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放开那三国2小伙伴需要升级吗作用详解
来源:18183放开那三国2
作者:菠萝蜜
放开那三国2小伙伴需不需要升级呢?小伙伴的作用是什么?需不需要我们去培养?下面这篇放开那三国2小伙伴需要升级吗作用详解小编已经准备好了,感兴趣的玩家千万不要错过,希望大家喜欢.
放开那三国2小伙伴 放开那三国2小伙伴作用 放开那三国2小伙伴攻略
问:放开那三国2小伙伴需要培养和升级吗?
答:不需要,小伙伴的存在就只是用来激活羁绊的,再怎么培养,也无法增加玩家的整体战力,只是单纯的浪费资源而已。
问:放开那三国2中的小伙伴是什么,有什么用?
答:在放开那三国2中,当玩家达到了30级将会开放一个小伙伴的位置,而之后每增加5级都会再开放一个小伙伴的位置,最多开放6个小伙伴位置。
小伙伴位置就是在放置那些玩家不想上阵又想激活其羁绊的武将的位置。因为在游戏中最多只能上阵5名武将,如果羁绊没能搭配得当,将无法发挥武将最大的能力,因此有了小伙伴的存在,能让羁绊的搭配更加容易。
以上就是今天小编给小伙伴们带来的,放开那三国2小伙伴需要升级吗作用详解。更多的放开那三国2手游资讯下载攻略尽在18183放开那三国2专区!
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放开那三国2
支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
游戏下载:12729
游戏特征:三国,格斗附近人在搜什么
巴别时代COO王慧:2015重启页游计划
  速途网4月13日消息(报道 解佳昕)2014年国内手游领域风云起,已然形成“上游争巨头、中游抢资源、下游忙生存”的局势,重度联网手游产品成为大势所趋,面对快速更迭的手游行业,巴别时代COO王慧说道:“我们是一家慢公司,不赶时间节点发产品,”她抿了抿杯中水,用温软的普通话慢条斯理地说,“我们还想做更轻度的单机游戏呢。”
  而经历过页游到手游过渡,在6年的沉淀后,巴别时代的2015会是什么样?
  2款手游1款页游和8支团队1个工作室
  2014年出现了无数卡牌游戏,但有一款产品你一定知道,就是《放开那三国》。与国内大多数公司不同,巴别时代从骨子里有着对游戏的热爱,RTS、RPG的基因贯穿整个团队,对每一款产品的态度都极其严谨,这也正是《放开那三国》能够长线发展的重要原因。
  步入2015年的巴别时代,不但要继续《放开那三国》的长线运营,还将推出《放开那三国2》手游产品,而今年上半年会推出2款手游和1款页游,包括1款3D玩法手游和1款SLG玩法手游,页游产品玩法则是偏重于TPS射击类。
  手游市场在不断变大,手游产品也从从一开始单调的的跑酷三消到卡牌,再到去年的ARPG、MMO等类型爆发。“新技术不断涌现,产品不断更新,所以一定要推陈出新,”王慧边分析手游趋势边透露着《放开那三国2》的细节,“新产品是完全不同于1代的玩法,注重强交互需求的用户。”显然,她对于“放开那三国”品牌和产品的迭代有着绝对的信心。
  2014年手游行业形成“大鱼吃小鱼小鱼吃虾米”的态势,手游团队间的并购整合不断,但巴别时代没有收团队,而是选择在现有团队基础上发展,并悄然成立北美工作室,目前,北美工作室负责研发的新产品已经立项。
  “我们去年辛辛苦苦筹建下来的8个团队,今年必须要有一些成绩对去年的沉淀有个交代。”她说。
  《放开那三国》积累长线产品经验
  回想《放开那三国》上线一年多的时间里,我们看到了它在榜单上的坚挺,殊不知,整个团队面临着种种困难。而首先面临的问题,也是所有优秀游戏都面临的问题就是:游戏一开始非常吸引人,但玩到一定阶段后,玩家会觉得没有意思,最终流失。
  王慧认为,这种流失都是必然的,所以《放开那三国》通过长线养成,在不同阶段会给玩家设定不同追求目标,付费玩家和非付费玩家的区别只在于,付费玩家和免费玩家最终获得的东西一定是一样的,当每次放出新的玩法的时候,付费玩家要比非付费玩家能够在更短时间内更快的拿到它而已。
  另外,除了玩家间的平衡性外,还需要有固定的更新节奏,保持一定的神秘感和新鲜感,如果游戏不更新,再好的玩法也不会长久。
  “所以,保持良好的更新节奏,有节奏感的目标设定,给用户阶段性的追求目标,这些元素组成了用户的留存,”王慧想了想,“哦对,还有很关键的一点,就是听取玩家反馈。”
  研发、发行和客服 一个都不能少
  认识到“第一时间听取玩家反馈”是长线产品的重要性,是在《放开那三国》刚上线的时候。在此之前,巴别时代的客服团队曾在苏州办公,但很快发现,对于客服的培训和支持跟不上产品发展进度,最后将客服团队与研发、发行团队办公地点都放在了北京。
  “虽然客服放在苏州很省钱,但我们认为,这个钱不能省。”王慧坚定的说道。
  很多情况下,巴别的客服团队要兼顾论坛、玩家群、贴吧和App
Store等玩家留言信息,甚至包括官方微博和已经认证的公司成员微博,这些所有的信息都要第一时间反馈。
  “我记得很清楚,(2014年)大年三十晚上,就有玩家在微博私信我,我看到了就马上截图给客服负责人,赶紧找到这个玩家,去沟通解决问题。”王慧说。
  其实至今为止,也还有很多游戏公司将客服团队都选择在二三线城市,为的就是节省成本。而王慧认为,这取决于公司对玩家的态度,客服应该是与市场、运营、研发随时沟通协调,保证在第一时间解决用户问题,这是对玩家最基本的保障。
  任性的“杀回”页游领域
  在国内手游市场井喷后,许多人喊出了“页游已死,手游当立”的言论,而国内页游领域经过前些年的厮杀后,也已经进入巨头时代,集中化的巨头对于用户的理解和产品的把控相当成熟,在页游大局稳定之时,巴别时代却杀出一击回马枪,推出页游产品。
  “做这款页游是因为我们的团队很想做,”页游市场竞争虽然表面风平浪静,实际是暗潮涌动,即使被许多人唱衰,市场份额却没有太大变化,“毕竟巴别没有这方面的压力。”
  王慧口中“这方面的压力”是说巴别时代不设KPI,但没有KPI的公司隐性压力很大,更多的压力源不是来自外部,而是来自于平级团队之间,这也是推动团队向前走的隐形动力,这种压力和动力让全公司从管理层到基础员工都在想着一件事情——做出好产品。
  然而,在谈话过程中,市场仍旧没有停下洗牌的步伐,我们重新看了一眼App
Store,《放开那三国》当时正在畅销榜第11名,而方才提及的那些“战略”在王慧口中显得云淡风轻,对巴别时代来说,2015年或许不是硬性战斗,更像是一场以慢制快的表演。

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