手游交易平台哪个好怎么没有了

关于在京东手游交易平台的问题 - 相关问题 - 110网法律咨询
我在京东手游交易平台资金被冻结需要我充值等同的金额来解冻,可信么?
我去游戏平台交易,要1000保证金,结算时又说我账号输错被冻结要支付3800元,交了后又说银行卡没有办认证要宰支付7800. 后来我没有支付7800,直接把我的怀疑说出来了,说你们是骗子吧?后来就消失不见了。。。我该怎么办?警察局说5200太少不能立案
骗子。骗我200元。京东371城,商城骗子网平台。最佳网络交易平台推荐__认可的交易商城骗子。骗我200元。京东371城,商城骗子网平台。最佳网络交易平台推荐__认可的交易商城骗子。骗我200元。京东371城,商城骗子网平台。最佳网络交易平台推荐__认可的交易商城
我原本想通过平台便宜点买商品的,就冲了200买,结果客服和我说要冲980才能完成交易要以后980元自动返还银行卡,后来我冲了980,但我因为疏忽,银行卡号少打了一个数字,导致资金被冻结,客服更我说要冲4800才能解冻,我一个刚毕业的高中生哪来那么多钱,而且我也不敢跟我家人说,不知道我这该怎么办
我在677741的交易平台上卖了一个游戏账号 1000块钱
我要提现的时候被冻结了 然后联系客服 客服说我的银行卡号弄错了 后来我改过来了 客服说还得再充值1000块钱才能解冻 不充值不能解冻 而且48小时以内不能充值 里面的资金也没有了
我通过网游交易平台售卖账号,与买方交易成功,资金保存在平台钱包里,我按流程提现,出现冻结资金现象,经联系客服,说由于是我的操作失误,必须给他们平台陈总通过网银、ATM、支付宝等方式汇相应金额才能人工解冻并退回我全部资金,如果3小时不汇款,就永久冻结,资金将永远无法取回,想请问这以冻结为由,不汇款就占用我的资金,属于诈骗行为嘛?我可否通过110报警
你好。申律师,就是我在京东平台上与第三方厂家直接交易,他说京东上面不能改价格。叫我加他的微信。我加微信之后咨询了一下价格。就直接转账了。后来过了十几天了。货物还没有到。我不知道微信上也可以下订单。后来打电话也打不通。他们那个网店客服也不回话,微信也不回话。我该怎么办?谢谢律师帮忙解惑。他这个店是浙江义乌古田县
我在里面卖了 一个账号卖了400元,提现时说我银行卡号错误,我确定银行卡号我没输入错,我反反复复验证好几遍都没错,后台说我输入错误,冻结我的账户资金,说要我冲400才能解除冻结,我冲了400网站上一直显示未处理,已经3天了,现在网站打不开了,我想问问律师我该怎么办,怎么解决?
肖律师,您好!关于中国人在迪拜与中国人在非洲的生意交易存在经济问题,应该用什么方法处理?
首先这个买家是第一次购买,在简短的沟通后就购买了971元的中药相当于半年的量了(现在想想能不奇怪么?),然而在收到货第二天就说质量不好要退掉一半,既然都认为质量不好了怎么不全部退回???我当时没多想也立马答应了的,但过了几天后买家突然又申请全额退款,退款说明上注明的是假药,周医师的中药在本地都经营了十几年,我帮忙在网上销售中药也几年了没遇到一个你这样的顾客,也没见其他顾客说中药有什么问题,这样都被你说是假药的话那绝大部分卖中药的都是在售卖假药了,...
在微信上看到一个卖手表的微商
一款手表2000+
现在他要求先打钱后发货
不敢确信商家信誉
想了解一下
如果通过支付宝打钱了以后
对方不发货
可以通过法律的手段维护自身权益么
最好能细说明
谢谢各位律师大大代充:支持任意账号代充,比您直接在游戏内充值更优惠。
首充号:平台为您新注册账号及密码,且完成首次充值的账号;只需官网原价的2~5折即可购买,包含您购买的充值数及同等充值奖励。
首充号续充:就是对您在酷游购买的首充号进行后续充值,折扣约为6折左右。
账号:是酷游专门为游戏账号提供相关交易服务,让您账号交易更放心。
装备:是在游戏中出产的虚拟物品,可在酷游手游交易平台进行交易。
代币:就是游戏中的虚拟货币交易,以供玩家在游戏中进行买卖道具及材料等。
实时手游交易
萌娘餐厅2 首充68元获得680钻石¥37
天龙八部3D 首充30元得300元宝¥15
阴阳师 神级SSR酒吞初始账号¥40
阴阳师 乐游端-阎魔¥1
特勤姬甲队 首充50元得至尊月卡¥23
天堂战记 首充30元获得300钻石¥15
阴阳师 乐游端-阎魔¥1
王国交锋 首充18元获得180钻石¥7
封神策 首充98元获得980元宝¥39
阴阳师 乐游端-稀有SSR茨木童¥25
异次元战姬 首充18元得180宝石¥9
幻城 首充98元得980钻石¥46
苍之骑士团
首充30元获得5个圣王石¥17
寻龙剑 首充328元获得3280¥164
上古奇迹 首充18元获得180钻石¥8
皇室战争 30元获得500宝石¥23
山海战记 首充30元获得348红玉¥16
迷城物语 首充68元获得680钻石¥36
诛仙 首充30获得300元宝¥17
永恒 首充68元获得680钻石¥37
阴阳师 最美式神青灯行¥40
天堂2-血盟 首充6元获得60钻石¥4
天龙八部3D 续充388元获得3880¥194
音速少女队 首充30元得300光子晶¥14
风云 首充24元获得240元宝¥11
魔龙战记 首充30元获得300钻石¥15
阴阳师 三无SSR大天狗账号¥45
手游超值特卖
范冰冰代言2016国民手游
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11/11 00:00
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命运的邂逅!
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11/11 00:00
每一刻都在进行 策略对决
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战斗吧蘑菇君
一起冒险吧
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12/16 00:00
魔域口袋版
热血PK手游,史诗级魔幻手游
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11/10 00:00
首充号验证
仅支持在酷游平台购买的首充号。解读:手游为何大多数没有交易系统?_产业服务_新浪游戏_新浪网
深度解读:手游为何大多数没有交易系统?
  在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在交易系统,而到了现在,大部分手游都没有交易系统,这是为什么呢?
  手游玩家有交易需求大部分手游却没有交易系统,为什么?
  事实上,早期不少手游是有交易系统的,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,但是这些游戏里之后的交易设计后来就慢慢淡化了,比如时空猎人曾有过通过邮件进行魔景交换的交易设置,但在后面也关掉了这一块功能。不少游戏设计者感到困惑,自己想往里面设计这个点,却没太多案例去深挖参考。
神武手游摆摊系统
  难道是因为手游玩家没有这样的需求吗?但我们注意到手游《神雕侠侣》中又有这样一种现象,交易的双方进行沟通,买方让卖方携带着自己需要的装备,然后被买方杀死,同时获得掉出的那个装备,接下来买方就会去淘宝给对方付钱。这样的一个交易过程其实已经印证了手游玩家是有交易这样的需求――或者至少证明,MMO手游是有这样的需求的。
  从大方面说,这是做一个经济系统,涉及的是经济学的理论;而从小的方面,则是普通的交易,要考虑玩家的心理。可是,在手游里,似乎这一切还未开始就陷入了困局。
  一。从慢工细活到争分夺秒:手游赶热潮 争取尽快上线
  端游时期做MMO都投入了大量的研发成本,除了天价的研发经费,还有长达一两年的研发时间,对于交易系统这项复杂的工程设计,是能给机会试错的,网易的《梦幻西游》,因多元的交易系统而备受称道,但制作方都了解,单搞一个交易系统,没点经验的人,测试都需要大半年的时间。
  而对于分秒必争的手游制作,讲求短平快,赶上这波热潮才是最关键的需求。手游行业依然保持着摸索并赚快钱的状态,谁会轻易的面对复杂化局面呢。
  二。自身条件:碎片时间多 没有足够的用户参与
  交易系统是需要足够大量的用户参与,产生明细的社会分工才能发挥他的作用。而现在页游和手游的推广运营模式,很难让足够的玩家沉淀在同一个服之中(一个比较火的页游一个星期可能在平台开十几个服务器)。加上推广位的竞争激烈,导致页游和手游比端游浮躁得多,短视得多。根本没有兴趣再进行玩家的培养,一旦玩家不充值,更愿意去争取铺更多量获得滚服带动用户。
  三。客观因素:经济系统设计复杂 需要较高能力
  如果想要设计游戏里经济交易并不是简单的策划就能胜任,往往需要的是懂得经济理论的策划,否则很容易导致游戏内的经济不平衡,出现通货膨胀的情况,这会眼中影响到玩家的正常游戏。
  网络游戏与现实社会经济体系有类似之处,除了可见的经济体系以外,还有隐性的不可见经济体系(价值体系),组织结构,信誉,时间,价值观等。而这一两年的很多手游策划都是新人,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。经济系并不是简单理解,我发出去一块钱,回收一块钱,这是最合理的,其实这肯定会发生通货膨胀而且是严重的通货膨胀。(下一点就会提到为什么)
  四。外来影响:工作室作弊现象难以控制
  利用上面的漏洞,国内出现了大量针对网游的“刷机”工作室,这里的工作室刷机指的是刷游戏账号和游戏装备。游戏内有了交易体系后,这些工作室会利用24小时不停止运作的移动设备,让“小号”变成“大号”,并不断产出道具,达到自己不消费就能赚钱的目的。当出现工作室的时候,这些玩家拿到游戏中的“钱”并不是自己消费回笼到系统,而是继续流通,久而久之游戏经济系统必然出现通货膨胀的问题。
此图为当年《忘仙》刷金币的工作室
  如果没有专门的人去防范这些作弊行为,带来是两重不良影响:既不能实现公司希望藉互动提高留存;那些充值也没能给公司带来实际收入,对于生命周期短的手游而言打击更大。纵观之前的一些端游产品不少都出现了严重的饿通货膨胀问题,比如《传奇》,《魔域》等等,相信老玩家们都能感受这些游戏金币如何从美元变成津巴布韦币的感觉。而能一直保持较好的经济系统只有《梦幻西游》和《征途》,当然,征途在后面也出现了较大的问题。
  控制工作室的方法不是没有,比如诸如梦幻推出押镖的钱只能是自己使用(储备金),限制产出等等一系列手段,但是这些都需要较大的思考、运营成本。
  小结:
  另外,单独说下大部分的卡牌游戏为什么不设置交易系统。
  一、卡牌和休闲手游一样,因为类型原因,更多占用碎片时间;
  二、卡牌手游的最大收入一般都来源于抽卡;
  三、如果允许用户间相互交易,会出现这样的情况:
  1,一心想着赚钱的小号通过免费抽卡会一直把好牌给大号,那么造成的结果是直接冲击游戏的营收,大号就不要花钱了;
  2,真正的玩家,普通卡一般到最后没什么用,都不会要,对于稀有卡牌是有要求的,不会出手,而那些没特别用处的稀有卡牌或许就比普通卡值钱一点点,所以最后造成的买不起“真正”稀有的只能自己来抽好了,因此设置交易系统意义也不大。
  剩下的横版格斗、MMORPG等等类型手游则是由于赶热潮研发速度、没有足够用户、系统设计复杂,工作室作弊难以控制着4个主要原因。
  做交易系统,有利也有弊,好的设计当然能带来更多的游戏体验,但没有不代表手游就不成熟。随着手游的玩法和互动的继续深挖,未来的研发商会如何克服难点,把交易系统很好的嵌入进去,满足玩家需求,推动游戏内市场的活跃度也是对深坑设计者们一种较大的考验。
  From:gamelook声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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