镇魔曲好玩还是流放之路台服好玩,求玩过的大神指点。

如何评价流放之路(path of exile)这款游戏,与暗黑3相比优势和缺陷在哪里?
众所周知,流放之路自从诞生开始就在KRIP的力捧下取代暗黑3,成为了ARPG领域最具人气的游戏之一,游戏本身的职业设定非常具有创意,千变万化的BUILD大大丰富了游戏性,但是也因为风格过于硬派而损失了不少玩家(尤其是女性玩家),希望各位大大能交流一下对此款游戏的看法。
按时间排序
最不爽的地方,暗黑3要保持各种BUFF,很多就几秒的真的很烦,套装威力太大。POE,掉经验很烦,升华迷宫死一次要重头跑很烦,天赋后悔代价大,无国服。爽的地方,暗黑3,有国服,运营稳定。POE,灵活度无敌,随便折腾可以玩好久,。
等我开始体验这个游戏的乐趣的时候,我已经刷得无聊到想删了这个游戏了然后我就删了它=========================前期太无趣了。和暗黑3两个极端。这游戏乐趣的到来是如此之缓慢,时间简直直逼学个什么东西。讲个笑话,我开玩这个游戏的时候,开始学PS。结果我删这个游戏的时候,我已经看玩2个PS教程了。删完游戏之后我就去玩PS了……
暗黑3刚出的时候我让美国同学买的在韩服玩。到了炼狱成了魂斗罗,注意力居然到了拍卖行上。于是弃坑。今年又在国服玩了下。自己努力开荒一周。同学晚入坑三天,他建的赛季号,让人带。后来他看我太慢了,让我也建赛季号,带我刷秘境,15分钟就满级了。一个下午精专200+。然后就弃坑了。上周流亡腾讯内测开服,我进去开荒。发现天赋技能和宝石连接都是自己想要的设定,大爱。最喜欢自己捣鼓玩法了。希望流亡屏蔽暗黑那种带人飞,不要剥夺那种最基本的乐趣。
前面说了很多了,这里谈一点上面没聊到的吧。对比D3而言,POE的打击感更舒服。说实话现在整个D3有打击感的BD真心没有几个,打击感这种东西说起来也玄乎,但是我觉得大部分都是声效带来的效果。POE的打击感是让人非常舒服的,攻击落在怪物身上那种声音,让人感觉血脉喷张,尤其是你用群攻技能刷刷刷收拾一大堆怪物的时候,简直就要高潮了。D3的话就弱很多,连被认为是打击感最好的打拳僧,其实也就那样,让人感觉是打在了空气上,一拳挥出去没有着力点。如果喜欢暴力的打击感的话,POE是首选。另外,两款ARPG游戏,不必说谁复杂谁无聊之类的话,因为玩到后期都很无聊。D3给你固定的目标,让你去冲无限的大秘境;POE是给你机会让你去尽情展现你的BD,但是每一个版本,最强的BD还是那几个,至于谁最强,因为游戏不存在大秘境这种东西是感觉不到的。比较倾向的考量是人物达到100级。玩POE的时候有一点感受,剧情比异界好玩,做装备的过程比拥有一套神装之后有意思。另外,流放之路的爆率相当感人,你想靠自己努力刷出一套合格BD的装备太难了,基本上还是来自于与玩家的交易得到自己想要的装备。
这些个评论我都看了一下。最近刚刚入了知乎的坑。随手搜了一下自己一直在玩的游戏。没想到还真的有人关注这个游戏。令我倍感欣慰。鄙人是国际服玩家。而且个人认为国际服的大环境是要比台服好许多的。言归正传。个人认为poe和d3最大的区别在于探索游戏的过程。看之前很多评论说poe的剧情不够完善。这里我只能呵呵一笑说这位大学六级可能没毕业。论剧情虽然妥妥的是没法跟暴雪爸爸比,但是poe的剧情方面还是足够丰满的。虽然2.2新出的izaro好像是强行加入整体剧情的。其他所有的任务也好对话也好都能整理出一套体系和脉络。在来说画面。单论精细程度poe其实是占优的。只不过poe对普通装备的显示精细度跟那一部分有3dart的装备的显示精细度完全不在一个档次。所以会有一种画质渣的感觉。但是论优化水平d3就不知道压了poe几个档次了。d3无论多豪华多凶残的场景,带的动的配置终归是带的动。poe对于战斗场景要是卡起来玩过的人都知道。上网吧又如何,配置高又如何。玩个coc旋解fps说降就降。像本人这种老式笔记本某些bd是根本就不敢想的。再说游戏性。d3的优点在于条理清晰。d3相对poe来说更容易入手。套路也相对固定。反正就是猛刷装备大家玩的都一样。而poe这个游戏完全可以用硬核来形容。对新手十分不友好。游戏本身并没有一个类似新手教程的东西能够带玩家入门。打开游戏你就在一个坑爹的strand上醒来跟旁边的大叔说两句话然后僵尸就要挠你了。杀了只僵尸捡个石头玩了半天不知道怎么用。google一下。哦。原来要插在洞里。。。打了半天僵尸好不容易升了一级心想老子终于要有第二个技能了然后点开+1看到技能树。大部分新手包括本人刚入坑的时候心里想的就是我了个大草。至于很多人吹捧poe这种多通货的交易方式呢。我个人认为是有利有弊吧。的确是从某种程度上遏制了bot的发挥。而且也的确带来了全新的大富翁poe玩法。有的人表示这游戏玩着玩着就变成养成经营类游戏了。大多数人每天看着poe.trade的交易版就像股民看大盘一样。而且可使用的通货也减轻了通货膨胀的压力。缺点就是系统与机制太过冗杂。通货交易的比例不熟悉的玩家根本不可能知道。所以会有各种各样的老鸟骗小白的情况。记得企鹅测试服刚开的几天我看到国服有人骗小白用5000pc买了小萌新一个眼头。玩过的人都懂得。套用郭德纲老师的一句话,这种人你们可得离他远点。因为雷劈他的时候容易伤着你。d3相对就好的多。又有拍卖行,通货又固定。出现堂而皇之显而易见的严重不合理交易的情况少之又少。虽然我是玩poe的,但是写这些并不是为了安利poe。就像我之前说的。poe就是个硬核游戏。他只适合会玩的人来玩。d3里你可以靠持续的努力刷图或者逆天的运气乌鸦变凤凰。poe里屌丝就是屌丝。单纯的努力刷或者脸帝一点用都没有。一身镜子不会搭配跟没有一样。就目前来看大部分新手也是来了就走。咄咄逼人的难度推走了太多潜在玩家但是也给现有玩家保持了很不错的环境。一定要说一个好的话我觉得。对于全新的新手来说还是d3更合适一些。但是玩过d3并且玩的不错的不妨来poe试试水。小众游戏自然有小众游戏的乐趣。
从内测开始玩到后期,现在afk了蛮久了,具体更新不清楚PoE的上手难度其实蛮大的,新手一般要删好几个号后才能出一个后期的build其中RP显的很重要。。不然需要大量的时间去堆,刷宝石,刷5link,刷quailty,刷颜色,刷装备几乎没有不需要刷的build本身也很重要,强力的能打到后期,弱的基本上过不了图。。然后就在不断地掉经验中轮回。比暗黑来说的话优:游戏内经济系统,多样化的技能build,自定义装备,劣:后期基本上就放一个技能,嗑药, 跑图,很快就会无聊,对新手不友好。如果组队的话会好很多。。
暗黑3的技能效果很华丽,但人物怪物场景模型其实不如poe精细的。暗黑3现在就是一种自暴自弃的状态,一点点往死路上走,赶紧出暗黑4还有救。
POE的劣势:美术风格原始人物BD成型成本高极其复杂的天赋树和技能系统日常延迟掉10%经验没有货币,交易需要使用通货升级流程反复烦躁POE的优势:彻底个性化的养成真·爆炸级别的刷怪体验我现在已经体验过混沌5火球、双震波图腾、虚空刀雨、一拳超人、电球,现在正在玩空手盾冲流。在我所有POE的BD体验中,BD成型后可能除了格挡类、流血类BD,其他的BD没有一个不是瞬间爆炸的。真正的瞬间爆炸,有半个屏幕的、有全屏爆炸的、还有屏幕外就传来冰哗啦哗啦碎的声音的。坑爹的是每到这个时候,公司的电脑都会抽一下……我玩过D3,国服巅峰500多左右,每次开赛季,我都看到朋友在玩命冲榜,3天之后,整个天梯榜上的账号套装都一个样。然后……然后他们就AFK了。如果说D3是真正的ARPG的话,POE可能更偏向于一个RPG,就玩法上来说。POE中,更重视的是如何培养自己的人物。几百个天赋点,只取100点,如何取舍?几百件各色传奇,穿在身上的也就几件,如何搭配?几百个主动和辅助技能宝石,最多一次6连,如何拼凑?我觉得,D3是个体力活,POE是个脑力活。D3套路同质化,一个赛季往往一个职业只有一两个最优解;大家反复地拉怪、磨血、打精英、跑路,我至今仍记得娜塔亚套给我手指带来的阴影;为了远古、为了更好的数值、为了附魔,在大小密境里进进出出,最后收获的是天梯榜的排名。POE则完全两样,成型的BD在允许范围内的图基本就是秒杀,跑图一般只需要一个跑路技能或药水,和一个主力技能。混沌力爆一抬手,BOOM!风暴一抬手,BOOM!刀阵旋风一抬手,跟割草机没啥区别。制约D3冲天梯的桎梏是数值,在这里更多的是词缀,物反元反,禁回复,双头目……同样的数值环境,套了词缀完全是两个游戏。这里玩家很少能展示自己的努力成果,更多的时候,是看到BD成型割草一样的画面而油然而生的满足感。最开始我离职不干策划,转型要做前端的时候,就想复刻一个类似POE的游戏来着。可惜,可笑。
poe的玩法多样性,d3不耐玩,还有就是画面poe更加继承暗黑2的风格,但是poe需要优化处理,延迟高,读取慢。
暗黑2 3D版,从另一个角度来说,暗黑2可以说是同类型游戏发展的极限了,像流亡黯道、暗黑3,抛去更加华丽的画面,其实没什么本质区别,而且后来者的改变都不敢说有多成功。
最开始国际服的时候就玩过,持续玩过差不多几年了,我是个d2极度粉丝,初入游戏适应度确实会差,主要是泡菜游戏玩的太久,惯坏了感觉,想当年单机游戏玩那么久,也都是自己摸索过来的,就玩了下去~~~总体感受,天赋盘多变,但是国内玩家基本都在抄国外的build,贴吧也就几个核心玩家在改良build,对于新手来说本身就不友好的游戏,由于又没有变化,也不愿意变化,所以,这游戏玩的少,玩的累吧。ps:这个游戏是个经常开荒的游戏,服务器每出个新版本会来个有新鲜内容的服务器用以接触新内容,很多脑洞大开的内容。这个公司前几天才出了个公告,公司扩大到了69人,一个从06年到现在,十年的游戏公司才69人,还有这么多新鲜脑洞的内容,不得不佩服,做游戏五年多了,还在不停的做收入,不敢做新内容,只能抄这个炒那个,毕竟跟上面回答的人一样,国内现在的core玩家太少,就算有,付费也特别少,做好游戏会饿死。。
这款游戏将会越来越好
poe画面比暗黑3还暗黑,交易系统不错的,技能石是个创新点,配合加点不知道能有多少种打法。不过这类不可逆的游戏都有一个缺点,你看那技能树,点错了重练去吧,等你练废几个号开始牛逼的时候,估计这游戏已经腻得要吐了吧。d3就傻瓜很多了,不会搭配技能?开天梯照着别人就好了。我现在恐怖黎明,火炬之光2,暗黑3同时玩,刷得最轻松的是d3
完全就是看了推荐入坑的,在steam上面屁颠屁段下载完,一看:纳尼,居然木有天赋树?话说那个超复杂的星座天赋图是神马意思?而且打完怪物还没钱? 为毛我要把宝石镶在武器上?我想练个召唤系,怎么看起来感觉练不出来的样子。。。。。话说我是要一直用这跟破手杖打下去吗。。。晕晕乎乎,于是删除,毕竟游戏就是图个爽,想让我学习设定神马的我会用脚投票的。这游戏的确是“硬核”玩家才能玩,普通玩家根本搞不定。或许就是因为这样,才造成这个游戏口碑高挣钱少的吧,毕竟口碑可以靠硬核玩家堆,而银子却是需要小白玩家来提供的。POE应该多学学人家暴雪。暴雪虽然近年来无节操没创新,可人家银子就是挣得哗啦啦响,为啥?还不是终于开窍开始迎合小白玩家了,终于开始学着把游戏弄简单了。
PoE前年玩过,因为学习忙碌已弃坑暗黑3前段刚玩过,因为无聊和刷到吐血依旧毫无提升,以及身边人和某看法其实还挺一致的,大家一起和乐融融地弃坑回去该刷舰娘刷舰娘该跑团跑团了暗黑3的画面、打击感和便利性或许很好,然而作为一个游戏而言其有趣度实在是有限,相比之下前年玩的PoE虽然时间不长,但回想起来感受要好太多了但PoE有个缺点(我不知道是不是只有我有这个问题),那就是延迟比D3高……而且在PoE里面延迟经常是致命的……而暗黑3?国服在连接稳定性上的优越性就不说了,哪怕真的掉了,你掉了就掉了,一般而言没有任何值得一提的损失
说个好玩的台湾有个叫做菜渣的实况主,做了5集介绍流亡黯道的视频,很搞笑。里面有一集提到了一个渣渣BUILD,如果按这个build来加点的话人物基本就废了。具体是这样的,这个游戏天赋系统很复杂,具体有多复杂?请看下图:(有一个更清晰的图片,1的,太大了上传不上来......)(有一个更清晰的图片,1的,太大了上传不上来......)每一个职业理论上都能点到所有的天赋,只是在天赋森上初始位置不同。在这密密麻麻的天赋点里面有几个比较大的被称作keystone,这几个大的会加一些比较特殊的效果。在这些keystong里面,有五个很有意思,他们的效果分别如下:(斜体为缺点,加粗为优点)你的无法造成任何伤害,但你每多一个技能就能多召唤一个图腾。这个典型就是图腾流玩家加的。你的HP永久降为1,但你免疫任何混沌伤害。这是护盾流玩家加的。在这个游戏中,玩家除了血值魔法值等常规属性外,有些装备会提供护盾值,受到伤害时优先扣除护盾,在一定时间内没有收到伤害的话,护盾就会恢复。但是混沌伤害是无视护盾直接扣血的。无法闪避攻击,但也免疫眩晕。这个很好理解。将所有护盾值永久转化为法力上限。给耗蓝的远程用的。永久除去法力值这一属性,但技能的释放全部耗除同数值的血值。这个应该是给肉一点的近战用的,如果有一些技能吸血更好。请注意所有斜体的部分,如果将这五个天赋都点出来的话,那么恭喜你,你成功的练出了一个MADAO。你的角色成为了只有1点血,0点法力,0点护盾,无法闪避攻击,无法造成任何伤害的移动型仓库!哈哈。菜渣的流亡暗道系列视频(墙外):
path of exile(poe) 还是很不错,如果你是一个hardcore的暗黑类玩家,我相信你会喜欢上它的。我入坑已经快六个月,也只是探索这个游戏的一小部分。最高等的场景还没到过(需要非常好的build和人品。path of exile的被动技能树和主动技能是分开的,这就给很多异想天开的build提供了土壤。特别是有很多奇葩的暗金装备,可以作为一些特殊build的核心。poe的交易系统也很有意思。以物易物,能不能廉价的买到你想要的装备,需要你对游戏经济的理解和眼力,有时候给我一种盗墓小说里鉴宝倒腾古董的感觉,我的脑洞就是这么大。暗黑3我没玩过,没办法评价。跟同类型的游戏比较的吧,火炬之光,暗黑2的几个著名mod 魔电,暗影之月等七七八八的mod我都花不少时间玩过。都没有poe给我带来的体验好,能够感觉GGG公司是认真做游戏的。要说一下缺点, 画质不行,基本没剧情,上手难度也比较大。总之,有时间的话,不妨一试。适度娱乐,健康生活。
两款游戏都玩了很久,总体来说D3是给你一个房子,你可以修改房子,但它终究是个房子,POE则是给了你砖砖瓦瓦,自己来盖出来的可以是奇奇怪挂的东西了。我认为D3玩久了,玩玩POE感觉还是很不错的。
暗黑3是个动作游戏,流亡黯道是个养成游戏,至于为什么,你两个都玩了就知道了
表,如画面质量、绚丽效果等,D3完胜。里,如游戏机制等,各有所长。D3的目标是刷装,技能全部给你,随便改;POE则是刷装,刷技能宝石,被动庞杂(思路错了就删人物吧……)。POE的技能依赖于装备的孔/连接属性,因此对BUILD的影响是双重的,表面上有各种球改装备属性,而实际上完成一个BUILD的难度不会更小。另外针对“刷”这一终极目的,POE提供“地图”,强化怪、掉落,甚至是任务过程中没有的地图。以及“事件”,一切都准备好了?那就进事件吧……程序机制而言,POE路点和地图实例不对应让我很烦躁……
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流放之路什么职业最好玩 流放之路新手职业推荐
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流放之路是一款非常不错的网络游戏,游戏中一共有7个职业,小编来给大家推荐一下吧!
首先我们来看看每个职业的官方介绍,一共有7个职业,他们分别是女巫、野蛮人、圣堂武僧、游侠、决斗者、暗影刺客,还有一个隐藏职业,在最终头目前不远处解救贵族之后,就可以选择隐藏职业「贵族」了。
属性是力量智慧,国服应该是翻译错误写成了力量敏捷,他是个偏元素系的职业,可元素法系可元素攻击系也可元素图腾系。
标准的肉盾型输出,坦克般的碾压快感,缺点自然是输出略有不足,适合新手上去怼怪,也有不少玩元素图腾的。
这个就是传统意义上的法师职业,虽然脆皮但是群攻多伤害高,新手用起来其实不错。
敏捷型远程DPS,虽然官方显示容易上手,但是我觉得并不容易上手,因为前期伤害低还不是群攻,又特别脆皮。
决斗者是一个半肉的近战DPS,类似于剑客、剑士之类的职业,(不是游戏王的决斗者哦)。
敏捷智力型近战DPS,在使用突进技能闪来闪去的时候兼用一些陷阱类技能,比较适合喜欢猥琐飘逸的玩家,比如我。
这个职业介绍只是针对新手的,后期你想怎么玩都可以,没有定性,但是作为新手主要是要打怪练级做任务,所以第一个号就用最常规的点法就好了,玩废了也不要紧重练一个很快的。
隐藏职业:贵族
他需要打到第三章30多级救完贵族才能解锁,这个职业是一个很全面的职业,而且长得很好看,。当你解锁这个职业后,相信你对各个职业的了解已经很深刻了。贵族既然是隐藏职业肯定是比较厉害的,喜欢贵族的玩家快点去通关解锁吧!
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来源:百度贴吧
作者:初心丨归来
编辑:欧洲兔砸
大小:60.70 MB
类型:模拟经营
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图4—流放之路
  1.左上击杀boss获得棱镜,回去交给银骑士,如果银骑士被你干死了,可以无视。
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第5页:图4—流放之路
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开发:xu anping
类型:模拟经营
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流放之路是一款非常好玩的ARPG暗黑类游戏,相信很多之前玩过暗黑的玩家对这款游戏肯定特别中意,而且加上游戏中没有货币以物换物新颖的游戏模式,已经吸引了很多玩家的关注!游戏中目前有……
编辑:暴躁的鱼发布时间: 16:57
  流放之路是一款非常好玩的ARPG暗黑类游戏,相信很多之前玩过暗黑的玩家对这款游戏肯定特别中意,而且加上游戏中没有货币以物换物新颖的游戏模式,已经吸引了很多玩家的关注!游戏中目前有6个职业,分别是圣堂武僧、野蛮人、暗影刺客、游侠、女巫、决斗者。另外现在国际服已经推出新职业贵族!而且每个职业还都有自己的升华职业,那么作为新手要怎么选择职业呢?哪个职业最好玩最厉害呢?下面大家来看看关于流放之路的职业介绍!
  在流放之路中,有红绿蓝三种基本的人物属性,分别对应力量、敏捷和智慧,每种职业初始会有对应的属性偏向,不过玩家也可以自由地选择发展其他属性,选择不同的技能宝石链接进行BD搭配,前期各个职业并没有特别的优劣之分。不同职业共用一个极大的天赋树,不过起点各有不同,玩家们可以了解一下对应职业的风格,选择相性比较好的职业进行开荒探索。
  一、圣堂武僧
力量 / 智慧:圣堂武僧
  圣堂武僧是一个复合型的角色,偏向力量与智慧。
  圣堂武僧是混合智慧与力量类型的职业,属性偏向为蓝(智慧)和红(力量),外观是一个光头长髯的老人的形象。
  初期玩法风格和暗黑2圣骑士定位相像不过在技能选择上更加自由,前期就可以获得红色系和不少蓝色系的技能宝石,可以使用包括熔岩打击、熔岩护盾等产生带元素魔法效果的近战攻击招式等,同时也能使用电球、霜爆等法系技能辅助战斗,天赋树偏向物理加成系和元素增伤、防御系。
  二、野蛮人
力量(红色):野蛮人
  力量赋予的属性偏向原始伤害的强化,武器上则以较高的基础伤害来呈现。在防御面,力量能够提高角色对于物理伤害的减免。偏重力量的怪物通常造成较高的伤害且比较难以击杀。《流放之路》中偏向力量属性的角色为:野蛮人。
  野蛮人是力量类型的职业,属性偏向为纯粹的红(力量),外观是一个筋肉满载的壮汉的形象。
  初期玩法风格和暗黑2野蛮人相似,能够使用各种近战重型武器给以敌人强劲的物理攻击,前期就能获得多种红色系和绿色系的物理向技能宝石,可以使用包括重击、双持打击、双重打击等近战攻击招式等,同时也能使用部分战吼、图腾等技能辅助战斗,天赋树靠近战物理攻击加成、双手武器、抗性等系列。
  三、暗影刺客
敏捷 / 智慧:暗影刺客
  暗影刺客是一个复合型的角色,偏向敏捷与智慧。
  暗影刺客是敏捷和智慧混合类型的职业,属性偏向为纯粹的绿(敏捷)和蓝(智慧),初始外观是一个使用匕首、身手灵活的青年男子。
  初期玩法风格和其他游戏的刺客相似。初期使用匕首进行战斗,暴击率加成非常高,能够使用各种技巧型的近战武器给以敌人附有混乱和毒性特效的物理攻击,前期能获得多种绿色系和蓝色系的技能宝石,可以使用包括毒蛇打击、虚空匕首、放置陷阱等技能,同时也能使用火球电球等部分魔法技能辅助战斗,天赋树靠近匕首、吸血、暴击、元素攻击等系列。
  四、游侠
敏捷(绿色):游侠
  敏捷赋予的属性偏向战斗中的灵敏性,武器上则以较高的攻击速度来呈现。在防御面,敏捷能够使得角色更容易闪躲敌人攻击。偏重敏捷的怪物通常比较灵活且难以被击中,且通常会保持距离进行攻击,或是使用多种武器。《流放之路》中偏向敏捷属性的角色为:游侠
  游侠是敏捷类型的职业,属性偏向为纯粹的绿(敏捷),外观是一个手持弓箭,身手矫健的女子形象。
  初期玩法风格和暗黑2亚马逊女战士相似,能够使用各种远程武器给以敌人强劲的物理攻击,前期就能获得多种绿色系的物理向技能宝石,可以使用冰霜射击、分裂箭矢、燃烧射击、箭雨等远程攻击招式,同时也能使用部分近战技能和陷阱技能辅助战斗,天赋树靠近弓箭、投射物、物理攻击加成和攻击速度系列。
  五、女巫
智慧(蓝色):女巫
  智能赋予的属性偏向神秘魔法及致命的战斗技巧,武器上则以较高的致命率来呈现。在防御面,智慧能够为角色带来一层神秘的能量护盾,会优先替代血量来承受伤害,并在非战斗状态下自然回复。偏重智慧的怪物通常会是脆弱但致命的玻璃大炮,最好优先进行处理。《流放之路》中偏向智能属性的角色为:女巫
  女巫是智慧类型的职业,属性偏向为纯粹的蓝(智慧),外观是一个瘦弱的女子形象。
  初期玩法风格和暗黑2法师相似,能够使用各种元素魔法远距离对敌人进行范围打击,前期就能获得多种蓝色系魔法向的技能宝石,除了火、电、冰系的各种华丽魔法攻击招式外,还能够使用能量护盾、闪现等技能保护自己,天赋树靠近魔力、元素增伤、法术暴击和召唤物系列。
  六、决斗者
力量 / 敏捷:决斗者
  决斗者是一个复合型的角色,偏向力量与敏捷。
  决斗者是力量+敏捷的混合类型的职业,属性偏向为红(力量)和绿(敏捷),外观是一个使用刺剑的贵族男子形象。
  决斗者的初期玩法风格与野蛮人与暗影刺客有些相似,一般使用中型近战武器给以敌人多样的物理攻击,前期能获得多种红色系和绿色系的物理向技能宝石,可以使用包括重击、双持打击、双重打击等敏捷系的近战攻击招式等,同时也能使用部分元素类的近战技能等技能辅助战斗,天赋树靠近格挡、攻击速度、物理增伤、闪避、命中系列。
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三级玩家, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
不是引战,不是引战,不是引战,重要的事情说三遍。千言万语的我就不说了,我只用一个事实来说明,暗黑3玩上三个小时我一般就会睡着,poe玩五个小时我还会越玩越兴奋。不晓得有没有和我一样的?
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三级玩家, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
d3也不是三小时睡着的游戏,玩玩hc,分分钟精神。每种有hc的游戏都是一种跟原模式完全不同的游戏体验。建议试试
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一级玩家, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
可以玩先玩台服
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不吹不黑,玩暗黑三只会db,其他不会
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二级玩家, 积分 230, 距离下一级还需 370 积分
这个你说的没错
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二级玩家, 积分 359, 距离下一级还需 241 积分
比楼主好点& &d3 玩了几个赛季后&&现在不用3个小时就能睡着
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三级玩家, 积分 622, 距离下一级还需 378 积分
哈哈,被楼主一说,我又回忆起了暗黑3岁月中睡着的日子
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二级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 456 积分
poe讲道理是比d3好玩. 刷怪的快感差得很远
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二级玩家, 积分 468, 距离下一级还需 132 积分
暗黑太单调了一点
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四级玩家, 积分 1963, 距离下一级还需 37 积分
本来这游戏就做的很好
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不同的游戏体验
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二级玩家, 积分 279, 距离下一级还需 321 积分
没玩过 想玩台服 但国服快出了 还是等国服
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二级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分
现在暗黑3 还有HC吗?
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二级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 404 积分
支持 支持 支持
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感谢分享这个给即将到来的国服
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流亡指引者
稀有勋章,积极帮助踏入瓦尔大陆流亡者的无私奉献者
踏入瓦尔大陆的新手
专属勋章,17173poe板块版主专享勋章,妖气山为您在poe社区的奉献致谢。

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