大家觉得蝙蝠侠阿甘起源好玩吗之城有那么好玩吗

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蝙蝠侠:阿甘之城
蝙蝠侠:阿甘之城
  3 蝙蝠侠:阿甘之城
  如果说蝙蝠侠阿甘疯人院是个佳作的话,蝙蝠侠阿甘之城就是神作,超越!全面的超越!的续作!
  上面说黑手党2是2010画面最强沙盒的话,蝙蝠侠阿甘之城就是2011年画面最强沙盒!出色的PXY物理效果和十分细致的细节,画面十分具有美感。
  地图也挺大,细节很不错,虽然有些线性和黑手党2差不多,但笔者也不怎么喜欢太自由。
  格斗系统其实觉得不太好的,当然这个算是对于传统ACT来说。防御反击披风是这个游戏能战斗能玩好的关键。但是手感十分不错,不,因为是笔者玩过的手感除了神之手以外最好的,拳拳到肉,就是有些无聊。
  剧情发生在歌谭市,可能如果不是美漫迷,这游戏剧情就算你认真看也看不出什么玩意。所以就不详细描述了
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热门标签:蝙蝠侠阿甘起源与阿甘之城那个好玩如果可以的话从画面,剧情,游戏性对比一下
你好,新年快乐,呵呵~对于阿甘起源,其实褒贬不一,下面我就跟楼主分享下我个人的游戏体验:在对比之前,我首先想说的一点是,如果楼主是蝙蝠侠游戏的爱好者,此作也绝对值得一玩!画面:作为次时代的游戏,蝙蝠侠的画面也就还那样吧,总体跟阿甘之城没多大区别,仍然是偏昏暗的风格.但是此作的环境采用了雪景,圣诞前夕到处飘雪~~(被人吐槽大街上除了罪犯,一个平民也没有)剧情:此作的剧情,个人觉得还不错,因为本人是喜欢小丑boss的,在起源这作里小丑又雄起了,大耍了一把手腕!(剧情这东西,其实看个人喜好了~本人给起源点赞)游戏性:这点才是我要重点分析和讨论的,一款游戏嘛,当然游戏性最主要了先说阿甘之城,这款作品主线任务中除了可使用蝙蝠侠外,还可以使用猫女,支线任务也做的非常细致和丰富,尤其谜语人任务很耐玩!挑战任务除猫女,蝙蝠侠外,罗宾,夜翼均可使用.剧情dlc为哈莉奎恩的复仇打击感沿袭上作,有过之而无不及!至于阿甘起源,主线任务的丰富和细腻度要弱于之城,给人感觉会比较快就通关了!但此作的亮点是boss战比较爽快,尤其对丧钟一战让我眼前一亮!而由于丰富了一件非常利手的道具(拳套),让老爷在此作变得更加勇猛,所以爽快度个人认为高于前作(基本上就是爽了,所以也有人认为这样反而降低了游戏难度)此作的另一亮点则是侦探系统,可以还原犯罪现场,这个借鉴的不错,可惜内容有点少了!此作的支线任务也比前作要弱,谜语人任务也没前作丰富~(只是相对而言)挑战任务到目前可使用老爷,丧钟,还有老爷没带面具的年轻时剧情dlc未出 (据说是冰冻人相关的)&大体就介绍这些吧,纯手打~觉得你看完也应该有个大体了解了!还是那句话,喜欢这系列的话,就值得都下来玩玩&别忘了采纳哦,亲~
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这次的《蝙蝠侠阿甘之城》并没有让我失望,呵呵,不懂你们呢。虽然很多童鞋在破解的地方卡了卡--甚至木有玩上,也许现在我们只有期待更完美的破解补丁
玩了两天了,虽然中途偶尔跳出,但是再进也能继续玩下去,如果跳出,解决办法有两个1.重新开始游戏。2.重新加载小镜像。卡关我还木有遇到过,现在已经打到罗宾出场那--还有个女忍者~
地图确实很大,城市里的敌人可以无限刷怪,正好用于升级和发泄~~不过现在还是英文版,很多技能虽然看的懂,但具体是啥还有待考证。不过一些组合技能,我用的是PS2的手柄,A+B,X+Y这些按起来总觉得别扭--(按键分布和360手柄一样的)
也许由于打斗的动作和前代几乎相似,所以有些小细节上制作上也花了更多时间去处理,比如优化,热感应个人感觉这作明显给力于前作(有点细胞分裂5的热感——)虽然动作相似,但也还是多了几种动作的--话说把两个人敌人同时按在地上很给力啊,手柄震的我都快爽了~~还有要特别说的是,在一些打斗上感觉真的很像细胞--比如运用到场景,把敌人的脑袋狠狠的往墙或者走廊的扶手处撞去...那种振动感好爽的,嘿嘿。
猫女的操作我个人觉得比蝙蝠侠还给力--我童鞋说那就是一骚娘们看那走路的姿势,看那胸部,臀部等等我觉得他哪是看我玩游戏,压根在色迷迷的盯着人家的身体看我了个去!不过鄙人确实要说,猫女好性感!呵呵。紧身衣丫的真凸显了她的火辣身材,明显外国人和天朝人的身体是两种概念,你懂的。在操作上似乎比蝙蝠侠来的更速度,更轻松--更淫荡(有个反应动作是接吻对手再推倒--我丫的,猫姐,你都亲了多少个了~想让猫姐亲的举手,亲完再把你丢出去~哈哈)说正经的,动作的流畅和华丽应该比蝙蝠侠高了不少, 难怪那么多人喜欢用猫女撒。
反派打到现在真的出了不少经典人物,比如小丑啦,双面人啦,急冻人啦,企鹅人啦--不过企鹅人和从前看过的动画电影差多了吧 那猥琐的鼻子哪去了。。说到急冻人,我真喵的喜欢施瓦辛格版的,那个给力啊--游戏里的感觉很廋,第一次见他的时候--我晕。双面人和问号男(名字真忘了,叫迷什么么)都和预料的差不多--&
总之,这款游戏不亚刺客信条系列...游戏时间也很长,只要你在城里,那就有数不清的恶势力,小混混神马的,现在说一个小插曲:
某天,某个夜晚,一个下班族走在只有月光的小巷子里,突然一拿着刀的匪徒出现,把上班族拖到巷子里(搞机那是不可能的--)然后我们的主角正在某栋高楼上欣赏夜景,皎洁的月光找在蝙蝠侠身上有种说不出的酷气--正在他沉思的时候,一声“HELP ME!”让他像猛虎一样冲了出去==跳过楼与楼间的间隔,很快在巷子里看到了呼救声的来源,随着呼的一声,蝙蝠侠已经来到了匪徒身后.
玩一款游戏,最成功的地方就是把你变的不是玩家,而是把你变成游戏中的主角,这种代入感很重要的,玩剧情的你应该懂的!
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核爆狂魔甘地是什么意思?很多单机玩家可能最近都听见这个梗了,战争狂魔甘地其实由来也是文明粉丝的宣传做的好,话不多说一起跟着小编来看看核爆狂魔甘地由来解释吧!
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