地下城与勇士关羽加点职业

剑宗:我刷图如挂&br&剑豪:我貌美如花&br&暗帝:我控多如麻&br&剑魔:啊哈哈哈哈
剑宗:我刷图如挂 剑豪:我貌美如花 暗帝:我控多如麻 剑魔:啊哈哈哈哈
首先,请勿相信任何玄学说法。&br&&br&1.谁对网络要求更苛刻&br&DNF对网络的要求比LOL高很多。&br&DNF和LOL不是同类游戏,不能根据同场景人数来判定网络要求,而应根据指令频率。&br&&br&DNF每次攻击,每次技能,甚至按住方向键每帧都是一个指令。&br&而LOL,你点击一个位置的时候,只有目的地坐标一条指令。&br&&br&所以DNF对网络条件的要求比LOL不知道高到哪里去了。&br&&br&2.联机模式不同&br&LOL中,玩家只和服务器之间进行数据交换,一名玩家卡了其他玩家感受不到。&br&而在DNF中,玩家同时和服务器以及其他玩家进行数据交换,一卡坑一窝。&br&&br&那么DNF为什么这样做呢?&br&因为如果DNF采用玩家只与服务器交换数据的方式的话。&br&假设所有人与服务器延迟都是150ms,那么你的动作同步到其它玩家就需要至少300ms&br&&br&在LOL中,移动到一个位置用300ms是可以接受的&br&而在DNF中,平砍一刀要300ms就严重影响游戏体验了&br&&br&再者,因为第一个问题,DNF的指令太频繁。服务器很难承受那么多玩家一起发高频指令。&br&所以DNF副本中,只有用消耗品、爆装备,过房间等需要与服务器交互&br&战斗都是与其它玩家交换数据完成的(有点类似魔兽争霸这样的局域网游戏)&br&&br&至少从Nexon公司的角度看,DNF这种设计是完全合理的,只不过是韩国人不知道国内运营商分家,网络环境恶劣而已。&br&&br&至于腾讯的服务器?你压根就没跟服务器交互,卡了还怪腾讯服务器是小霸王?&br&这件事情只可能是你或者你队友小霸王,或者你和队友之间网络延迟太大。&br&这里所说的『小霸王』包括你队友电脑承载不了TP的高内存占用。&br&&br&3.DNF竞技场匹配卡&br&DNF竞技场是跨区的,然而DNF跟市面上各类手游不同,『跨区』并不是简简单单把你俩的账号数据拼到一个战场上。而是让其中一个人切换到另一个人所在的大区去,否则你们没办法即时战斗,这匹配不卡才怪,没掉线就已经是万幸了……&br&&br&&br&其实总得来说,DNF的连接体验差一方面是游戏的连接机制不太适应国内的网络环境。&br&另一方面,同步机制的细节也由些欠考虑的地方。&br&举两个例子:&br&1.切换频道时,DNF是先从旧频道下线再在限定时间内连接新频道。若连接超时会强制将玩家踢下线然后同步数据,玩家只能重新登进频道。而缺少自动重连机制。&br&2.当玩家走进地下城选择区域的时候,进入选择地下城界面之前往往会卡一下,这时其实在装载玩家的时装、携带人偶、技能数值等与地下城内战斗相关的数据。但队伍中不同玩家加载速度不一样,很多时候队长已经进图开始读条了,某个队员还卡在选择地图界面,然后这名玩家就会卡成狗,甚至直接等了3分钟后连接失败未能进图。
首先,请勿相信任何玄学说法。 1.谁对网络要求更苛刻 DNF对网络的要求比LOL高很多。 DNF和LOL不是同类游戏,不能根据同场景人数来判定网络要求,而应根据指令频率。 DNF每次攻击,每次技能,甚至按住方向键每帧都是一个指令。 而LOL,你点击一个位置的时候…
DNF的剧情绝对是数一数二的,魔兽说第二,DNF说第三,肯定没人敢说第一,?(ノ゜?゜)ノ?。&br&&br&DNF的剧情构成了一个独特的世界体系。大到神创造世界,12位使徒的出现,泰拉星陨灭,天界巴卡尔发动的政变,大转移裂缝,皇都军杀灭安徒恩,几个国家政权的更迭;小到卡赞与奥茨玛的生死纠葛,萨亚与乔恩的爱恨情仇,埋藏于地下的波罗丁帝国,艾丽丝的背叛,GBL教的变异,虚祖国的对外开放,悲鸣洞穴暴走的卢克西,冰龙斯卡萨的复苏。DNF事无巨细,均有涉及,而且环环相扣,互相联系,又不失独立。&br&&br&说说大转移吧,大转移前后游戏剧情的重点有很大的变化。大转移前,DNF主要的剧情就是玩家帮助NPC调查事情真相,游历整个世界,就好像一座大冰山,玩家只能看到小小的一角。而大转移后,不仅仅是地图的改变,DNF游戏剧情的重点也变成了十二位使徒,或者说二姐的阴谋,玩家也就有了“全图视野”。&br&这应该是游戏开发商的锅吧。&br&&br&而大转移之所以被人诟病,主要是因为:不是剧情发展需要大转移,不是大转移来适应剧情,而是剧情来适应大转移,是游戏策划发现他往地图里加的东西太多了,需要推倒重来,所以大转移了,然后随便糊一下剧情就完了。&br&&br&人设方面,我觉得开始几个职业是设计非常精彩,完美的融合了剧情,玩家甚至可以去征战神枪手(作为一只鳗鱼,刚来到天界时真的像是回了家一样,原来我就是从这里掉下去的...),格斗家的老家,从泰拉星来到阿拉德的魔法学徒,为了躲避维纳斯的诅咒而一直隐居地下的暗精灵(暗夜使者),圣职者则是属于变异伪装者即血之诅咒的剧情,卡赞的诅咒则一直盘踞在鬼剑士的胳膊上~&br&可以说每一个角色后面都有剧情对照,满满的都是伏tao笔lu。&br&后面的职业,比如守护者,说什么是从异世界来到这里,寻找伟大的创世之神卡罗索,喂,我都不知道怎么吐槽,我觉得游戏主线剧情短期不会让卡罗索露面的。&br&总之,个人认为,暗夜使者之后,在无新职业。
DNF的剧情绝对是数一数二的,魔兽说第二,DNF说第三,肯定没人敢说第一,?(ノ゜?゜)ノ?。 DNF的剧情构成了一个独特的世界体系。大到神创造世界,12位使徒的出现,泰拉星陨灭,天界巴卡尔发动的政变,大转移裂缝,皇都军杀灭安徒恩,几个国家政权的…
搬砖是不可能的,这辈子都不可能搬砖的,做商人又不会,就是赌马这种东西,才能维持生活这样子,每天10点骑士币商人感觉就像回家一样,旁边的老哥个个都是人才,又会二五瓶,包赢技术,修车,军体拳什么的......我超喜欢在里面的!
搬砖是不可能的,这辈子都不可能搬砖的,做商人又不会,就是赌马这种东西,才能维持生活这样子,每天10点骑士币商人感觉就像回家一样,旁边的老哥个个都是人才,又会二五瓶,包赢技术,修车,军体拳什么的......我超喜欢在里面的!
我不知道玩dnf的都是什么人 我只想讲讲这么多年我和dnf的故事&br&Part 1 四个神枪手08年入的坑,也算国服挺早的一批了吧。那会上初中,印象里是一个同学先玩的,然后大家看到 感觉这游戏好叼,就浩浩荡荡一大批人入了坑?_&` 印象特别深的是看他用大枪刷天空之城,格林机枪 喷火器 狙击枪(那会的狙真的是一把狙击枪 不像现在提着个水枪)对于我这个玩红警长大的小屁孩来说简直就是 笋!干!爆!炸!那时就坚定了要玩这个职业的决心。 磕磕绊绊的升到了18级,要知道当年转职任务麻烦的很,大枪要收集一种叫“牛头怪的毛发”的材料,这种材料只有牛头统帅才会掉,数量极其稀有,于是我不得不在6线翻遍卖材料的摊位(关于摆摊交易后面还会提到)。更逗得是我们四个哥们说好一人一个转职,然后转漫游那兄弟就在极度哀怨一遍又一遍用普攻刷烈焰格拉卡(任务要求是连招还是什么评分达到一个比例以上 好像是90% 但是当时的系统很low,影响评分的一个重要因素就是连招 大招秒秒秒可能让你连王者级都解锁不了)当然,20级的时候我们四兄弟都拿到了一把叫做天界战弩的“神器” (‵▽′)/ &br&不得不说,那个年代dnf的系统还是有很多bug的,我记得清清楚楚有一次和机械组队刷天空之海-浅海的时候他中了混乱(嗯 就是上下左右相反的那个debuff)然后我脚底下的rx-78(是不是这个型号 反正就是最开始的那个机器人)就浑身通红,打了鸡血一样冲到我身上 炸了…炸了…炸…了…?_? ... &br&好吧,我承认第一次组野队刷悬空城的时候被震撼到了,满屏幕的骑士挥剑冲锋(然后在各种技能下被打的满地掉渣)深深地刺激了年幼的我,事后我还问带我入坑的那个同学“你知道悬空城么,一隐藏图,特牛哔,怪特多 balabala”然后被大神一个带着不屑的“知道啊”秒杀了 QAQ&br&说来也怪,没点什么奇怪的链接我的号居然被盗了…一个30来级仓库就扩建过一次的号,被洗的一干二净。我记得我当时就跑一边哭去了…然后我爸,用不知道什么神奇的方法帮我找回了,之后看到东西一件件被邮箱寄回来,那个心情真的比爆了史诗还要激动。&br&----------------------&br&手机写的,怕草稿会没,先发了。明儿再接着写
我不知道玩dnf的都是什么人 我只想讲讲这么多年我和dnf的故事 Part 1 四个神枪手08年入的坑,也算国服挺早的一批了吧。那会上初中,印象里是一个同学先玩的,然后大家看到 感觉这游戏好叼,就浩浩荡荡一大批人入了坑?_&` 印象特别深的是看他用大枪刷天空…
泻药,其实DNF老玩家希望回归60版本是很正常的事。因为60版本虽然职业平衡也有问题,但是相对来说不算很严重,瑕不掩瑜。60版本的时候,系统整体平衡性很好。副本极度依赖组队刷图,促进玩家沟通交流相互配合,充满互动性。装备获取方式相对公平,满大街蓝白绿装,紫粉装的也未必是充钱买的,极有可能是运气好,因为那时候金币的获取方式极其有限。有钱也只能变得强一些,单刷副本依然吃力,难度极高。相比现在,各种秒秒秒,无限深渊,各种单机,满大街天空,狗屎一样的职业平衡,开盒子就是赌博,至于最新的赌马,你懂得。现在更多的是老玩家在玩情怀,练小号支撑着这个游戏。那个大家充满互动,激情四溢的年代已经过去了。现在的DNF,这是个有钱就能变强,比拼财力的游戏
泻药,其实DNF老玩家希望回归60版本是很正常的事。因为60版本虽然职业平衡也有问题,但是相对来说不算很严重,瑕不掩瑜。60版本的时候,系统整体平衡性很好。副本极度依赖组队刷图,促进玩家沟通交流相互配合,充满互动性。装备获取方式相对公平,满大街蓝…
在DNF,外挂分为四种&br&A 内存挂&br&B 封包挂&br&C 钩子挂&br&D CALL挂&br&&br&为什么DNF这款游戏会有如此多的外挂呢?&br&
DNF是一款网络游戏,但是除了一些数据交互之外(例如进入游戏时,获取下自己身上的装备和数据),在游戏过程中,对于属性这一类,都是在本地进行处理的。&br&
先简要介绍下几种外挂的方式&br&&br&A内存挂&br&
首先你需要大致的了解内存是个什么东西&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///view/1082.htm%3F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&内存&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在&a href=&///?target=http%3A///view/1082.htm%3F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&内存&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。&a href=&///?target=http%3A///view/1082.htm%3F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&内存&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(Memory)也被称为&a href=&///?target=http%3A///view/746528.htm%3F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&内存储器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与&a href=&///?target=http%3A///view/4480.htm%3F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&硬盘&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等&a href=&///?target=http%3A///view/1774042.htm%3F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&外部存储器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到&a href=&///?target=http%3A///view/1082.htm%3F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&内存&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。 内存是由&a href=&///?target=http%3A///view/2343360.htm%3F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&内存芯片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、电路板、&a href=&///?target=http%3A///view/3581.htm%3F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&金手指&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等部分组成的。&br&&br&&br&
内存就是储存你人物属性,装备属性的“容器”。内存挂,也就是修改了这些属性,达到倍功、无敌、秒杀等效果。&br&&br&B封包挂&br&
目前DNF的封包挂的原理几乎都是因为“特殊地下城”,既大转移后的,“遗忘之森”??类似的地下城。在此类地下城中,会获取到BUFF,这种BUFF是可以通过工具来进行截取,从而达到进行其他地下城时,也可以有此类BUFF的效果,或者比这个BUFF多几倍效果的BUFF。&br&&br&C钩子挂&br&
我对这类稍微了解一些,因为最近正在处理Script.pvf的解包。当然,这种方式在如今,DNF几乎已经没有出现了,具体原因是大转移后,.pvf(下文的pvf都指Sciprt.pvf)的打包方式进行的转变。&br&
----------------------我是正文------------------&br&
DNF的大部分游戏数据文件都在本地,例如地下城(durgon),怪物(monster),装备(equipment)等??&br&
那么我们只要将pvf文件解包后,进行修改,就可以达到外挂的效果了。&br&&br&&br&&br&&br&等有时间了,再回来补更解包的过程&br&D call挂 (答主默默的补齐一下)&br&大家应该都知道,程序中有函数,也就是call&br&比如说 在你攻击的时候 实际上是触发了一个&br&attack(x,y,伤害,半径,类型)&br&而外挂作者就是通过逆向找到这个函数,并调用&br&&br&比如所谓的全屏攻击就是先找到所有怪物的坐标位置,并对怪物的坐标位置进行攻击
在DNF,外挂分为四种 A 内存挂 B 封包挂 C 钩子挂 D CALL挂 为什么DNF这款游戏会有如此多的外挂呢? DNF是一款网络游戏,但是除了一些数据交互之外(例如进入游戏时,获取下自己身上的装备和数据),在游戏过程中,对于属性这一类,都是在本地进行处理的。 …
&b&纯贴图、像素类游戏&/b&&br&这是什么评价?DNF现在我说走下坡路吧,那也不是这么黑的&br&说像素类就算了,毕竟看不起这点的人的智商也不太指望能说清楚。&br&纯贴图,我还是第一次看见这种评价,高端,服了。&br&下面说几句玩这游戏的有哪些人&br&类型一:玩一份街机的情怀,在大部分方面DNF还是能满足这个要求的。&br&类型二:被人拉着入坑一起刷刷刷,图个乐子,没问题。&br&类型三:不黑不吹,其本身是网游,因此你说职业平衡什么乱七八糟,棒子肯定是没做的很好,除开这点其他方面做的还真可以。因此在3D类型网络游戏井喷之前,2D网游内DNF做的不错了,也还能够迎合部分大众的口味。所以我说的是这网游好玩才有人玩。&br&可玩性,如果一人不看好某游戏,特别在画风之类的地方无法接受的,我觉得指望讲可玩性让他回心转意可能性还是比较渺茫。&br&DNF的可玩性?随意找个日常视频啊直播啊什么的,其实都体现出来了。&br&总结一下呗,选个不那么下水道的职业,较为愉快地刷刷刷到满级&br&恭喜,如果看完剧情不打算弃坑的话,跳个刷装备坑吧,目前游戏是感觉黄的快了,所以福利也是三天两头一次的样子,所以弄成一幅像样的毕业样子还是算快的。&br&然后玩什么?就玩上面这些了。&br&你刷图,刷装备,初开荒时学习打发,若有基友一起,俩人死死活活的还算有乐趣。&br&有了一件件装备,体会本身的增强,这就是快感。&br&什么你说网游不充钱玩条毛,我嫌烦不想刷。&br&恩我也这样,而且这游戏版本变动的影响极其大,分分钟让你毕业装成废品,所以由于但不仅仅由于这个原因我弃坑许久了。这游戏有什么好玩的也就这样了。&br&&b&还算是优秀的网游。&/b&最终评价。&br&=========================&br&隔了一段时间,有位朋友评论说没提PK。&br&确实,我直接忘记了PK这回事。&br&不得不说DNF在PK这点上,成功做到了——让大家忘记PK。&br&当然不乏PK党的存在,因为毕竟很多玩KOF出身的肯定和真人热爱打架233,而不是整天刷怪。&br&然而实话说吧,这游戏你想有一个比较不错的PK体验&br&1、选对职业。不过我不是特别了解PK的格局,总之存在很容易上手和逆天上手难度这样的划分。&br&2、手不太残。容易上手的职业那是相对而言,虐菜简单,但想往上打,高手确实多。&br&3、装备得花点心思。意思就是游戏币够,然后小部分节日礼包的内容对于PK的提升也有,效果见仁见智,但完全不靠装备,现在的话差距应该相对还是小的。举个之前PK的例子,对面血40w+我勉强接近30w的样子,然后对面一套打我,一般情况带走1/3算正常,我打他,5w-10w,这个意思是我有无放大招、我有没有衔接好技能、我……等等,但对面连招我,不黑不吹无脑连。&br&4、做到以上,恭喜,也还不一定能享受PK的乐趣。虽说我不是PK党,但很久前有过一段时期,PK那就不止卡的一比,卡成卡比兽了。这个卡具体说不来,有游戏经历的相比还是能理解的。&br&所以,最终还要面对这样一个事实,官方大爷服务器给不给你面子。&br&综上,PK评价:&b&呵呵。&/b&
纯贴图、像素类游戏 这是什么评价?DNF现在我说走下坡路吧,那也不是这么黑的 说像素类就算了,毕竟看不起这点的人的智商也不太指望能说清楚。 纯贴图,我还是第一次看见这种评价,高端,服了。 下面说几句玩这游戏的有哪些人 类型一:玩一份街机的情怀,在…
更新&br&1.60ss短剑【破碎之命运】最初的附加属性是物理攻击力+88。(具体数据有出入)这属性看起来太奇怪了,瞎子和鬼泣完全吃不到加成,红白又不会用短剑,有点不伦不类的感觉。&br&真相是这把武器的设定是一个剑豪(不是貌美如花那个)安佛拉斯的遗物,原本是一把名为“命运”的巨剑,结果在战斗中被断成两半,只剩下一个剑柄和半截剑身,看起来就像短剑一样。所以名为破碎之“命运”,并且继承了巨剑的属性。最终这件装备在一次改版中变成了现在装备词典中的属性。&br&p.s:安佛拉斯另外一柄武器
60级粉短【安佛拉斯的暴怒】和破碎之命运造型相同。&br&p.p.s:看完不点赞,绝望罐子必出这个。&br&&br&2.红王爷最初设计的二觉是一个变身技能,角色化身为血魔并获得几个小技能,参考复仇和战法的一觉。现在我们看到的二觉变狗只是变身之后的终结技。&br&据说这个技能没有做完的原因是时间不够。&br&&br&3.尼尔狙击是一个非常有意思的技能,技能的设定是作为指挥官的弹药专家用通讯设备呼叫狙击手尼尔斯进行定位打击。所以这个技能的姿势不是弹药掏枪啪啪而是蹲在地上打电话。&br&那么问题来了,既然是人家尼尔斯开的枪,你一个打电话的穿一身双气息狙击王权火炎龙焚天祭,有屁用?&br&nx策划也意识到了这个问题(误),于是把狙击这个技能直接删了。&br&&br&4.荒古贩子乌恩装备是一身战术套,在剧情任务里你靠近他会增加500力智。&br&战术套的设定更像是弹药这种授勋的将军的装备,可乌恩是个漫游…&br&&br&-------------------------------------------------------------------------&br&角色转职为鬼泣时,自动获得一个隐藏技能,效果是分解装备时大量获得黑色小晶体的概率会增加。&br&花花也有这个技能,不过获得的是白色小晶体。&br&&br&安图恩传说里有一个鞋子【使徒行者短靴】,基础属性没有亮点,特殊效果是攻击时有几率减少自身5%防御力,好在减防效果在raid不适用,哪怕减的是自身防御。&br&&br&召唤师一觉召唤出的四叔会某些boss触发隐藏对话,已知的有异界的巴卡尔和奥兹玛,并且在改版前的异界里四叔可以无视奥兹玛黑色气息的无敌防御。
更新 1.60ss短剑【破碎之命运】最初的附加属性是物理攻击力+88。(具体数据有出入)这属性看起来太奇怪了,瞎子和鬼泣完全吃不到加成,红白又不会用短剑,有点不伦不类的感觉。 真相是这把武器的设定是一个剑豪(不是貌美如花那个)安佛拉斯的遗物,原本是一把…
dnf众多的职业拥有众多的技能,很多技能和其他游戏里的招式很像,这些招式可以说是dnf技能的原形。&br&&br&&br&&br&前方多图,注意流量!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/cf47ea6eccd43_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&/cf47ea6eccd43_r.png&&这是dnf漫游枪手的40级技能,乱射。&br&&br&&img src=&/f1f_b.png& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/f1f_r.png&&这是鬼泣4但丁在枪神风格下,霰弹枪-野狼的风格攻击。有没有很像!!!&br&&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&img src=&/fcdf5e8ab56eba17bf2b618_b.png& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/fcdf5e8ab56eba17bf2b618_r.png&&这是漫游枪手一觉疯狂屠戮最后在天上乱射的阶段。&br&&br&&img src=&/5e9ae0efccbc9ee7a9e79f8eff438254_b.png& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&331& class=&content_image& width=&325&&这是鬼泣4但丁在枪神模式下,拿黑檀木-白象牙双枪时,在空中的风格技能,此招名为“暴风雨”&br&&br&(这两个图片是我打开电脑里的鬼泣4,在血宫里截的)&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&img src=&/40bf63cdbbc02_b.png& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&325&&这是dnf武极的烈火强踢&br&&br&&img src=&/370b48e1a36d3b12a1199_b.png& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&340&&这是拳皇97里东丈的勾腿,这里相似度应该很高了。(或者说是dnf基本照搬)&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&img src=&/a9af7bcafc9a2bc509f407_b.png& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&/a9af7bcafc9a2bc509f407_r.png&&这是dnf武极35级的无色技能,炽焰旋风腿。&br&&br&&img src=&/95afa49a52d74a1aaf0fec5b67255f2b_b.png& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&246& class=&content_image& width=&342&&&img src=&/71c70faed3ef5f49e661fd1f83689ced_b.png& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&323&&这是拳皇97金家潘的连环踢。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&img src=&/9d642b329a6f4885876aedba0c41d931_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/9d642b329a6f4885876aedba0c41d931_r.png&&dnf武极的80级的烈火强拳,这一招其实和拳皇里很多人的一些技能很像,但我还是觉得和拳皇13里的白衣草稚京的超必杀:最终决战-十拳 很像。&br&&br&&img src=&/77de57b733f1fbd581188_b.png& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&/77de57b733f1fbd581188_r.png&&&img src=&/bb682b8efd1bbbf_b.png& data-rawwidth=&839& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&839& data-original=&/bb682b8efd1bbbf_r.png&&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&img src=&/2bab5f499b53fdc1eea669bd87f97bf5_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/2bab5f499b53fdc1eea669bd87f97bf5_r.png&&这是dnf毒王的擒月炎。&br&&br&&img src=&/89dc87a22d173aed425ea97_b.png& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&321& class=&content_image& width=&289&&草薙京的琴月阳(连名字都很像)&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&img src=&/409bdb584e0a3ea093bfc_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/409bdb584e0a3ea093bfc_r.png&&dnf毒王的伏虎霸王拳&br&&br&&img src=&/3fa296be0a13aa79dd2280_b.png& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&382&&借鉴了拳皇97的拉尔夫的一招。&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&img src=&/fa4a72e9d553aae0a9c8_b.png& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&388& class=&content_image& width=&322&&dnf女柔道的35级技能螺旋彗星落&br&&br&&img src=&/b1ba8584aaa0ffbbd5ce0_b.png& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/b1ba8584aaa0ffbbd5ce0_r.png&&著名动作游戏忍者龙剑传的主角隼龙的成名技-饭纲落(又叫风雷震落)&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&我喜欢玩动作类游戏,我只靠自己的游戏阅历写了这些,所以可能不全,说法也和网上有出入,大家随便看看就好。&br&&br&&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------补充回答&br&&br&&br&&img src=&/af407f3bb1d9c8dd8de940_b.png& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&419&&dnf格斗家的背摔&br&&br&&img src=&/bfff66b94fa38c43c0f9bf_b.png& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&318&&拳皇里玛丽的背摔(其实拳皇里夏米尔也会这招)&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&img src=&/d62fba8ef5e0_b.png& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/d62fba8ef5e0_r.png&&dnf魔道的旋转扫把&br&&br&&img src=&/a528c92e702dabdbbc0de_b.png& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&/a528c92e702dabdbbc0de_r.png&&拳皇里不知火舞的一个必杀(这是在4399里截的)&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&img src=&/aeb2e24a0b1336fdb0f79_b.png& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&/aeb2e24a0b1336fdb0f79_r.png&&dnf神枪手的瞬踢&br&&br&&img src=&/cebaff1a0bf4_b.png& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&390&&拳皇二阶堂红丸的瞬踢&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&img src=&/d1765aecf0c9faf4cc8b89bbed2aa01d_b.png& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/d1765aecf0c9faf4cc8b89bbed2aa01d_r.png&&这是dnf刺客的剑刃风暴&br&&br&&img src=&/baac752f2a631c8188acb83b_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/baac752f2a631c8188acb83b_r.png&&&br&&br&魔兽争霸3里面剑圣的大招也叫剑刃风暴&br&&br&后来这招发展到LOL中变成了这样&br&&img src=&/5e186e22ea551b0f9f858_b.png& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/5e186e22ea551b0f9f858_r.png&&&br&&br&&br&其实这种自身的旋转攻击模式我最早是在小霸王上见到的,当时小霸王上有一款忍者神龟的游戏,我小时候特别喜欢玩,游戏里面达芬奇的必杀就是旋转攻击&br&&img src=&/2784cbfe5fd78df95db29c7b924a66ef_b.png& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/2784cbfe5fd78df95db29c7b924a66ef_r.png&&&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&其实这款游戏里有很多经典的技能&br&&img src=&/afe8e5cebf273a258c835c391c46925a_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/afe8e5cebf273a258c835c391c46925a_r.png&&拉斐尔的火箭头槌&br&&br&&img src=&/bddef03e4edb444194efaa1_b.png& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&/bddef03e4edb444194efaa1_r.png&&dnf刺客的螺旋刺杀&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&img src=&/e42adf9a9bb_b.png& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/e42adf9a9bb_r.png&&游戏里小怪抛沙,忍者龟会擦眼睛&br&&br&&img src=&/afbc7b574_b.png& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/afbc7b574_r.png&&dnf的抛沙也有致盲效果&br&&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------
dnf众多的职业拥有众多的技能,很多技能和其他游戏里的招式很像,这些招式可以说是dnf技能的原形。 前方多图,注意流量! 这是dnf漫游枪手的40级技能,乱射。 这是鬼泣4但丁在枪神风格下,霰弹枪-野狼的风格攻击。有没有很像!!! -----------------------…
谢邀,但鉴于身份,这个问题虽然我有很多想法,但是不宜说太多。&br&&br&&br&任何游戏遵循的理论都很简单,基本原理无外乎心流(flow),只是所采用的手段不同。在早期我们制作单机游戏时,我们会强调情感设计(emotion design),就是在单机游戏中控制flow的一种方法,而到了mmorpg时代,我们在弱化emotion design而强调社区建设(community building),这是将flow的控制权有com转为player自身,系统搭建更好的框架(frame)来为玩家提供承载的平台,说的不好听的,在过去很长的一段时间里,国产mmorpg都在充当着QQ,Wechat或者是主播厅这样的角色,我们提供一些工具,简单的内容,沟通的方式,来让玩家形成社群,最终玩家基于人与人的关系,不断的轮回在少的可怜的游戏内容(content)中,并乐此不疲。当然,有一款产品例外——让我们向伟大的World of Warcraft致敬。&br&&br&而到了移动时代,基于移动设备的基本形式,社群的运作无法像mmorpg时代展开良好的运作,因此更多的游戏回归到了单机时代,也就是要有系统自己来控制玩家的flow,那么对于这部分游戏来说,凭借以往mmorpg的经验来做这个事情,必然会兵败如山或者是只能在早期获取一亩三分地。而领悟到这个问题的人们开始尝试去做一些让以前玩家会觉得incredible的操作体验,比如类似于胧村正,类似于Rayman之类的操作体验,来让这些玩家觉得,wow it's amazing !&br&&br&确实,他们做到了这点,then?能否持续的让系统控制玩家的flow成了一个大难题。酷炫的表现,操作,就好比给了玩家一把倚天剑,that's awesome!然后玩家需要拿着这把倚天剑去征服各路高手?sorry,我们这里只有鱼腩可以切。这里就引出了一个历史遗留问题,过去大家所不重视的system design和level design,现在要开始第二次开荒,准确的说是,开始还债了。&br&&br&言尽于此,不可再说更多,希望能给你带来一点启发。
谢邀,但鉴于身份,这个问题虽然我有很多想法,但是不宜说太多。 任何游戏遵循的理论都很简单,基本原理无外乎心流(flow),只是所采用的手段不同。在早期我们制作单机游戏时,我们会强调情感设计(emotion design),就是在单机游戏中控制flow的一种方法…
嘿呀,因为当初吃着辣条喝康师傅的记忆很棒啊!&br&&br&
想回到60版本有个前提是:你是60版本过来的。&br&&br&
那个时候我是个弱鸡,一套斩影没有满级的弹药,是个沉迷于网游的年纪,周末才能刷完疲劳升级,就见过几次随机深渊,后面到了70版本还是多少才爆了第一件史诗。&br&
现在一套cc拿得出手么?一身粉有用么?新职业越来越多,有被称作信仰的么?真的不觉得会有多少新人入坑。&br&&br&
今年回归毒奶粉,充钱不到一百,格兰迪噩梦无压力(?_?)。然而打团半年内不用指望了。当然,现在dnf的生力军肯定不是我这种人。&br&&br&&br&
他们史诗套齐了,八个九有了,然后干啥?会不会有单机的寂寞?以前的师徒系统真的好棒,好像还有个cof点的设定,现在真的是单机(抱歉,我打不了团)。&br&&br&
“还是六十版本好啊”,“假紫出了这个游戏就炸了”,“现在什么鬼啊!烦”“好想回去玩玩60啊,五个主职业就够啊!唉”咦,这是为什么?每次的情怀帖子都能得到一大批赞。&br&&br&
也许那群家伙只是怀念曾经的自己,怀念那个隔着网线喊自己师傅的呆萌枪手,怀念那个顺路带自己过王图有着+12执行的剑客 ,又或者,那些家伙是在怀念那些个逃课吃辣条喝可乐吹牛逼同时在网吧打游戏吹空调不用在教室流汗写作业的日子(?_?)。&br&&br&
我怀念那个时候,好想回去啊,打个屁的dnf,我要学习!wl我喜欢你啊,我们一起来个美丽的大学梦,不对,高中梦,我椭圆解得贼六,我知道近地点的飞船速度最大,我知道近亲结婚容易有遗传病所以我俩结婚完全没毛病,我知道你跳我也跳my heart will go on,我知道我知道你喜欢喝脉动我可以少吃点帮你买啊,我还知道从生下来的一刻起你与我之间就存在牛顿叔叔说的引力,而且班上没人比我重所以我俩之间的吸引力最大啊!我弹药的爆炎弹很炸啊!&br&&br&
毒奶粉不知道算不算好游戏,但是它是我很喜欢的游戏,最傻的年纪是跟它一起过来的。我想回到60版本,想回到那个女孩子都不敢看男孩子男孩子也不敢直视女孩子的年纪,想回去给那个姑娘说句话,想考次年纪前十拿个二十块钱的奖金,还想回去说“梵风衣墨竹二十万一收”,还想回去说大哥哥别学医。&br&&br&&br&
现在dnf的氛围是真的好啊!说几件暖心事吧。&br&
a“满疲劳求人带升级价钱好商量”“就当搬砖了,一起刷吧,聊会儿天就行。”&br&
b“你好卡啊!”“没事,不赶时间”野队刷异界,大腿怎样都不踢那个卡的人,感动。&br&
c传统pkc被那个修罗虐得死去火来了!“这是我最差的装备了。”他一副委屈的语气。我看着那增幅11的四把垃圾屎黄色颜色的武器气不打一处来。连忙打字“我去搬砖了你加油你跟别人玩吧”&br&&br&&br&
想回60版本啊。对了,马叔叔,出了冰火我
就开黑钻开会员,实在不行来个五黄啊,我幽魂差五件就齐了&br&&img src=&/v2-d2e003ec172_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-d2e003ec172_r.jpg&&&br&。&br&&br&&br&&br&&br&.
嘿呀,因为当初吃着辣条喝康师傅的记忆很棒啊! 想回到60版本有个前提是:你是60版本过来的。 那个时候我是个弱鸡,一套斩影没有满级的弹药,是个沉迷于网游的年纪,周末才能刷完疲劳升级,就见过几次随机深渊,后面到了70版本还是多少才爆了第一件史诗。 …
08年我初一,现在我大三,玩儿了8年,服务器一点儿没变,外挂一点儿没少,pvp五把之内不掉线算你运气不错。安图恩20个人也刷不过去,80,85的史诗武器还不如当年的紫装好用,穿一身85的传承套就是一贫民,没有一身史诗套装都没人组你。异次元成了火车站,老司机天天开大火车乱跑。当年四个人组队刷图都死了,然后还得考虑把谁复活了才能刷过去,现在还有人组队升级?就算有,你死了活该,我认识你谁啊?武器也是越来越丑,本人剑魂,当年觉得泰拉石光剑和黑光的设计简直太好看了,现在都是什么鬼?王之悲鸣长得跟个大搓衣板一样,手搓光还没我丁丁长,都是什么鬼,要不是我投进去了那么多年青春,早就抛弃这游戏了。
08年我初一,现在我大三,玩儿了8年,服务器一点儿没变,外挂一点儿没少,pvp五把之内不掉线算你运气不错。安图恩20个人也刷不过去,80,85的史诗武器还不如当年的紫装好用,穿一身85的传承套就是一贫民,没有一身史诗套装都没人组你。异次元成了火车站,老…
路西法 或者我应该叫你 暄四 中秋节快乐 &br&回归dnf10个月了 再也没交到一个朋友 大家都在单机 而我也把dnf当做赚外快了工具了&br&或许这个游戏真的要命不久矣了 就像是小时候看的一部剧 当时很吸引你 即使后来长大你看之后的剧情烂尾 但你还是舍不得啊&br&那些我曾在游戏里认识的朋友 中秋节快乐 大家&br&——————————分割线———————&br&原答案:去找一个叫路西法的女大枪&br&如果在街上见到她&br&我会问她 嘿 还记得我吗&br&我听了你给我发的钢琴曲&br&可惜当时没存你的照片 都快忘了你的样子了&br&如果没有之后别人告诉我的一切&br&我甚至真的以为你去成芝加哥了&br&天堂应该没有白血病 应该有很多你爱的哈根达斯
路西法 或者我应该叫你 暄四 中秋节快乐 回归dnf10个月了 再也没交到一个朋友 大家都在单机 而我也把dnf当做赚外快了工具了 或许这个游戏真的要命不久矣了 就像是小时候看的一部剧 当时很吸引你 即使后来长大你看之后的剧情烂尾 但你还是舍不得啊 那些我曾…
如何看待:&b&本质上来说是腾讯为了接下来的十年圈钱计划能更加完美顺利的进行下去。&/b&&br&而作为玩家或者关注这个的人来说,个人觉得应该持有20%的喜,80%的忧。&br&&br&先扯远点,且说为啥会腾讯爸爸会为了毒奶粉开这么一个IP发布会呢?这游戏不是年年喊着要黄画面落后又吸引不到新鲜血液还坑钱吗?&br&原因在于,腾讯这回终于意识到自己&b&过去几年犯下的错误了。&/b&&br&&img src=&/1a5a0f981c239fbb9d3ea6_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/1a5a0f981c239fbb9d3ea6_r.png&&&img src=&/cb42abbefcdb921b30122_b.png& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/cb42abbefcdb921b30122_r.png&&恐怖吧?震惊吧?等等,这就恐怖了?再看看这个&br&&img src=&/831e8f9f909cd519e63ab_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/831e8f9f909cd519e63ab_r.jpg&&有没有想到点别的什么?&br&“DNF国服人数只有LOL的1/10,CF的1/3”(我没查到数据,记得这是主吧别人列出来的),然而三者给腾讯带来的收益相差却差不太远,所以无疑DNF的人均消费最高,几乎可看作是CF的3倍,LOL的9倍以上。这才是真正震惊的地方。&br&&br&之前说得腾讯意识到自己的错误,那么它错在哪?&br&还记不记得事件呢?那是腾讯的嘴脸最先败露的征兆;然后2012年韩服人气下滑,国服开了70却对格斗场的延迟长时间放任作死导致大量玩家极速流失。接着韩服有臭名昭著的保护卷,国服有云幂事件,都是不小的打击。可以说腾讯一直到大转移版本对DNF都是一股放置PLAY的态度。&br&且关键在于他们计划着&b&要将DNF玩家转移到其它新游戏里去。&/b&如斗战神,剑灵。轰轰烈烈的剑灵,连当时DNF官网都有剑灵广告你说呢?&br&可结果是自己打自己脸,一个个铺天盖地的宣传到最后都半死不活。&br&&br&于是乎腾讯知道错了,知道要开启一系列前所未有的活动来拉回老玩家,你敢说60版本有送天空的活动?高级时装都做梦好吗!&br&可知错就改还不够,不是签约了十年吗,我的天,这股自信……我们已经知道这游戏吸引不到什么新玩家了,那怎么办?&b&丰富它的周边&/b&。&br&也就是这个IP发布会了,一旦有了动画小说,势必会让这些领域爱好者接触到这些作品,从而间接接触游戏,当然更容易回归的还是那部分老玩家,唤起老玩家回归依然是重中之重。&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&好了,扯回来,说了这么多估计一直在玩的玩家的都懂,我是中间脱了4年的然后又去回顾了这些,不由得感慨。那么说说对待这发布会的喜和忧。&br&&br&喜是喜在:既然腾讯回归对DNF的重视,那么给力的活动势必只会增不会减。对于喜欢小说动漫的,或者想接触DNF周边娱乐的玩家来说,也未尝不是件好事吧。&br&&br&忧的就多了。&br&1.发布会诚意。你们看出来了吗?抱歉我没有。更多的我看到的是制造噱头,如“忠实老玩家卷土”;谁知道呢?但愿是吧;如“知名日本动画海贼王,全职猎人制作团队打造”,抱歉他们只是参与过而已,我们没那么好骗。&br&2.脱离真正游戏主线的玩意。&br&&img src=&/1f9c4face1b821ec3b678_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/1f9c4face1b821ec3b678_r.jpg&&校服?18岁?抱歉我所理解的冒险家是能够孤身一人浪迹天涯又充满浪漫色彩心智成熟的人,你这么一玩我还真担心会玩脱,太担心。&br&3.音乐方面魔枪那首歌出来了,演唱者声音还行,但歌曲着实无聊,后面再有什么出彩的音乐又哪里比得上最初的那些背景音乐呢?&br&&br&综上所属,对于这场IP发布会,我们真的只要看看就好,但依然希望它能办好。&br&over
如何看待:本质上来说是腾讯为了接下来的十年圈钱计划能更加完美顺利的进行下去。 而作为玩家或者关注这个的人来说,个人觉得应该持有20%的喜,80%的忧。 先扯远点,且说为啥会腾讯爸爸会为了毒奶粉开这么一个IP发布会呢?这游戏不是年年喊着要黄画面落后又…
08年开始玩DNF,中间断断续续,差不多快8年了,现在基本上已经当一个单机在玩,每天下班回去就刷刷图,打打装备什么的。之前看到游戏里那么大劲的推广这本书并没有当回事情,但最近又看到知乎里的大神们各种评论,我抱着看看又不会死的心情想去先体验一下……&br&我看了2晚上,这本书到目前差不多看了40来章吧,对于楼上百分之99的骂声我不做评论。&br&从我一个老玩家的角度来看,这本书也没那么夸张的烂吧,至少对我还是有吸引力的。本着一颗老玩家回忆之心的角度去看,小说的前几章我看的比较细,感觉开头对于场景的描写还是不错,至少比起我在大学看的那些简单粗暴的小说还是好不少。&br&而且主角的大学生活跟我还有点像,都是为了女神东奔西走的屌丝命,也少不了还有一个陪我通宵的好基友…………、&br&不过就作者名气这块的话,讲真,“卷土”这个ID我之前听都没听过……但是百度搜了下在所谓的无限流领域比较出名,而且好像在某些地方特别的污。。当然作者什么的,无限流什么的,都跟我屁关系没有,只要书写得可以,我管你是谁,管你什么风格,我都能看下去。&br&只要我后面看的章节不是像知乎大神们说的那么夸张,我都会坚持。我是DNF玩家也好,能是我第一次接触无限流也好,这些也都不重要!重要的是,我想说:“广东1区站街5W物攻白手带妹打团,求勾搭!”
08年开始玩DNF,中间断断续续,差不多快8年了,现在基本上已经当一个单机在玩,每天下班回去就刷刷图,打打装备什么的。之前看到游戏里那么大劲的推广这本书并没有当回事情,但最近又看到知乎里的大神们各种评论,我抱着看看又不会死的心情想去先体验一下……
主要还是给今年的宠物太丑找个正当理由
主要还是给今年的宠物太丑找个正当理由
没听出多少,英语不好的慎入&br&&br&男枪平A最后一下会轻声说cheers意为干杯&br&女枪是Catch抓住你了!&br&&br&男机械二觉之后好像话特别少&br&女鬼剑是中国人&br&魔法师是外星人&br&&br&女漫游乱射是Shall We Dance?我们跳个舞吧&br&&br&女大枪激光炮(王大枪好像也是)喊的是 Bazooka!巴祖卡火箭炮二战时期主力的单兵反坦克武器&br&&br&还是女大枪,量子爆弹Big Boom意为大炸弹!(笑)觉得不像的请读作包妈~拉长音&br&&br&女弹药上冰弹时说的是Ice Shoot Ready直译就是冰霜射击就绪,火弹是Fire Shoot Ready,银弹是Silver Shoot Ready&br&&br&尼尔狙击是Covering Shoot援护射击,实战中请求火力掩护应该用Covering Fire&br&&br&冰蛋则是Freezing ready冰冻就绪,毛雷是burst ready,电雷实在没听出来&br&&br&一觉就是E.M.P GO!就决定是你了!EMP磁暴!EMP,电磁脉冲干扰不懂得自行百度&br&就记得这些
没听出多少,英语不好的慎入 男枪平A最后一下会轻声说cheers意为干杯 女枪是Catch抓住你了! 男机械二觉之后好像话特别少 女鬼剑是中国人 魔法师是外星人 女漫游乱射是Shall We Dance?我们跳个舞吧 女大枪激光炮(王大枪好像也是)喊的是 Bazooka!巴祖卡火箭…
为什么就不能说用户体验&br&1 DNF作为2D动作网游 绝对是最棒的&br&2 DNF的经济体系做得十分好 耐玩性增加&br&3 DNF的难度正好 不会出现只是重度玩家在玩 休闲玩家打酱油的局面&br&4 DNF内容的创新 不断加入新玩法 耐玩性增加&br&5 TX的运营 现在TX的游戏都火
为什么就不能说用户体验 1 DNF作为2D动作网游 绝对是最棒的 2 DNF的经济体系做得十分好 耐玩性增加 3 DNF的难度正好 不会出现只是重度玩家在玩 休闲玩家打酱油的局面 4 DNF内容的创新 不断加入新玩法 耐玩性增加 5 TX的运营 现在TX的游戏都火
其实,我很希望毒奶粉能有个单机发售版……&br&横版过关格斗系列的RPG游戏就剩这一个活着了……
其实,我很希望毒奶粉能有个单机发售版…… 横版过关格斗系列的RPG游戏就剩这一个活着了……
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