天堂2血盟黑暗精灵精灵弓手技能怎么用 黑精灵弓手好用吗

天堂2里的弓手怎么练啊?我是新手,比较喜欢弓箭手,可是有点不明白 - 爱问知识人
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天堂2里的弓手怎么练啊?
天堂2有转职系统
刚开始时选择:白精灵、暗精灵、人类(都选战士)
20级一转成:精灵巡手、暗杀者、盗贼
40级二转成:银月游侠、暗影、
这时你就是个真正的弓手了
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不可能肯定看错了,弓技能不到熟练根本没有群功技能在说了一个20级的弓技能根本不可能到熟练,除非人家高级穿低级装备
1\智体军,智红加体,超级奶妈,国战杀王单独作战能力不是很高,但是其辅助功能强大,(等级80命疗JJ可以上1800+)是众多CCTV爱好者最受欢迎的职业之一.必...
我觉得也应该和MU里面的那个差不多吧
所有的人都是一样的任务就是到15级 找你的导师 他给你专职的任务(一张有任务BOSS的地图) 然后按照图上的坐标找几次 专职任务的BOSS就会出来了打死他回去在...
1转去冰风谷仓库上面那里转,需要的材料去98买(150级)
250级去找队长转不知道上面的。
400级去狼魂要塞转。
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战地日报丨莫名被黑弓瞬秒你都不知道?天堂2手游黑精弓手技能详解教你如何应对黑弓
阅读&11999&发表& 18:18:34
订阅“天堂2手游” 查看游戏资讯正如吉儿很久之前说的那样,黑暗精灵果然有很多人玩。上期吉儿刚讲完刺客,这不黑暗精灵的弓手又大火。有人说竞技场排名靠前的50%都是黑弓,有人这样解释因为90%的人都玩黑弓。虽然是玩家的玩笑话,但是不可否认黑弓确实火的不行。毕竟传说中“远远看到一个人影,然后我就死了”这种事确实存在!『黑暗精灵 暗影游侠』为了让那些横死在弓手手下的冤魂们死的明白,也为了那些想玩弓手的新手们,吉儿这就做一期黑弓的职业详解。照例,吉儿先把黑暗精灵暗影游侠的转职路线说一下。黑暗精灵目前分成两个职业,一个是刺客,一个是弓手。在没转职之前,黑暗精灵统一是拿匕首的黑暗精灵战士。等到20级,你就可以选择弓手这个职业了。转职顺序是:黑暗精灵战士—暗影射手—暗影游侠。好了,下面就开始介绍弓手的技能详情了!初始技能在转职之后,黑暗精灵战士化身暗影射手,前三个基础技能会变成:快速箭、冲击箭、致命箭。快速箭:对前方矩形范围内敌人造成物理伤害。速度快,攻击高,CD短,属于实效性技能。 &冲击箭:对前方扇形范围内敌人造成物理伤害。 & &致命箭:对前方范围内敌人造成物理伤害。可造成重击。属于前期的爆发技能。1转技能—暗影射手只有1转之后,黑暗精灵才能成为弓手,而暗影射手的技能也变得强大起来,这期间增加三个技能:箭雨、伪装、射手祝福。箭雨:对目标及周围敌人造成物理伤害,并附加持续3s的“重伤”效果,重伤期间减速。减速控制技能,对于战场的拉扯和控制很有效! & &伪装:隐身并提升30~45%的移动速度,持续3~5s。意图攻击时暴露。这个技能就厉害啦,隐身对于保命和暗杀都非常强大,所以你莫名其妙被杀也属正常。射手祝福:提升自身及周围队友的暴击伤害。BUff技能,对于团队贡献还是蛮高的!& &&2转技能—暗影游侠2转后的弓手才能叫做暗影游侠,而这时候的技能也非常强大,分别是:急速射击、霜冻陷阱。 &急速射击:对前方范围内敌人造成物理伤害;当目标处于“重伤”时,眩晕0.5s。眩晕控制,就算战士看到你了,走到你身边也不知道被晕多少次!霜冻陷阱:释放持续10秒的陷阱,对进入陷阱范围内敌人造成物理伤害;当目标处于“重伤”时,眩晕0.5s。又是一个控制技。为近战抹泪!相信大家在看完这些黑弓的技能介绍,应该对他有了一定的了解。很明显,黑弓是一个强远程物理输出,其中的控制技能非常多,因此如果类似战士坦克之类的职业很容易被“放风筝”。如何有效针对黑弓?吉儿个人建议,要么刺客悄悄滴打枪,要么同为远程的职业对射。当然,团队作战,首先要秒杀的也是黑弓。今天的介绍就到这里啦,吉儿正在考虑,是不是也去玩个黑弓呢。天堂2手游官方社群QQ &贴吧 &微博 &兴趣部落官方QQ群【火爆】I群: &【火爆】II群: &【火爆】III群:&【推荐】IV群:【推荐】V群:&【火爆】VI群:【推荐】VII群:官方贴吧:天堂2手游官方微博:天堂2手游兴趣部落:天堂II血盟点击“阅读原文”进入官网参加预约
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新天堂2弓手职业与技能BUG玩家解析
作者:momo 来源:本站原创 发布时间: 9:08:25
  经初章的强势,几乎每个玩家帐号都会有养一只各族弓手,但也因为一开始的强势,造就了NC持续下修,莫名其妙的设定与持续的下修,造成当今,只有推王才会开出来以外,加上相对于其他职业的上修,大量主职业弓手纷纷转成副职业,演变成现在80以上的纯正弓手,数量上少了很多很多的现象。
  小弟是玩弓手,收集各大讨论区与自身的经验,所汇整出来的心得,分享于下,(纯粹是讨论弓手技能BUG与疑虑,非关与各职业强弱比较,避免一些无谓的笔战)
  1。弓手射箭消耗MP
  一开始接触弓手,对于弓手射箭普攻消耗MP这个设定,一直觉得莫名其妙,相对于刀剑普攻,一样是普通攻击,为何射箭就要消耗魔力MP?使用技能消耗MP理所当然,但普通射箭攻击,却消耗不小的MP,真不知道为哪桩?难道每射一箭都带有魔力?可是事实上却不尽然,也许是NC打压的手段之一吧?!到现在我还是想不透为何有这样的设定。
  2。使用弓武器触发技能机率远低于其他刀剑类武器
  后期的改版,增加不少触发技能,其中不乏包含副职业类的如斗士激发等等与意志类技能,以弓手习得斗士激发与弓手意志,该技能同是攻击时,以一定机率发动,但是发现,使用弓武器发动率远远低使用其他刀剑类武器,分别用弓和匕首打NPC100下测试,弓的发动次数,仅有短短的1~2次,甚至都不会发动,匕首的发动次数,却是高达10次以上这么多,甚至更多。百思不得其解,不知道是不是对弓类武器有做调整,我知道的是,装备弓以后,命中会被扣3姑且不论发动效果如何,光发动率相较于其他刀剑类武器之低,不得不怀疑这也许是另一个NC打压的手法?使用非精通的武器比用精通武器弓,触发技能的机率却远远还来的大,嗯…………怪哉~
  3。2转技能威力比3转技能伤害大技能效果出现率低
  2转技能连环箭(威力4870)和3转技能断魂箭(威力5132)都是同样升华属性+1~+n搭配同属性150弓来看,打出来的伤害,断魂箭却低于连环箭,再者,断魂箭有机率发动频死攻击,个人经验,丢断魂箭丢到MP都快消耗一半了,都还不一定出现频死,当然还不包括如何升华搭配才会提高频死率这个迷样的疑惑,同是76技能的亡命,却有其他技能辅助来提高频死率,弓手断魂箭,却一个辅助技能也没有,所以断魂箭要拼即死,应该不用太费心了,因为设定就是迷一样的机率,没任何辅助技能来提高,加上施放速度远远低于连环箭,MP消耗过大,所以断魂箭堪称是废技了。
  4。81技能七箭MP消耗与标注不符
  七箭技能MP消耗在技能说明上是标明MP37,可是使用后,却惊为天人!整整消耗720多MP,打出来的伤害却比连环箭还低很多,就算使用一箭消耗MP37,37x7=259一个技能消耗MP259虽然很大,但跟其他弓手技能相比虽然仍偏高,但还算可以接受,可是实际上,七箭却是消耗整整720MP,一个弓手才2千出头的MP量,放一个七箭,就整整消耗1/3这么多的MP量了,更扯的是,打出来的伤害却远远低于2转技能连环箭,加上七箭施放,像中邪一样,每一个动作慢到夸张,就像在太空漫步一样的慢动作分解,花费10多秒才放玩七次的伤害总和,与连环箭连放七次不用花费5秒所带来的伤害,整整少了近半的伤害值,这真的是81高等弓手的技能吗?难怪被笑称七箭是自杀技,面对敌人耍自杀,在死前pose硬要摆漂亮点才死,蛮搞笑的!又是一个废技+1
  5。副职业远箭术,射日,弓手意志所增加的距离没套用在攻击技能上
  一般弓手技能75前学满,基本上距离是900搭配射日+50弓手意志+50副职业远箭术+100(独特人类弓手技能狙击先不算),3族弓手应该最远可以习得射程距离约+1100,普攻的时候,的确可以远远的打,但是当一使用技能的时候,却会往前跑几步才放,也就是说增加距离的各种技能效果,没有套用在各式攻击技能上,不知是刻意如此设计,还是忽略了把这些后期学习增加距离的效果给忘了加上去,也因为长期技能效果差,弓手都是一路普攻到底,除了PK几乎都没在用技能,可能因为这样,才没被查觉这个问题吧!如果是刻意如此设计,那么更可以说弓手技能是废的彻底了,不然好不容易学到增加距离的技能,却不适用于各种攻击技能,怎么说也觉得怪……难道NC设计就是要弓手一路普攻到底吗?
  6。83技能鬼刺箭雨火焰之鹰技能威力远低于2转技能爆射箭
  同属范围伤害,2转爆射箭威力1218,打出来伤害比83技能鬼刺6037箭雨4312火焰之鹰5750还来的高,技能在使用时间爆射箭远远低于83技能,好不容易83了,给的技能却比2转技能还来的差很大,此技也废技一族,2转技能还有各种升华选择增加威力,高等技能却如此的难堪。还得花费2。6万个人声望与5。2万的奥匹章才能换到法书,真的超级不值得,难怪很多弓手没动力往上升级,纷纷转职在玩。
  以上,当然还有其他各种甘苦问题,但其他职业也有同样的烦恼,在此只针对现行弓手技能的BUG或称不合理的怪设定来提出分享,NC常常以行平衡各职业之名,行下修之实,但修过头,不合理与技能标注与实际不符的怪现像却不见NC有任何修订,真不知道NC在想什么,但也非全然如此,像这次改版,连环箭与冲击箭施放速度就被明显被调快了,可见得NC是有注意弓手的问题,但是上述表列的问题,何时NC你才会修正呢?NC对玩家不利的修正龟速效率,相对于对玩家有利的BUG修改的高效率,真是天壤之别,游戏产业是服务业,期待NC能秉持服务至上的精神来经营,毕竟玩家是衣食父母,太超过的贪婪赚钱策略,给的却是次级公民的游戏环境,这样背离玩家的需求思维,对企业永续经营的远景,是极具杀伤力的,企盼NC能拿出良知来经营这个游戏,如此才能能创造与玩家双赢的局面,切勿自甘沉沦于黑心产业之流…………
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