风暴英雄客户端已损坏人物脚上有宝石是什么人物

风暴英雄里有哪些有趣的小知识|,彩蛋,小技巧?
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快速选英雄界面,很多英雄可以将身体的某些部位甩到其他地方...比如说古加尔的头发...塔爹的卡拉鞭甩到裆下李敏头发涂上发胶我做了个视频可以看看-。-
只针对联赛,不知道算不算小技巧,目前闪光版本。阵容:阵容选人就撕逼输一半!合理的阵容只是在开战前提升士气(和1级团差不多),差的阵容不一定输一半(这与传说中的心态有关);针对地图合理选/BAN英雄,如黑心湾的祖尔(可以1人吃上中两路解放队友吃线)、恐魔园的维京人(三路吃经验可以开花)、诅咒谷末日塔的阿巴瑟(经验啊经验、狗屎啊狗屎)、天空殿的加兹鲁维(守点炮台打野)。选一个自己最擅长的英雄比选一个玩起来别扭的强势英雄上分好,当然,还是尽量跟着版本强势走吧。大的地图选支援快的,如鸟人、精灵龙、出飞机的医生(这个难度有点大)游戏机制:这是个推塔游戏,所有的一切为了推掉敌方基地服务,打野也是为了推塔。能推塔就尽量推塔。对双方实力影响最大的是经验,不是机制,也不是人头(人头其实也是经验,但是人头少了不代表经验不能赶上)。有了经验差就有天赋差,有了天赋差就能更好的滚雪球。所以在10级前尽量3路兵线经验别丢,线上没人记得去补线。讲道理,联赛10级左右也还有很多队友漏线。双方等级都为1级时,英雄死亡一次300经验(250+50*英雄等级,等级不同时有经验追赶机制,高等级死亡经验更多),一波兵450经验(450+11.4*分钟数),一个人头真不如一波兵的经验多。机制触发之前抓好时间打一波野能拖住对方去清野或者能推塔。比如天空殿第一次上中两个祭坛正常开完(开启了有人站里面持续打炮打完,拖了时间自己再估算),4分30下路会开祭坛,4分钟左右去清上路F4或者更早清了不站野(有风险怕对面拿),双方都在下路打团,这时候有一波野在上面对面很难受。再比如诅咒谷2分10左右刷野,算好时间提前跑到野点刷野,像伊利丹这种大概刚好打完胖子第一个祭品就刷新了,然后第一个祭品拿了之后马上去刷F4,刷完刚好出第二个祭品。如果打团优势,你们拿到2个祭品,可以开团打BOSS(保证不被抓的基础上),然后BOSS打完第三个祭品刷出,对面要守BOSS一般你们能拿到祭品。。。然后推一波塔或者拿对面BOSS,这样雪球就滚得很大了。(只是理想情况)又比如恐魔园、末日塔出机制之前刷一波野,同样能拖对面节奏。前期能拉经验差除开线上吃经验、拿人头,强推外堡炮台也是个不错选择,一个炮台400经验。尽量在劣势的时候不打团,如少打多,差天赋。英雄:具体英雄不多说了,说说天赋,要针对阵容选择天赋(这应该听得很多),巨人克星打肉尤其是双肉收益很大,法盾应对法术爆发爆发。比如你是鸟人,对面肉是牛头,输出很多脆皮,就不一定要选吹风,可以选雷击造成秒杀(牛头也很脆),可以靠其他队友打断。一个肉不单可以控人,还可以控了之后卡位(比如牛头Q了之后卡位然后再W,比如大菠萝QE之后卡位),还要看对面阵容是选择保持阵型还是冲阵给自己队友提供输出(看对面近刺,讲道理,伊利丹切人真的输出不高,有辅助的)辅助保人要有优先级,被集火的目标要做第一目标,抓人也可以去卡位,没事也要去补补线;输出的任务就是活着打出输出,死了肯定就没输出了。
阿巴瑟将地雷放在墙中间的话它会自动滑落到墙体的下面,这样可以形成十几个雷放在一起的效果,在巨龙镇等占机制的地图有奇效,往往能瞬杀一个脆皮。
如果线上没人了,多半去野区了,如果猜对面去打首领而形势对你们有利可以去gank一波抢首领。玩隐身英雄的童鞋还可以尝试在对面单人打胖子或者f4的时候单杀抢野。克制阿巴瑟的方法很简单:前期在正面战场压制对面。隐身找虫子偷阿巴瑟最好在10级以后再做,一来复活时间变长斩首行动的收益和隐身英雄的缺席时间比增加,二来等级上升以后阿巴瑟要做的事情更多可能疏于埋设防御性的地雷。“*手机铃声*等等,黑暗给我发短信了。”
1.使用诺娃对抗那些能快速识别分身的玩家时,你可以将幻象当成一个即时的弹道防御技能。比如对抗凯子、穆拉丁时。2.阿巴瑟复制体和花园恐魔可以触发诺娃的7级天赋“狙击高手”3.诺娃的1级天赋潜行加速在骑马潜行时无效。4.桑亚20级天赋跳斩巨坑和陈的迷踪酒桶配合,可以对坑内敌人造成成吨的控制和伤害,俗称滚筒洗衣机。5.1级团优势的情况下,开局5人过去用远程技能甩爆对方的一个核心的水井可以给对方造成很大麻烦。(职业比赛已经出现过)6.弗斯塔德吹风+屠夫狗链
说个新的把,新英雄祖尔的首页彩蛋。首页点击背景中的墓碑会有一道绿光然后一只乌鸦会站在祖尔身上。全部点完会站一排
我会经常更新把自己的一些心得发现和大家分享,欢迎大家参与讨论3.16更新感谢谁的提醒,今天就说下野区事情,目前风暴英雄里面总共有6种野怪(所有的boos算一种)双胖 特点是手长,可以在塔的射程外攻击建筑输出高,没人管的情况下两个双胖拆个门牙没有问题,没有门牙可以平推一个堡垒f4 3个近战一个远程,打的时候先打远程怪,蛋蛋打野的时候可以利用技能来卡怪的位置,只让两个近战怪打你从而实现无伤打野,总体来说f4个双胖的战斗力大体相当直接面对面还是f4强一些boos 作为地图上最强的野怪超高的攻击和血量,后期的boos绝对是翻盘的利器,所以要经常关注boos,后期的团战也大都是围绕boos展开的,守boos的时候肉要注意位置,尽量为队友提供视野输出要保护好自己,不要被对面抓到,野怪也可用来防守boos,3.9更新昨天输了几盘都是输在阵容上,今天干脆说一说选人的问题有些局选人就能看出来能不能赢,对面小鱼,奶一定要有净化,不然总是被开先手一个阵容要考虑的方面一般我都是考虑这几点 清线能力,控制能力,配合难度,针对程度。一个没有清线能力的团队经常会拖沓自己的节奏经常看到海盗船凯子一个人上下路吃线,下路则是三个对我推线,另一个人打野而对面也因为下路的压力没有时间管管上下的兵线让自己丢了节奏团队里面必须有控制没控的阵容90%都打不赢最起码对面有老牛自己方面也要有一个能打断老牛大招,最起码的打断性的控制必须要有配合难度,队友之间经常会有配合怎么样衔接技能,避免老牛开大了自己的扎加拉也跟上大招这是多尴尬的事情。很多事情提前说好,扎加拉的大招就保护自己用,老牛就放心冲吧,谁和谁一起游走其他人安心吃线。海盗船 50秒的时候刷第一组箱子,清线能力强的可以上路放一套技能清线之后再下去,比如凯子安吉娜大部分地图都是2分钟刷野怪恐魔w的CD和持续时间是一样的所以在理想情况下是可以一直控制住塔的扎加拉的菌毯要先往对面抓你的方向放蛛后墓我都是先把菌毯铺在交宝石的地方再铺自己的位置巨龙镇20级之后开龙了就不要想拆光内堡了,破路之后请直接a基地,边走边a,只要身边有队友,或者对面伤害不够,对面绝对守不住的队友阿巴瑟的时候请帮阿巴瑟所在的一路吃线,因为阿巴瑟在门里面是吃不到路中间的经验。说个冷门的,10级能单挑boos的英雄有伊利丹,桑亚,萨尔,屠夫,地精,雷克萨打坦克的时候可以多往脚底下扔Q有人过来切你的时候被6个地雷或者9个地雷撞上也是很酸爽的龙和恐魔是你可以提前下来的,按D就可以3.6更新关于各个位置的难度 输出<治疗<肉肉作为开团控制反手的第一负责人要对局面进行掌控对于整个团战节奏要有把控,治疗则是保护队友限制对面刺杀,现在版本肉都选择很多简单说下我对于各个肉都理解。山丘有控制有位移能抗是很多玩家的不2选择大招配合16级石像形态和20级的刚毅能吸收不菲的伤害,生存能力极强。大菠萝有很强的控制抓人能力,灵魂复活能让自己快速的复活回到现场R1可以打伤害对敌人前排进行血量限制,R2则是群体控制,针对对面开大之后的老牛有比较好的控制总体来说较强的生催能力,比其他肉高很多的输出,和不怕死的特质可以说是现在版本最强肉之一骷髅王,强悍的清线能力,在很多清理小怪图有天然的有事,对线各种肉能让对面叫爸爸,前线复活也是一大亮点。缺点是没有打断和硬控,本身比较脆,很容易集火秒掉。桥汉娜,各种小控制,本体不吃控制,但是大招比较废。恶心人能力很强。熊猫 特别适合打没有过多控制的阵容,喝酒之后打不死,滚起来之后才明白什么叫做没有阵型牛头,会玩的牛头是不会随便w的,方便q之后队友接控制,缺点是大招容易打断,本身也不是很肉,不过无敌跳舞还是很bug的
简单说说风暴英雄里的 英雄碰撞体积以及线性非指向技能(类似诺娃、雷强、穆拉丁的Q技能)1.和碰撞体积有关的细节每个英雄都有一定的碰撞体积,碰撞体积的大小可以观察游戏内每个英雄脚底下的圈得知。同时由于有“转身”或者说“面部朝向,菊花”这些情况,所以每个英雄底下的圈箭头所指的方向就是该英雄的朝向,也可以说是移动方向图待补…………那么知道不同英雄的碰撞体积大小有什么用呢?简单说玩过war3,星际,或者DotA的玩家都知道:碰撞体积大的单位更容易被选中,同时也更容易卡位和被卡位 在风暴里,体积大的英雄也就更容易被非指向性技能打中(具体细节待会再说)
在这里也简单科普下我所记得的部分英雄的碰撞体积大小首先是目前所有女性英雄的碰撞体积都偏小 ,大多数男性英雄体型偏大。比如同样都是法师,凯子碰撞体积明显比吉安娜更大。或许是为了平衡凯子体积比吉安娜更大,凯子的生命值上限也比吉安娜更高一些。暗黑3的所有奈非天以及天使泰瑞尔碰撞体积都偏小,然而那几个BOSS,比如屠夫,阿兹莫丹,大菠萝碰撞体积都偏大对双隐有过细微了解的都知道 泽拉图的波纹比NOVA的大,也就说是同样是隐身,泽拉图相对来说更容易在隐身状态被抓出来按理说星灵科技远远领先人类,这并不科学。实际上只不过是因为泽拉图的碰撞体积比NOVA的要大,所以波纹也就更明显一些2.线性非指向性技能之前有在一个回答里写过:如何让凯子的E技能命中率更高。当时我的回答是:观察对方移动的方向(头部的朝向),然后再做出预判那么再结合我在上面说的有关英雄碰撞体积的细节,就可以更简单的理解我上面说的。简单说就是:观察对方英雄底下圈内箭头的朝向去做出预判即可。同样,所有这类技能都有飞行轨迹以及抬手动作(施法前摇)所以要想提高这类技能的命中率除了上述的揣摩心理做好预判之外,还可以通过 找机会无耻的贴脸或者蹲草丛里释放以提高命中率!!!当然如果你一个后排对着人家一个近刺贴脸甩技能,你还是要考虑下有可能会出现的不良后果。。蹲草丛这个我也是很喜欢,简单说目前版本就是两法师遭遇,谁先手,谁就更有可能直接秒掉对面。这种秒人的感觉我还是很喜欢的关于揣摩心理这一块简单说两句。如果双方都在僵持,这时候如果对面是会玩的,在没有前戏的情况下这类技能将很难命中 。因为你在算,对面也会在算 当你在进攻的时候,也是你最危险的时候。
——拿破仑我们把这句话翻译过来可以是:对面在搞你或者在搞你队友的时候,也是你技能最容易预判成功的时候。前面说到的所有的线性非指向技能都有飞行轨迹和抬手动作。而这飞行轨迹和抬手动作 无疑都是在给对面躲避你的技能提供反应时间。许多人没办法躲掉这些技能一方面是因为手速、反应不够快,网络延迟不够低,外设不发光,还有一方面就是没有去观察这些抬手动作比如,部落的萨尔,我经常和他谈笑风生,所以对他也算有些了解他在放R1裂地术(崩地板)时就是跳起来把双手握着毁灭锤然后朝下砸,然后地板再慢慢的裂到目标地点再来说说凯子的E技能是凯子双手向前一推,吹风就出来了其他英雄的类似施法动作还待总结如果你想躲这两个技能,在延迟不高的情况下只需要提前做好对方可能甩技能的准备(狗被咬了会还手),然后观察这些英雄的动作,紧接着做出反应即可如果你手里捏着闪现类位移技能,则并不需要有多快的反应即可躲掉当然,这本身就是一场双方的博弈,通常你在没有一点点防范的情况下不可能躲掉大多数技能,同样如果对面贴你脸放技能,你也很难躲掉 。但是你至少能够提前把位置站好况且,如果对面离你距离比较近,那么不管你多么风骚的S型走位,对于一个老练的对手来说,作用也不是很大。因为有技能的一方拥有主动权!!!就先这样吧
-前方高能!多图杀猫!流量党退散!前方高能!多图杀猫!流量党退散!前方高能!多图杀猫!流量党退散!原帖转自风暴英雄贴吧所有图片全部保存后重新上传……累死我了,赚个辛苦赞~首先我要说,虽然我从b测开始玩,但一直以老手自居,打了接近两千场比赛(很少打合作),自认为对于风暴的地图了如指掌,今天偶然跟一个吧友聊天,他说到你居然不知道蛛后墓和天空殿的?我去查了一下,简直惊喜,我想大多数风暴玩家可能都知道这个,但我相信依然有很多像我这种只通过打比赛并不能找到风暴地图中的彩蛋,所以我去了本吧以前各个地图的彩蛋以及一下网站上提供的信息,我自己也自定义了每张地图,每张地图用40多分钟来找彩蛋,一共用了五个小时。同时我希望广大吧友把我没有提到但是你发现的彩蛋贡献出来,毕竟这种东西只有分享才有它的乐趣。(中间不要插楼,谢谢)第一个要说的是可能很多吧友都知道,而我通过才知道的。今天让我非常惊讶的蛛后墓和天空殿的(毕竟打了无数场,而且这两张地图都是我喜欢的地图)。先说蛛后墓,在Boss左边一点地方,有一个金色宝石,通过多次点击,我们的wow哈里森琼斯会用绳子从二楼下来,将宝石背上然后爬上绳子逃跑。而激活了这个比赛结束后,他会再次出现帮玩家庆祝。另外其实蛛后墓的载入画面已经预示了哈里森的存在。——————————————————————————————————————————————————————————————————————————接着是天空殿,同样我也是来的。地图中间boss正下方有一个井盖,通过多次点击井盖来讲井盖打碎,然后我们的哈里森琼斯会从偷完宝石的蛛后墓中爬上来,召唤他用专业制造的飞毯飞走,紧接着发现丢了宝石的蜘蛛愤怒的伸出猪蜘蛛腿试图勾住他,但哈里森琼斯何等人也,想当年祖阿曼的大火都没....跑题了。(图片引用自风暴大厅)与蛛后墓相同是,玩家胜利后哈里森会骑着飞毯前来庆祝(其实之前比赛我也注意有个骑着飞毯的人,原来是这回事)顺便说一嘴,由维京人的宣传动画我们可以看到,天空殿是一座悬浮的岛的表面,而维京人从天空殿掉下去以后来到鬼灵矿,所以鬼灵矿和诅咒谷(后面我会详细说)在天空殿的悬浮岛的正下方。由此彩蛋我们可以知道,蛛后墓是这座岛的内部,也就是为什么蛛后墓玩家看不到阳光的原因。——————————————————————————————————————————————————————————————————————然后我们来说说鬼灵矿吧,维京人从天空殿上掉到了鬼灵矿,而鬼灵矿和诅咒谷这两张地图是连着的,因为从建筑风格和环境上玩家就不难发现他俩如此的相同,而且鬼灵与诅咒双方的基地都是乌鸦之神。这是鬼灵矿的矿车,不难发现上面的logo正式诅咒谷地图核心的Logo.此图为诅咒谷。其实说来惭愧,楼主鬼灵矿可能让吧友失望了,因为,我在鬼灵矿这图上转悠了40分钟,唯一发现挺有意思的细节就是路灯。这路灯是有碰撞体积的,当玩家来回经过时,它会随着玩家的触碰而摇摆。然后在这张图上并没有其他的发现,希望如果有新发现的吧友可以告诉大家。——————————————————————————————————————————————————————————————————————下面是诅咒谷,首先是来的彩蛋,诅咒谷的猪。这头野猪或许并不显眼,但其实它大有来历。  首先,它是美服论坛社区经理Trikslyr所使用的头像,大家经常能在蓝贴中看见。其次,这头野猪的原型是中的任务“公主必须死”中的公主野猪!让我们来看看它的任务简介。  任务描述:杀掉公主,把它的项圈带给斯通菲尔德农场的斯通菲尔德妈妈。  任务需要:黄铜项圈  任务奖励:饱受侵蚀的鞋子、镶铜护腕、农夫之靴三选一。好吧,楼主承认在诅咒谷的40分钟彩蛋方面并无收获,不过可以预告下一篇末日塔的彩蛋,楼主全网首发发现,就在今天早上,新鲜的,热乎的!!!不要错过。细节上地图中上有一个正在伐木的房子,每几秒会将一个木头锯成两段,一个工人在敲打房子,随你怎么放酷炫的技能他也不理会你。而正是这个房子也在我们的新地图末日塔中作为左方的建筑出场。还有就是一头在哺乳期的母猪和三只小猪在右方二胖处出现。然后是右下方有一个在巨龙镇出现的老翁,他旁边杆子的这种装扮目前只有在藏宝湾才有,具体什么关系,楼主不敢乱猜测(可能诅咒谷就在藏宝湾附近,恩...)————————————————————————————————————————————————————————————————下面我们来说末日塔,为什么这么早说末日塔呢,因为末日塔的左方采用的是我们熟知的乌鸦之神基地,而右方来了一个第一次的登场的势力:守墓人。也就是说,这图是老势力乌鸦之神与守墓人的对战。左方乌鸦之神基地右方守墓人基地而中间有段对白。乌鸦之神称守墓人为篡位者。根据楼主一般不随便猜测性格,这里我们就不做过多的猜想了。猜想1:末日塔应该诅咒谷和鬼灵矿中间的位置,因为地图中的细节左方建筑沿用了诅咒谷的伐木场,虽然人已经都变成鬼魂了。而右上角,正是鬼灵矿的矿洞与轨道以及我们可爱的旷工......的灵魂们。同样是几秒钟讲一块木头锯成两段。(效率完全没有提高)这是守墓人方的鬼灵矿洞和轨道。猜想2:守墓人势力偷偷的已经将鬼灵矿据为己有,在进军诅咒谷的必经之地末日塔与乌鸦之神进行了正面交锋。下面说说,其实只能说楼主发现这个彩蛋纯是偶然,因为楼主有一盘末日塔对决中出现了bug,我方泰凯斯消失了,不多说明了(我方泰凯斯在一次从奥丁上下来后突然谁都看不见了,然后他可以攻击敌人,小地图也找不到他,只有在他起坐骑的时候,会有一只不会动的老虎在平行移动,非常喜感)。然后看录像的时候我就注意到,地图右下方有个wow的白色天使,但今天楼主在末日塔转悠了50多分钟了,怎么也没有等到这个天使,开始的时候我以为是时间不够,或者对方基地的血太多了,但随后验证了都不是。当我纳闷的退出来的时候,我就想再看次那个录像,后来楼主就发现了,这个wow的白色天使只有在看录像的时候才会出现,因为本来这个天使在wow里也只有当玩家死后在墓地会看到,而天使的位置也正是末日塔这张地图的墓地位置。正常比赛时候地图右下方的墓地。这是在你观看录像的时候才会出现的wow天使。————————————————————————————————————————————————穿插个,每次英雄更新首页都有彩蛋,包括凯子的和武僧当时的打鸭子(我就记得这俩)。就不贴图了,因为吧友们也玩不了了。说这次的古加尔。英雄首页本来是这样的。注意后方守墓人的眼睛,点一下。南瓜也可以戴眼镜。——————————————————————————————————————————————好了,首先楼主要说的是地理位置。这张图来自我非常喜欢英雄的宣传片,从近景的建筑和路灯我们不难发现这个位置是鬼灵矿和诅咒附近的一处,路灯下的装水果的桶和路人甲乙丙我觉得更像诅咒谷,大家注意远处的建筑。这种建筑上带有藤蔓的红色瓦片建筑目前风暴只有一张图出现,就是恐魔园。所以可以确定,恐魔园就在鬼灵矿和诅咒谷附近。先附上恐魔园带藤蔓建筑群。说恐魔园,我们就必须得说下镇,因为两张地图从风格上非常类似。网上有篇帖子说镇是恐魔园的前身,而巨龙镇是在恐魔袭击后变成了现在的恐魔园。但楼主并不赞同这一观点。这是恐魔园上方的一处,确实不难发现,这正是废弃的龙骑召唤祭坛。楼主观点:1.这个建筑右方有一个占龙骑的太阳祭坛这是龙骑士的月亮祭坛,但玩过龙骑士这图的玩家都知道,这两个祭坛在龙骑的正上方和正下方,并不在龙骑士的右边,而且恐魔园的月亮祭坛怎么没了,这种远古力量的祭坛不能说被人拿掉就拿掉了吧。楼主观点2.恐魔园与镇的基地势力都用了巨龙,也就是巨龙力量依然这战斗主导,而并没有用一个恐魔来当基地,试问难道巨龙会看着恐魔费了自己的力量?楼主观点3:这两张来自的英雄宣传视频,先是在对抗恐魔,萨尔帮他打败恐魔后,来到了第二图的城墙上,注意第二张图桥上的logo。这是镇最上方的,桥上也有同样Logo.楼主观点4:大家注意到,恐魔园上的人多为园丁,而图上是大棚,还有各种浇花,修修剪剪,所以我认为,镇可能是贵族居住的地方(下篇说巨龙镇详细说),而恐魔园其实是巨龙镇的后花园,只不过张的过于茂盛而引来了恐魔,我认为这俩地图是平行时空。当然了,看各位怎么理解了,这是我的观点。——————————————————————————————————————————————————————————下面来说说恐魔园的彩蛋,楼主在恐魔园这图的四十分钟收获并不大。首先是一个勤劳的园丁,哼着歌,挖着土。还是不是的抬头看看你,一幅你瞅啥的架势。当黑夜来临,恐魔出现后,他背后的大花会突然张出来,然后将他吃进去。这个地方在地图的左下方和右上方均有2个倒霉的哥们被反复吞。还有个地方是类似狗窝的小房子,本来门是开着的,当你经过时候撞下门会把门撞关上。但是,经过楼主的测试,不骑马是没法来回撞门的,只有骑马的时候能完成开门关门,可能是暴雪的不骑马惯性不够吧。恐魔园当夜晚来临时,恐魔会从原有的植物中长出来,楼主夜晚在恐魔园转悠时候发现比较有意思的是这俩货,大的还好,小的恐魔当你靠近时候会装腔作势,伸出大长脖子要咬你。而且会摆出各种酷炫造型,左伸脖,右伸脖。我当时就想有种你道是咬啊,你个怂B!——————————————————————————————————————————————————————————下面我们来说说巨龙镇。巨龙镇这张图和恐魔园比,人物基本都是贵族,非常热闹,而且出现了乔安娜英雄宣传视频中的军马(也就是目前风暴里新手礼包送的坐骑)。而两处祭坛个有两处贵族坐在椅子上欣赏我们争夺龙骑,也许你在玩这张图时候从未想过自己被贵族当成猴一样看。另外注意在乔安娜宣传视频有出现过一位女贵族。所以说明当时她正在巨龙镇,而且说不好是来偷马的。这种柱子在巨龙镇中很常见,而恐魔园中也有几个这种柱子,但是上面却装满了花。此图来自恐魔园————————————————————————————————————————————————————当楼主走到巨龙镇上方祭坛时候,有趣一幕发生了,当你没有在这个地方时候,如图是这样的,而当你靠近时候。有个货骑着风暴商城中正在特价的狼在此,鼠标放上去有一串英文,根据楼主多年扎实的英文基础,以及经常看美国大片的丰富经验百度了一下,发现了个彩蛋。爱玩网给出的解释是这样的:在花团锦簇的巨龙镇里居然隐藏着一位北境之王!在地图最顶端的圣坛附近藏着一个冰与火之歌的梗,把鼠标移上去可以看到“the Little King D1rewo1f”字样,1和l的互换也是常用的彩蛋手法了,这个Direwolf就是大名鼎鼎的冰原狼,Little King指的的就是罗柏·史塔克(Robb Stark)也就是最后一个北境之王,他的结局嘛令人唏嘘,这里就不剧透了。同时该网指出,其实大师诺娃的皮肤就是凯瑞甘之前做幽灵特工的打扮,风暴着实黑了我娃一手。这凯瑞甘当年的造型,想当年还没被虫群糟蹋时。————————————————————————————————————————————————————————下面说下黑心湾这张图的彩蛋,还是比前几个图有意思的,也是楼主早上转悠时候发现的。首先这张地图的灵感应该来自加勒比海盗。而它的地理位置目前不得而知。我胡乱猜测是巨龙镇附近的港口。这张图有很多水手,以及鱼贩子,还有各种大船,小船,坏了的大船,小船。独有的灯塔,而且注意,地图海面上是有浪的。这里的雇佣兵有着独特的海盗装扮,与其他地图都不相同。而上方boss处有一只应该是章鱼的海兽,是不是的会用大眼睛看看你。网上最开始说冲着这章鱼放技能他就会出来看看你,我实了,并没有,它只是不定时的出来看看情况,好像不会因为玩家的攻击或者鼠标点击而动。其实让它这么瞪我一眼我还是挺怂的。地图中有类似路灯这种东西,和路灯一样,是有碰撞体积的,会随着玩家的触碰而摇摆。下面说说本图重要彩蛋,楼主热乎的给大家。在交币的海盗的两侧,个有两头被抓住的鲨鱼,样子比较惨,当你用鼠标拼命的点击后,它会掉下来,蹦跶两下,然后钻进附近的海水中。这是左边那条,右边那条蹦跶太快没截到图。然后在水里游一阵就不见了。另外据说这张图,如果携带币的玩家在靠近海边的地方阵亡了,币会掉进海里掀起浪花然后不见了,因为楼主就自己,无从考证,有兴趣的小伙伴自己尝试吧。假的也别怪我黑心湾的势力采用的应该是海神。应该是海神吧。地面采用的是鲨鱼和锚的造型logo,霸气十足。——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————下面说永恒战场和炼狱圣坛,因为楼主在这两张地图也只找到很多吧友都知道的掉落装备的彩蛋。这两张图沿用了暗黑3的风格,可能主题比较严肃,光明与黑暗,正义与邪恶的斗争,所以旁边并无什么闲杂人等,比如看戏的天使或者钓鱼的恶魔之类的。地图总体上来说配景比较少。地图上有很多类似暗黑3中的武器架,而暗黑3中点击会掉落白色的装备,在永恒战场这张图的右上方地狱的外堡垒的附近有一个武器架(是在找不到位置的吧友可以注意我的小地图位置)而全地图只有这个武器架上的武器是可以用鼠标点击的,再你疯狂的点击后,会掉落一件绿色品质的的宝剑,外形上来看不得而知是谁的武器,当你试图捡起来的时候,会提示你物品栏满。比较搞笑的我的塔萨达的语音提示(悬念留到最后说)。当你胜利后,会出现一只暗黑3的盗宝地精,嘿嘿一笑,偷走宝剑然后逃之夭夭。炼狱圣坛与永恒战场类似,不过这次武器架来到了天使这方,在天使的中路同样是外堡垒有个武器架。依旧是疯狂的点,找不到依然注意我的小地图。掉落一把传说品质的武器,仔细看看,这不是屠夫的剁肉刀吗。然后我疯狂点击物品,提示你的物品栏已满,而我的塔萨达会说:嘿,404已找到!难道是这个404
最近联赛只用三个英雄,扎加拉,泰兰德和吉安娜。我就说说个人这三个英雄使用上的一些小技巧吧。01.首先是扎加拉。扎加拉是专业英雄中的专业英雄,因此得名“线霸”。新手玩扎加拉最经常遇到的两个问题可能是缺蓝和容易被抓。再进一步分析,为什么扎加拉会缺蓝和容易被抓,一个是因为技能使用比较频繁,另一个是扎加拉前期缺少位移,加之不注意视野和小地图。因此,我们可以稍微转换一下思维,解决这个问题。扎加拉清线的时候,对面小兵都是七个成一伙上的,和自己小兵短兵相接之后,站位一般是”三个前面+一个中间+三个后面“,一般的扎加拉防被抓,一般都是站在三个前面小兵的正前面,所以Q最多只能打到三个小兵。我们可以稍微调整扎加拉的站位,站在侧边使用Q,Q的攻击数量可以达到四个小兵以上。当然站在侧边的位置会有点危险,需要你在附近之处的迷雾,或者视野范围之内,铺好菌毯。同时,善用W消耗对线之人的血量,他走,你可以慢慢清线,他不走,你可以继续普攻消耗血量。敌对小兵中间的那一个,打死会掉落一个球,稍微回复血和蓝。因此清线的时候,请妥善把握”逼走对面之人+果断吃球“的节奏。扎加拉的菌毯,最主要的目的是为了提供视野,附加功能还有提供位移加成和回血加成。先说说视野,如果是定点刷新机制的地图,例如炼狱圣坛,李敏是很喜欢站在迷雾里放动感光波的,而且由于急着打机制,很可能五个人龟缩在那么一个小小的圣坛,就容易给对面有爆发输出的职业可乘之机(特别是李敏)。由此,我们可以在机制刷新倒计时的时候,前去布置好视野,由当时具体情况决定是直接抓一波开打,还是慢慢耗。移动加成主要是防被抓的手段之一,尤其是前期扎加拉不能点闪现的时候,在自己附近铺好菌毯会收益无穷的。回血加成一般也是运用于对线的时候,还有打野。理论上扎加拉应该专心吃线,但有时会遇到己方队伍没有打野的情况(别管是队友不打野,还是一个人打不了),而作为能够单刷野怪的扎加拉,打野的时候铺好菌毯,回血防被抓。扎加拉的大一般不会在团战之中使用,或者先手或者后手,同泽拉图的虚空禁锢是一个道理。毕竟你也不想看吉安娜憋了许久的爆发正好被你一个大拯救吧。当然这不是重点,重点是,扎加拉的大是防突脸英雄的妙招,当泽拉图开疯狗偷后排的时候,但蛋哥变身恶魔的时候,当屠夫冲脸的时候,一个是不容易空大(废话都面前了还空大,这个英雄还是早点删除吧),另一个是冷却对面的爆炸输出,保护后排。另外,扎加拉的大是可以卡位的,特别是地形狭窄的地方,例如诅咒谷之类,即便空大了,但成功分割了对面队伍,也算有功于团(当然团输了也会背锅)。另外,关于扎加拉的天赋和技能。扎加拉的Q是放出四个炸弹,但是注意,扎加拉使用Q的时候是不能动的,大约有不到1秒的僵硬时间,约等于被泰兰德E中,所以,使用Q的时候要特别注意附近的环境,比如说炼狱圣坛清BOSS的时候,可能会悲催的地Q完被BOSS晕眩,有的泽拉图特别爱偷这时候的扎加拉。扎加拉有一层天赋可以召唤一条飞龙,这个飞龙无视地形,可用于侦查现身的隐身英雄,达到骚扰目的,不跑就抓;用在末日塔、巨龙镇之类的地图有奇效。02.第二个说泰兰德吧。现在泰兰德的定位比较模糊,总体上还是偏向于进攻型的。当然这不意味着你非要点所有加攻击的天赋,至少13级那个加强Q的满天星光、R1主流一些。对于新手而言,玩泰兰德最大的困扰在于,E不准。一个E不准的泰兰德,几乎是半废,很大程度上泰兰德现在还是主流辅助地位的原因之一,还是看在有控制和易伤的份上。因此我们也可以稍微转换一下思维来解决这个问题。首先拿到泰兰德,应该尽量避免吃线,然后跟着你的队友游走,通常这个游走的队友一般分为两类型,要么是有控制的前排,要么是本身伤害在前期就不俗的刺杀英雄,比如凯瑞甘或者隐身英雄,偶尔还有吉安娜。如果没有你队友,也没关系。因此你需要:一是配合游走队友的控制,比如说大菠萝嗷地一声Q出去撞晕,他一般会紧接着一个E把人甩回来,这个时候就是你接E的最好时机,而且一般不需要额外判断对面的走位;而牛头一般都是直接Q上去,不会W把人撞开,所以你一般是接牛头的Q。二是配合线上或游走队友的输出,比如说诺娃没控制,她可能会先来两个技能,因此对面发现诺娃来了,第一反应一般都是往回跑,因此你接E的时候,需要预判走位的难度就骤降了很多。泰兰德E在团战之中的贡献,如果不是特别自信手法的人,先不要着急先手把E交掉。一则会因为缺少队友配合,空E或E中没抓住机会,二则可能到了需要E的时候你却CD了,比如说常见的牛跳舞和丽丽开大,都是可以用E打断的。因此我们不妨把泰兰德定义为投机者,如果己方前排抓到很好的机会可以先秒一个,这个时候接E是很好的控制;或者己方后排被偷,也是要交E作为保护后排的手段;或者地方后排爆炸输出,可以接E小小打断或干扰。说白了就是,如果没有七八分的把握,手头技能一定要留好。再说一个泰兰德Q的常识,应该很多人都知道的,Q对其他队友使用,自己可以回血,所以没血别对自己使用。泰兰德W猫头鹰是全地图的,因此可以选择在泉水放,因为这样可以节约上马读条的时间,这个前边有人说过。最后说下泰兰德的D。风暴很多英雄都有可能带易伤,比如吉安娜16级天赋,比如女王。老实说现在路人局接控制的思想应该比较普及,得益于近几个版本都是控制流的天下吧,但是接易伤这点……几乎没什么人会注意。相对其他英雄的易伤,都是2.5秒的时间,而泰兰德的易伤是整整4秒,如果善用长达4秒的输出空当,是一个秒人的绝好机会。03.最后说一下吉安娜。尽管吉安娜后期非常乏力,但在某些地图依旧是首选位置,比如诅咒谷、永恒战场;在一手抢不到凯子或者李敏的情况下,补位一个吉安娜也是必然的选择。通观这三者的定位,都倾向于把他们视为爆发类的英雄,确实一套技能打出来的伤害量非常猛烈。吉安娜和凯子又有点不同,凯子16级之后会脱胎换骨,13级之后就是一个比较棘手的后期了,那是因为凯子尚且可以从容的消耗对面血量,而吉安娜必须把一套爆发打得恰到好处才可以。因此,吉安娜是一个极依赖队友配合、同时对走位要求颇高的英雄。新手玩吉安娜可能不是那么容易感受到自己的短板。比如说一个最常见的问题,总感觉团不过对面,什么技能都交了,也没有人被抓,还是被对面教做人了。这个时候很可能把团战失利的原因归结为阵容不行,或者谁谁谁没打到多少的输出。但实际很可能是……没搞懂自己的定位吧。虽然心里知道吉安娜是打爆发的,但实际团战中很可能是这样:开团了先丢了暴风雪和吹风,蛋哥突脸了没技能赶紧跑了,全然不顾苦苦困住四个人的牛,正等着你的全套技能。这里还需要了解的是,吉安娜的技能CD除了寒冰箭,都是很长的;而且吉安娜是一个非常容易空蓝的英雄,走消耗流是很冷门的打法。所以吉安娜真的一个需要耐得住躁动的英雄。开团初期的时候,先不要着急把WE交掉,特别是直接交给对面前排,而是稳住心态,抓住时机,交给对面的后排。因为开团之后,己方无论有没有控制,都会拉扯拉扯阵型,消耗消耗血量,这个时候如果抓住对面走位失误,或者己方前排抓住了时机,你再交技能,就能直接秒人。这样虽然数据上不会好看,通常我打一把吉安娜全场输出量下来都很可怜,但是能赢的话,基本没人会管这个问题了。再者是吉安娜的两个大,冰环和水元素。强调爆发自然是冰环为主,水元素有时候也会用在隐身英雄或者突脸英雄在的场合。选择冰环,会有一个非常尴尬的地方,那就是大不准。最开始我也以为整个圈都是输出范围,后来才发现只有那个环才是。尤其是开阔的地形、缺少控制的环境下,想要不空大真的有点难。冰环最佳的使用方法是,在比较逼仄的地方开团,但是你最好从侧边切入团战,否则极有可能硬吃对面爆发职业的伤害;其次,配合己方前排的控制,比如乔汉娜可以把人墩一下集在一起,,亦或者牛跳舞,扎加拉大中人都是开大放一套技能的好时机;或者,对面先是吃到了减速伤害,开大也不容易落空。至于水元素,我就说一个技巧,水元素是可以选中人的。。04.最后总结一些零零碎碎的小技巧。比如露娜拉的特质是持续中毒,快要没血的时候喝一口泉水是没什么用的,可以喝完直接回家。比如露娜拉的普攻也会触发特质,如果是想追人可以W减速一下,再丢一个Q。比如露娜拉的20级天赋强化R2,可以对己方任意单位使用,人或者小兵。比如露娜拉……真的是个很好玩的英雄。原本应该回复在评论区,想想还是直接写在正文吧。风暴有一个很玄乎其玄的东西,叫做节奏。有时候你会觉得开局还没有多久,就隐隐约约感觉己方赢不了;或者是明明势均力敌的情况下,总觉得己方胜算很低。仔细想想,虽然那时候人头不差多少,经验也不差,外塔数目也差不多,为什么会有这种感觉呢?这就是所谓的节奏被对面掌握。说得再通俗一些,你们完全搞不清对面的想法,不知道对面是想交币呢还是想BOSS呢,但是对面却能把握你们的心理,有条不紊地收野的收野,带线的带线,而你们只能很被动地根据对面的行为来行动。这么说实在太玄乎了,我举一个简单的例子吧。比如说诅咒谷。如果把诅咒谷整个地图分为南区和北区,第一次机制如果刷新在南区,第二次有很大的可能性会刷在北区。一般有经验的人会选择在2:20秒之后开始收胖子,收完之后刚好够得上第一个贡品刷新,而对面无论是分人去清野,还是任由胖子拔掉门牙,都是极大的好处。但在这里有一个问题,收完的胖子最后都是出现在上路或者下路,比如说出现在上路,又恰好贡品刷新在北区,由此原本打野带来的线上优势就荡然无存了。因此,有经验的人不会选择在第一个贡品要刷之前去收野,而是观望一下贡品刷新的位置,由此预判下一个贡品刷新的位置,决定是收胖子还是收F4。于是乎,结果很可能是这样:你们在南区抢贡品的时候,对面的胖子正在上路拆外塔;或者你们在北区抢贡品,但F4在拆中路。再比如说,诅咒谷的BOSS关乎节奏,但可能不知道是怎么个节奏法。好比,对面开了BOSS,你们就得面临去收/不去收的问题,全团BOSS也需要1分左右的时间,于是下一个贡品既有可能会让出去,不管此时对面贡品是1/3还是2/3,对你们而言这个贡品的压力是很大的。就算不让,对面也可能会估摸着你们现在的心理、贡品数目在原地摆好架势蹲一波你们。他们也可以收了第一个BOSS再转身去收第二个。对于对方而言,选择权在他们手上,你们只能根据他们的选择做出选择。还有一种情况,发现对面在打BOSS,那究竟是抓还是不抓。一般人可能觉得当然是抓啊,但是你们得考虑此时BOSS的血量,够不够拖到你们过去;够的话,还得考虑仓促抓人会不会BOSS没偷到,反被团灭,自己的BOSS肯定也保不住的情况。所以,激进的打法是考虑了BOSS血量直接过去抓,保守的打法是直接开自己的BOSS。再比如说诅咒谷的贡品问题。诅咒谷的打法确实没什么最优解,都是选择适合自己的,路人局的打法还是倾向于先抢贡品的多。只有一种情况会主动放弃,那就是队友还没赶过去就已经有人被抓死了,这时候再过去强行四打五很没意义,还不如吃经验。后来我想了一下为什么路人局喜欢从一个贡品就开始抢。可能是因为,路人局毕竟是路人局,路人局经验比较丰富的人都知道,路人局其实很容易就因为一点失利消磨了志气,变得消极,比如说一级团被团灭,其实此时经验并不差多少,但是有人会因小见大地觉得以后肯定也打不过,输定了。或许别的人可以忍辱负重,等待一飞冲天的时机,路人局这时候基本上自我放弃的成分居多。由此,路人局其实很看重一点一点积累优势,开局顺利的话,心理上也会积极很多。而如果选择让了前两个贡品,心理上会非常焦躁,而对面也知道你第三个贡品是必抢的,蹲你一波或者收了贡品,节奏都是掌握在他们手里。这里说一个题外话,打了2200局游戏,我个人觉得,路人局赢面最大的局就是这种一点一点积累优势的局,这样优势不会太领先,队友一般也没有浪的资本;而那种前期优势比较大的局,反而后期很容易浪起来,然后被团灭一波,比如我昨天打了一个15级:19级的翻盘局;至于前期被压着打的局,节奏尽在对方手里,基本对面还没100%赢面,自己就100%放弃了。个人浅见,欢迎指教。
补充一些小技巧大菠萝q + shiftE,只要你q没有强化距离或者把对面撞到不可见区域,就一定可以连击.同理,ETC可以q加shiftR,q完了直接大招,不过手动点效果也一样.一直按着鼠标右键移动可以避免nova/泽拉图不小心a到建筑的尴尬.往右逃命的时候疯狂点鼠标而不小心碰到小地图,不如直接对着小地图点一下.玩284的时候可以跟打war3,星际一样,点住左键在小地图上面移动.常按空格头上会有光柱方便你找到自己打字不用一口气打完,对话框会保存你打了一半的文字,掉线以后尽量不要重启游戏,可以通过切换/最小化游戏来触发重连多惨的局只要团结都有翻盘的可能.
如果对面英雄逃跑,在将要脱离你的视野范围的时候你按G在对方头上打上标记,就算对方隐身钻草丛也可以看到一个箭头标记在他头上跟着一起跑。补充一条:凯瑞甘记住技能不能放空,一般先在身前两个身位的地方放W ,然后接E把敌人拉到W范围内,勤加练习基本上可以保证不会放空。
天空殿首领面对着的地方有个井盖,点5次后碎裂,然后哈里森琼斯会爬出来。因为毕竟是星际的引擎,常用的shift,H,S在风暴里同样适用。一直点卡尔萨斯的台词之一“魔法,能量,我的人民陷入其中不能自拔…这段话我都不知道说了多少次了,你应该去查一下。”_(:з」∠)_另外求解释丽丽的台词“你去过雷霆崖吗?听说,那里的牛头人用帐篷在一块大石头上搭建了一座城市!我很好奇他们方便的时候……你懂的~”里面丽丽说的方便的时候是指什么...
如果要说细节的话,推荐去看斗鱼的nova直播,非常细
左键一直点英雄。英雄会一直说话,会说好多。商城里,鼠标拽着英雄转啊转,会把他转晕。
小技巧蛋哥Q是用来卡位的,其他情况,伤害只会有减无增。扎加拉Q除了推一波回家,其他情况尽量少放,增加续航能力。阿紫回家以后可放D再骑马出门。泰奶奶W同理。有BOSS地图的时候,雷强配合BOSS可以打出一波不俗的伤害。穆拉丁13级的W的300%伤害对建筑物和野怪都有用。
去找哈里森·琼斯吧。
风暴英雄也可以用shift交金币或者拿祭坛等还在读条的时候按主shift再按Z就可以读条完毕立刻上马或者鼠标右键点击地点就可以读条完毕立刻走过去 喝水同理无缝隙执行下一步。无缝隙上马,无缝隙喝水。感觉很实用。虫子的Q推线的时候记得找好角度再Q,保证快速推线(线上没人 你也不会被抓的话 再去找角度噢)虫子前期多利用Q磨塔为队友带来经验优势,不要怕空蓝。但也不要无意义的消耗。这个游戏有三大忌讳第一对线被单杀第二喜欢没事瞎溜达第三肉盾后期爱上了收线其中第一最要命 单杀不但意味着要补线 而且漏经验第三我也吐槽一下 我打10-5最怕遇到后期喜欢吃线的肉
后期的线只是为了方便打团后推塔 经验已经没多少了
打肉的话自己就要担任组织打团 开Boss 抓人 反野 的义务 所有的节奏都是你来带的 所以如果没想法最好不要打肉 先不说想法得有多对 但是如果你没作为 队友也会迷起来
小技巧:所有地图场景的变化(包括你没视野的地方)都是人为的例如说很多地图里瓶瓶罐罐碎了之类的,黑心湾交钱点附近的挂在高处的牌子动了(这个最明显),都说明有人碰撞或是放了技能。某些地图的某些机制开启后,野怪消失,所以有时在开机制前赶快去打野(这应该很多人都知道的)阿巴瑟的屎有时不放在草丛里命中率更高!
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