谁知道LOL网三什么时候lol维护到几点 今天完

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作者:官方 来源:官方网站  发布时间:03-23 13:19
  又到了版本更新的时刻了!这次的版本更新有哪些变动?我们应该做出什么样的改变呢?来看看补丁文件吧!这样对你的排位上分有很大的影响哟,赶紧来看吧!!!
  亲爱的召唤师:
  我们将于日4点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次停机维护将更新包含全新英雄&星界游神 巴德&以及大量特效、纹理、平衡性的调整,自动更新包较大,达到405.10MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  新版本的号角吹响了!这是加强号轮船发出的汽笛声,它将航向英雄多样化的大洋。虽然我们不得不对少数英雄进行轻微的惩处,但对绝大多数英雄而言,我们还是进行了很多增强的。作为警告,虽然每个版本都能驾驶加强号轮船的感觉很棒,但我们还是在非常谨地确保每个英雄的改动方向都是正确的。让英雄们保持与他人不同的策略独特性仍然是非常非常重要的,所以我们总是希望强调每一次更新所带来的强度(或弱点)。
  所以现在我们想说什么呢?今天,我们的重点在于野区。说在前面:我们并没有因野区而变得理所应当的健谈。此外,当我们做出改动后,也没有像玩家那样为受伤而感同身受。
  也就是说,我们专注于增加英雄在野区的多样性。某些人也许会担心来自熔渣巨人附魔和全新坦克型打野增益效果所组合而成的&双重&增益效果,但他们实际上是两个完全分离的事物。斑比的熔渣(和熔渣巨人附魔)创造了一件定位清晰的适合坦克型打野英雄购买的从中期转向后期游戏的装备,尽管许多英雄想要改善早期清野的感受。我们有点担心一些坦克型打野英雄(说的就是你,和)将开始在野区中横行无阻,但我们现在要做的应该就是拭目以待。我已经警告过你了。
  等等,我们还有事要说!除了野区,我们全新的120法术强度级别的装备终于登场了,它将用于填补移除的空缺。这里没有太多我们可以在提供的关于它的信息,想要了解它就请所以继续往下读吧!
  P.S.我们也结束了新版召唤师峡谷的BETA测试!虽然很难为这些事去定义一个&终点&-因为我们总是不停的进行迭代-不过我们很乐意现在张贴一个&暂时结束&的标签。我们正在为召唤师峡谷地图启动一些最后的地图宽度方面的迭代(以及动态的胜利/失败界面!),所以请你期待一个相比正常补丁来说下载量巨大的新补丁。感谢你在这段时间内所提供给我们的反馈。
  完毕!我们在这个版本中塞进了众多改动,希望你们可以接受。
  号角再次吹响!
  [-]星界游神 巴德
  已在版本内,稍后发布。
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  增加了沙兵的攻击距离来让长矛&穿刺&得更远。攻击速度也得到提升。
  最近的平衡调整对阿兹尔来说并不友好,所以我们带给了沙漠皇帝一些关爱,好让他在早期游戏能够更好地指挥沙兵攻击目标。虽然这次的加强没有解决阿兹尔的所有问题,但强化他的持续伤害应该可以保证不让他完全僵化。
  & 基础攻击速度:0.600 &&& 0.625
  W-沙兵现身
  & 沙兵攻击距离:325 &&& 375
  & 长矛穿刺距离:100 &&& 50 (总体距离未改动)
  基础法力值提高,对野怪造成的最大伤害也得到提高。
  虽然酒桶的定位并不主要是打野,但这次的加强足以让他登陆野区,给他带来一些对抗野怪的美好时光,也是时候让他和他的小伙伴们举杯庆祝了。
  & 法力值:300 &&& 400
  W-醉酒
  & 对野怪造成的最大伤害:250 &&& 300
  E-蔑视(梵咒增效)
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致友方英雄获得鼓舞的全额护盾,而并非50%。
  W-苦痛之墙
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时能冲过卡尔萨斯的苦痛之墙而不被减速。
  R的冷却时间和法力消耗都下调了,施法距离也得到稍微加强。
  有别于虚空行走,我们在上个版本有些太过头了。那些改动的焦点在于下调卡萨丁的瞬间机动能力,而又不大幅度改动他长期存在的机动优势。在这个版本,我们上调了他的大招能力,来让他的虚空步伐得以喘息。
  & 视觉效果:为经典造型和所有皮肤更新了模型,材质,动画和微小的视效改动
  & 图标:新的技能图标
  R-虚空行走
  & 冷却时间:7/5/3 秒 &&& 6/4/2 秒
  & 距离:450 &&& 500
  & 法力消耗:60&&& 50
  Q的伤害下调。
  在所有档次的游戏中,丽桑卓都可以用一个词来形容:稳。她在每一条线上都相对安全(多亏了她惊艳的清线能力),而冰封陵墓的严酷控制能力又让她成为了一个顶级威胁的存在。我们不希望做的太过头,于是我们下调了寒冰碎片的伤害,但愿她的清线(以及,安全度)不再那么轻松。
  Q-寒冰碎片
  & 伤害:75/110/145/180/215 魔法伤害 &&& 70/100/130/160/190 魔法伤害
  W伤害下调,E的冷却时间,法力消耗和减速持续时间也得到下调。
  泰坦的进攻能力和防御能力都是他的基石,泰坦之怒则让他的游戏风格非常的二元化-打破护盾,自己无伤,或是使用技能失败,自己受到巨量伤害。将泰坦的能力转移到暗流涌动上将让他更快的清线,也让他在团战中做的更多,这就是我们所考量的为他减压的两个核心区间。
  W-泰坦之怒
  & 伤害:40/55/70/85/100 魔法伤害 &&& 30/40/50/60/70 魔法伤害
  & 加成:7/9.5/12/14.5/17% 最大生命值 &&& 9/11/13/15/17% 最大生命值
  E-暗流涌动
  & 冷却时间:全等级10秒 &&& 7/6.5/6/这个/5 秒
  & 法力消耗:60/70/80/90/100 &&& 40/50/60/70/80
  & 加成:0.5 法术强度 &&& 0.3 法术强度
  & 减速持续时间:2 秒 &&& 1.5 秒
  陷阱伤害现在将变成直接的魔法伤害,而不再是少量的基础伤害+当前生命值伤害。
  伴随着她的重做说明,丛林伏击的当前生命值机制不仅帮助奈德丽更轻松地放倒大型生物,还能让她获得对方的视野,尤其是这一切还伴随着她的全新被动。她现在是最热门的打野英雄之一,她几乎具备了游戏中最快速的清野能力。对于这样一个用途广泛的技能来说,我们重新平衡了它的伤害,这样它不但拥有仍然可用的魔法伤害,也不会让她与野怪的战斗变得无趣。
  W-丛林伏击
  & 伤害:10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0.02 法术强度)% 当前生命值) 魔法伤害 &&& 40/80/120/160/200 (+0.2 法术强度) 魔法伤害
  [-]虚空遁地兽 雷克塞
  E-挖掘隧道
  & 现在使用刷新的界面来展示现存的隧道数量&最大数量,同时也会在隧道达到上限后,在你挖掘新隧道时告诉你哪个之前的隧道会被。
  [-] 希瓦娜
  E的伤害提高!
  当我们想要让加强号轮船登陆希瓦娜大陆时,我们决定通过一个更加普通的强化来让她变得有效和被满足。她的强大依赖于她的混合伤害和生来的防御能力,我们乐于见到希瓦娜使用她来击打敌人而后赢得战斗-所以这就是我们着手强化的点!
  E-烈焰吐息
  & 对被标记的敌人造成的额外伤害:每次普攻2%的最大生命值 &&&每次普攻2.5%的最大生命值
  它被称为&强力黏胶&,而不是&足量黏胶&。安静地飞一会儿,召唤师。
  E-过肩摔
  & 修复了在数个场合下使用过肩摔将敌人扔向强力黏胶时并不会立即束缚他们。
  [-]亡灵战神 赛恩
  Q的法力消耗降低,加成稍微提升。E在高级时的法力消耗上升。
  当他在上路被称为超级坦克时,我们确实喜欢赛恩为团队带来的东西以及他与敌人的互动,除了他的对线阶段&&所以我们为这只巨型僵尸保持了&强度不太过分&的东西。将E技能的强度转移到Q技能上,意味着赛恩需要更多地切入战斗来取胜,而不再是缓慢的消耗法力值。
  Q-残虐猛击
  & 法力消耗:45/50/55/60/65 &&& 45全等级
  & 加成:0.6-1.8 总攻击力 &&& 0.65-1.95 总攻击力
  E-杀手怒吼
  & 法力消耗:全等级35 &&& 35/40/45/50/55
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作者:官方 来源:官方网站  发布时间:03-04 18:36
  又要更新版本了!这个版本我们将继续对一些法师散播我们在之前版本中承诺过的关爱。
  亲爱的召唤师:
& & &&&我们将于<span style="color: #ed年3月5日4点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次停机维护将更新包含终极皮肤&DJ &在内的客户端资源,自动更新包较大,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  写在前面:全新的120法术强度级别的装备将在未来的版本中登场(很快!),但这并没有阻止我们在这个没有的世界里向一些法师同学们提供帮助。事实上,就像我们在5.2版本中所提到的那样,的移除在整体上并没有对英雄的表现造成太大的冲击,但我们知道两位英雄目前已经遇到了重大的危机:和维迦。
  当我们在深层次中探究是什么东西成就了莫德凯撒和维迦时,我们意识到他们的许多身份可以归结为&一套技能带走目标(然后召唤一个灵魂!)&。不幸的是,一味地去放大这种玩法套路会导致他们难以被针对,所以我们需要花点时间研究我们能做些什么。最后我们会单独在他们的改动段落中进行深度解释,但对于问题简而言之:当一个英雄在&功能性&和&进攻性&的分界线上进行调整时,平衡并不是一个数值调整方面的问题,而是要去找到一个健康的方向,让英雄能够生生不息而不受盛名所累。你能想象一下,在某个世界上,维迦是游戏中最好也是最受欢迎的英雄吗?那是一个让他的对手们难以接受的愿景,因此我们要做的就是确保他能获得成功是有理有据的。查阅他们的改动条目来了解更多的信息,我们上文所说的是一个重要的理念,来帮助你理解我们的用意和记在心中。
  这就是本次版本的重点了-祝你在正义之地好运。
  宝珠的耗蓝增加,W的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),且W和R的&目标探测距离&减少,这意味着在较近距离时,阿狸会自动朝着她的目标们所移动。
  我们可以肯定地说,阿狸又回到了风筝法师英雄的行列,这是一项成功之举,但她全新的机动能力也让她变得有些傲慢了。有些人善于边锋对决,但阿狸却没有为她的新能力付出足够的代价(突进代价更小,逃脱代价更多)。迫使这位狐妖必须一往无前并熟练地使用【欺诈宝珠】的加速和【魅惑妖术】来保证伤害,才是我们想要让她给各位召唤师们所留下的印象&&使用时充满技巧性和愉悦感,但在犯错时将变得脆弱。
  Q欺诈宝珠
  施法消耗:55/60/65/70/75 法力 &rA 65/70/75/80/85 法力
  W妖异狐火
  新功能:【妖异狐火】的旋转速度提升了约30%。这意味着如果阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄,那么她不需要等太久就可以让另一发狐火旋转到极限距离的位置。
  伤害:50/80/110/140/170 魔法伤害 &rA 40/65/90/115/140魔法伤害
  探测距离:650 &rA 550
  R灵魄突袭
  探测距离:700 &rA 600
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  Q的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),W的距离变短,且W疯狂的防御塔轰炸伤害被大幅度下调了。现在将没那么疯狂了。太阳圆盘在自毁时不再提供错误的统计数据
  超核心英雄通常被定义为有着较为弱势的前中期游戏阶段(想象一下,),随着他们做出核心装备和升级技能后,他们的能力&爆涨&的英雄。线霸英雄则相反&&他们在前中期非常强势,后期则表现疲软(例如或是)。
  说起阿兹尔,他是兼具两种属性的英雄。
  目前,沙漠皇帝的强度有些古怪。一方面,他是一位超核心英雄,他有着野兽般的后期伤害,无论是对于英雄还是建筑物;另一方面,他又是一位强大的线霸,他极具侵略性的打法可以轻松将对手压回基地。当一位英雄可以如此优秀的隐藏自己的软肋时,惩罚就是必不可少的了。
  加强阿兹尔后期游戏的影响力与我们将他打造为流沙法师的预期目标相同,所以我们将弱化他的沙兵长矛,同时增加他本身的基础攻击力,以保证当沙兵消失时来帮助他进行补刀,同时实现一个更可控的对线期。这就是我们经常干的事。
  此外,关于他的被动技能,你知道我们每次都在职业联赛的赛后手工修正统计吗?我们每次都会看到神奇的统计。
  基础攻击力:49.704 &rA 52
  被动-恕瑞玛的传承
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被后会显示额外的防御塔数量。直到现在,我们都需要手动去修正职业联赛中的神奇统计数据,因此这个修复主要是用于游戏内的观战。换句话说,你并不能因为这个BUG来责怪你喜欢的战队输掉比赛。很抱歉。
  Q狂沙猛攻
  基础伤害:75/105/135/165/195魔法伤害 &rA 65/85/105/125/145魔法伤害
  W流沙移形
  士兵戳刺距离:~400 &rA ~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)
  防御塔轰炸伤害:90 (+15 x 等级) (+0.6 法术强度) &rA 50 (+10 x等级) (+0.4法术强度)
【】现在会显示层数和剩余持续时长,W的法球现在旋转的更快了。
自黛安娜从轨道坠落已经经过了挺长时间,所以我们将发送一份关照礼包来帮助她重回正轨。她的被动现在会显示你需要使用它时的持续时长,【】更为快速旋转的法球也在体现她复仇之月的属性时给予了她更多的持续性。
  被动-月银之刃
  清晰度:现在会显示层数和剩余持续时长。
  W苍白之瀑
  【苍白之瀑】的法球现在会以约两倍的速度旋转
  【】的牵引距离变短了。
  【生命吸取】的机制很简单&&扯断牵引就安全了。待在周围,你就有风险输掉一场与稻草人的对决。即便如此,费德提克还是能够通过【恐惧】来控制你,并确保他的成功。不过,降低【生命吸取】的牵引距离则可以保证敌人能够在他恐惧失败和施放时机不当时真正地逃走。
  W生命吸取
  牵引距离:700 &rA 650
  [-] 纳尔
  纳尔现在能够更好的管理他的变身槽了。
  从概念设计到上线,纳尔都一直围绕着他独特的变身触发机制行事,这是他内在的不一致性。敌人会在巨型纳尔失去能量时与之交战吗?我们应该在纳尔开始变身时打响战斗吗?这是我们想要纳尔的队友去提出的问题类型,以及使用纳尔的玩家去处理的处境。当一名依赖于不可靠性的英雄变成了竞技舞台之中的主要选角,我们就感觉到该出手了。
  纳尔上线时就有一个一直存在的BUG,巨型纳尔的持续时间比预期要长的多&&发现这个BUG后,我们认为现在正是收缩纳尔症的好机会,这样我们就能真正的强调他的优缺点了。我们不想让纳尔失望,但我们的团队确实应该做点什么。
  被动-基因
   &疲惫&减益持续时长:13秒 &rA 15秒
  巨型纳尔持续时长:19秒 &rA 15秒 (备注:说明文本一直说是15秒,但实际上之前都是19秒)
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