300英雄3d模型提取模型提取 有没最新的方法

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求大神提取300英雄的模型和骨骼文件
data.jmp文件是典型的游戏数据包,提取并用zlib解压缩后是带有目录结构的文件。
附jmp提取工具:c++写的命令行(原谅我1k多页的windows程序设计5我才看70页,暂时写不出来gui来,vb6又不太好用,所以...将就一下吧)
(呃,忘记把zlib.dll放里了,自己下载吧。。。)
提取后里面的*.x文件就是我需要的文件:
前84字节:文件头+url宣传+汉字;
4字节:一个整数(k),表示接下来的k字节是一个整体(块);
另外,这k字节的格式比较固定:首先4bytes表示4个英语字母,然后4bytes是04 00 00 00,最后是4bytes的未知数据。以此重复直到k字节;
然后是4个4字节:4个整数,分别为:file1压缩前大小,file2压缩前大小,file1压缩后大小,file2压缩后大小;
接下来的数据是两块,以78 9C位分割(压缩文件的文件头),可以用offzip工具对.x文件进行解压缩(它会自动搜索78 9C然后解压出两个文件f1和f2)。
如果不用那k字节,可以到xentax论坛下载hex2obj工具然后人工分析并计算f1或f2里的点线面然后用它来提取。。。这个工作并不能用计算机来实现,只能是人工处理。
现在的问题是:如何用那k字节对f1和f2进行读取和转换?
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