罩子的眩晕3秒能触发暗黑3古帕护腕触发的减伤效果吗

请问一下,冰冻效果能触发古帕萨卫士的晕眩减伤效果吗?
请问一下,冰冻效果能触发古帕萨卫士的晕眩减伤效果吗?
当然可以触发
那么还有哪些效果可以触发古帕减伤效果?
眩晕和冰冻一回事?
我也想问问古帕的触发问题,。。。前两天过75古帕那效果 刚刚的~随便4E多坚韧,今天打撕77 开了黑人都只有3E不到了。。只是什么个情况~您现在所在的位置: >
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暗黑3补丁2.4测试 魔法师引导不死鸟玩法全解
[] []发布时间:15-11-25 15:22
来源:凯恩之角 作者:琉璃猪
  一、写在前面的话
  首先请所有WIZ不要对自己没有信心,不要认为WIZ的强势是借助暗影套bug达成的,实际上没有暗影套,也依然在被砍一刀+控制递减实装后打到了89层,而且我个人推测目前的上限在92或93。
  2.4PTR开了有两周了,萌萌哒的新不死鸟套已经测试的差不多了,接下去再有的就是一些小修补了,因此写下这篇不死鸟的BD介绍及高层心得贴。而由于目前蛇
bug 存在,导致蛇的极限伤害并不能完全体现,希望能尽快修复bug。
  在了解不死鸟的打法之前,强烈推荐各位先去看一下之前的精华贴对不死鸟的打法有一个初步的了解:
  不死鸟套装伤害机制讲解 (第四次修订稿)
  2.1不死鸟火雨流介绍及高层秘境心得
  二、引导流的核心
  引导流的伤害核心是不死鸟dot,其余伤害均为辅助,因此最快速度完成聚怪并叠满不死鸟dot是重中之重
  引导流的生存核心是风筝聚怪+短时间爆发输出,由于不死鸟dot叠满后,除非距离过远否则一直持续到怪物死亡,因此如何在保持不死鸟dot不断的情况下聚更多的怪物是重中之重
  三、引导流的装备选择
  目前引导流大部分装备已经绑死,少数部位可以根据自身所选择的层数灵活选择。所有防御向部位的副属性不再单独列出,请选择单抗、近减、远减、杀回等。
  1.武器:绝命
  武器的选择至关重要,2.4新增的绝命由于独立增伤75%-100%的特效,成为不二选择。
  推荐属性:均伤、智力、体能、ED
  2.副手:不死鸟之瞳
  推荐属性:均伤、火伤、智力、体能、暴击
  3.手套:不死鸟之爪
  推荐属性:智力、暴击、暴伤、体能
  4.衣服:天鹰胸甲
  2.4新增的天鹰胸甲特效,由于引导流不耗秘能的特点,可以带来常驻的50%减伤,成为必选(也可以穿不死鸟衣服萃取天鹰)
  推荐属性:智力、体能、三孔、护甲
  5.头盔:不死鸟之冠
  推荐属性:智力、体能、暴击、孔
  6.肩膀:不死鸟之翼(也可以穿2.4新增的引导披肩萃取天鹰)
  推荐属性:智力、体能、生命%、护甲/cdr
  7.腿部:不死鸟之腹
  推荐属性:智力、体能、双孔、护甲
  8.鞋子:不死鸟之足
  推荐属性:智力、体能、护甲、全抗or秒回
  9.腰带:引导腰带
  2.4新增的引导流腰带,其特效带来的高减耗,保证了引导流可以持续输出及触发天鹰胸甲的减伤效果
  推荐属性:智力、体能、生命%、护甲
  10.护腕:古帕萨卫士护腕
  虽然自2.3起加入了控制递减,但古帕配合冰戒的减伤效果依然卓越(下一版护盾戒指改为护腕后会更新此处的优化选择)
  推荐属性:火伤、智力、体能、暴击、12特效12特效12特效(重要所以说三遍!)
  11.项链:旅者之誓
  2.4旅者套的效果已经更改,WIZ由于被动极其不给力,因此是最适合使用旅者套的职业
  推荐属性:火伤、暴击、暴伤、孔
  12.戒指
  罗盘玫瑰
  推荐属性:远古均伤、智力、暴击、暴伤、孔
  阿莱斯之环
  推荐属性:远古均伤、暴击、暴伤、孔
  四、引导流的萃取
  五、引导流的宝石选择
  1.受罚者之灾:不死鸟套的老大难依然是对boss的伤害,因此受罚者依然是首选宝石
太极石:由于引导流的属性中几乎没有A类增伤,因此太极提供的A类增伤效果会超过囚者的独立增伤,同时其带来的坚韧提升也保证了生存,因此是必选宝石
  3. 困者之灾:其独立增伤的特点提供了大量的输出,因此是必选宝石
  4. 转煞秘石:防御向宝石,觉得自己扛不住了就替换掉困者,可选
  5. 贼神的复仇之石:独立增伤,在风筝过程中基本可以享受最大效果,但当引导站桩时,需要依靠冰戒+古帕靠近怪堆,此时只能享受最低特效,可选
  六、引导流的技能选择
  主动技能:
  瓦解射线-热能汇聚:核心技能,大范围保证了其引怪及快速叠满不死鸟dot的特性
  传送- 安全通道:核心技能,极大提高了机动性和减伤
  寒冰护甲- 冰晶护体:核心技能,生存的保证
  魔法武器- 偏斜护盾:核心技能,2.4改为最大血量4%的护盾值,可以理解为一个固定数值的击回
  钻石体肤- 晶化躯壳:可选技能,2.4改为最大血量80%的护盾值
  时间延缓:可选技能,符文可自由选择,眩晕及减速的控制效果拔群,打boss有罩子会相当舒服,同时可以触发困者宝石特效
  冰霜新星- 深度冰冻或 冻骨之寒
:可选技能,10%暴击收益约为12%-13%,增伤幅度并不明显且并不加强本身的控制效果;33%的A2类易伤收益超过20%,但由于不死鸟dot的叠加机制,大部分怪物基本很难享受到此易伤
  黑洞- 黑洞视界:可选技能,控怪+吸地板,增强生存能力
  镜像- 多重分身:可选技能,配合黑洞,可以提供超强的控场+吸地板,单独使用的话效果不佳
  被动技能:
  幻术师:核心技能,保证了传送的几乎无cd使用,极大提高生存能力
  不稳异能:核心技能,春哥不用解释了吧
  无畏无惧:核心技能,独立增伤特点配合冰戒古帕最大化输出
  残影:半核心技能,硬减伤应该也不用解释了吧
  法能护体:可选技能,2.4改为最大血量70%的护盾,但在实际战斗中几乎无法保持
  接下来继续谈一下引导流冲击高层秘境的一些心得:
  一、请永远牢记:高层地图是最重要的,没有一个好的地图,任何的装备、技能、手法都是空谈
  二、我们需要的不是个别零散的怪物,我们需要的是多组精英+大量小怪,因此除非地形所限,尽量不走回头路,永远向前,让怪物跟在我们身后接受不死鸟dot的拷(烤)打
  三、适当的吃伤害是必要的,因为我们需要触发幻术精通来刷新传送术的cd
  四、引导流的基本操作
  1. 对于无精英怪群
  直接放弃即可,利用闪现速度脱离,每只小怪仅能提供1层增伤buff,完全没有打的必要
  2. 对于1-2组精英怪
  吸引到怪物仇恨并叠好不死鸟dot后,顺手拉到周围的小怪然后向下继续风筝,除非出现大量的高进度小怪,否则一般不需要清理,慢慢风筝即可。除非精英的血量已经低于20%或幻术技能的精英血量低于30%,否则尽量不要主动击杀精英
  3. 对于3-4组精英怪
  直接站桩躲好技能开撸吧!当清理掉蓝精英或一些血少的精英时,剩余的精英参照第2条处理,即任何时刻保证自己风筝着精英在击杀小怪
  五、引导流的优化操作
  1.由于2.4新增的绝命和引导肩膀带来的2.5倍独立增伤,因此站桩引导才是我们最大化输出的方式。尽量选择在元素戒非火阶段时风筝聚怪,火阶段时站定引导输出4秒(生存压力大时请无视)
  2.由于不死鸟dot的叠加原理,A1类增伤是优于A2类易伤的,如果带了增伤罩子,请在引怪时先将罩子放在怪堆头顶再引导(生存压力大时请无视)
  3.合理利用钻石皮肤,如在元素戒火阶段时利用钻石皮肤强吃伤害爆发
  4.合理取舍,剩下单独的金闪闪之类的,无法风筝带走的地形请果断走人,硬钢反而会亏时间
  关于引导流的一些其他可能的问题
  1. 为何萃取焚炉?
  按照设计理念来说,不死鸟的打法即为利用精英提供的高增伤buff来提高输出,因此精英实际死的越慢越好。但实战中,即使5组精英一起时,小怪的死亡速度也是远超精英,而由于不死鸟dot离远会断,同时不死鸟打boss实在拙计,因此还是需要这50%的精英伤。
  2. 为何不使用以太?
  以太的优势在于提供了无与伦比的机动性,对于赌图及跳怪,以太均是最优选择:
  2.3版本的黑人对以太的依赖极大,主要还是因为黑人状态下闪现并没有能量消耗
  2.4版本的不死鸟,在使用以太时秘能会出现较大的问题,而当秘能降低时会无法触发天鹰胸甲的减伤效果,从来带来极大的生存压力
  因此请抛弃掉&以太是毕业武器&这种念头吧。
  3. 为何不使用新的引导副手?
  在上一版PTR时,由于引导副手施放的秘陨享受全额秘能加成,因此伤害爆表。在目前的PTR中,任何耗能技能,伤害都不足以和不死鸟dot比,同时使用新引导副手会导致引导肩膀和天鹰胸甲只能二选一,无论对输出还是防御都有损失,还会占用一个额外的技能栏位,因此不再使用。
  4. 为何不使用火奔流?
  火奔流虽然有25%的减伤效果同时伤害略高于烈光波,但其攻击范围是硬伤,不利于迅速叠满群怪的不死鸟dot,因此不使用。
  5. 为何秘能总是不够用?
  在武器不带攻速,全身只有巅峰的10%攻速和10%减耗情况下:
  如果寇马克没带回秘能技能,需要腰带减耗特效高于60%才能维持秘能不掉
  如果寇马克带了回秘能技能,需要腰带减耗特效高于55%才能维持秘能不掉
  用以太的同学自己想办法解决吧。
  6. 为何血线总是上不来?
  首先请关注自己的坚韧是靠护甲、全抗等堆上来的,还是依靠生命上限堆上来的。必要的血量是需要的,但血的质量是更重要的,这点之前的很多精华都有提及。同时在实战中应尽量注意血球的掉落位置,传送不仅是一个跑位、风筝的技能,也是一个关键时刻救命和拉升血线的技能(由于目前护盾和最大血量挂钩,因此血量的优先级略有提升,但依然还是要注重血的质量)。
  7. 那么多技能我到底该使用哪个作为生存向的,哪个作为输出向的?
  请按个人习惯及操作方式自行选择即可,因为引导流的伤害核心即是不死鸟dot,其余伤害均为辅助。
  8.为何一点技能伤害都不堆?
  首先,WIZ除了蛇技能享受独立的乘法待遇外,其余技能均与人物buff、易伤debuff共同相加,因此本身递减严重。其次,引导法术本身并不是一个高伤技能,其目的在于引怪外加快速叠满不死鸟dot。
暗黑3职业技能
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帖子:106符文:2
如题。看到很多人带这个护腕,是因为冰戒的缘故吗?冰冻怪物也能促发护腕的效果?还是用闪现最后一个符文促发的?谢谢
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lykobe/hero/
帖子:2074符文:2
痛求~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/天使暫時離開-3548/hero/
帖子:248符文:9
本帖最后由 夕凪 于
14:20 编辑
学习 ~~~~~
帖子:921符文:7
冰冻也能,这个当初蛮子就在用。
http://hero./hero/cn/jackcw-5
帖子:248符文:9
本帖最后由 夕凪 于
14:21 编辑
冰冻也能,这个当初蛮子就在用。
这还真不知道,很久没玩也没上论坛看帖。冰冻也触发 那岂不是更牛逼。。火星了
帖子:171符文:2
浩劫传送 和冰戒指冰冻效果 都出发 古碗减伤效果。 所以法师是不需要考虑高层坚韧问题的唯一职业。怪越多越强
@$^%$#(咒语)双攻、带洞,最好远古果
帖子:230符文:2
感觉有时候也扛不住哦。。还是要挪挪的。。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/heracles79-3486/hero/
帖子:1943符文:2
冰冻,昏迷都能触发。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/leo-57520/hero/
帖子:335符文:2
冰冻,昏迷都能触发。
暴风雪的冰冻也能触发吗?
http://hero./hero/cn/%E7%B4%AB%E9%9C%84%E7%BC%A5%E7%BC%88-7
帖子:921符文:7
浩劫传送 和冰戒指冰冻效果 都出发 古碗减伤效果。 所以法师是不需要考虑高层坚韧问题的唯一职业。怪越多越 ...
不至于……打boss十分蛋疼= =
http://hero./hero/cn/jackcw-5
帖子:171符文:2
不至于……打boss十分蛋疼= =
都说怪越多越硬了。光BOSS 还近身纯早死
@$^%$#(咒语)双攻、带洞,最好远古果
帖子:233符文:2
冰凍也会觸發???確定是緩速那个冰凍???還是凍結啊???
帖子:921符文:7
都说怪越多越硬了。光BOSS 还近身纯早死
没错啊,怪越多越硬,推进度的时候很爽。
可是主双蛇输出,打boss你总得勾引boss踩到火毯上吧,开阔地形boss不太恶心还好说,有些boss真是打得你想死……
http://hero./hero/cn/jackcw-5
帖子:106符文:2
感谢大家的帮忙 谢谢。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lykobe/hero/
帖子:5582符文:2
cclau163 发表于
冰凍也会觸發???確定是緩速那个冰凍???還是凍結啊???
冻结。& && && && && && && &
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