王者归来or亡者归来第三季被砍 皇室战争还能再火起来吗

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类型:棋牌桌游评分:语言:英文
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12345678910亡者归来or王者归来 皇室战争还能再火起来吗? - 今日头条()
亡者归来or王者归来 皇室战争还能再火起来吗?
吃饭,睡觉,抓宝可梦。自《精灵宝可梦GO》上线后,这款AR手游就成为了众多玩家生活中不可或缺的娱乐项目之一。但是最近,这款霸榜长达72天的AR手游跌落神坛,而篡位者正是被认为风光不再的卡牌游戏——《皇室战争》。《皇室战争》自三月份全球公测后,凭借其强大的品牌影响力,角色设计和庞大的市场营销预算,可以说在畅销榜上罕有敌手,一路攻城拔寨拔得头筹。但随着土豪玩家的涌入和Supercell团队的固执己见,《皇室战争》一度迷失了自我。土豪守门员的碾压+嘲讽表情不断的骚扰,玩家在游戏中根本毫无乐趣可言。可以说,《皇室战争》在其黑暗的那段时光中就是“脏乱差”的代名词,无论是口碑还是收入都不尽如人意。究竟是什么灵丹妙药使《皇室战争》置之死地而后生,从畅销榜60开外一路杀至畅销榜第二呢?全新锦标赛模式 《皇室战争》竞技场已上线首先我们来看一下本次《皇室战争》更新的核心-全新锦标赛模式。在新版本中,Supercell将锦标赛分为挑战模式和自定义模式。自定义模式相信不少老玩家应该很熟悉,众筹式的锦标赛如今早已沦为淘宝刷卡神器(仅供土豪使用),而好友模式又因为缺乏奖励动力,沦为了鸡肋般的存在。不断流失的玩家以及营收的下降揭示了6月版本更新的失败,《皇室战争》成为了只供“皇室”玩家娱乐的“战争”游戏。而在全新的挑战模式中,玩家可支付10宝石或者100宝石开启挑战,门票费用决定了对应胜场的奖励额度,但这并不影响实际的挑战难度。同在挑战池中的玩家会根据实力进行匹配,玩家胜场越多,奖励越高,12胜封顶,战败3场比赛结束。是不是感觉很眼熟?没错,全新的挑战模式与《炉石传说》的竞技场规则几乎完全相同。或许会有粉丝反驳,《炉石传说》的整个竞技场充满了随机性,单卡质量和法力曲线分布固然重要,但选牌阶段的“看脸”和“人品”才是左右竞技比赛的关键因素。但在《皇室战争》中,锦标赛会将卡牌等级上限定为1/4/7/9(分别对应传奇、史诗、稀有、普通),玩家还可以在挑战过程中根据实际情况进行调整,这无疑放大了游戏的公平性以及玩家的应变能力。更多的可期收益,更少的等级压制,这就是《皇室战争》短时间回暖的关键。相较于原来“排名刷分”的锦标赛模式,挑战模式在一定程度上确实加深了玩家对游戏的理解,并对加强玩家的对抗性起到了积极作用。但若说它比《炉石传说》更平衡,有更好的游戏体验的话,这点我不太苟同。《皇室战争》确实对卡组等级进行了限制,但这并不意味着玩家就拥有自己心仪的卡牌了。举个例子,一位新玩家想尝鲜进行挑战模式,然后“恰巧”碰到了三位拥有成熟卡组的小土豪,试问这位被吊打三盘的新手的游戏体验如何呢?或者另一位小土豪想玩把大的,选择100宝石开启挑战,却遭到了大土豪的狙击。玩家沮丧的心情是可以预见的,这时候他是应该氪金变得更强,还是继续不信邪重新挑战呢?收益放大 平民逆袭开启?在每个游戏中,脸黑的非洲大酋长总是游戏中一群带有悲剧色彩的玩家,相较于欧皇,他们付出的更多,投入的更多,但他们得到的却不及欧洲脸帝的十分之一。别人家的炉石卡包能开出金色双橙,别人家的《皇室战争》木箱子能随便开传奇,但到了非洲大酋长这,只有蓝天白云40尘和稳定的哥布林氏族。为了让非洲大酋长过上有传奇卡的日子,《皇室战争》决定在游戏中加入传奇卡箱以及史诗卡箱。传奇宝箱和史诗宝箱,顾名思义,就是宝箱中必定存在传奇卡和史诗卡,这两类宝箱将可以通过对战赢取和商店刷新购买。但是,颇为玩味的是,这两类宝箱在商店出售存在几率,并不是固定出售。此举在我看来,无疑圈钱味十足,传奇宝箱应该能很好的刺激玩家进行冲动性消费,毕竟错过这个村就没这个店了。二来宝箱能对玩家产生福利诱惑,鼓励玩家多上线进行对战行为来增加自己获取宝箱的概率,毕竟赢到传奇宝箱就可以一步登天了,不是么?但是其中噱头最大的无疑是Supercell推出的竞技场礼包。仅能购买一次,五倍以上的支付收益,令人又爱又恨的“随机出现”。《皇室战争》似乎将游戏变成了一场心理博弈,给玩家许以大期待,同时也很巧妙的利用玩家对礼包的期待来促成冲动性购买。或许正是这种无意识、无计划以及随机性才让玩家又爱又恨,短时间内触底反弹反超《精灵宝可梦GO》。《皇室战争》能否继续书写三月神话?新的锦标赛模式保证用户的钻石消耗收益远远大于开宝箱,曾经的“传奇三强”也进行了调整,让目前整个游戏的平衡性和战术多样性表现更为合理,这对留住原有的核心玩家或半核心玩家无疑很有帮助。周期性推出新卡则保证了游戏的新鲜感,同时也给予玩家一定时间去慢慢熟悉每一张新卡,找到适合自己的套路。最大快人心的无疑是可以屏蔽那烦人的互动表情了,这无疑让部分玩家能够更专注于游戏,而不是因为对手的表情嘲讽丧失了理智。但是《皇室战争》是不是已经彻底回暖呢?这点还有待商榷。《皇室战争》若想巩固现有的优势地位,还需要解决一下自己潜在的内忧外患。1.
避免自己重蹈覆辙。在那个无人问津,土豪横行的时代,守门员们严重干扰了其他玩家的游戏体验。虽然新版本进行了平衡修改,也加大了免费玩家宝石的利用回报率,但是如何平衡免费与付费玩家,或许才是Supercell需要着力研究的问题,也是CR目前面临的内忧。
来自《精灵宝可梦Go》等多款手游的威胁。虽然《精灵宝可梦Go》连续72天的霸榜被终结,但并不意味着它已经输掉了这场战争。随着AR的普及以及服务器的稳定,《精灵宝可梦Go》对《皇室战争》的威胁性不言而论。更有传言《精灵宝可梦Go》最近计划在游戏中推出新功能,而且各位请注意,《精灵宝可梦GO》还没有涉足中国和韩国这两个移动游戏前五的国家。此消彼长,这意味着它或许能轻易的废黜《皇室战争》,也正是CR面临的外患。《皇室战争》的潜力相信各位是可以预见的,想要维持自身触底反弹的趋势,《皇室战争》的下一次实质性更新还得尽快到来,它还能续写其三月的神话么?
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手机游戏作为行业的后起之秀,已经慢慢成为越来越多人生活中不可或缺的一部分。这里为你解读与手游相关的那些人、那些事、那些作品。
亡者归来or王者归来 皇室战争还能再火起来吗?
百足之虫,死而不僵。《皇室战争》在历经了几个月的蛰伏之后,在其新版本迎来了强势爆发,再次回归众多玩家的视线之中。那么这次究竟是否只是昙花一现呢?
活动投稿,作者 小骷髅,未经授权请勿转载!吃饭,睡觉,抓宝可梦。自《精灵宝可梦GO》上线后,这款AR手游就成为了众多玩家生活中不可或缺的娱乐项目之一。但是最近,这款霸榜长达72天的AR手游跌落神坛,而篡位者正是被认为风光不再的卡牌游戏——《皇室战争》。《皇室战争》自三月份全球公测后,凭借其强大的品牌影响力,角色设计和庞大的市场营销预算,可以说在畅销榜上罕有敌手,一路攻城拔寨拔得头筹。但随着土豪玩家的涌入和Supercell团队的固执己见,《皇室战争》一度迷失了自我。土豪的碾压+嘲讽表情不断的骚扰,玩家在游戏中根本毫无乐趣可言。可以说,《皇室战争》在其黑暗的那段时光中就是“脏乱差”的代名词,无论是口碑还是收入都不尽如人意。究竟是什么灵丹妙药使《皇室战争》置之死地而后生,从畅销榜60开外一路杀至畅销榜第二呢?全新锦标赛模式 《皇室战争》竞技场已上线首先我们来看一下本次《皇室战争》更新的核心-全新锦标赛模式。在新版本中,Supercell将锦标赛分为挑战模式和自定义模式。自定义模式相信不少老玩家应该很熟悉,众筹式的锦标赛如今早已沦为淘宝刷卡神器(仅供土豪使用),而好友模式又因为缺乏奖励动力,沦为了鸡肋般的存在。不断流失的玩家以及营收的下降揭示了6月版本更新的失败,《皇室战争》成为了只供“皇室”玩家娱乐的“战争”游戏。而在全新的挑战模式中,玩家可支付10宝石或者100宝石开启挑战,门票费用决定了对应胜场的奖励额度,但这并不影响实际的挑战难度。同在挑战池中的玩家会根据实力进行匹配,玩家胜场越多,奖励越高,12胜封顶,战败3场比赛结束。是不是感觉很眼熟?没错,全新的挑战模式与《》的竞技场规则几乎完全相同。或许会有粉丝反驳,《炉石传说》的整个竞技场充满了随机性,单卡质量和法力曲线分布固然重要,但选牌阶段的“看脸”和“人品”才是左右竞技比赛的关键因素。但在《皇室战争》中,锦标赛会将卡牌等级上限定为1/4/7/9(分别对应传奇、史诗、稀有、普通),玩家还可以在挑战过程中根据实际情况进行调整,这无疑放大了游戏的公平性以及玩家的应变能力。更多的可期收益,更少的等级压制,这就是《皇室战争》短时间回暖的关键。相较于原来“排名刷分”的锦标赛模式,挑战模式在一定程度上确实加深了玩家对游戏的理解,并对加强玩家的对抗性起到了积极作用。但若说它比《炉石传说》更平衡,有更好的游戏体验的话,这点我不太苟同。《皇室战争》确实对卡组等级进行了限制,但这并不意味着玩家就拥有自己心仪的卡牌了。举个例子,一位新玩家想尝鲜进行挑战模式,然后“恰巧”碰到了三位拥有成熟卡组的小土豪,试问这位被吊打三盘的新手的游戏体验如何呢?或者另一位小土豪想玩把大的,选择100宝石开启挑战,却遭到了大土豪的狙击。玩家沮丧的心情是可以预见的,这时候他是应该氪金变得更强,还是继续不信邪重呢?收益放大 平民逆袭开启?在每个游戏中,脸黑的非洲大酋长总是游戏中一群带有悲剧色彩的玩家,相较于欧皇,他们付出的更多,投入的更多,但他们得到的却不及欧洲脸帝的十分之一。别人家的炉石卡包能开出金色双橙,别人家的《皇室战争》木箱子能随便开传奇,但到了非洲大酋长这,只有蓝天白云40尘和稳定的哥布林氏族。为了让非洲大酋长过上有传奇卡的日子,《皇室战争》决定在游戏中加入传奇卡箱以及史诗卡箱。传奇宝箱和史诗宝箱,顾名思义,就是宝箱中必定存在传奇卡和史诗卡,这两类宝箱将可以通过对战赢取和商店刷新购买。但是,颇为玩味的是,这两类宝箱在商店出售存在几率,并不是固定出售。此举在我看来,无疑圈钱味十足,传奇宝箱应该能很好的刺激玩家进行冲动性消费,毕竟错过这个村就没这个店了。二来宝箱能对玩家产生福利诱惑,鼓励玩家多上线进行对战行为来增加自己获取宝箱的概率,毕竟赢到传奇宝箱就可以一步登天了,不是么?但是其中噱头最大的无疑是Supercell推出的竞技场礼包。仅能购买一次,五倍以上的支付收益,令人又爱又恨的“随机出现”。《皇室战争》似乎将游戏变成了一场心理博弈,给玩家许以大期待,同时也很巧妙的利用玩家对礼包的期待来促成冲动性购买。或许正是这种无意识、无计划以及随机性才让玩家又爱又恨,短时间内触底反弹反超《精灵宝可梦GO》。《皇室战争》能否继续书写三月神话?新的锦标赛模式保证用户的钻石消耗收益远远大于开宝箱,曾经的“传奇三强”也进行了调整,让目前整个游戏的平衡性和战术多样性表现更为合理,这对留住原有的核心玩家或半核心玩家无疑很有帮助。周期性推出新卡则保证了游戏的新鲜感,同时也给予玩家一定时间去慢慢熟悉每一张新卡,找到适合自己的套路。最大快人心的无疑是可以屏蔽那烦人的互动表情了,这无疑让部分玩家能够更专注于游戏,而不是因为对手的表情嘲讽丧失了理智。但是《皇室战争》是不是已经彻底回暖呢?这点还有待商榷。《皇室战争》若想巩固现有的优势地位,还需要解决一下自己潜在的内忧外患。1. 避免自己重蹈覆辙。在那个无人问津,土豪横行的时代,守门员们严重干扰了其他玩家的游戏体验。虽然新版本进行了平衡修改,也加大了免费玩家宝石的利用回报率,但是如何平衡免费与付费玩家,或许才是Supercell需要着力研究的问题,也是CR目前面临的内忧。 2. 来自《精灵宝可梦Go》等多款手游的威胁。虽然《精灵宝可梦Go》连续72天的霸榜被终结,但并不意味着它已经输掉了这场战争。随着AR的普及以及服务器的稳定,《精灵宝可梦Go》对《皇室战争》的威胁性不言而论。更有传言《精灵宝可梦Go》最近计划在游戏中推出新功能,而且各位请注意,《精灵宝可梦GO》还没有涉足中国和韩国这两个移动游戏前五的国家。此消彼长,这意味着它或许能轻易的废黜《皇室战争》,也正是CR面临的外患。《皇室战争》的潜力相信各位是可以预见的,想要维持自身触底反弹的趋势,《皇室战争》的下一次实质性更新还得尽快到来,它还能续写其三月的神话么?欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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48小时评论排行
作者小骷髅
我是手残党克星
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈怎么评价炉石传说新卡 亡者归来?分析一下现在已经出现并有一定强度得鱼人骑套路。?
这张卡作为一个套路基石已经出现了两种套路,7张鱼人加上苟活到10费斩杀的套路和整和在佛祖骑里面的杂交套路,也有少部分以所有鱼人为主体的套路,不过个人感觉出现概率和强度都很低。从这张卡一出我就尝试了几十盘一下7张鱼人得思路,这个思路也基本是天梯主流出现的状态,但是我个人得理解不要只作为10费得斩杀手段(类似冰法),也不要拘泥于一次7只才用亡者,天敌就是前期被抢站不住场和过牌不够快,以及9费拍大墙(可以预见大家一段时间认识这卡组之后都会防范。)大家是如何看这张已经在天梯掀起风波的新卡,以及分析以后会沉淀出什么样的套牌。作为一个卡组思路,它有怎么样的潜力?
按时间排序
带上鱼人骑士,就能毁了王者归来的爆发了。。。还有一次脸黑的,王者归来,碰到对面法师1传送门传送出鱼人骑士,激励后又出一个鱼人骑士,COMBO全毁了。。
是一种全新的OTK套路。但是个人认为不会削弱,因为并不像之前奴隶战那样可以做到铺场解场斩杀结合,很吃牌序。毕竟核心卡10费,前期被快攻冲死也遇到过,核心卡沉底也是经常的。新套路,还想看看大家后续怎样开发。P.S 被爆掉的鱼人是不会复活的,别问我怎么知道的。
就当是补偿我死去的战士吧
神恩术不要带,天梯全是快攻,佛祖骑都想神恩你。 末日可以带两张,可以配合严正惩戒。 暗鳞先知没必要,就算7张鱼人同时降临,也就比其他五张鱼人多7攻,放弃暗鳞先知后的第二波伤害要高的多。 前期没怪站场,可以考虑带护盾机器人和作战动员。王牌可以换成城管,比较战争古树之类的完全没法解 一切就为了苟活。 最怕的是快攻和德鲁伊,昨天黄金赛上的天湖死鱼骑都被萨满打死,整整打了63血。 打德鲁伊也是比较麻烦,他湖不湖你基本都没办法。最好打的是牧师,只要不被偷到王者归来,6费前把领军送掉基本就稳了。打冰法不好说,遇到爆牌贼基本可以投。最后祝早日传说。
这图到底怎么回事,大帝也有一样的图,但是两个图水印不一样
你有没有听说过鱼塘被污染了这句话
鱼人骑有强度,但是达不到削弱的程度。卡组本身吃排序,缺少硬解——奥特曼和城管在有场面的时候很强,但是吃排序前期有可能是报告骑。过牌很差,经常5费过2。整个牌组除了亡者归来以外最厉害的只有丁丁和炎术士生平。后者很可能只用一次,前者在现在的体系中能不能活到8费都费劲。综上所述,不强。
这套卡组和当年横扫天梯的奴隶战有异曲同工之妙。前期清场加血(甲)苟活,后期一波满血带走。这种胜率不低的OTK卡组,有很大的危险会被砍掉。(比如当年的奇迹贼,红龙战,深冰法,奴隶战)不过目前来讲,鱼人骑的稳定性还不算太高,不像奴隶战这种集铺场、解场、过牌、斩杀、苟活与一体的万金油卡组,遇到什么卡组都能通杀。所以暂时削弱还不会被提上日程。鱼人骑这种卡组,威胁的是后期控制型卡组。缺乏斩杀手段的话,拖到后期就被一波OTK,毫无还手之力。反而是T7之类的速攻卡组不是太怕鱼人骑。所以暴雪爸爸推出这种10费牌,看似降速,实际上是给天梯提速。。。
王者归来在个人的理解上来看,就是暴雪为了平衡性做的一张牌罢了。这里所谓的平衡性,是指卡牌的使用率。在王者归来出世之前,有相当长的一段时间,嘲讽的价值是很低的,更多的卡组更愿意在5费放老司机替换掉董大师,6费用女王而不带母牛。嘲讽是亏身材的牌(同费),4费3-5,6费4-5,一旦吃到沉默非常伤。在卡牌越来越全面丰富的今天,嘲讽牌越来越不受待见。因为炉石在全面削弱快攻的时候,更多的需要随从交换去赢得胜利。但面对斩杀,嘲讽在这时才体现出最大作用。(对于强制仆从交换,大帝铜须也让你不得不解)所以炉石出了王者归来这张牌,且费用为10,没有多余解牌的费用安排的很合理。如果死鱼骑发展越来越成熟,那人手董大师的一天马上也要回来了。另外一个平衡性也非常简单,炉石一直在为各个元素的发展做努力,以龙,机械,鱼人构筑卡牌,提高这类牌的使用率。不过死鱼骑我还是认为还不成熟,和亡语贼一样。
我说点自己的理解,带先知绝对拖节奏,要知道,大招的斩杀线是过量的,先知既不能放下立刻产生作用,又不如领军的身材与buff,在你10费大招的时候仅提高了8点伤害,第二个大招非常容易污染鱼池,同时,为什么要带碰碰和佛爷?要知道,后期你根本不需要场面,而前期能否狗住才是最优先考虑的问题,所以我推荐加入小软,大宝剑和打三抽一,单解用城管,清场利用好平等,炎术士,奉献,和末日即可。迅速过牌送掉鱼人并且拿到两张大招牌才是关键的关键!同时,我打了一段时间,觉得劣势对局分别是咆哮德与冰法,快攻55开吧,后期卡组比较好打,就酱~
埋领军,变羊领军,对面亡者归来斩杀不超过15,而且我会留墙
先说结论:迟早会削弱。削弱方法可能包括但不限于:归来数限制到3-5只,不会复活重复的鱼人,以及复活的鱼人当回合无法冲锋。套牌简析:题主提供的鱼人骑士和目前天梯(1月4日)流行的还有一些差别。仅从鱼人骑士套牌进行分析,这是一套带有操控坟场(墓地)卡的奶骑,你可以想象成——他是10费才会生一波的奴隶战,或者是卡组里塞了四张迅咒法师的冰法。清场,过牌,堆坟,最后一次性拉出坟场的所有鱼人完成组合技赢得胜利——很普通的套路对吧?个人对单卡的理解:亡者归来这张卡在设计之初应该是被用于塞在鱼人快攻套牌里,加强一点鱼人快攻微弱的后期。设计师扫视了一眼九个职业,还剩哪个玩不了快攻,哦,圣光双强——一抬手这卡就给骑士了。现在的鱼人骑士,和奴隶战一样,是被广大玩家如此发掘出的组合技,实际实用中还是有一定强度的。但是缺点一样明显:这张卡需求10费。随时有被快攻和德糊一脸的风险。所以这个套路,变成了活下去就能赢,仅有的操控是堆坟顺序,和所谓自闭卡组有什么区别吗?这点计算量还不如奇迹贼和奴隶战。如果你觉得现在还没有那么自闭,是因为炉石的卡池还太小,日后发售的补充包里,会不会有“鱼骑兵,3费31,冲锋,鱼人”和“自爆鱼人,1费32,冲锋,鱼人,回合结束死亡”呢?那个时候,你只要愉快地在10费乌拉乌拉就行了。
答主中速猎,之前还有26血,对面下回合就疲劳死了,被骑士斩杀了,像吃了屎一样难受
佛祖骑再也不是骑士在天梯的毒瘤啦现在是毒瘤之一?_?
刚刚还在天梯4级遇到了,很遗憾,对面手很顺,没打过,骑士有个先天的优势就是铺场太凶,你很难解过来,不过这些都是根据中速的说法,也很好针对,T7就行了。另外比较一下骑士和萨满的这两张鱼人卡,强度上,王者归来完爆鱼人恩典,没啥可解释的,就凭一个是无中生有,另外一个还得需要场面。退一步说,如果萨满有场面,怎么都赢了。。这个无中生有就强的厉害了,不过也得跟发牌员好,要是冲锋不来就打着费劲了。在现有的天梯节奏下,骑士苟活到10费不是啥大问题。总之,这卡强度绝对足够,是继佛祖之后又一张单卡可以撑起一个套路的。暴雪对骑士的偏爱可想而知。。。想当初,骑士这个隐藏职业,在天梯根本看不到,现在各个职业看到骑士,估计胃里都会泛起一阵恶心。。。
谢邀,我是炉石辣鸡,我帮你邀请几个准职业水平的炉石选手来回答这个题。
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