生存猎人现在是使用长矛的近战职业,并且配合宠物一起发动攻击,核心技能猫鼬可以通过多种途径叠加来获得极高的伤害。
  射击猎人被定位为不带宠物的弓箭手,通过天赋独来独往可以提高18%的伤害,但是不能再召唤宠物。
  野兽控制猎人主要依靠宠物进行输出,其核心技能凶暴野兽可以额外召唤一头野兽持续攻击目标。
  战斗贼被删除,取而代之的是狂徒贼,除了可以像战斗贼一样近战输出外,还可以利用火枪,炮弹来打击敌人。
  敏锐贼通过潜行可以打出大量的伤害,其核心技能暗影之舞可以让你在潜行状态下输出,并且输出时不会打破潜行,持续3秒。
  刺杀贼是通过毒药来进行伤害,其核心技能毒伤可以在造成毒性伤害的同时,使施加药膏效果的几率提高30%。
  副专精角斗战被移除。
  斩杀技能成为战士职业的专属。
  防战定位为护援队友的坦克,其核心技能无视痛苦是一个操作性要求非常强的技能,可以让你承受的下一击伤害减伤90%。
  狂暴战需要进入激怒状态来获得输出,激怒状态下攻速提高100%,可以使用限定的技能,但是也会受到30%的易伤效果。
  武器战需要通过多种技能的使用互相BUFF,使得下一个技能获得更高的伤害。其中聚焦怒火天赋可以使下一击致死打击伤害提高50%,1.5秒CD并可叠加三次,这使得致死成为武器战主要输出技能。
  只有踏风武僧有真气资源,酒仙和织雾已经没有了。
  副专精鹤僧被移除,但是可以通过天赋仙鹤之道点出来。
  酒僧持棍动作重新设计。
  酒僧将会有更加灵活的方式来转移伤害,其核心技能醉拳可以将35%的物理伤害将延缓生效,分散到后10秒承受,并且还有多种技能可以移除或者减少这些分摊伤害。
  踏风武僧操作会更加频繁,其核心技能组合拳当你使用与之前的不同技能时,你的技能伤害提高。
  织雾武僧随着姿态的移除,织雾现在没有姿态区别了,边输出边治疗已经成为了过去式,并且所有技能都会额外触发一个持续治疗的BUFF。
  所有术士现在只有灵魂碎片一种资源,恶魔之怒和灰烬已被删除。
  术士恶魔宝宝拥有全新的高清模型,包括魅魔,虚空行者和眼魔。
  恶魔术士变身技能被删除,但是可以召唤大量的恶魔围殴目标,恶魔宝宝成为主要的输出来源。
  毁灭术依旧和当前版本一样拥有强大的爆发力和AOE能力,输出将围绕核心天赋烈焰咆哮来进行,会使献祭的目标时使余下的献祭伤害提高60%,刷新后伤害值恢复正常。
  痛苦术依旧和当前版本一样依靠DOT进行伤害输出,并且DOT伤害会更加强力,痛苦无常为核心DOT技能。
  奶骑和防骑不再使用圣印。
  惩戒骑换了一个新精通神圣审判,审判造成的伤害提升,同时你的审判会使你在6秒内所有消耗神圣能量的技能对目标造成额外的伤害,整个输出循环手法将会有全面的改动。
  奶骑新版本中离你的目标越近,治疗的效果越高,玩家更加注重自身的站位以保证更高效的利用精通带给自身的治疗加成。
  防骑所需的资源改为正义盾击自身的充能,此外正义盾击还可以拥有减伤,提高格挡和攻击强度的效果。
  增强和元素专精将使用全新的资源漩涡,而不是法力。
  元素萨的过载有了新的能力,过载会使你所施放的闪电箭、熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成部分的伤害并产生漩涡。
  增强萨打击感更加流畅,风暴打击的威力会异常强大,并且可以通过主手攻击触发的风暴使者,重置风暴打击的CD和减少50%的漩涡消耗。
  奶萨的机制和手法没有多大的变化,将会利用多种图腾来进行治疗。
  暗牧信仰了古神,拥有全新的资源狂乱值,当狂乱值100%会进入虚空形态,提高20%,并且持续提高急速值,直到狂乱值耗尽为止。
  神牧更加强调直接治疗的效果,全部直接治疗的技能会获得极大的BUFF的,圣言术为核心技能。
  戒律牧的伤害输出能力将大幅提升,定位为半输出半治疗的职业,其核心技能是救赎,当你造成法术伤害时,会立即治疗所有受到救赎影响的目标,救赎可通过多种治疗技能触发。
  死骑三专精只有一种类型的符文。
  死骑三专精各自只有一种疫病效果。
  灵气系统被移除。
  冰DK输出还是依靠冰霜打击,湮没和凛风冲击来进行,此外其AOE能力加强了不少。
  邪DK其核心输出是伤口溃烂,通过脓疮打击添加到目标身上,再通过天灾打击引爆伤害,另外还可以召唤僧恶,瓦格里等多种天灾宠物参与作战。
  血DK的自我恢复能力将变得更加突出,各种治疗技能保证血DK不倒,此外灵界打击还会为你制造一个吸收伤害的屏障。
  奥法没什么太大的变化,其输出还是为奥术冲击,奥术飞弹,奥术充能来进行。此外奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源。
  冰法的核心技能冰刺,寒冰箭对敌人造成部分的部分伤害会储存在冰刺中,同一时间最多能储存5个冰刺,冰刺可以带来各种BUFF,配合新的大招冰川尖刺消耗掉全部冰刺,一发可以打出另人瞠目结舌的伤害。此外新天赋孤独寒冬可以提高冰系技能20%的伤害,但是不能再召唤水元素。
  火法也基本没什么变化,主要靠炼狱冲击技能要触发两个效果,一是扩散点燃效果,二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。
  变身模型重新设计,不同种族拥有不同的变身模型。
  野性之心天赋替换为一整行亲和天赋,所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。
  平衡德日蚀、月蚀的能量条已经改成新的战斗资源星能,通过使用明月打击和阳炎之怒产生星能,并消耗在星涌术或星辰坠落上,在保持循环的同时全程附加持续性伤害。
  野德猎豹形态下的流血技能造成的伤害提高,并且对目标造成流血消耗后还能获得各种强力的增益。
  熊德将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。熊德的最大生命值和受到的治疗量会提高,另外还新增了大量的减伤技能。
  奶德基本没什么变化,强调持续恢复效果叠层,持续治疗效果会比起来职业更高。

我要回帖

更多关于 术士魅魔任务 的文章

 

随机推荐