十年老玩家 盘点回合制网游盘点为什么这么火

谁说回合制网游没落 百花齐放万紫千红
作者:官方
来源:官方
发布时间:02-12
内容简介:对绝大多数老游戏玩家来说,最初的网游记忆莫不是那最早的回合网游《石器时代》,当时《石器时代》的地位丝毫不亚于现在的《魔兽世界》,
  对绝大多数老游戏玩家来说,最初的网游记忆莫不是那最早的回合网游《石器时代》,当时《石器时代》的地位丝毫不亚于现在的《魔兽世界》,甚至是占据了整个中国网络游戏市场,可见回合制的影响力之大。不过随着游戏行业的飞速发展,回合制也经历过了大起大落,有过辉煌也有过寒冬,如今基本上走向了一个比较稳定的格局。在这期间出现了许许多多优秀的回合制游戏,正是有了它们,有了它们培养起来的众多回合制忠实玩家,才有了今天网络游戏界回合制的一席之地。为此我们评出了目前的十大优秀回合制网游,以此来向带给我们无数多快乐的回合制网游致敬!
  《梦幻西游》
  对于熟悉网络游戏的人来说,《梦幻西游》都不需要用太多的语言去描述了,只需要列举它取得的成就可以了。中国第一网络游戏,拥有注册用户超过3.1亿,最高同时在线271万人,是任何回合制都无法望其项背的。作为国产回合制网游的王者,它有着非常平衡的门派设定,有着非常丰富的内容玩法,画面风格也比较吸引人,战术变化丰富,更重要的是社交性强,在游戏里面交友也是玩家的一大乐趣。总的来说《梦幻西游》第一回合制的地位是很难被其他游戏撼动的。
  《大话西游》系列
  《大话西游》是网易最早的游戏产品,大约在十年前正是《热血传奇》横扫天下的时候,《大话西游》可是支撑起了国产网游的半边天!大话有着古朴的色彩,中规中矩的画风,有趣的战斗风格,神奇的宝宝,使得许多魔力党和石器党乐不思蜀。在那个还是点卡的时代,众多学生党们宁可省掉早饭钱也要玩大话,可见其在当时是有多么的成功。如今的《大话西游》系列不断推出新产品,不过延续了原作较多的《新大话西游2》是人气最火爆的。
  《梦想世界》
  《梦想世界》是多益网络研发的一款免费回合制网游,以其独特的策略战斗吸引了不少用户。在职业设定上不同于以往的回合制,有着自由的流派选择,自动领悟的招式系统。《梦想世界》最值得称道的是它的战斗系统,招式多样分成不同的类型,而且一招克一招,见招拆招的打法使得战术变化极其丰富多变。其每年都会举行一次全国争霸赛,是在等级相同资源相当的情况下做纯粹的pk,将策略战斗玩到极致。除了策略战斗外,工厂商店、股票交易等现代社会元素也是它的一大特色。
  《问道》
  《问道》是厦门吉比特网络技术有限公司研发的一款以中国传统道教文化为背景的回合制网游,它基于封神榜为背景,阐教截教之间的斗争和冲突,并成功地融入了五行系统,成功避开了当时已经泛滥的回合制西游化,封神榜的背景令人耳目一新。画风质量虽然不算好,但整体风格还算不错,介于写实和Q版之间的半Q版画风,还是能吸引不少这类型的粉丝。《问道》最成功的是在玩家互动方面,娱乐性很强,设定丰富庞杂,活动的可玩性比较高。总的来说算是回合制中比较有特色的一款,也是比较成功的一款。
  《神武》
  《神武》也是多益网络研发的一款免费回合制网络游戏,以《西游记》为背景,具有清新亮丽的画面和丰富有趣的活动。《神武》在很多方面都和《梦幻西游》相似,但是作为一款后发的游戏,在很多方面都比《梦幻西游》做得更完美更好玩。《神武》和《梦幻西游》最大的不同在于经济系统,这种自给自足的半计划经济体制,杀死了许多的盗号党,神武币系统杀死了工作室,既让富人能玩的很爽的同时,也极大的缩小了贫富差距,成了最绿色的休闲回合制网游。
与回合制网游,神武相关的文章十年前 · 很火的这些老游戏,到现在仍然值得玩
有哪些至今仍旧值得体验的老游戏?
Thinkraft,Obsessive-Compulsive-Personality-Disorde
我来凑个热闹。
老规矩,截图一部分来自 ,另有一部分是自制,少量其它来源的会单独注明。
&&TV 分割线&&
双截龍 2 (1989)
熱血格闘伝説 (1992)
这两个游戏都来自 Technos,FC 时代最有态度的厂商,没有之一。它是清版动作游戏的奠基人,它定义了&&&(按住)跑动的操作、冲刺攻击、连续技等标准。FC 版双截龙 2 正是 Technos 清版动作游戏的巅峰之作;而开创喧哗运动类型的热血系列在手感、画面、音乐、趣味度等方面极其优秀,FC 晚期的热血格斗传说把乱斗乐趣发扬到了极致。
Gunstar Heroes (1993)
幽☆遊☆白書~魔強統一戦~ (1994)
FC 有热血,MD 有幽白。Technos 被盖大楼拖垮之际,另一家绝对够格使用「XX&出品必属精品」来评价的厂商 Treasure 出现在了人们眼前。这家公司日后还有几款神作如守护英雄、闪亮银枪、斑鸠等,只可惜投靠错了东家,跟世嘉一起跳了坑。
火枪英雄完美结合了射击游戏和动作游戏的「好玩」要素;魔统则达到了不可思议的高度,其它幽白改编游戏没有一款可以望其项背。
&&PC 分割线&&
Typing Tutor IV (1987)
卖个萌先。TT&这玩意其实不是游戏,是练打字用的软件。标题画面的背景音乐『A Lover's Concerto』相当洗脑。这个是第四版软件,前三版我也没玩过。图中的是我比较喜欢的游戏模式,字母和单词会随机下落,要快速正确输入,包括大小写和标点都不能错,如果没来得及消灭下落的单词,它就会破坏下方的基地。
若干年后世嘉用光枪游戏死亡之屋 2 改了个死亡打字机,也挺有趣的。
Prince of Persia (1990)
现在的小孩可能只知道什么时之沙什么武者之心的了,而上图这个是波斯王子系列始祖。本作在当时以人物动作流畅真实著称,不过动作真实度往往是以牺牲操作手感为代价的,例如跑动中突然停下来是不可能的,要垫几步;例如从稍微高一点的地方掉下来马上死,之类的。场景里充满了陷阱、机关,什么铡刀门啊地刺啊到处都是。
顺带一提,本作的制作人之前曾经做过一款游戏叫做空手道,动作操作就是这个风格。爱看散人玩 I wanna 的年轻朋友可以找来这两个游戏玩玩看。
戦斧 (1990)
自 Technos 开了清版的头以后,各大厂商迅速跟进,其中卡婊是做得比较凶的,而其实世嘉在这方面也不错。战斧就是世嘉早期清版代表作,图为 DOS 移植版。选人画面十分有创意,游戏的主要特色是打败骑着恐龙出现的敌人后,自己可以骑上去。
另外说到世嘉的清版游戏,对于一定年龄的玩家而言,MD 上的怒之铁拳系列(俗称格斗三人组、格斗四人组)相信也不会陌生。
大富翁 2 (1993)
杀时间利器,应该有挺多人玩过 4 代没玩过这个吧。2 代在 1 代的基础上大幅强化,可玩度已经到达了相当高的水准。
该公司后来的某著名武侠 RPG 我就不写了,多年来霸占大众软件榜首,想必是永远不会过时&&
Wolfenstein 3D (1992)
国内译名暗杀希特勒 3D、德军总部 3D 等,史上第一款 FPS 游戏。这个以现在的眼光看十分粗糙的伪 3D 画面在当时的硬件条件下简直是奇迹。而它的表弟 Doom 系列和侄子 Quake 系列,在联机对战的无穷魅力下,一次又一次地在业界引起轰动。拜卡马克大神所赐,id 在相当长一段时间内都保持着 3D 游戏的先驱地位。
喜欢挑战自己的玩家不要按 LIM。
Skyroads (1993)
玩家控制一只太空飞船,在平台、管道间跳跃穿梭,每关的目标是在氧气和燃料耗光之前安全到达终点。不同的关卡重力有所区别,操作起来也需要适应。现在的跑酷游戏在玩法上有点类似简化版的本作。
坦克大決戰 (1993)
国产游戏,台湾光谱资讯出品。玩法山寨自大家很熟悉的 FC 坦克大战,但改为了斜向立体视角。游戏可以选择盟军或德军,画面制作得还是有模有样的。
快打至尊 (1993)
同样是国产游戏,全崴资讯制作。由于谜之原因游戏音效和街霸 2 极像,角色设计上貌似也带了那么一些街霸的影子。感觉这个制作组也蛮拼的,到了熊猫娱乐时代还是一心想做台湾卡普空,做出了三国武将争霸、格斗悍将等一系列游戏。
本作有个忠实粉丝做了同人站,紧接着被招安了,然后就成立了小组制作升级版&&
ロマンスは剣の輝き~The last crusader (1995)
又称剑芒罗曼史,Yohgas。国内很多玩家可能对天堂鸟的画面非常熟悉 XD。这个台湾公司代理了成吨的 AVG,上面只是其中一个&&
Theme Hospital (1997)
主题医院。经营模拟类游戏神作,在模拟人生问世之前大家都玩这个。从医疗设备到长凳暖气,要考虑得面面俱到才能把生意做好。当然,观察病人和员工的行动也是一大乐趣,不盖厕所什么的最棒了。
Shift+C 的人是骗子。
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)
魔法门之英雄无敌 3。不过多介绍了,就这样。
&&休息一下分割线&&
E.T. (1982 by Atari)
这个游戏一点也不好玩,但值得一玩。它是值得瞻仰的。它是雅达利背上的最后一根稻草,直接造成了北美游戏史上最大的崩溃现象。它的烂是全方位无死角的,就连喷神 James 也一直留着它没喷乃至后来还拍了同人电影。
任何喜欢电子游戏的人都应该找来这个游戏玩一下,体验一下当年的玩家受到什么样的折磨,后来看到任天堂又是什么样的心情。E.T.带给人们的是一颗学会感恩的心。
&&丧心病狂分割线&&
既然 @护士衫下 提到了打潜艇,我认为我有必要在这里丧心病狂一下了,大家接招吧。看看当年还流行过哪些 PC 游戏。
対戦ぴかちゅ~ビーチバレー編,俗称皮卡丘沙滩排球。欧美也很流行玩这个,通称 pikaball。
おでんととどのお魚钓りゲーム,俗称小猫钓鱼。一边钓一边吃,钓鱼的同时要避开垃圾。一次钓一串鱼是最开心的。
特訓 99,俗称是男人就撑 20 秒。印象里最早的被称为「是男人就 XXX」的游戏。
NS-SHAFT&和&NS-TOWER,俗称是男人就下 / 上 100 层。现在的小孩可能只知道什么几步神经猫别踩白块之类的玩意了,当年流行的挑战类游戏明显更变态一些。
Road Rash,俗称暴力摩托,3DO 同名游戏移植版。可以一边赛车一边互殴,翻车了还要爬过去捡(其实感觉上就是 3D 化的 FC 越野摩托)。
Moto Racer。另外一款摩托游戏。
真侍魂覇王丸地獄変,Win 95 版(移植自街机)。上下左上下右 A=黑子。
虽然这个不算是 PC 游戏,不过这 PC 版着实是流行了好一阵。当年有一大波经典街机游戏移植 PC,顺便把其它的也贴一贴好了
Puzzle Bobble,俗称泡泡龙。其实这游戏(Bubble Bobble)本来是类似马里奥兄弟 1 代的平台跳跃游戏,改成益智消除类之后一下就爆炸了。
Virtua Cop 2,中文叫 VR 特警 2。
Yeti Sport。俗称打企鹅。Flash 游戏,系列有 N 个作品,图中的是最早的一款,打得越远分数越高。这个系列游戏一段时间内疯狂流行,后来的手机上也有移植。
Elf Bowling 2,俗称圣诞保龄球(其实是沙壶球,1 代才是保龄)。越靠近边缘得分越高,但是也容易被对手撞到海里去。
Beavis and Butt-head in hock-a loogie,俗称吐痰。对着楼下吐痰的游戏,吐中不同目标得分不同,还能攒绿痰。
Jump 'n Bump,俗称踩兔子,只能多人游戏。可以 4 个人在同一个键盘上玩,操作很简单只有左右和跳,游戏目的就是互相踩,很血腥的游戏。
宠物小精灵版连连看 2。国人作品,背景音乐似乎是几曲洗剪吹串烧。
小小特警。小小系列 flash 动画 / 游戏以前非常有名,火柴人形象深入人心。图中这作就是模仿上面说过的 VR 特警 2 的。
Jumper。关卡设计相当讲究的跳跃游戏,操作感非常好。
しょほんのアクション,俗称猫版马里奥。早期的 I wanna 类游戏,到处都是陷阱。
人生オワタの大冒険,以洛克人为基础设定的游戏,还有街霸角色出现。坑度比马里奥略高。官网还活着
高橋名人に今こそ追いつけ!16 連射への道。测试手速的鬼畜戳西瓜游戏,挑战每秒 16 连打的传说(内含高桥名人每秒 13 连打的视频)。
北京浮生记。倒卖东西的游戏,随机事件非常坑。
MD5 作战。随便输入两个看自动对打的程序,虽然玩多几局就很无聊,偶尔来两把还是挺有意思的。
Beach Head 2000,俗称抢滩登陆战。与其说抢滩登陆,不如说阻击敌人登陆。这个游戏玩家完全无法移动,就是控制一个旋转炮台在原地突突突。很无聊但是很流行,后来还出了
等续作。本图来自&。
3D Pinball Space Cadet,由于被 Windows XP 捆绑,以「Windows 三维弹球太空军校生」的名字被人熟知。其实是捆绑版是原作 Full Tilt! Pinball 的缩水版。这游戏我玩的不是太好,当时纪录只有 600 多万分。
三國麻將風雲。台湾 16 张麻将本身没什么意思,不过加了没节操的台词和方言配音以后就变得好玩了&&有多没节操,看图便知。
暗棋大師,又是光谱资讯作品。规则和正常象棋完全不同。游戏中有猪八戒、萨达姆等各种恶搞角色,还有配音。上面这张截图来自。
Party's Breaker,又称 QOH2001。当年一大堆同人格斗游戏中比较出众的一款。
Feeding Frenzy,又叫吞食鱼、大鱼吃小鱼,小游戏之王 Popcap 出品。要躲开比自己大的鱼,吃比自己小的鱼长大。截图来自
Insaniquarium,怪怪水族箱。同样是 Popcap 发行的另外一款养鱼游戏,花钱买鱼食喂鱼,长时间不喂会饿死,把鱼养大后就会产金币。
Zoo Keeper,动物管理员。极其沦丧一玩就停不下来的三消。曾经以 Zooo 的名号移植 GBA 和 PS2,不过在后续的 DS、3DS 和手机版中又改回了 Zoo Keeper。图中贴的这款是比较早的版本,后来的升级版 Zoo Keeper Active 改善了手感并且允许使用放大镜。
Supreme Snowboarding,劲爆极限滑雪。游戏有竞速、花式等模式,按住 Ctrl 再按方向键可以做出各种翻滚动作。
SkiFree,微软的 Windows16 位游戏包里自带的游戏,超级经典, @默顏 这个应该就是你要找的。
Falcon Beertender,推酒杯。按快了就会死,没接住弹回来的酒杯也会死。
Spank the monkey,扇猴子 Flash,和打企鹅类似的刷分游戏,在猫扑流行过一阵子。有时鼠标会卡住。
Dweep,很萌的解谜游戏,以正确顺序利用有限的道具过关。
The Incredible Machine: Even More Contraptions,不可思议的机器:更精巧的装置。也是解谜类的经典。
Crazy Chicken Hunt,爆笑打野鸡,很贱的射击游戏。图片来自官网。
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这个区域放一些「大概国内没什么人玩过,但绝对很好玩」的游戏吧。
Stunts (1990)
又称 4D Sports Driving。这个游戏可能很多人都没玩过,不过它是我至今玩过的所有赛车游戏中最好玩的之一,以至于我放了 N 张图片来介绍它。本作的标题画面平淡无奇,但是正如后面截图所显示的,这个游戏的精髓在于赛道。游戏中到处都是 360 回环、立体弯道、断桥等牛逼闪闪的要素,更厚道的是它自带地图编辑器!以前我经常一玩就是一天。
这一段的图片全部来自&,你可以在这个网站免费下载到 DOS 版。如果嫌画面差,&还有大幅强化画面的开源重制版。
バトルすごろく ハンター SuperLite1500シリーズ (1999)
战斗双六猎人。这是一款 PS 主机上的游戏,融合了角色扮演、战棋、卡牌、宝物收集等要素,游戏的系统、音乐、耐玩度等各方面素质极为出色,支持 1 到 4 人玩(只用一个手柄也能多人玩),售价却只有 1500 日元,绝对是物超所值。重点是多人模式。此游戏在北美的口碑也很好(虽然销量非常低只有几万套),通称 Battle Hunter()。
这里稍微多花一些篇幅介绍这款低调的神作吧。
游戏的背景故事大概是讲,一个高度文明的世界,机器人发生了暴乱,人类花了很大代价才赢得这场战争。(After Ruin)数十年后,猎人们接受委托,进入遗迹探险,寻找废墟中的珍贵资料和遗产。
游戏的主要舞台是被称为「遗迹」的地下城,地形随机生成,里面分布着各种宝箱和陷阱,还有怪物出没。在每局游戏开始之前,需要登录人物(最多 4 名玩家)、接任务。所谓任务就是从地下城中取得特定的目标道具。4 位猎人(如果玩家不足,则会由 NPC 补齐)以回合制进行移动、战斗和休息,每人能够携带 5 张卡片和 6 件道具,道具由开箱子获得(入场之前也可以自行携带),而卡片是系统发放。大部分行动的具体效果都是由掷骰子决定的,但角色本身的属性有加成,使用卡片也可以获得加成,另外某些道具也会有加成或特效。
角色最高能升到 15 级,在创建时和升级时玩家可以选择把点数分配给移动、攻击、防御、血量。而卡片则分为移动、攻击、防御、陷阱 4 大类,其中陷阱能够造成眩晕、伤害、移动限制各种不利效果。击败其它猎人可以抢夺一件道具,而被击败方则会被传送到战场另一处,血量上限减半(回营地后能花钱恢复)。将任务目标道具带到出口处即可宣告任务成功、结束本局游戏,然后系统会根据玩家的移动、战斗、道具取得等方面进行评分排名。多人游戏时你和你的小伙伴可以尽情撕逼对殴,但要注意局面,如果牌堆发完还没交任务,可能会出现 boss 造成全员 game over 的惨剧。
过关后除了任务目标道具会被大叔没收,多余的道具也可以卖给他。嫌卖的钱少可以尝试抬价,但有一定几率被强制半价收购。游戏中一共有 100 种道具,入手一次后就可以记入图鉴(然后就可以卖了),游戏的终极目标就是图鉴全开,本身系统就很有趣,配合收藏要素,耐玩度还是相当有保障的。当时我和朋友战了起码几百局。
本作的 BGM 种类不多,但是都非常好听。
这个神作到现在还有出售,对于有品位的玩家实在是一大幸事。如果哪天我心血来潮想做个同人游戏玩,首选肯定是重制它。
客官,这篇文章有意思吗?老玩家盘点十年魔兽世界仍称霸网游界的六大原因
老玩家盘点十年魔兽世界仍称霸网游界的六大原因
当我们提到那些对行业有巨大影响力的游戏时,毫无疑问魔兽世界是无法被忽视的。它不仅仅在预付费模式下运营了整整10年并拥有几千万玩家。而且在拒绝转型免费游戏的前提下,它依旧是世界上最受欢迎的网络游戏之一。
首先,恭祝魔兽世界十周岁生日快乐!
当我们提到那些对行业有巨大影响力的游戏时,毫无疑问魔兽世界是无法被忽视的。它不仅仅在预付费模式下运营了整整10年并拥有几千万玩家。而且在拒绝转型免费游戏的前提下,它依旧是世界上最受欢迎的网络游戏之一。
自从2004年魔兽世界发布起我就开始玩这款游戏。后来,我还玩过无数梦想终结暴雪神话的其他网络游戏。我和许多其他玩家对那些同样有百万美元开发预算和漫长开发周期的游戏抱有期待,比如战锤OL:决战世纪,柯南时代,裂痕,星球大战:旧共和国,激战2和荒野星球。虽然它们每个都有自己的特色,但却无法取代魔兽世界。在如此长时间的等待后,我的耐心逐渐丧失,再也不相信会出现一个真正的“魔兽杀手”了。
有许多原因造就了十年之后的魔兽世界依旧保持着行业最高水平,以下我们即将谈到的,无疑是最重要的六大因素:
让游戏变得易于上手
2004年魔兽世界发布时,刚好是许多见识了《无尽的任务》的人认为网络游戏玩起来不容易上手又费时的时候。再以最终幻想11为例,你不得不和其他人组队升级,且当你死亡时你会失去之前数小时累积的经验值。同时在天堂2里,每一级需要花上超过10个小时重复劳动。在暴雪进入这个领域之前,这种繁琐的设计是主流的游戏模式。
当时魔兽世界减少了任务奖励的成本,这是一个彻头彻尾的改革。曾经受限于硬核玩法的游戏现在变的更容易上手了。这是第一次你可以很容易的就邀请你的朋友们来和你一起玩网络游戏。新玩家不需要预先去做大量的让人头疼的试水,并且改进了无法通过休息时间来提升经验加成的问题。那些之前原本对网络没有多大兴趣的人也会被艾泽拉斯大陆深深的吸引。
当然降低入门门槛的不仅仅是这些。魔兽世界程式化的视觉效果和优化使得那些低配置的电脑和笔记本也可以玩这款游戏,而不必考虑花费几百美元来给硬件升级。这对于之前对网络游戏或者魔兽世界不感兴趣的数千玩家来说,这是一个他们开始游戏旅程前很必要的事。
自从发布了团队查找器功能,使得魔兽世界的更容易上手。它不仅仅吸引了新的玩家,同时也挽留了那些对传统游戏失去兴趣的玩家。
暴雪:顶级的开发者
当一个游戏开发商有很大名气时,它很容易就能卖出一款游戏。由于暴雪这些年在行业内的巨大成功,在业内赫赫有名,所以当它发布一款新游戏时,会获得高度关注。
使得暴雪成为如此成功的一个公司并不一定是其人力资源;它创造了一个伟大的游戏因为它有一个健壮的开发过程。比如它在泰坦这款游戏发布前就彻底终止了这个项目,并且推迟了发布公告日期,暴雪不会仓促的开发一款游戏。每个游戏的细节,无论是出色的设计或者是团队副本,都是由具有丰富经验的开发者在领导。这些团队的领导者能够做出重大决定,但这些决定都是由管理人员双重检查以确保程序员和美工不会在一些玩家不喜欢的东西上花费宝贵时间。
这份耐心是源于他们想做出一款让大家喜欢的游戏。正如在纪录片《寻求组队》中讲述的那样,魔兽世界开发团队的每一位领导者都在玩游戏。他们对工作的热情和积极性展现在了他们制作的游戏产品中。
永不完结的故事:更新,更新,再更新
网络游戏在本质上是复杂且不断发展的。类似魔兽世界游戏需要每月缴费,并且为玩家展示一件重要的事:随着时间的推移,玩家的钱不仅仅是用于维护服务器,他们使游戏成长和改善。
从2004年开始,暴雪通过发布了1.2.0补丁表明它致力于长期支持魔兽世界。在补丁成功发布之后,暴雪正在处理严重的网络资源短缺问题。它能将资源分配给高质量的内容使其立刻开始工作,这始于1.2.0补丁玛拉顿副本的发布。
几个月后厄运之槌和2个世界BOSS被加入到游戏中。8个月的周年庆纪念活动,包含一个PVP荣誉系统,2个大型团队副本熔火之心与黑翼之巢,1个世界重大事件安琪拉开门,新的地下城(俗称三大),以及在最后阶段非常酷的内容。这在当时是一个我们所见过的网络游戏中内容迭代最快的了。这些连同精细设计的RAID,持续吸引满级玩家们的注意力,使他们在不同阶段都能获得乐趣和体验。
暴雪实际上在不断壮大自身队伍的同时也更新了许多较好的旧游戏内容。此时此刻,十周年版熔火之心也正在帮助无数玩家体验最初踏进这个史诗级团队副本时的感受,尽管大家在这里灭得死去活来,但60级时,人们穿着蓝绿迷彩服打进来时就是这样的。
魔兽世界:关心你为什么在这里
魔兽世界在它首次披露前就获得了忠实的粉丝。在1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》发布,它是这一年最好的RTS游戏之一,随后发展成一个价值数十亿美元、影响力遍及全球各个角落的品牌。在2003年发布了3个完全安装版本,每一个都有它们最有趣的故事体验。在故事和人物发展到一个地步后它需要在一个完整的3D世界中实现。这也刺激它转化了一个网络游戏理念。
当2004年魔兽世界在各地发布,魔兽粉丝们想知道在RTS类型限制外它会像什么存在的梦想成真。由个2块大陆和无缝地图组成。这是不同于以往的游戏形式,这是真正意义上的探索。
魔兽世界作为一个网络游戏是个不错的选择。自魔兽世界上市以来,已经发布了5个资料片。虽然已经积累了成千上万小时的游戏内容,但魔兽世界依旧还有许多待开发的内容。南海,翡翠梦境,燃烧军团……许多重要的元素几乎都还没有内容被涉及,并且这些地区都绝对能够担当新资料片的主题。
我们从来都不会感觉魔兽世界已经走到尽头,它还有足够多的成长空间。
流畅的游戏体验
虽然许多人可能认为一些其他的原因使魔兽世界至高无上,对我和许多其他人来说它的游戏情节设计是最重要的。没有什么能像魔兽世界中的战斗吸引我。视觉和听觉得到最直观的感受。不同于其他类型的游戏,你不会因为没有阅读任务日志而失去或者错过一些东西。
更好的代码优化使得魔兽世界更新的速度比类似最终幻想之类的游戏要快很多:在副本里由于延迟而死亡是很常见的,这使得它成为最早网络游戏raid。
“没有什么能像魔兽世界中的战斗吸引我”
真正证明魔兽世界的战斗模式超越时代是自2004年起,它仍然是无可争议的最流畅的自定义按键式网络游戏。我们已经看到并玩到类似结构的游戏比如星球大战:旧共和国以及裂痕,这些游戏有新的优势。虽然他们努力尝试却难以效仿魔兽世界,无论是视觉还是听觉上似乎都缺少了什么。
如果你要在游戏中花费数千小时,游戏的吸引力无疑是确保长期愉快体验游戏的主要因素。
一个引领者走向未来
在过去的10年里,无数人不止一次地离开了魔兽世界,而又不止一次的再度回来。不少人甚至在每一次离开时都痛下决心不再回来,但每一次都以失败而告终。
魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界是一个拥有让人无法割舍的游戏模式与情感积累。它永久改变了网络游戏行业,同时也告诉我们一旦游戏有了强大的生命力,就有可能保持玩家对游戏长时间的兴趣。
随着包含了大量创新元素的《德拉诺之王》资料片发布,《魔兽世界》再度在玩家中掀起了一阵MMORPG热潮,我们看到,即使魔兽世界已经运营了长达十年之久,但它前进的步伐依然势不可挡。
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