苹果激活时间误差4手机时间 在qq空间时间有误差 有游戏上也有

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在应用平均差误法测定感觉阈限时可能产生的误差(
A.时间误差
B.空间误差
C.动作误差
D.习惯误差
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提问人:匿名网友
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在应用平均差误法测定感觉阈限时可能产生的误差(&&)。&&A.时间误差&&B.空间误差&&C.动作误差&&D.习惯误差
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验证码提交中……说说QQ空间游戏《兔子来了》
这两个星期仔细玩了一下QQ空间上的《兔子来了》这款游戏,每天大约花10-30分钟,总共大致花3-4个小时。
总的来说,这是款很不错的游戏,游戏虽然不大,但策划细节很到位,游戏体验非常好,当得起8.9的评分
下面从这几个方面总结一下:
一、策划定位
从目前QQ空间的游戏来看,策略游戏、网页游戏、pk类游戏是大头,乐元素这家开发商不扎堆热闹,
而是推出这样一款消除合成类的益智游戏,这个策划定位非常值得赞扬。
回想自己玩过的QQ校友和空间中的游戏历程,大致分为这几个阶段
& 1、和很大部分玩家一样,最初接触这个平台上的游戏,开始有社区游戏这个概念。
&主要有:QQ农场、牧场,停车,好友买卖;
& 2、社区游戏开始火起来,于是多款模拟经营、养成、PK类游戏也陆续登场
&记得有:摩天大楼、梦幻海底、Q宠大乐斗...
&后面还上了一款大制作:星佳城市,
& 3、塔防类游戏
在2010年8月,饭后游戏上线了一款《家园守卫战》游戏,将塔防这玩法带到社区游戏中,给玩腻了偷菜的玩家一种全新的社区游戏体验,
& & 于是马上吸引了相当多的玩家。
它刚开始是在校友平台上营运,后面开放到QQ空间中,并在QQ空间的有了很大的推荐力度,
同时游戏也在不断地改版升级中得到非常大的完善,堪称精品游戏了,在相当长一段时间位居排行榜前10.
随后还有陆续不同题材的塔防游戏上线,比如一款叫《保卫羊村》,它的开放式地图带来了不同的塔防玩法和体验,也受到很多玩家
& & 的喜欢.
现在QQ空间的游戏分类中,没有塔防类,都归到“策略”这一类了。
& 4、策略游戏
在2011年,有一款叫做《玩具军团》游戏,它的即时战略玩法,受到很多爱打战的玩家的喜爱。后面因某些营运问题,就转到weibo上
营运,而QQ空间里就改名为《玩具大作战》。类似《玩具军团》玩法的游戏,还有《玩具战争》《怪物之王》等
&《胡莱三国》这款策略游戏,也很火,不过我没深入玩。貌似三国题材的游戏还很多啊
&《玫瑰骑士团》也是款非常棒的策略游戏,主界面采用了横版视角,而不是常见上帝视角,让人耳目一新。游戏的英雄系统、装备系统
&做得不错,前中期很吸引人,只是后期游戏疲劳感比较大,家族和副本玩法觉得一般过。
&《红警大战》这款即时策略游戏,可以在游戏中实时指挥战斗,这个以前只在客户端游戏中存在的玩法,现在出现在社区游戏中,这确实是将社区游戏中的策略游戏推向一个更高的水平。
&以上这几个阶段全凭印象记忆,大抵如此,可能有误差纰漏,就再调整吧。
&QQ空间和校友上营运的游戏,已达上千款,几年来玩家们的游戏喜好、口味也在不断的变化,我想这是每个策划都需要思考、研究的。
&什么样的时机、推出什么策划的游戏,才能达到理想的营运效果?
&创新是游戏灵魂,怎样在确保游戏能设计实现的前提下适度创新,这就需要策划在市场、开发周期上做出权衡。
&回到《兔子来了》这个游戏上。从排行榜看,今天写这篇文章时,《兔子来了》已在本周上升最快榜第9,说明游戏策划还是很受欢迎的。
二、策划创新
&消除类的游戏,很多人都玩过,像俄罗斯方块、宝石迷情等。
&《兔子来了》没有刻意的说这是个消除类的游戏,而是通过消除再合成为一个新的物品,玩家需要在有限的格子中,去摆放最合适的位置,以
&获得最大的合成积分.游戏有一定的随机因素和运气成分,不过对通过关卡的难度影响不大。它的关卡难易主要是通过积分、白兔和灰兔的数量、
&稀有道具的控制。游戏非常符合上手简单,玩好却不容易的益智游戏的特点。老实说,真有点像玩俄罗斯方块的感觉。
三、策划细节
& &让印象深刻,忍不住想再玩的细节点有
& &1、音乐不错,休闲、轻松、欢乐
& &2、兔子的动作、表情欢乐,可爱
&3、萝卜苗,这个看着就想起《植物大战僵尸》中的豌豆射手、向日葵,是个很让人觉得亲切的设计
其它几个物品的设计也非常不错,特别是兔子合成的兔子窝,兔子别墅让人耳目一新
&4、道具系统的设计很有意思,像飞碟、稀有水晶这两个道具使用好,才是通关的保障
四、营运细节&
&和QQ黄钻系统搭配得好,这个不用说了,邀请好友、礼品赠送和索取做得非常突出
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