dota2腾讯微博为什么对Dota 2「封杀」的这么狠

几乎不报道Dota 2的新闻,并且报道了也没有Dota 2字眼,有没有业内大牛告知内情?毕竟从百度指数来看Dota 2在游戏界还是有一席之地的。~~~~补充记得腾讯小编转了一篇网易的文章,《电竞十宗最》内容是九最,少了那一最就是Dota 2.[img=]因为是腾讯转网易的所以大家不要误以为截的网易的图。腾讯地址这里网易地址这里这只是一年前的一个文章。从未见过有如此无耻之人!!————————————————8月22日修改格式。Dota 2为正确格式(中间有个空格,a是小写),但魔兽里面的应该写作DotA(A是大写)。
你怎么说的腾讯好像有脸过一样?再从另外一方面来说dotaer内心抵触的根本不是LOL,这个群体抵触的是腾讯这家公司,压根就和英雄联盟这个游戏一点关系都没有,只是lol的某吧吧主xx江当年去dota吧嘲讽dotaer们,还有A屎联盟的双重标准导致这场“战争”一直都没有停止过。游戏以外还有个挺出名的事,可能很多人不知道,其实最开始火的不是微信,因为腾讯“写轮眼”和独特的第一优势等等,微信现在可能被某些人误以为它是腾讯自创的。
对,不是辩不过,而是根本不辩,本人评论区又没关闭,有些人LOW到绕着我走。&br&改,赶紧把话题改成引战类,辩不过我就一直改,呵呵。&br&毕竟腾讯大战DOTA2,一下子牵动无数腾讯儿女的心。&br&罢了,反正在DOTA2话题下,看这类问题我也烦。&br&&br&腾讯和DOTA并没有深仇大恨,纯粹是商业竞争罢了。&br&不过在中国,恶意竞争是屡见不鲜的,别人的下限就是它的上限。&br&&br&封杀DOTA2狠不狠,在玩家看来是足够引起愤怒了。&br&但在腾讯看来,经历过腾讯抄袭无数游戏,腾讯和360大战等历史事件的它。&br&这种侵犯用户隐私,修改设置的违法事它都干的明目张胆,反观和DOTA2的竞争,仅停留在造谣新闻这种不痛不痒的违法行为上。&br&&br&我国特色,没办法。&br&&br&&b&1,先发财,后洗白,埋下矛盾&/b&&br&先看看LOL的初创史,来自腾讯原文&br&&a href=&///?target=http%3A///a/452.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA原班人马打造 《英雄联盟》今日经典内测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我给你们讲个笑话:LOL是DOTA的经典传承。&br&&img src=&/a9a0569364ecd4713b1fdde_b.png& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&350&&&br&借你上位,过河拆桥。&br&这个仇恨从何时开始呢?&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dota视频开头的广告最恶心的大概不是“话说LOL为什么要和dota一样”_dota吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&直接开喷【话说,LOL为什么要跟DOTA一样?】_dota吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2011年9月,各大DOTA视频的广告都是这个。&br&日TI1开赛,DOTA2第一次出现在国人视野中,只有职业队在比赛前3个月拿到了试用账号,其他人只能看,2013年DOTA2国服还在测试中。&br&那个11年的年代还没有信仰2,官方的行为就已经给旗下的LOL拉了大把仇恨。&br&并且还是集体+普遍的仇恨,诸位可以自己查查11年时的贴,看看DOTAER的恶心和愤怒。&br&&br&以前只有DOTA-LIKE,却一夜之间冒出了MOBA的概念,各大广告、词条几乎是在1周之内统一更换概念。&br&在传统道义看来,这是很让人不齿的行为,而在已经成为当时和WOW并称两大玩家群体DOTA玩家而言,这是让人无法接受的。&br&你无耻,我就喷你,这很正常。&br&然而在商业运作上,我们可以发现这和国内的商业思维完全吻合。&br&腾讯深知成王败寇的道理,当年的冰蛙还是一个小小的地图作者,DOTA没能给他一分钱的收入,他也完全没有能力去影响这中国国内的任何一个商业行为。&br&对于国内公司而言,别说你自身如此无力,就算你是GOOGLE也能封杀给你看。&br&无非是想分个大蛋糕而已。&br&无论吃相多么难看,分到了手就可以,更何况你管不到我。&br&&br&&br&或许现在的小年轻不知道,当年中国第一批从商之人做的就是倒爷的活。&br&不是那种赚地域差价的概念,而是利用价格双轨制和手上的人脉权力,低买高卖。&br&第一批人商人发家的经历就不干净,第二批做房地产的更是官商勾结,第三批互联网做起来的马云一批才算好一些。&br&所以我们发觉,过去的富豪只有传说,甚至真人都不见得出镜过,过去的首富经常被逮捕,手上没有干净的,只有新一代的富豪们才敢大大方方的在互联网上露脸。&br&腾讯自然也学会这种先发财后洗白的商业模式,毕竟我国传统。&br&所以LOL一旦开始借DOTA成势,便反手去封杀。&br&为什么杀不得?我是你的假儿子,你不是我亲爹,当然杀得。&br&发黑财,洗白白,本来就是我国传统的商业思维方式,更何况冰蛙根本管不到呢?&br&而DOTA这幅地图,却是从千千万万个地图中脱颖而出的强者,它的出身是完全公平竞争的结果。&br&这和国内的商业模式,背道而驰。&br&所以腾讯的洗白行为,才会遭到DOTAER那么激烈的反抗。&br&&br&&b&2,竞技理念之争&/b&&br&&br&对于新手而言,他们要面对的其实不是上手难度,游戏难度,而是最基础的操作难度。这就是门槛的概念。&br&如此说来,LOL确实比DOTA的门槛要低,别的不说,DOTA1的物品购买、合成,补刀,战斗甚至英雄如何行走和找到英雄都是新手的难题。&br&&br&好的新手体验,庞大的QQ弹窗对象,浮夸和恶意的宣传。&br&而LOL在吸引玩家进来之后,开始用一种“成长、购买、限制”的网游方式,进行用户的粘性培养。&br&LOL是网游加竞技双重概念的产品。&br&然而这两种概念真的能叠加在一起吗?&br&&br&纵观游戏发展史,只有PVP的游戏生命力才是最为长久的。&br&这不得不面对一个竞技概念:PVP的长久,是因为脑力对抗,公平,愿赌服输。&br&以DOTAER的传统竞技态度,竞技游戏首先要满足的就是绝对的公平。&br&我不需要花费时间才能在公平的角度上和别人站在同一起跑线,我要的就是人和人之间的技术差异。&br&而LOL则是:你和花费同样时间同样金钱的人在同一起跑线上,然后再考虑技术差异。&br&所以相当长的时间里,LOL试图声明自己是竞技游戏,而DOTAER总是嗤之以鼻。&br&LOLER不得不说自己在30级以后才是竞技,然而又面临英雄池不同,符文和符文页差异等等场外因素。&br&&br&除了设计上的不公,LOL为了达到商业利润的最大化,做了一下几点:&br&不同地区的版本更新时间不同,国内的LOL比赛因为版本的问题,落后韩服欧服美服一个版本。(这是欺负国内玩家傻?)&br&不同地区的英雄、符文页和符文等产品的价格不同。&br&服务器分区,换一个区就要重新打符文集英雄。(现在的不分区,全球统一技术上完全可以做到,比如DOTA2、WOW)&br&&br&DOTA:&br&全球统一更新版本,只要你们能在一起玩,版本一定是相同的,英雄一定是免费的。&br&&br&&b&3,DOTA2出世&/b&&br&在LOL发展正春风得意的时候,2011年,DOTA2出世并登陆中国。&br&DOTA2的背后是小作坊V社,不过这个小作坊在游戏界是个和暴雪齐名的巨头,不但技术储备强大,做游戏的认真态度世间罕有。&br&拳头和V社相比,底蕴浅,技术薄弱,腾讯在游戏技术层面上,视V社和DOTA2为最大竞争对手,这并不稀奇。&br&毕竟腾讯不是专业做游戏的。&br&腾讯的做法是&br&1,QQ邮箱自动将STEAM邮件放入垃圾箱,这个恶劣的情况在DOTA2出世之前,在其他STEAM游戏上并没有出现过。&br&简单说就是原本没有这个BUG,忽然有了。&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【提示】QQ邮箱可能会自动拦截steam的邮件_steam吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于QQ邮箱收不到STEAM验证码请看这里_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2,一个难以证实却又客观存在的现象:DOTA2在一段时间内忽然出现了大量拒绝者(这个暂无法证实真实原因)&br&3,腾讯视频一直在封杀DOTA2相关。&br&4,再来个链接看看腾讯新闻是如何花式抹黑DOTA2的。&br&&a href=&/question/& class=&internal&&怎么看待 Dota2 夺冠后很多人去 LOL 直播间刷屏? - 英雄联盟 (LOL)&/a&&br&&br&而DOTA2出来之后,在引擎、画质和特效上都力压LOL,更让人感觉到差异巨大的,是观战系统。&br&相对于LOL的浏览器观战,DOTA2的观战系统更像是全方位无死角的黑科技。&br&&br&而相对于上文中LOL的盈利模式,DOTA2的盈利模式是纯粹饰品(还是能玩家间交易的)、每年的小色本,对竞技的特性没有丝毫的影响。&br&然而这两个赢利点的技术基础,一个是精细化的分块模型,一个是逆天的观战系统,腾讯想学也没这个技术学,弄了个不可流通的整套皮肤,和内置浏览器便放弃了这方面的竞争。&br&无他,但太难耳。&br&&br&接着,DOTA2开始不断的刷新世界最高奖金记录,腾讯在这个领域似乎也很快放弃了抵抗,即使它可以以同样方式提高奖金。&br&无他,不让利耳。&br&&br&想学你的技术却没技术支持,想学你的比赛模式又舍不得钱,眼看着DOTA2站稳了脚跟,这怎么不让腾讯和拳头感到商业上的压力?&br&但腾讯聪明的一个地方就是,你DOTA2不是正统传承么?不是完全公平的竞技游戏么?不是游戏质量等各方面都比LOL好么?不是清白出身么?&br&&br&没法黑你,没错,但如果你的玩家愤怒了呢?&br&我要的就是让DOTAER愤怒,愤怒的人就会做出许多有污点的事,没得黑也会变成有的黑。&br&从其他地方打压DOTA2,如频繁的新闻配图错误,邮箱问题,抹黑DOTA2的新闻等,都是为了这个目标。&br&我们也看到了,在这种引导下,dotaer习惯性攻击腾讯,而loler习惯性人身攻击。&br&&br&但其实只能起到挠痒般的作用,竞技游戏的生命并不取决于玩家之间的互喷情况,而是取决于竞技的本质。&br&&br&&b&4,竞技的生命&/b&&br&DOTAer和冰蛙有个特点,对技术的追求和痴迷。&br&这或许有些理想主义。&br&然而当DOTA2和同样具有理想主义的V社一拍即合的时候,我们便看到,V社坚决不影响DOTA2的竞技公平性,并且观战系统可以极大的方便普通玩家学习大神的技术。&br&竞技的本质是什么?公平公正公开,更高更快更强。&br&DOTA的游戏技术交换太快了,玩家习惯学习职业的打法,职业更是边打边学,如TI赛事,每次都是战斗中互相学习,有明显的技术交流。&br&在竞技本质上的造诣做到了能够想象的极致,一年不玩发觉自己连阵容都看不懂。&br&有时候精气神这玩意说的玄之又玄,其实影响是潜移默化的。&br&在腾讯的盈利为先的运作下,LOL许多地方都更偏重商业,而忽略了对竞技本质的打造。&br&&br&比如之前所说的,LOL的盈利模式,分大地区的版本不同,分服务器的符文、英雄相互独立、观战系统原始等等。&br&无非是开源节流,思路简单又传统,但对于竞技本身是有遏制作用的,限制了这种技术交流。&br&&br&DOTA2的高奖金,高于直播赚钱,让职业选手有了追梦的一个选择,让WINGS这样的队伍有了打上冠军的信念。&br&这方面详细的得移步下方ace一栏。&br&&br&玩家们的精神层面上的不同。&br&DOTA职业队被人暴打,就被骂不学不会不练,态度不正,缺乏竞技精神。&br&DOTA外国职业队被中国人暴打,来年那路子野的妈都不认得,下过苦功。&br&而LOL被韩国暴打,别的不说,打到四强比赛LOLER还能支持谁?&br&或许有人觉得,职业比赛就比嘛,影响不到普通玩家。&br&&br&但在游戏的盈利层面上,我们都知道,浅层用户不喜欢花钱,中度和深度用户才会花钱,才能给公司创造效益。&br&而竞技游戏,人和人的对抗,怎么能没有荣誉感,没有对更高技术、成为大神的向往?&br&所以浅层用户玩玩就好,娱乐一下,中度用户和深度用户可是会关注比赛的。&br&&br&看到自己所在的集体,一次又一次的被虐,这种挫折几次可以有,如果永远都看不到赢得希望呢?&br&爱之深,恨之切。&br&&br&在看看一些LOLER自己所阐述的:&br&DOTA的平衡性是职业玩家的平衡,普通局英雄出场率不同。&br&而LOL则是照顾普通玩家的英雄出场率平衡,牺牲高端玩家的体验......&br&&br&爱之深,恨之切,加上深度用户的游戏体验较枯燥,部分玩家自然会转投DOTA2以及其他游戏。&br&&br&腾讯和拳头现在还不太明白竞技精神对竞技游戏生命周期的影响。&br&怎么说呢?看看传统的竞技游戏,都是SC/CS/WAR3,到现在的SC2/CS GO/DOTA2,一脉相承。&br&而LOL的老东家腾讯,拥有大量做网游的经验,竞技上却是空白。&br&从盈利方法看,腾讯对待LOL的思维方式明显是网游式的。&br&你以为它们是被金钱蒙蔽了双眼,它们却很清楚游戏就是拿来赚钱的,只不过是赚短期还是赚长期的区别而已。&br&可是赚长期难啊,得自己研发技术,要不怎么百度还在卖广告的时候,GOOGLE已经做出了阿法狗呢?&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&5,关于ACE。&/b&&br&来个链接&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待ace联盟在wings夺冠后提出的奖金分成? - 有飞碟的回答&/a&&br&ACE是什么呢?&br&说白了就是一个独立于游戏官方之外,大俱乐部的利益联盟,不但和游戏官方分庭抗礼,还一统了俱乐部和选手的矛盾。&br&然而ACE的一切行为,如果用中国特色的商业角度去看,俩字,圈钱。正如从腾讯角度去看,游戏就是盈利工具是一个道理。&br&&br&比如几个在DOTA圈闹的沸沸扬扬的。&br&&b&1,ACE曾限定S级战队不得参加小于25万以下的比赛,赛事分级(后来取消)&/b&&br&这个做法的本质,就是握着战队资源,打着项目发起人的名号吃投资者。&br&&br&13年的ECL的奖金总额为13万,按ACE规则,属于S级战队的iG、LGD、DK均不能参加。对此ECL的赛事经理表示遗憾,认为ACE联盟提高了电子竞技的门槛。&br&ACE联盟的Efeng对此进行了回应:“对于顶尖队伍来说,简单的曝光是对自身价值的一种损害,如果有赞助商随便投资3-5万就能办一个比赛,那么选手的价值永远都不会上升。”&br&结果是大量民间资本放弃,ACE联盟成功限制了国内DOTA2的参赛场次,限制了战队水平的提升,减少了新战术的开发需求,进而国内各强队均折戟TI3。&br&一年,只有3次比赛,少的可怕。&br&&br&做投资的哥们都知道,一个圈子如何实现集体身价上升?就看这个圈子有多少资金进入。&br&而资金进入的四大理由:&br&一,曝光度要高,吸引眼球,对于电子竞技而言,就是知名度,就是荣誉、冠军。&br&二,电竞和玩家人数会不会继续增加,这点当然是肯定的。&br&三,迎政策春风,国内投资习惯之一,这一点上电竞近年还算好的。&br&四,要有钱赚,或者有足够的广告效应。&br&唯独没有“靠规定提高战队身价、靠规定提高选手身价”这个方法,何况这个做法对1/2/4都造成长期而稳定的负面影响,战队比赛大幅减少,你还想有荣誉?冠军?&br&中国改革开放,市场化这么久了,ACE的思维方式居然还停留在计划经济时代!&br&(出场费)定价高-消费者减少,没上过大学的都知道这个经济学原理吧。&br&落后30年!哈哈,这帮山顶洞人大概不是在赤身裸体用四条腿爬?&br&&br&然而我们都知道,你能限制战队,就说明你有权力。&br&而权力=钱,大家都懂的,寻租。&br&在国内DOTA2刚运作没多久(2013年处的时候还要激活码呢),ACE就急着划分自己的领地,撒上尿,画个饼,开始等着咬投资人了。&br&如此贪婪的吃相,急功近利的做法,要知道这种画饼人的行为在VC界,我们可是要拉黑名单的。&br&&br&&b&2,ACE的俱乐部份子钱&/b&&br&我们都知道问题1已经被曝光并被喷的撤销了。&br&可ACE不能不圈钱啊!&br&没错,一个由大俱乐部组建成立的组织,不但要负责维护其利益,还要创收。&br&既然比赛插不进去手,那么我们就对小俱乐部下手吧。&br&&br&”关于许多粉丝都疑惑为何本次SDO没有传奇DOTA选手ZSMJ所处的饭团战队时,联盟给出了原因:“该赛事的所有邀请战队均为联盟注册职业战队,饭团战队未在ACE联盟进行注册,因此不在参赛名单中。”&br&-来自《D-ACE:SDO的排名或将影响其他赛事邀请资格》&br&&br&不交份子钱,别进职业圈,进了职业圈,比赛也拒绝。&br&这个份子钱有多少呢?5万,这还是TI3的时候。&br&”去Ti3之前,联盟还特地向所有战队征收了保证金,每个战队5万,这5万元只是作为保证金暂时存放在联盟,如果俱乐部需要退出,5万元退还。”---来自《ACE联盟主席King:我想说的一些心里话》&br&&br&这几年通胀,ACE自然也得与时俱进,WINGS表示是10万。&br&反正不会少于5万这个数,这种做法对新鲜血液有严重的限制作用。&br&让大俱乐部自己培养新人?不好意思,人家忙着炒作顶级选手身价呢。而且就那么几个俱乐部?&br&仔细想想,这还是计划经济思维。&br&国企按计划进行生产,哪里有市场经济的遍地开花发展来的快?&br&&br&这个做法的本质,就是握着优质比赛资源,吃小圈子外的俱乐部。&br&&br&&b&3,ACE宣称自己为选手的利益进行维护。&/b&&br&谁成立的,就是维护谁的利益,大家都懂的,编出花来也就骗骗小学生。&br&吃投资者的利益,再吃选手的利益,炒作选手身价跟炒股似的,杀鸡取卵,ACE不就这点功能么。&br&非要去扯高大上,别的不说,国土的奖金先发下来吧?&br&&br&&b&4,传闻ACE表示要DOTA战队分级,进行分级比赛&/b&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&为何而 lol 有外援成绩也没有起色? &/a&&br&关于分级联赛如何对选手产生恶劣影响,这个链接里的LOL就是榜样。&br&&br&而分级联赛、战队的游戏规则说白了,本质就是一层一层的分利益,一个封闭在中国国内的蛋糕金字塔。&br&想进来分蛋糕就得遵守游戏规则,电竞选手的最高目标是这个蛋糕金字塔的最顶层,站在那就可以谈笑风生,国际比赛的冠军荣耀?那是啥啊?这么累能吃吗?&br&所以LOL战队都给养死了。&br&而竞技就是最激烈最直接的竞争,来者不拒,谁来干谁。&br&许多DOTA顶级战队的打法,如中路拉兵打野,就是从二线队的野路子学来的。&br&而二线队如果没机会和顶级战队打,进步怎么会快?就连DOTA新手都知道,进步是被人虐出来的。&br&技术不碰撞,怎么会有进步?没有淘汰,怎么会有动力?&br&ACE对竞技游戏根本是一无所知,不去契合游戏本身的规律。要知道小县城官僚还知道扯两句:遵循市场规律呢。&br&&br&万幸,V社通过技术手段将比赛审核笼络在自己旗下,并自组建了勇士联赛这种草根比赛,和四季大赛的职业比赛,上下参赛权平等,乱拳大混战,各凭本事,这才是竞技之道啊。&br&这使得国内DOTA2在ACE之外,还留了给追梦的选手一条坦途,而LOL,等等,最近lace要求战队限制外援数量,岂不是说他们恨不能挖五个韩国人过来?&br&&br&要知道ACE作为一个私人机构,作风比政府机构更官僚,目光比山沟村官更短浅,思维比计划经济更落后。&br&我们不谈ACE和腾讯是否有眉来眼去,但就它本身的素质而言,中国电竞早晚得被它玩死。&br&&br&&br&……………………………………………………………………………………………………………&br&看到 &a data-hash=&50bb0d24a6c5e& href=&///people/50bb0d24a6c5e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@北方的盐& data-hovercard=&p$b$50bb0d24a6c5e&&@北方的盐&/a& 的发言。&br&本问题是“腾讯为什么封杀Dota2”,他是完全给腾讯洗地,完全不相关好吧。&br&&br&说我贬低腾讯把v社捧的像圣母,理由是大家都是开公司赚钱,所以谁也别说谁黑………&br&&br&仰天大笑。&br&我国特色网游就是充值送英雄送双倍,boss不再愁。&br&结果有款外国游戏告诉你,在我这充钱除了皮肤变化啥用都没有。&br&两者强行一样,你当玩家傻啊?&br&&br&况且我怎么记得这个答案里一直有在说商业角度上没错,盈利蓝图有长短不同呢?腾讯赚短热之钱啊。&br&而且我没记错的话,腾讯进军网游界就是因为它赚钱,没其它理由,而v社就是个程序员小作坊,不但喜欢赚钱还喜欢做游戏,还确实做过好游戏。&br&所以强行同一水平之前,请尊重下历史好吗?&br&&br&我又往下翻,心想能看到什么有力的批判,结果只看到扣帽子和抖图,居然说腾讯没封杀DOTA2视频,我给个链接大家进去看看,最早的视频居然是16年7月底的,DOTA1和2都出多少年了?这不叫封杀什么叫封杀。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///x/search/%3Fses%3Dqid%253DdKYDdtkrupWMXiKy5_38Sl6TE3cyhUVnRoD1HoL38mPYubukGmNtcQ%2526last_query%253Ddota2%2526tabid_list%253D0%257C3%257C17%257C7%2526tabname_list%253D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-腾讯视频全网搜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&全部%7C综艺%7C游戏%7C其他&q=dota2&stag=3&cur=20&cxt=tabid%3D0%26sort%3D0%26pubfilter%3D0%26duration%3D0&br&&br&&img src=&/66b420f0b85b1dece4d756ea1f1f3d79_b.png& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/66b420f0b85b1dece4d756ea1f1f3d79_r.png&&&br&&br&这都什么人啊,睁眼说瞎话。&br&&br&别的不说,你倒是把撸和刀两者的盈利方法对比一下再骂啊,你不想列,我这有写,这方面我要是写错了什么事实,你截图吊打。&br&&br&而且更有意思的是,wower还骂网易,跑跑还骂世纪天成呢,到了赚钱更没底线的腾讯这里,loler还有给腾讯洗的。&br&我玩个游戏,想不花钱还想要公平,想要国内别分区大家能一起玩。&br&&b&结果有人对我说我,作为玩家你要理解公司,它圈钱手法的合法合理性…你要理解万岁…妈的我是玩家啊,本回答哪点体现出我不理解腾讯运营了?&/b&&br&&b&可我又不是公司员工,我为玩家利益说话,你又为谁说话?&/b&&br&&br&难怪国服能分八百个区,玩家如此为公司着想,真是公关都省了……&br&&br&&br&最后该答主还脑补了一段专门激怒他人的话,哈哈,已经沉浸在自己意淫的世界里了。&br&(诶?你别删掉啊,你删了我怎么挂城墙?)
对,不是辩不过,而是根本不辩,本人评论区又没关闭,有些人LOW到绕着我走。 改,赶紧把话题改成引战类,辩不过我就一直改,呵呵。 毕竟腾讯大战DOTA2,一下子牵动无数腾讯儿女的心。 罢了,反正在DOTA2话题下,看这类问题我也烦。 腾讯和DOTA并没有深仇大…
&b&前期&/b&:&br&联合优酷注资淘宝逼迫dota视频解说  熟悉一些其他类DotA游戏的读者或者经常在优酷看一些游戏视频的读者朋友们可能知道在前期腾讯在优酷投放了大量的LOL广告,在LOL还不广为人知在线数5万以内甚至匹配一局比赛甚至要30分钟的时候“dota原班人马”是常常出现在各大游戏解说视频开头的广告,不过这之中还是有些误导的性质,先看一下DotA一款游戏(或者说是地图)的历史吧: 完美世界DOTA2官网介绍     &br&解释一下图片的含义:第一张图片是dota地图的鼻祖Eul,玩家们一般称为风杖(图标是IceFrog为了纪念Eul增加的游戏道具:风杖的图标),风杖虽然创立了dota但却没有坚持下去,没过多久就停止了对dota地图的制作,这时候羊刀(即Guinsoo的邪恶镰刀,图标同样是IF为了纪念制作人羊刀增加的游戏道具)接手了dota,不得不承认羊刀有很好的创造性但是羊刀手中的dota,大量冗余BUG尚未修复羊刀就急于增加她的创意导致当年的dota是一个千疮百孔到处是BUG的地图,于是没过多久羊刀也停止了对dota 的更新这时候IF出现了,在IF的更新下dota不仅重获新生并且蓬勃发展直至今日依然是全世界范围内最具影响力的游戏之一。 &br&&br&&br&而腾讯所称的dota原班人马即“羊刀”一人,在笔者看来即不是创始人又不是最大的贡献者,这个原班人马的头衔似乎有很大的夸大成分,不过这也不就是腾讯的一贯作风罢了,想想CF的宣传语“三亿鼠标的梦想”实际可能只是三亿注册用户以腾讯出个游戏就各种QQ弹窗的行为而言做到3亿注册用户并不困难,因为其中不免大量重复用户和体验和看看就走的人。也难怪玩家们戏称CF是“大三亿”、“三亿双飞燕/脑残的梦想”;而之后LOL的S3更是爆出了800W总奖金的S3,实际到冠军战队的奖金仅仅10W,或许其他转换成了Q币吧,也或者腾讯把场地费清理费、排污费、空气净化费、选手住宿费、避孕费打胎费也算到了总奖金里?谁知道呢。说到这似乎有的读者可能会觉得不就是“夸大宣传嘛,哪有什么”不,那个时候优酷最火的游戏解说就是dota的解说而当时不少的dota解说之所以选择了停止更新并不是出于自愿,而是腾讯注资优酷强行要求dota游戏解说插播LOL游戏广告并在视频中宣传LOL,什么?你说你不干,可以啊那滚吧,你的视频永远也别想过审核,当时解说们的视频可就是他们的铁饭碗,没有办法只能加广告啊,当然这还没完腾讯又纷纷游说众解说“来做LOL视频吧转型吧”当然很多解说也是不乐意的怎么办?直接掐你七寸,你不转是吧,联合淘宝,你要想继续做淘宝店你就给我加LOL的广告而且我也不给钱并且还不允许解说吐槽LOL的游戏品质以及说dota多么多么好,简单地说就是爱做做不爱做就滚这也就衍生出了现在很多DOTAer对哪些LOL五毛的“爱玩玩,不玩滚”,真的很不要脸但是毫无办法 这其中“小仓”确实作为“腾讯的跟班”(虽然是无奈之举)跟着LOL的发展吃香的喝辣的,在当初因为一个解说说Valve是个大公司而Roit是个小作坊(事实)搞的差点连视频都没法做了,腾讯直接联合了优酷淘宝人工干预。 &br&&img src=&/fae6ba2f8d9e9ac892ec_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/fae6ba2f8d9e9ac892ec_r.png&&&img src=&/c6dd5eb24d8f5aa878d08b_b.png& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&180&&&br&后期DOTA2的出现让腾讯更是狗急跳墙丧心病狂,给当时的dota解说发话“dota2我是一定会搞垮的,你们自己看着办吧”不过后来这件事情也是不了了之了不是因为腾讯心慈手软而是当时“景瑞地产”的介入“这个游戏我要罩,你看着办吧”。 之后DOTA2也是顺理成章的过了审批,进入了全名“无码”时代,当时大部分人都以为已经公测了,可是服务器怎么老是大姨妈老是崩?这TM服务器在欧洲能不一天到晚的崩吗?那为什么Valve不愿意把服务器放到国内?“就是犯法我也要攻击dota2的 国服服务器让dota2死在国内!国外火我管不着(言下之意就是我就赚国人的钱,反正我也赚不到外国人的钱国外怎么样和我无关谁挡我赚钱谁就TM得死)”当时腾讯就是这么一句简单的话期:联合ACE等电竞联盟打压dota战队 很久以前有个战队叫forlove熟悉电竞的朋友可能知道这个并且可能了解这个战队因为成绩平平而解散,不过笔者想说的是成绩导致的原因只占很小的一部分!更大的原因是活生生被腾讯和ACE联盟给整散的。当时某CE联盟以联盟组建的名义收取战队的保护费这无可厚非第一年是需要10万元才能让你去打比赛后来不到半年又要10万元,白纸黑字能更加不要脸一点?当时为了扶持LOL这款低质量游戏要求各大战队必须有LOL分部,并且不让打比赛当时腾讯对LOL分部是有经济补贴的但是却没有一分钱进到了那些有LOL分部和DOTA分部的战队口袋里而只有解散了dota战队的WE和皇族拿到了,直接把各俱乐部的老板震惊了。当时联盟对LOL选手还有最低收入标准这个标准甚至高于当时的部分联盟的DOTA选手工资。再说说当时的网吧比赛和地区赛,奖金什么的都不要想根本不可能有永远是Q币和皮肤。原因?没有白痴在中国为了那所谓的网吧赛通过那层层的审批和申报,不过还是会有一些死忠和腾讯走狗相信比赛的奖金是800W。而为了LOL战队能够养活自己同时减少怨言,腾讯的承诺是职业和半职业战队代练LOL不会被封号,并且捧红他们的直播,不然不意味全国大大小小的LOL代练工作室是怎么明目张胆的存活的。&br&&b&入口1:&/b&&a href=&///?target=http%3A//dota.shandian.biz/1019.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ACE联盟缘何成为英雄联盟,King和EFeng暗助LoL打压Dota2_DOTA闪电站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&入口2:&a href=&///?target=http%3A//dota.shandian.biz/1016.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国电子竞技幕后史八 俱乐部到联盟的演变_DOTA闪电站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&br&&/b&&br&&b&入口3:&/b&&b&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&怎么看待 Dota2 夺冠后很多人去 LOL 直播间刷屏? - 鬼狂歌的回答&/a&&br&&/b&&br&&br&&img src=&/adadf_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/adadf_r.png&&&img src=&/15eb6eadea93defed36eb_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/15eb6eadea93defed36eb_r.png&&&img src=&/664affb8cf_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/664affb8cf_r.png&&真是个悲伤的故事,到了后期出现了:“我们为什么要和dota一样”“lol和dota有什么不同吧”,可能在很多心中甚至有可能认为dota不过是lol的抄袭产品没办法谁让腾讯宣传的好呢?   &br&其实很多lol玩家都是dota玩家转的,当初一开始的时候进入lol会有一个选项:“我是dota玩家”“我是新手”“我是类dota玩家”,现在进游戏呵呵,还有个屁。很多的dota玩家转lol大部分纯属因为周围人都玩采取玩,毕竟从众心理毫无办法开心就好啊。不过有人在那些前dota玩家面前说lol有多垃圾和煞笔,我相信他们应该是无动于衷甚至跟着一起骂但是如果有人说dota怎么怎么,我毫不犹豫的认为他们会奋起甚至直接来上一拳,这是属于dotaer和那个时代的记忆,任何人唾骂我们美好的记忆相信所有人都会给上一拳。说起来DOTA2这个游戏在国内也是止不住的越来越火从2012年的峰值在线40W、60W到现在将近百万平均在线峰值在线破120W来看,有的人说这游戏迟早死在中国,我说你死了这游戏都不会死。&br& 突然想起来有的人说LOL是全球游戏而DOTA不过之前在中国火罢了,我说别再被腾讯和腾讯的五毛们洗脑了,一个只在中国火的游戏Ti3接近300W美元的总奖金不会都是通过淘宝代购来的吧?(购买一张门票增加2.5美元总奖金,每张门票即观战指南9.99美元/60RMB)     &br&现在Ti4了,笔者希望有更多的人们投入到这个最庞大的国际性电子竞技赛事中来,截至目前奖金(实时奖金)已经超过630万美元折合人民币:39,444,318.39元≈三千九百万人民币,其中冠军奖金为总奖金一半即1950万人民币左右,这些奖金将直接打入参赛的5名玩家银行卡中,而不通过联盟、战队等途径,每个冠军队队员将获得约390万人民币。(如果我告诉你现在门票的出售仅仅过去1个多星期还剩余2个月并且这些奖金的税将由Valve官方支付你会有什么想法?)再对比一下某3和某讯的做法。&br&&br&内容转自DO2 贴吧&br&最后配上一张护国神翼&br&&img src=&/e5833072fcfd_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/e5833072fcfd_r.png&&
前期: 联合优酷注资淘宝逼迫dota视频解说 熟悉一些其他类DotA游戏的读者或者经常在优酷看一些游戏视频的读者朋友们可能知道在前期腾讯在优酷投放了大量的LOL广告,在LOL还不广为人知在线数5万以内甚至匹配一局比赛甚至要30分钟的时候“dota原班人马”是常…
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