做游戏新媒体运营的发展前景前景怎样

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H5游戏前景虽好但现实骨感 浅谈H5运营盈利模式
H5游戏前景虽好但现实骨感 浅谈H5运营盈利模式
作者:sjy 来源:一起玩吧原创 阅读(494)
发布时间: 13:59:59
近来的崛起大家有目共睹,不过HTML5游戏也才刚刚起步,其收入还是无法超越原生应用,所以,对于目前的新生HTML5游戏来说,活下去才是最重要的。那么,HTML5游戏盈利模式有哪些?跟着编者一起来看看吧。一、封装成安卓应用目前HTML5游戏最大的问题是还未形成完整的生态链。一条完整的游戏生态链,至少包括研发、发行、渠道、第三方服务等产业环节。HTML5游戏行业目前虽然上下游服务逐渐完善,但远不及原生APP手游产业的完善程度。例如在HTML5支付服务上,技术问题还存在缺陷;而在渠道的分发上,缺少固定流量入口的HTML5游戏往往在次日留存上不如人意。而如果采用HTML5+原生APP的混合模式,就能很好地避免上述的缺点,并利用现有的原生应用生态链体系。封装成安卓应用可以增强用户的粘性,提供付费点。剧统计,手游产品直接在用户桌面设置图标所得流量是其他间接流量入口的2倍之多。这不仅可以提供稳定的流量入口,而且还可以接入游戏付费点、现有的支付通道。同时,在现有的分发渠道中,这种混合模式完全可以按照渠道分发模式进行,这是降低HTML5游戏风险,实现产品盈利的最佳方法。二、换皮定制首先活下去,然后才能谈发展,这是更多中小HTML5游戏厂商的写照。而换皮定制无疑能更快为中小HTML5游戏厂商提供资金回笼。出于营销目的,目前HTML5游戏需求量非常大。市场上有部分企业主希望能通过HTML5创新的页面形式,依靠强社交软件实现病毒式传播。HTML5游戏能为企业主实现这部分的广告需求,而且盈利非常可观。据业内人士透露从1万—10万/款HTML5游戏都有,具体看企业主对游戏换皮的质量要求。这其中多款曾经大火的HTML5游戏都被换皮过,例如《》被换装成杜蕾斯、《点球射门》被加装广告等,这些都是换皮定制的模板。三、小游戏海外授权HTML5游戏目前在国内更多的是类似小游戏的轻度游戏,而小游戏在海外则显得尤为吃香。海外由于国内游戏版权及CP要价过高的问题,对外来的小游戏较为青睐。而国内小游戏“出海”时分为独家和非独家授权两类。根据游戏质量不同,非独家授权价格在500-5000美元(人民币)之间,而独家授权则可以去到5万人民币以上。对于中小CP来说,直接与海外对接也许不太现实,那么与专门做海外发行的游戏厂商合作不失为捷径。选择与海外发行商共同联运,赚取广告分成也是一种方式。四、卖断中国移动渠道海外渠道可以实现授权,而国内渠道也可以实现卖断。目前国内的运营商对移动游戏逐步加大投资力度,中国联通、中国移动、中国电信等先后拆分移动游戏市场业务,并成立独立子公司。对于HTML5游戏这块,其实完全可以采取类似换皮,安卓版本封装的方法,并以卖断的形式卖给运营商。据了解,一款单机类的游戏可以卖到1-2万,而一款网游产品则可以卖至5-10万。这也是中小手游厂商依靠运营商吃饭的好方法。五、选择“抱大腿”,与平台商联运在HTML5游戏产业生态链中,游戏平台商逐步出现。例如肥猪游戏、萝卜游戏等,HTML5游戏平台正在生态链中起到渠道分发的重要作用。一款好的HTML5游戏除了独代外,往往同时会选择在几大HTML5平台上进行分发,这反映的是如今HTML5游戏还较为稀缺,尤其对于精品HTML5游戏来说。在这些HTML5游戏平台中,选择“抱大腿”联运不失为一种好的方法。例如玩吧、360流应用、百度轻应用这些游戏平台都支持HTML5游戏分发。接入用户量上亿并逐渐调整流量策略的手Q,可以更多地得到产品的曝光和用户的流量。也可以在联运中得到部分收益。在近段时间不断被拿来当“样板”的《》,就是因为在手Q玩吧上线,获取了腾讯用户资源才有月流水百万的成绩。总结:在尚未成型的HTML5游戏市场中存活下来,才是中小手游厂商或团队首先值得关注的问题。更多,敬请关注一起玩吧手游网。
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你可能喜欢做游戏运营的前景怎样?
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最近拿到一个做游戏运营的offer,主要是手游产品的运营。说实话对于这个岗位还是认知不够多,游戏运营会不会门类太窄?发展就只能集中在游戏这个小圈子里?其他的互联网产品是否更容易转型?
非典型性人渣
首先游戏要好玩发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
首先游戏要好玩
是一家做手机应用市场软件的厦门同步,游戏是其中的一个版块,经手的游戏估计比较多。
非典型性人渣
一入运营就变成文案狗,天天写方案,看不完的数据,首登次登一日存留三日存留,arpu值arpu率。市场渠道客服都找你要资源,研发就找你要数据,老板要营收。手游推广看渠道,不如去渠道或者市场,干了10年游戏圈,运营看起来是甲方,其实万年乙方。
引用3楼 @ 发表的:
一入运营就变成文案狗,天天写方案,看不完的数据,首登次登一日存留三日存留,arpu
值arpu率。市场渠道客服都找你要资源,研发就找你要数据,老板要营收。手游推广看渠道,不如去渠道或者市场,干了10年游戏圈,运营看起来是甲方,其实万年乙方。
渠道和市场是指什么岗位?
非典型性人渣
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访问量:984发布日期:15年04月08日 15时15分
很多对游戏感兴趣的朋友都想从事这个行当,既然咱们当不来游戏的策划,做不了游戏的人设,那么做做总可以了吧?很多亲们,连辅助都搞不懂不会用还在幻想着这一个美丽的梦境,找一款好游戏一定能发大财的梦。他们觉得,打游戏谁不会啊?这有啥难度呢?小编今天就来和大家谈一谈&&并非是只要会打游戏那么简单行业。1.你有没有资金?兜里没点上万的资金就甭想着运营了,硬件方面就有:电脑、水电费和人员的工资。哪有想的那么美好,不投入就可以运营的买卖?2.懂不懂相关的游戏行情?每一款市面上的游戏,哪一款可以赚到钱,哪一款打击外挂严厉,哪一款适合工作室去做,哪一款有长期的发展前途?这都是你要决定好的,游戏的选择会决定你的工作室运营的成果方向。3.懂得维护和修复你的电脑么?除了游戏的选择很重要,合格的配置也很重要,你选择的这款游戏它需要什么样的配置你知道么?你的电脑可以几开你知道么?不知道怎么继续下一步?4.不怕苦的精神你有么?别以为整天打游戏是一个多么轻松的活,不论是什么行业拿来当成工作来 干都是一个枯燥乏味的存在。没有吃苦的精神如何来支撑你无数个熬夜的夜晚面对着同一款游戏呢?为游戏代练工作室提供优质服务。以上几点你是否都拥有了呢?真的不是想象中的那么轻松简单,更多是在用无数的时间和精力消磨在狭小的空间中了。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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