我问一下,战舰世界战列舰升级品怎么升级研发

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战舰世界战列舰攻略 战列舰怎么玩
18:53:26 来源:战舰世界吧 作者:零式红莲ZERO 编辑:浮躁涩会 
  战舰世界战列舰是各种战舰中主力战舰,那么战列舰怎么玩?下面小编为大家整理了战舰世界战列舰攻略,希望各位玩家看过后,会对有所帮助。
  1.作为战列舰一定要知道自己开场的时候该走哪,游走机动占点钻海峡不是你该干的,你该干的是找整个地图最开阔的海域去,战舰世界不是坦克世界,你开的是战列舰不是重坦,很多人(包括某知名WOT视频作者,这里不是黑,我也是他的粉丝)觉得战列舰定位就是重坦定位,围着岛打伸缩(WILL我说你呢大爷的跟我组队敢打伸缩小心我TK你)。实际上是大错特错,船跟坦克不一样,坦克你可以做到想停就停想走就走,但是战列舰加速跟减速都是有惯性的,而且需要很长时间才能改变,左右打舵也是一样,左满舵想变到右满舵要很长时间,小船也许觉不出来,但是上升到大吨位的船特别明显,几十秒的变速过程就意味着你觉得你是在打伸缩实际上就是一个原地基本不动的活靶子。在一个,一旦是你绕着岛打伸缩离岛特别近,对面的DD以及舰攻过来丢你鱼雷你的机动空间特别有限,大部分时间只能原地硬吃鱼雷。
  2.战列舰的炮,虽然看起来射程20KM好远,但是当你射击在20KM的目标的时候如果对面不是傻走直线不变动速度的话(要是他傻当我没说)。基本纯看老天,14+秒的弹道时间,炮弹还没落下去呢基本你装填差不多快一半了这个节奏,外加散射(同一炮塔射出去的两发炮弹都可能一发打他船头前边一发打他船尾后边),真不是凭技术能弥补的了的。然后正常两边战列舰线接战的距离是15KM到12KM左右。这个距离上就是考验你炮术的时候了,再接近到12KM以下那基本上算是比拼AP穿深还有装甲带的厚度了(炮术差不多的话)。当然还有射速~~~
  3.作为战列舰来讲,尽量习惯用AP(穿甲弹)而不是HE(高爆弹)。战列舰的主要目标是对面的战列舰以及巡洋,而HE打这两种目标都十分的不适用,有人说20KM远距离对射HE爆人品的时候也能打2000
3000甚至是打坏部分零件,我想说的是我AP经常20KM莫名奇妙砸穿对面战列舰一些奇奇怪怪的地方带走1W到2WHP,有时候是直接打爆(注意不是打坏,打坏能修打爆连修的机会都没有)对面的炮塔。所以说,AP爆人品比HE爆人品要靠谱的多。当然你要有机会(基本不可能)能撸到DD跟对面的CV,那请用HE,注意尽量别齐射,你先打他一两下让他坏零件着火什么的,再打他一两下,他一般就修了,这个时候再用HE糊到打着了打坏了零件他可是没法连着修的。特别是对付航母的时候,因为航母甲板着火是不能起降飞机的(DD一般就是主炮弹幕覆盖了,而且那DD还要不会玩才会被你打中基本)。
  4.如果相信自己的炮术,很有自信的话,请主炮齐射,齐射有个好处,不给对面靠你试探性设计来预判你第二轮射击位置的机会,但是坏处就是你一旦打空第二轮输出就要等30+秒了,没自信就一个炮塔一个炮塔的开火。
  5.尽量离海峡跟岛屿远一点,那是DD跟巡洋玩的地方,你离近了只会被对面鱼雷教做人。还有DD的烟雾,魔法烟雾不是闹着玩的,而且基本可以确定的是你只要敢进烟雾,招呼你的绝对不是DD香脆可口的船体而是一排糊脸的鱼雷。
  6.尽量跟己方的战列舰还有巡洋协同作战,你不能奢望巡洋或者己方的战列舰按着你的想法行动,你能做到的是尽量让你的行动跟大家的行动互相配合,一群战列舰配合着巡洋在一起的防空跟火力覆盖,真的不是一两条航母能突破得了的,但是,至少是在亚服的环境下,很少有人跟你协同。
  7.善用你的修理跟回血,这个只能靠经验了,一句两句话说不清。在一个是你的侦察机,侦察机开视野的效果非常明显,尽量跟队友的侦察机叉开CD保持整个舰队的开阔视野。
  8.请尽量注意小地图对面鱼雷机的去想,对于战列舰来说目前最有威胁的是来自CV的天顶星科技的鱼雷机。尽量在鱼雷机飞到你身边之前招呼来巡洋跟战斗机帮你搞掉几架,这样能大大减少你躲鱼雷时候的压力(当然目前鱼雷机很多情况下你无法回避,比如我长门就被对面明明是拉起来重新找投弹方向的鱼雷机原地转身180度贴脸糊了12发鱼雷直接被秒)。最好的方法就是在他们投鱼雷之前多撸掉几架(说白了基本看你队友的巡洋还有航母管不管你死活,实在不行就3排开黑吧)。
  9.战列舰对撸的时候,用AP的话尽量朝着对面炮塔下部水线上部的地方描(记得提前量),撸这部分比撸中段主装甲带靠谱的多,你撸主装甲带经常会莫名其妙爆个大低伤(当然像大和跟长门这种460
410的大根贴列各种哲学穿透的另说)。而且,炮弹如果是散射的话AP打到对面炮塔,一旦打穿炮塔大概率直接打爆炮塔,也就是说对面战列舰在这一场永久报废掉一个炮塔(HE基本只能打坏,能修)。如果你非要用HE撸对面战列舰,请撸他的岛状建筑。当你战列舰AP要撸对面巡洋的时候,就朝着他船体最厚实的地方水线以上建筑以下撸,并祈祷正好撸到他的装甲带,一般正常情况下10KM战列舰撸巡洋还是能撸的,打穿一发巡洋就掉大半管血,但是一定要打得准。
  10.战列舰这玩意行动起来需要相当大的活动空间,然后战列舰的炮塔转速也是极其慢,长门天城这样的转个炮塔180度要40+秒,大和的炮塔转180度要72秒,也就是说,你一定要按着自己的节奏来,一旦中途被对面逼着现转炮塔,基本你就离死不远了。所以,一定要知道你自个炮塔什么时候该朝哪个方向转,要预先考虑你朝这个方向转有什么死角,在短时间内这个死角内会出现什么你心里也要有思想准备,还有S型机动,战列舰不是不能但是请尽量避免,当然被逼躲鱼雷该跑S还是要跑S,实际上S型机动还是有3轮左右开火机会的,不过在开火之前请提前转好炮塔。
  11.开战列舰是要有勇气的,如果你是个怂货,或者喜欢打黑枪,请选DD跟巡洋,或者直接去玩航母,因为战列舰只要接上火,基本就是背水一战不是你死就是我亡,谁要先怂只可能死的更快。以战列舰这个机动性,基本不要考虑后撤的时候对面巡洋还有DD还有一大波接近的舰攻会放过你。退一步可能就是山穷水尽,拼死一战兴许还有翻盘的可能。
  12.请尽量在能腾出手支援己方巡洋跟DD的时候多支援一下他们,他们活着你才能安稳(哪怕是他们不管你死活也是一样,因为目前只有这两种船有劣势翻盘的可能)。
  13。临时换弹是大忌,哪怕是打突然窜出来的DD跟航母也不要手贱去点换HE,先把炮膛里的这一轮打完再换(AP撸到DD跟CV这些基本没装甲的目标身上有时候也会打到一些奇奇怪怪的地方,爆个大高伤,多打一轮也总好过你30+秒装弹)。
  14.战列舰除非做紧急规避否则严禁打满舵,满舵的代价很可能是吃一波鱼雷,当然会走位的就纯当这句没看见就好。航速尽量多变化,15KM外预判你航速还是很累的。
  15.也是最后一条,战列舰基本算是这游戏最坑也是最吃操作跟配合的船了,低下的灵活性(哪怕是30节高航速的战列舰相对巡洋也跟乌龟没啥区别),以及庞大的体积带来的就是基本全程对面的舰攻DD还有洗甲板的巡洋都会朝你使劲。规避鱼雷更是家常便饭,玩战列舰心态要好,别太计较,放宽心。
既然玩了真实系的战列舰,就别太计较被对面未来系天顶星系还有外星系的DD CV CA CL暴打。默默的心中默念光头佛克佑就好。毕竟你怎么折腾光头也都听不见。
  以上纯属个人的一些心得,纯给想玩战列舰敢玩战列舰有勇气走战列舰线的同道中人一些建议,各位想喷我的大神请放过我吧。
  顺道补充一句,如果是完全跟对面船体平行主装甲带还是比较好撸的,怕就怕呈一定角度你还撸主装甲带经常莫名其妙打不着各种蛋疼菊紧,在一个,战列舰尽量不要迎头对敌除非你是为了贴近与对面战列舰的距离,实际上哪怕为了贴近走斜线也比T不利的姿态要好很多,迎头对敌自个只能发挥前主炮的火力不说被打了还特别的疼,战列舰不是坦克,坦克兴许前装甲是最厚实的,战列舰的主装甲可是在船侧的,而且你想发挥你全部火力那就把侧面露出来吧。
  大家都觉得这游戏没什么阵形概念,实际上是有的,如果能跟队友配合抢个T字头对面战列舰真的跟送菜一样,当然你也只能祈祷队友会跟你配合
  还有一点,如果鱼雷无法规避,请尽量避免舰首跟舰尾炮塔下部接鱼雷,因为鱼雷命中的地方正好是你的弹药库,我有一次玩航母当时猜5级,只命中了扶桑一发鱼雷,结果暴了个5W伤害……扶桑瞬间被秒
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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频繁的更新带来了什么 浅谈《战舰世界》现状
文 章摘 要
战舰世界最近可以说是更新频繁,虽说都是小更新,但是每一点改动都透着当前游戏的现状和未来的走向。
  战舰世界自CBT测试以来已经经历了大大小小上百次改动和更新,到了今天我们手头的版本,可以说和曾经的游戏面貌已经有了翻天覆地的变化。从当初那简单的美日双科技树到现在美日苏德四系齐开,从那时手指都能数过来的地图数量到现在的分等级地图库……可以说,小编亲眼看着这款游戏成长至今。然而,这种如同看着一个孩子从婴儿逐渐长大的过程带给我许多惊喜的同时,也让我感到一定程度的痛心。  战舰世界发展到今天,对于我们这些CBT老玩家来说已经隐隐有些失望了,这并不是空穴来风。  玩过CBT的老提督一定深有感触,那时候的战舰世界虽然只开放了美日两条线,但是那时候的游戏中的舰种拥有非常明显的特色,比如美巡炮击中庸但是有着优秀的防空,日巡防空差但是炮击优秀附带鱼雷优势,然而到了今天,这些原本各自拥有的特色都被糅合混杂了。在这些更新改动下最严重的受害者就是航母了。今天我们可以看到无论什么版本更新改动,无疑都有一个大主题,那就是加强防空,削弱鱼雷。  先来说防空,在CBT时期,航母可以说是非常强势的,在一场比赛中,航母往往具有逼迫敌方整支舰队调整走位和进攻节奏的作用。为什么?因为那个时候全游戏能够制裁航母飞机的只有美巡和航母本身,这就意味着舰队主力都会依靠美巡和航母抱团而形成一个集体行进的点,任何脱离大部队或者徘徊在大后方对炮的舰船都会被航母击沉,这使得整场比赛的进攻与防守,转移和反攻的节奏变得非常紧凑,小编最紧张的一局可以打得两手手心冒汗然而到了今天,在这个可以说是全民防空的时代,有多少船还会怕航母,就算我开一艘新奥尔良单独走一边只要我放空技能攥在手里你白龙的飞机敢过来么?我北卡衣阿华就是要在大后方悠悠地打炮你航母敢过来制裁我么?我大凤局局用232对面大凤你敢来撕我么?我想没有一个玩家会说敢。为什么,我有防空了啊,我防空被BUFF了啊,你飞机再多能把我怎么样?于是乎,大批量航母玩家转行了,于是乎,欧服拿翔鹤打排位迟迟排不到人,连曾经顶尖的几个航母玩家都放弃了,我不知道WG的游戏思路是怎样的,我也不知道究竟是不是那些成天哭着喊着要求削弱航母的玩家给WG洗了脑,我只知道,现在的游戏节奏非常拖沓,战斗的刺激感越来越弱,游戏体验越来越差(尤其是航母)。在CBT时期,就连开放空技能都是一个技术活,你开早了航母的飞机就拉开了,你开晚了飞机就投弹了,必须卡在飞机俯冲投弹的一瞬间你开启技能将编队打散才会有百分百的效果,现在呢,我一个得梅因往哪里一站方圆12公里以内就是你航母的禁飞区,哪里还有一点技术可言?接下去的0.5.6版本美战的防空将被大大BUFF我估计航母要绝种了。不得不说,WG对防空的改动对于整个游戏来说都是致命的。  再来说说鱼雷的问题。我常常有看到一批又一批的玩家在那里哭喊着隐身雷的恶心,小小的驱逐舰都能轻松近身雷沉战列,请WG锉刀。于是,WG狂砍驱逐,从前一个版本修复了美驱能玩的BUG,到现在废了日驱的长距离鱼雷,并放话后续将持续锉刀长距离鱼雷,驱逐成了继航母之后有又一个没法玩的舰种。的确,作为全游戏输出最高的伤害手段,鱼雷给不少玩家都带去了不小的阴影,但是不要忘了,鱼雷是死的,它没法拐弯,玩家手上的船是活的,想怎么动就怎么动,车子撞在树上还要怪树不让开真是笑话。我看到无数耿直走位的玩家被雷死然后去贴吧啊论坛啊哭诉隐身雷怎么怎么变态请锉刀我就觉得好笑,我只想说,鱼雷对于会走位的玩家来说只能起到封走位的作用,任何吃雷的原因都在于自己的身上。  以上是我对当今战舰世界游戏现状的分析,虽然只针对了两个方面,但是我认为这两方面绝对是影响整个游戏体验的最主要的因素。当然版本的更新也真真实实地带来了许多优秀喜人的特色,这也是不能忽视的。希望WG能在今后的版本更新中能有所举措,还给我们这些老玩家一个紧张刺激,极具特点的战舰世界!
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战舰世界游戏资料
游戏名称:
游戏类型:
第三人称射击
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游戏状况:
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责任编辑:
合作公会:战舰世界R系新手爬坑路线 不走弯路升级舰船 -178战舰世界主题站
战舰世界R系新手爬坑路线 不走弯路升级舰船
作者:elswxj &&&&来源:elswxj &&&&时间: 11:30:290
战舰世界R系新手爬坑路线,现在主要在爬日系CA和DD的路线,感觉还不错。考虑到今后可能玩玩BB和CV,来请教大佬。
  [ 勤学好问 ] 新手正在爬日系,哪些船适合留用,哪些该尽早跳过
  现在主要在爬日系CA和DD的路线,感觉还不错。考虑到今后可能玩玩BB和CV,来请教大佬。主要是考虑留些分房好、娱乐性好,适合将来打钱打经验养高级船的船,所以冲到顶前先提前问问。比如之前听说过一些大佬称赞峰风、瑞凤、金刚这些都是不错的船,美系还有什么圣爹克爹之类的,但是混得不久不是很详细,因此还是请大佬根据亚服现版本简要教导下。
  士导猫的袭逆
  CV:所有
  CA:最上、灶王爷
  CA:古鹰
  另外日系BB白板船体全是坑坑坑坑坑坑坑坑
  另外其实海风很不错,尤其适合做鱼雷日常,好多人都把她忘了啊。
  平凡的鹿
  CA打起来爽的,4级,6级,7级,8级,10级
  不要问我为什么有青叶,因为真的手感好的不行
  可以留的,最上,藏王
  zerostart
  日系BB:金刚、大和
  日系CA:最上、藏王
  日系CV:会玩的全线都是爹
  日系DD:岛风、峰风(5级)、叽风(4级)
  美系BB:Lowa
  美系CA:圣路易斯、奥马哈、克利夫兰、得梅因
  美系CV:列克星敦、埃塞克斯、中途岛
  美系DD:基林、弗莱彻
  坑/状况不佳:
  日系BB:4-9级的白板全是垃圾,垃圾中的战斗机,尽量用全局直接买出升级船体。
  日系CA:古鹰,今天刚BUFF了,现在能不能混不确定,之前绝对算是垃圾。
  日系DD:睦月、初春
  日系CV:RJ分房有时会比较坑
  美系BB:科罗拉多。同时3-7级每个都很慢,中低级房纽约怀俄明新墨速度慢点还好,科罗和进高级房的新墨速度上的不足就很明显了。
  美系CA:无。
  美系CV:突击者、博格,都是飞控坑爹。
  美系DD:今天刚BUFF,今天前只能说不是非常适合现在的版本。
  其余船只基本都属于“挺不错”、“还可以”、“能忍”的范畴。
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