原来玩过一个手机游戏,国外的战地1单人剧情视频类游戏

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&&& 制作:Haemimont Games AD& 发行:Kalypso Media
&&& 《海岛大亨3》(Tropico 3)为《海岛大亨》系列最新作品,玩家同样要扮演南方热带岛屿的君主,借助政治经济手段来繁荣岛屿的街道,玩家可以决定以慷慨的政治家角色来领导人民、迈向繁荣,或是动用军队、确保权力稳固,但也有可能成为肆无忌惮的暴君。
&&& 此次《海岛大亨3》(Tropico 3)打造全3D画面,并加入许多新的特色,像玩家可以在自己经营的街道上走动、进行演说,来争取民众的支持,或者是可以建立秘密警察部队或是开发石油等。
&&& 时间:2007
&&& 制作:Paradox Interactive& 发行:Paradox Interactive
&&& 欧陆风云3为历史策略游戏爱好者提供了一个尽情施展想象力、决策力的平台。游戏时间开始设定在1453年,结束于1789年,大约横跨三个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美国部落或者亚洲文明。
&&& 至于如何来获得胜利,完全取决于你本身如何来进行策划。比如对于弱小势力来说,要想获得成功,随时要保全自己的实力。对于强大力量而言,就可以大胆去征服强大的竞争对手。新作中的世界地图中包含1700个省级行政单位和海域,其中海洋区域将会分散在世界上各个地方,另外在大海附近还有大量的领土出现。
&&& 时间:2000
&&& 制作:Looking Glass& 发行:Eidos Interactive
&&& 在黑暗城市的街道和屋顶上出现了一个身影,他一步步缓缓前进,摸索着......对,他就是我们的神偷——GARRETT,正直的小偷,为了生存而行窃,他的行为是不受法律所约束的。而在这个新的充满巫术、科技、武力的城市里,被腐败的国王Gorman所统治着。他的黑暗统治渗透了城里每一个角落,因此我们的GARRETT马上就会有新的使命了......
&&& 欢迎来到“神偷II:金属时代”的世界,这是玩家为之赋于厚望的LOOKING GLASS公司在神偷I之黑暗计划后带给我们的新震撼。玩家又要再一次控制饱经风霜的神偷头目,秘密行动的行家GARRETT。在二代中GARRETT的生活回归到一种混乱的状态。显著表现在自行大胆偷窃及寻找有利的“零活”。但生意的成本却不断上涨,GARRETT可能会以牺牲自己的生命作为代价。
&&& 时间:2009
&&& 制作:Relic& 发行:THQ
&&& 《战锤40K:战争黎明2》改编自英国游戏公司「Games Workshop」所制作的游戏《战锤40000》,由于游戏拥有完整的历史与世界观,架构十分宏大且迷人,因此曾被改编成多款游戏,其他较为知名的有战棋游戏《战锤》(Warhammer Fantasy Battle)与近期热门的网路游戏大作《战锤Online》。   要特别说明的是,虽然同样以「战锤」为名,不过原本游戏就分为「战锤」与「战锤40000」两种,前者背景是类似中古世纪,后者则是未来世界。《战锤Online》是改编自「战锤」,而《战锤40K:战争黎明2》则是改编自「战锤40000」。
&  在前作中,游戏内共有九个种族可以使用,每个种族都有着完整的历史发展与背景,资料量十分庞大。在《战锤40K:战争黎明2》中,首先登场的有星际战士、欧克、神灵族与异形四个种族,但只有星际战士才有单人战役剧情,其他三族仅在多人连线模式中才可使用。
&&& 即时战略游戏《战锤40K:战争黎明2》采用 Relic 研发的 Essence Engine 2.0 引擎,强调画面或特效都较前代更加壮观。
&&& 时间:2005
&&& 制作:DICE& 发行:Electronic Arts
&&& 《战地2》(Battlefield 2),是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。
&&& 在经历了二战、越战之后,BF2将战场设定到了21世纪初,也就是今天。本作的世界观类似《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals),由美军、中东联合体和幻想势力组成了三足鼎立的舞台。三大派别的武器装备是独一无二的,其中美军参照了海军陆战队,你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。
&&& BF系列的战场范围之广相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多人对抗设计的,但在参与者人数不足的情况下,火爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图会根据在线人数动态变化,在人数不足十人的情况下,当前地图会缩放到其实际范围的十分之一,并且双方无法使用空军(因为飞机刚起飞就出界了)。这个全新设计可以保证对战的火爆度。
&&& 时间:2008
&&& 制作:Ironclad Games& 发行:Stardock
&&& Ironclad Games的旗舰即时太空策略游戏——《Sins of a Solar Empire》是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。
&&& 玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究科技等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船 ,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。
&&& 本作使用Ironclad Games开发的Iron引擎和Forge工具套件,通过这些可以表现出游戏的迷人星空,强大的飞船以及巨大的行星等等。
&&& 时间:2003&&&
&&& 制作:Big Huge Games& 发行:Microsoft
&&& 游戏的设计者Brian Reynolds在Sid Meier就以回合制策略游戏《文明II》和《α半人马星》而成名。但是Reynolds还是离开了Sid Meier来到了Big Huge Games工作室,开发了这款历史题材的游戏《国家的崛起》。Reynolds和Big Huge Games把即时策略中最好的元素和Reynolds以前开发的回合制游戏相整合,使用《文明》和《帝国时代》的一些设计理念,创造了一款非常杰出的游戏。
&&& 《国家的崛起》有些像微软的《帝国时代》或其他类似的游戏,包容了18个不同的文明,每种文明都有特殊的奖励和四到五个独特的单位。除此以外,由于一些新颖的想法的出现,如国界、城市同化等等,使《国家的崛起》较其他即时策略游戏内涵更为丰富。即时策略玩家对这些新的设计可能有些陌生,但是喜欢Reynolds回合制游戏的玩家会感到很亲切。
&&& 《国家的崛起》和其他回合类游戏有些不同,城市是策略的焦点。城市辐射的范围构成了你的疆界,每个城市只能建造有限数量的提升属性的建筑(比如说每个城市最多五个农场)。既然帝国的扩张完全依靠城市,你就必须更加仔细考虑扩张的策略和地域。以城市为中心也意味着每个城市都是一个独特的群落,有自己的农场,神殿,大学等等,这是你的帝国中的城市的真实写照,而不像其他即时策略游戏中大多数的建筑都在主基地,而议会大厅却孤零零的坐落于资源矿附近。
&&& 时间:2002
&&& 制作:Blizzard Entertainment& 发行:Blizzard Entertainment
&&& 魔兽争霸3:混乱之治》是一款不错的游戏,拥有吸引人的故事情节,一些让人震撼的电影艺术以及和谐的游戏,从去年七月上市以来,其全球的销售量已超过两百万张。与暴雪游戏的一贯作风相同,《魔兽3》虽然故事完美,但是开发者们还是留下了一些明显的伏笔。2003年一月二十二日,暴雪正式宣布《魔兽争霸3》的资料片《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》。
&&& 魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft3:ReignofChaos)的世界:玩家所熟悉的全3D化兽人与人类之间的延续战争。游戏的界面非常熟悉,包括微型地图、信息面版以及提供人物头像的区域,像Blizzard的另一个产品--星际争霸。游戏中的画面也秉承Blizzard的一贯作风,精细的细节描绘,与众不同的色彩对比。整体上来看,魔兽争霸3中的英雄单位和多样种族绝对是Blizzard对游戏的信心所在。
&&& 时间:2001
&&& 制作:1C Company& 发行:Ubisoft
&&& 2001年度E3最佳飞行模拟游戏奖得主《捍卫雄鹰之IL2战机》(IL-2 STURMOVIK,以下简称IL2)是一款全面描述第二次世界大战东部战线德军和苏军空战的游戏。此游戏包括了种类多样的单人任务,例如地面攻击,歼灭敌军,护航拦截和反登陆等。玩家可以在职业模式中选择驾驶俄国或者德国的战斗机,以及俄国的轰炸机。IL-2将完整地表现东部战线的空战,而且还可以让玩家在原有的任务之外自己设计任务。
&&& 游戏的制作公司名为Maddox Games,这个名字不必说亚洲玩家,即使是对北美或欧洲的同好也是相当陌生的名字。最近1C和Maddox Games合并使它不仅成为了俄国最大发行公司,更是最受关注的的游戏开发公司。Maddox Games在合并后的第一个开发计划,就将以第二次世界大战东线德军和苏军的空战为背景而展开。这款以前苏联著名战机命名的《IL-2 Sturmovik》将完整的再现东线上空的激烈战斗。
&&& 时间:2003
&&& 制作:BioWare& 发行:LucasArts
&&& 《星际大战:旧共和国的武士 2》不再由负责前作开发制作的 BioWare 负责,而改由《冰风之谷》、《柏德之门:黑暗联盟》的开发公司 Obsidian Entertainment 负责,但依旧会在 BioWare 授权之下承袭前作颇受好评的系统。《星际大战:旧共和国的武士》为电影《星际大战》三部曲之前 4000 年的旧共和国时代,故事中不但将为玩家们说明神秘的力量《原力》的来源,还将详细阐述《绝地武士》与《西斯教徒》这分别代表正邪双方的两大势力对抗的长久战争,让大家能更加深刻了解《星际大战》如史诗般的庞大世界观。本游戏的故事背景设定在前作的 5 年之后,绝地武士与西斯教徒之间的冲突将更加白热化,一场超越前代规模的战争即将展开。
  玩家在游戏中将可以选择三种不同类型的绝地武士,每一种都拥有各自的特殊原力,而玩家究竟是迈向光明面或者是堕落至黑暗的深渊,将由玩家的行动来决定,游戏中将有许多前代的角色登场,延续前代的故事,而游戏中将新增各种原力技能、武器、场景、角色等等。
&&& 时间:2002
&&& 制作:DICE& 发行:Electronic Arts
&&& 这部游戏一开始宣布的时候,所得到的反响并不大,但是后来却引起了轰动。当Digital Illusions首次公布开发《战地1942》时,人们对它普遍不看好,大家都以为这又是一部以二战为体裁的战争游戏,近年来这类游戏已经在市场上泛滥成灾了。不过当正式的测试版推出时,该游戏就一跃成为该年度最受瞩目的游戏之一。这并不令人惊讶,因为该游戏的设计确实非常新颖。它可以允许几十个玩家同时登陆,在广泛的二战战区中控制飞机、坦克,甚至于航空母舰。虽然游戏存在一些技术上的问题,但是相信等游戏正式推出时应该已经得到解决了。《战地1942》是一部真正做到与宣传广告一致(绝无虚假宣传)的游戏。
&&& 《战地1942》将会带给玩家们许多乐趣,不过事先你得明白一些事情:这部游戏并不是一部纪实的二战模拟游戏。它只是摘取了二战中的一些事件,然后用夸张的手法来进行表现,感觉就象是一部喜剧版的二战片。事实上,任何玩家都可以在游戏中轻松驾驶坦克,开着它四处转悠,也可以在一眨眼的工夫用狙击步枪射杀敌方的士兵,还可以驾驶着飞机低空盘旋,吸引敌人的炮火(至少可以坚持一段时间),以上种种情况都说明了:游戏中会发生许许多多有趣的事情。&&
&&& 时间:2002
&&& 制作:Bethesda Softworks& 发行:Bethesda Softworks
&&& 故事大概讲述了在一个庞大而错综复杂的世界,居住着数千个非战斗角色和妖怪。它由一片名为Vvardenfell的岛屿组成,该岛的原住民本是黑暗精灵,但是大约400年前,它的统治权被人类的国王接管了,于是,随着地区差异的不断增大,种族的纷争日趋激烈。游戏从主角被流放到这个岛屿上开始,为了再次获得自由及平息战火,玩家必须努力完成看守交代的任务,并且调查一个被称为blight的神秘诅咒。
&&& 晨风中的大部分内容继承了电脑上角色扮演游戏中最骄傲的东西。如果你以前曾经玩过奇幻类的角色扮演游戏,那么你将会在游戏中发现你所熟悉的内容,至少对于绝大部分玩家来说是这样的。晨风中的世界是完全原创的。尽管游戏的主要故事情节已经被透露无疑,但它还是具有很大的魅力,而且故事一开始就揭示了为什么你的国王要派你到晨风这个岛上,并且在那里完成你的使命的原因。虽然你一路上所遭遇到的人物不会完全不同,但是他们给你提供帮助时带来的感觉和晨风中的文明都有着很大的不同。政治上的阴谋和悠长的历史也是让人感到惊异的地方,游戏中的历史被记录在几十本不同的书上,你可以在游戏中收集和翻阅它们。你可以自由的进入晨风的大部分地区,这会让你感到游戏充满了冒险性,但有时也会让你觉得有些孤单。与游戏中的其他人物发生交互作用的过程也被简化成只需要点击对话中的可选项。你还会注意到晨风中的那些非玩家控制的角色一般只会站在原地,一副无所事事的样子。即使当你在墙角或者在他们的家中拜访他们的时候,你也不会看到他们有什么吸引人的举动,这无疑使游戏缺少了一些生气。虽然一些隐藏在话语中的玩笑带来了一些幽默的感觉,但这样的瞬间在游戏中实在太少了,而且相隔时间也非常长。
&&& 时间:2009
&&& 制作:PopCap Games& 发行:PopCap Games
&&& 可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies' )》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。
&&& PopCap公司的出色作品太多了:宝石迷阵、祖玛,任何一个都够经典并且极具创意。这在堆砌华丽画面为主潮流的今天,让游戏画面简单却好玩是件不易的事情。
&&& 时间:2003
&&& 制作:Infinity Ward& 发行:Activision
&&& 《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景,玩家仿佛置身于前线,作为普通一兵与战友们并肩奋战,重历二战的经典战役。游戏提供高度的团队智能、惊人的特殊效果、大量的友军士兵和激烈的战斗动作,玩家可以扮演美军、英军或俄军士兵完成24个史诗般的任务,从不同的角度领略战争全貌。《使命召唤》的多人游戏部分由Infinity Ward倾力打造,制作团队包括20余名曾经开发过《荣誉勋章:联合进攻》的成员以及其他业界精英,可以容纳最多32名士兵在同一地图上鏖战。使命召唤》在全球范围内获得一致好评(囊括70余个年度最佳游戏奖项!50余个编辑推荐奖项!)。
&&& 游戏中你可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。这些坦克的操作似乎很简单,他们的操作很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。你只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一样,当你指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,你车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在你的路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此你可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是你不能离开坦克步行(因此,你也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为你制作一些有趣的游戏模式来给你一些自由,如果我们够幸运的话。
&&& 时间:2008
&&& 制作:Valve& 发行:Electronic Arts / Valve
&&& Valve的射击游戏《Left 4 Dead》由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
&&& 《Left 4 Dead》目前正进行单人战役上的微调,确保游戏 AI 有良好的表现;故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
&&& 不过,玩家可别以为这是一款模仿“活人生吃”的僵尸游戏,玩家要面对的不是从坟墓堆里爬起来的“活死人”,这群感染者的动作既不缓慢,也不僵硬,是一群行动快速、残忍好杀、愤怒…非常愤怒的“人类”。
&&& 时间:2004
&&& 制作:Valve& 发行:Vivendi Games
&&& 《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
&&& 据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。
&&& 时间:2007
&&& 制作:Valve& 发行:Electronic Arts / Valve
&&& 《军团要塞2》(Team Fortress 2,以下简称TF),对于广大爱好者来说的确是一大求之不得的惊喜。《军团要塞2》采用夸张、疯狂的艺术风格,人物的塑造也是各有其独特的个性。本作有点类似《间谍对间谍》(Spy vs. Spy)或《无人永生》(No One Lives Forever)那样的上世纪60年代间谍风格。
&&& 而制作公司Valve也是赫赫有名,曾经给玩家推出过好几款射击大作,其中就包括我们熟知的《半条命》系列。很显然它在开发经验是相当丰富的。作为最新一代《军团要塞》的续作,这款游戏的整体色彩效果表现华丽得有些夸张,TF系列的第一代爱好者能在这里体验到更加强力的可玩性,像以前传统的旗杆模式就很曾经让很多人着迷,这里在原先基础上创造了更多有趣作战模式。和前作相比,角色职业的种类增加了很多,从发射炮弹的士兵到一流的工程师,每一种角色都能给玩家留下很深刻的印象。此外还设计了多张不同作战地图,它在极大程度上能满足更多玩家的强烈需求。
&&& 时间:
&&& 制作:Valve& 发行:Electronic Arts / Valve
&&& 《洞穴Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《洞穴Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。
&&& 本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!
&&& 时间:2000
&&& 制作:Blizzard Entertainment& 发行:Blizzard Entertainment
&&& 全新的游戏模式,全新的装备,更加丰富的形容词系统和庞大到另人汗颜的装备库,《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!
&&& 《暗黑破坏神II》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
&&& 游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
&&& 时间:2000
&&& 制作:Valve& 发行:Vivendi Games
&&& 《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。
&&& 虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些早期FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解程度了。
&&& 时间:2005
&&& 制作:Firaxis& 发行:2K Games
&&& 作为一款经典系列的续集,《Civilization IV》在继承前作优点的同时也有很多创新。不断丰富的元素是保持游戏活力的关键所在。
&&& 相对来说,《Civilization IV》最大的地图比《Civilization III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。
&&& 《Civilization IV》得科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定时代。城市和其它建筑的升级方式也进行了整合,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要建筑建成后都有一段实时影片播放。
&&& 《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。
&&& 时间:2006
&&& 制作:Relic& 发行:THQ
&&& 《Company of Heroes》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
&&& 而在《Company of Heroes》由游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼地登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。
&&& 另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略计画,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏...。
&&& 在游戏的电脑AI方面,这款《Company of Heroes》的电脑AI也非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在目前即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。
&&& 时间:2000
&&& 制作:Ion Storm& 发行:Eidos Interactive
&&& 许多玩家都知道经验丰富的设计师Warren Spector总是制作一些在天衣无缝的3D环境中混合了动作和角色扮演元素以便尽可能地创造出最真实的互动世界的计算机游戏。他曾经制作过的广受欢迎的游戏系列有Ultima Underworld(地下创世纪)、System Shock(系统震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同样具有上述的特点。Deus Ex是一个挑战游戏业界简单分类的雄心勃勃的3D游戏,尽管游戏中一些单独的元素不是应用过度就是设计不完善,但是玩Deus Ex的总体体验绝对是独特和值得去尝试的。
&&& Deus Ex看上去很象一个第一人称射击游戏,而且玩起来也会经常给人这种感觉。作为利用仿生学创造出来的政府密探J.C. Denton,玩家需要为自己的雇主联合国反恐怖联盟(简称UNATCO)执行一系列隐蔽的任务。在游戏任务的过程中玩家会发现种类众多的格斗武器、手枪、步枪、试验中的枪支、和炸药,而且玩家将使用各种各样的高科技装备进行渗透和侦察。虽然J.C.可以立即使用任何发现的物品和武器,但是对于其中大部分最初他都没有多少经验。幸运的是J.C.完成不同的目标之后会得到一些技能点,在任何时候玩家都可以将这些技能点分配给J.C.各种能力和战斗技能,所有技能的熟练程度都分为四级。Denton在任务过程中还有可能会对武器进行不同的改造,这些改进可以略微增强武器的力度、装弹速度、和射程,还可以为武器增加诸如消音器和激光瞄准镜等特殊部件。玩家能够对同一件武器进行多次改进,还可以增强使用某种武器的技巧,这样最终玩家会从一个低劣的枪手变为一个致命的阻击手。但是选择这种升级路线玩家就需要放弃诸如计算机黑客技术、开锁技术和游泳等技能方面的发展,这些技能对于玩家在游戏中完全采用智取的方式解决许多棘手的情况是非常有用的。
&&& 时间:2007
&&& 制作:2K Boston& 发行:2K Games
&&& 《BioShock》由Irrational Games(科幻类型 RPG 游戏迷所熟知的《System Shock 2(网路奇兵 2)》便是Irrational Games 所制作的)采用“Vengeance”引擎开发(改良自Epic的“Unreal Engine 3.0”),支持DirectX 10,将于今年8月21日发布,登陆Xbox 360和PC平台。该游戏被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作,也是2007年最值得期待的游戏之一。Irrational Games 去年宣布将推出这款恐怖类型的动作冒险游戏(其中也将融合一些角色扮演及策略成份在内),就游戏名称上的解读,这也是款内容与生化科技(甚至是生化危机)脱离不了关系的游戏;虽然 Irrational Games 总经理 Ken Levine 表示过《BioShock》将不会是《网路奇兵》系列的续作,也和这些游戏没有关联,不过就某些地方来讲,《BioShock》还是有些地方近似于《网路奇兵 2》以及《Deus Ex》。就目前已知的情报看来,《BioShock》将使用 Irrational Games 引以为傲的 Vengeance 引擎强化过后的版本来开发,游戏里将有类似《网路奇兵 2》中的插槽(slot)升级设计来供不同质体(plasmid)使用,透过正确的质体组合好让玩家角色适应游戏里的环境。
&&& 《BioShock》游戏里将有五项基本的武器种类可供使用,像是手枪、霰弹枪以及步枪等,不过不同于一般第一人称射击游戏里的玩家总有多种不同新武器可以使用,《BioShock》每种武器仅提供开发原型款式(prototype)供玩家使用,玩家必须藉由不同的升级套件来把这些原型武器改造成更强或是具有特殊功能的武器,例如步枪可以改成狙击步枪,或是把简单的弹道发射器改成榴弹发射器等。玩家在《BioShock》中也可利用生物扫瞄装置或是相机来拍摄敌人的照片,越清楚的照片将有助于玩家发现一些特殊物种的弱点;游戏中也将可能会出现人类以及非人类型式的敌人。
&&& 时间:2004
&&& 制作:Blizzard Entertainment& 发行:Blizzard Entertainment
&&& 在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。
&  魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。
&&& 又一个新的10年已经开始,10年后,又将有哪些游戏被奉为经典,被人们永远记住呢?■来源:编译
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