LOL、DOTA2项目集体惨败 中国电竞朴槿惠到底怎么了了

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>>>外媒评2016最具潜力电竞项目 LOL第二
外媒评2016最具潜力电竞项目 LOL第二
14:27:15 条|来源:|作者:|
外媒评2016最具潜力电竞项目 LOL第二
  作者:闰土的猹@玩加
  6月24日,ESPN职员Tyler Erzberger在网站上排出了自己认为的2016年最具潜力的电竞项目,LOL、DOTA2排在二、三位,最令人意想不到的是他竟然把CS:GO排到了第一位,不知道小伙伴们怎么看?
  1、CS:GO
  一两年前只是一个中级竞技力的项目,现在已经能够挑战LOL全球观看人数最多的电竞赛事霸主地位了。
  它每周会在电视上直播(TBS和Eleague),成长潜力巨大。除开北美、欧洲、南美外,它已经开始在中国展现影响力。
  2、LOL
  它有遍及全球的职业赛事,它有明星选手(Faker简直像篮球界的乔丹一样),它有良好的市场运作,但它现在有两个问题:
  ①对于新手来说它变得越来越难了
  ②韩国统治了这个游戏,每个赛区都在引进韩国外援。当你最后发现冠军都是一群韩国人在争夺的时候,你终究会产生审美疲劳。
  3、Dota2
  4、Overwatch(守望先锋)
  5、Street Fighter Ⅴ(街头霸王5)
  6、Super Smash Bros.Melee(任天堂大乱斗,melee)
  7、Call of Duty (使命召唤)
  8、Hearthstone(炉石传说)
  9、Super Smash Bros.for Wii U(任天堂全明星大乱斗,Wii U版)
  10、StarCraft(星际争霸2)
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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DOTA2与LOL之争 谁才是中国电竞的王牌
DOTA2与LOL之争 谁才是中国电竞的王牌
本文来源于:地歌网
作者:唐志昊
关键字:DOTA2,LOL,电竞王牌
  从War3逐步淡出历史舞台的那一刻起,“MOBA”这个英文缩写已经成为了一个电竞的新标杆。MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。MOBA类游戏的代表作品有Valve 公司的DOTA2 和Riot Games 的英雄联盟 ,这两款游戏在所有MOBA类游戏中最具代表性、影响力、知名度和人气,这两款游戏独特的打法和系统为所有其他的MOBA类游戏奠定了基础。
  以《魔兽争霸3》为主体创作出的全新对战地图“Dota”以其相对简单的操作、快节奏的对战和激爽劲爆的厮杀博取了大多数电竞玩家的身心。很显然腾讯看到了Dota所带来的商机,不惜重金入股Riot,以铺天盖地的宣传和自身强大的平台支持迅速推出了“类Dota游戏”英雄联盟。在市场多元化的今天,有利益就有竞争,在此之后完美世界也代理了国服dota2。
  运营商对比
  LOL是由腾讯旗下的独立子公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,LOL拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
  DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。
  一款电子竞技游戏成功的首要因素在于运营商,腾讯和完美都是国内一流的游戏制作公司。英雄联盟对于腾讯来说,填补了此类游戏在市场上的空白,在dota类游戏领域中分得了一碗羹。同时,英雄联盟的红火,也让腾讯的用户数进一步的增加。收购Riot公司,通过英雄联盟这款产品让腾讯的国际知名度也进一步的扩大。
  在电竞火热的今天,同行业中不可能一家独大,有利益自然就有竞争。随后,完美也代理了国服dota2,以此产品来与英雄联盟做国内市场的竞争。Dota2从某种程度上来说是dota的升级版,整体游戏风格不变,但画面质量相比以前有了质的飞越。从dota2的公测问世,给完美带来了一大批原dota的用户和若干新用户,完美公司的用户群得以扩大。
  完美世界和腾讯在电竞产品运营上究竟谁好谁坏,这个还真不好说。由于这两款游戏本身是免费的,游戏公司只能通过游戏的增值服务来赚钱,目前两家公司都是赔本赚吆喝,目的也就是通过这类产品来扩大自身的用户数量和提高了公司的知名度。但是在DOTA2刚刚测试时,腾讯的LOL运营无疑是非常成功的。从时间上来看完美更像一个新手,新手对战老手,自然是作为老手的腾讯更占优势。
  玩家数量对比
  就玩家数量上而言LOL可以说是完胜dota2。因为这是不争的事实。走进网吧放眼看去绝大多数都是在玩LOL的。就中国大陆而言,LOL问世早、推广早、运营早,这些都是dota2无法企及的,再加上腾讯巨大的产业链下所积累的用户数量,dota2只能望成莫及。我们先不论这些玩家究竟是小学生还是高中生或者大学生,对于一个游戏公司而言它们都是一个个在线的数据。导致这样结果的原因在于LOL简单上手,因此更适合于大众。
  游戏营收对比
  LOL和DOTA2的运营模式还是相同的,都是游戏免费增值服务收费。
  这种模式既可以让免费玩家尽情得玩游戏,还给了一些手头比较宽裕的玩家享受特别的服务,同时也给运营商一定的盈利空间,也促进了电子竞技的良性循环。对于游戏厂商而言,游戏的用户群究竟是菜鸟还是职业选手这个不重要,因为只要游戏产品能带来收益,那么就到达了公司的运营目的,毕竟游戏公司是要靠游戏产品来赚钱的。
  但在增值服务方面LOL要好于dota2。从时间上说dota2晚于LOL,同时,完美只是代理dota2的国服,而腾讯是入股Riot,所以在LOL中你能看到更多中国风格的角色和皮肤,但是dota2却没有。LOL的英雄是收费的,而dota2的所有英雄都是免费的,英雄这块LOL就比dota2多出一块收入。加上腾讯的盘子大,早就积累了大量消费客户,因此在游戏营收方面dota2是不如LOL的。
  玩家质量对比
  当LOL以一个全新的概念、内容和节奏出现时,对于不管以前有没有玩过dota类游戏的玩家而言,这是一个新的产品,英雄的技能属性之类的都不了解,玩家从陌生到熟悉都需要一定的过程;而玩dota2的大部分玩家都是曾经魔兽Dota的忠实粉丝,他们本身对游戏和英雄的技能、属性方面有一定的了解。就玩家质量相比较而言,在一开始接触这两款游戏的各自玩家中,部分dota2的玩家就要比部分LOL的玩家多份此类游戏的基础在里面,因此,玩家所营造的游戏氛围也就可想而知了。
  游戏本身比较
  LOL和dote2这两款游戏都是MOBA类游戏的代表作品
  英雄联盟操作简单,可玩度高,注重GANK。DotA2无疑完整继承了初代DotA的经典元素:英雄种类更多,规则设计有利于操作谨慎的一方赢得比赛。玩家可以杀死己方小兵,自行摧毁没血的防御塔阻止敌方获得金钱。Dota2更加注重线上对抗。
  相比较于LOL,dota2在英雄、装备的选择和操作方面都要比其复杂。优势局出错一件装备或许能够被对手直接翻盘,而LOL就不一样,它的侧重点在于英雄的属性,因此装备反而成为一种辅助,同时在操作方面,为了迎合新手大面积优化使得游戏更加简单易上手。但是反过来想,游戏简单上手的同时也削弱了游戏的竞技性。
  游戏画面比较
  虽然dota2的诞生晚于LOL,但论画面表现力DOTA2还是略好于LOL。天气效果、人物模型、分辨率等等,dota2都略胜一筹,毕竟V社的研发实力还是非常雄厚的。但此类网游并不只看重色彩效果,dota2的技能、弹道效果较强,在小规模战斗时便于把握战斗走向,但在大规模小范围团战时可能会造成画面混乱,分不清目标等情况。LOL则恰恰相反很少有攻击光效,两者各有利弊。
  在Dota刚刚出现的时候,没有人会想到在今后的日子里,这种类Dota游戏将成为所有网络游戏的佼佼者,它的出现不仅仅带动了网游的发展,占据了网吧的天下,同时也让电子竞技更上一层楼。一千个人心中有一千个哈姆雷特,在你心里谁才是中国的电竞王者?
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沪ICP备号-1[讨论] 电竞圈一直都是中国选手领先全球吧,怎么玩个守望看你们如此悲观?
就说我当年打war3那会,中国的牛逼选手真是层出不穷啊,操作意识灵性战术样样牛逼。sky
这五个黄金选手的阵容一字排开,几乎是吊打韩国加欧美啊,把他们殴打的不要不要的,怎么那时候没有人说中国选手没有灵性头脑不行?守望现在看着中国职业选手弱,说穿了就是条件太好练的少,有各种捞钱的直播路子和淘宝店铺,根本用不着像当年那么拼了。要是压力上来了,分分钟又诞生出一票大神出来。
r然而在这种环境下面怎么产生的了压力?
一直领先[s:ac:喷]
魔兽世界竞技场是中国玩家在国际上最强的项目
守望先锋有这个潜力,Envyus第一,mig第二,中国ig第三
你咋不看看除了魔兽以外的其他项目…………
然而除了魔兽好像也没啥项目领先。。deadgame2现在也就那样了。
你是其他平行宇宙来的吗?还是自己世界里的冠军?
电竞圈这个话题太大了- -起码在FPS领域中国一直没有领先过,顶多算是强队,有资格向最高发起冲击那种
war3=电竞圈
我所知道的游戏,大概只有DOTA2勉强能拿出来谈领先????
就是因为环境太好,还记得nga采访的椅子问题吗?粉丝都炸锅了。当年好成绩的玩家不知道是坐着什么椅子在打。
条件好也有问题了? 真的还是想天天在网吧吃泡面吗。。
[b]Reply to [pid=37623,1]Reply[/pid] Post by [uid=7305742]纹柒灬[/uid] ( 15:07)[/b]世界fd也没几个是国内的
一直领先是什么鬼。
这可真能张嘴就来啊能在世界范围内有点成绩的,无一不是举国项目现在来看也就cs和war3曾经达到过举国参与的程度有了雄厚的基础,才可能谈得上涌现优秀的苗子现在ow还达不到任何一个的程度
[b]Reply to [pid=37623,1]Reply[/pid] Post by [uid=]开直升机撒钱是最佳货币政策[/uid] ( 15:07)[/b]魔兽竞技场强吗,大哥?dota最强好吧
圈子太小or活在梦里
还不是CSGO的大神们带的节奏,CSGO被欧美按地上摩擦,只好借口欧美选手非人类有天赋喽。你要是说国内有一个其他的FPS游戏能和欧美玩家55开,那不是打CSGOER的脸。真要看清全球OW战队排名,等11月嘉年华。
中国领先全球?war3领先我同意,但也不能稳吃瓜比和那几个韩国人
历史是光辉的 现状是堪忧的 大多数moba被韩国支配 fps欧美称霸LOL、DOTA集体捞比 中国电竞到底怎么了?
LOL、DOTA集体捞比 中国电竞到底怎么了?
17173 新闻导语
在IEM10上,两支原本被寄予厚望的中国LOL分别在小组赛和4强赛中惨遭淘汰;而最令我们骄傲的DOTA2更是在上海特锦赛上惨遭韩国队吊打,无一进入8强。我想问一句,中国电竞现状到底是怎么了?
【17173专稿,转载请注明出处】
昨日临晨,在IEM10《英雄联盟》项目世界总决赛上,RNG 1:2 不敌FNC惨遭淘汰。自此,原本被寄予厚望的QG和RNG(目前在LPL联赛排名前两名)两支中国战队出人意料的分别在小组赛与四强赛中均以1:2被欧洲老牌战队FNC斩落,无缘决赛。而在决赛期间,韩国的SKT战队再度以压倒性的优势3:0战胜FNC,差距,就是这么的不忍直视……
那么,就目前中国、韩国 、北美、欧洲、东南亚、国际外卡这6个赛区LOL实力而言,你觉得中国能排到第几?
你觉得中国能排第几?
第一,只是这次比赛没有发挥好而已。
第二,仅次于韩国。
第三,不如韩国和欧洲。
第四,不如韩国、欧洲和北美。
第五,不如韩国、欧洲、北美、东南亚(台湾)。
第六,只能跟外卡队打一打了……
来自“艹粉怪”的嘲讽
谁都没有想到的是,QG和RNG是被同一支队伍击败的,而且这支队伍还是拥有前WE战队的韩援打野Spirit(上赛季末被教练指责其“艹粉”并被无数玩家唾骂,在本赛季转会至FNC,许多人粉转黑骂其“艹粉怪”)的战队……
Spirit在中国没有取得好的成绩还背负了一身骂名,却在转会至欧洲后战胜了中国的前两强,证明了自己。于是,原本一肚子委屈的Spirit在赛后底气十足的嘲讽了句:“你知道为什么我们输了第一局比赛么?因为我们想多享受一下IEM的比赛。”甚至还第一时间发了微博……
来自“艹粉怪”的嘲讽
DOTA2同样惨遭外国血虐
也难怪人家嘲讽,就现在中国的电竞队伍的状态,真的拿不出手。别说DOTA2,DOTA2也一样!就在前两周的DOTA2上海特锦赛上,做为东道主的5支中国战队,小组赛4支掉入败者组,淘汰赛2轮全军覆没,无一进入8强……而唯一一支韩国队MVP战队(韩国目前就1支DOTA2战队,而且韩国的DOTA2已经停运,他们是靠在中国服务器里打天梯训练的。)却进入了4强,并血虐了所有中国战队……
曾经有人发过这样的微博却被无数人唾骂,如今却照进了现实……
中国电竞到底怎么了?
本届IEM10世界总决赛SKT再次全胜夺冠,证明了他们的LOL统治力,而我们,抗韩大业还没完成,曾经口中的“欧洲捞逼”却已经变成了踩在我们头上的胜利者,这也怪不得很多人粉转黑,对国内的电竞队伍口诛笔伐……
有人说,之所以造成今天的局面,都是因为国内电竞环境捞金太容易,以前选手刻苦训练因为不拿到成绩就没有奖金,现在哪个职业选手一年比赛加直播工资不是几十甚至上百万的?哪有那么大的意志去努力夺冠?
还有人说,比赛本来就是有输有赢,三十年河东三十年河西,SKT当年不也沉寂的一年?只是这次比赛我们没有发挥好,一两次的失利证明不了什么,我们应该给选手们多一些鼓励,而不是无脑喷。
你觉得中国电竞问题出在哪里?
没什么问题,比赛本来就有输有赢。
选手年纪小,环境太堕落,捞钱太容易。
教练的锅,BP没做好。
我不知道问题在哪,但我知道一定有问题!
【编辑:17173Joe】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
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