四冲在出牌过程中都有哪些国际象棋特殊规则则?

基本概况/男孩儿扑克
  男孩儿扑克是由大连男孩儿网络科技有限公司参与研发并独立运营的一款以棋牌类游戏为主的客户端游戏。男孩儿扑克立足大连,面向辽宁。公司秉持“打造适合市场的精品网游”的理念,致力于为用户提供具有地方特色的棋牌游戏。男孩儿扑克主要运营包括:斗地主、德克萨斯扑克、、至尊五张、红五、角斗士、等传统游戏。同时经营包括:,3D深海捕鱼,,等特色游戏。男孩儿扑克是大连乃至辽宁地区专业的棋牌游戏平台。男孩儿扑克LOGO
  大连男孩儿网络科技有限公司,是一家专业的网络游戏研发及运营公司。自2011年3月成立之日起,便正式进入游戏产业。经过一年来的不懈努力,公司参与研发的客户端游戏《男孩儿扑克》现已正式进入运营状态;之后,由公司自主研发的休闲游戏《赶海》,以及代号《718》的竞技游戏等,也会陆续推出市场。相信优秀成熟的研发团队,加上积极完善的运营团队,必定会让男孩儿网络立足市场,随着男孩儿网络的崛起,也必将会为广大网游戏爱好者带来第一轮的冲击。
界面展示/男孩儿扑克
  超大清晰游戏界面为您带来前所未有的畅快视觉体验!
男孩儿扑克界面
游戏特色/男孩儿扑克
  1、注册即享有个人空间玩家展示无限魅力。
  为了让男孩儿扑克的用户能在游戏之余也能获得更多的乐趣,只要男孩儿扑克用户的账号一经注册,便享有个人空间,随时随地分享游戏心得。
  2、人性化服务。
  男孩扑克为服务用户实行注册就送礼等多种优惠。同时男孩扑克拥有玩家不论免费或者付费参赛,在获胜后都可以得到兑换券。兑换券可以再商城兑换商品,从虚拟(各种充值卡)到实物(iphone4S、苹果宽屏笔记本、尼康相机)奖品一应俱全。同时男孩扑克为用户提供多种类个性化产品,趣味道具,让用户得到真正人性化的服务。
  3、本土特色游戏,款款经典。
  男孩扑克现主营13款游戏。
  :起源于大连的打滚子游戏,除了大连还会有谁会更了解滚子?
  斗地主:时尚、经典,地主或是农民,各个充满挑战性!
  智勇三张:三张牌定输赢,你,敢不敢比!
  百变牛牛:游戏速度快,刺激又爽快!
  四冲:沈阳特有游戏,深受群众喜爱!
  六冲:六人扑克,玩起来更带劲!
  3D麻将:3D视觉盛宴,绝对胡翻天!
  德克萨斯:人生缩影,看谁能成人生赢家!
  红五:大连本地游戏,超高的娱乐性,不玩后悔!
  猪跑跑:堪比赛马,斗智斗勇!
  至尊五张(梭哈):世界棋牌中的大明星!
  角斗士:全世界获得多项奖,绝对激发潜能!
  3D捕鱼:穿越深海,随鱼儿们一同寻觅神秘宝藏!
游戏内容/男孩儿扑克
大连打滚子  由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。对家两两为一组,两组相互对抗(左右方合作与上下方对抗,)最终看哪家首先打到10为胜利。
  庄家: 每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮王方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
  对家: 游戏由4位游戏者参与,左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
  庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。
  抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。抓分方的目的是尽量多抓分,以快速升级。
  使用牌数:3副牌,共162张,每人39张,底牌6张。
  牌类型:
  1、主牌:大王、小王、常主、级牌和主花色牌;
  常主:大小王、2;
  级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是3,表示3是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌;
  主花色:每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。
  2、副牌:除主牌以外的牌。
  3、分牌:5、10、K
  亮主:实行“抢亮”规则。
  1、第一把从3打起,亮牌是抢亮大王(一张即可,别人反不了),并以亮牌人亮牌后摸的第一张花色牌的花色为主花色(若摸到的是王则继续摸牌,直到摸到花色牌为止),此花色的3为主3。亮牌人为庄家。
  2、若第一把没人抢亮大王,则4家都从底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。若有两家都拿到最小牌,则按翻牌顺序确定,先翻牌的为庄家。
  3、从第二把起亮牌必须用级牌,即打3亮3,打6亮6。
  4、亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的规则是:2个相同的反1个的,3个相同的反2个或1个的,3个小王或3个大王可以叫任意花色为主花色,但是不能叫无主,大王的叫牌权优于小王。
  5、如果没人亮主,就从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花色为主花色。若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。若底牌全是王,则重新洗牌。
  底牌:
  1、3副牌,每人得39张,剩余的6张牌为底牌。
  2、发牌或反主结束后将底牌公开(若没人亮主,底牌不公开),若有进贡底牌在进贡完成后公开。由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新3、底牌中可以扣分牌和王(扣王张数不限)。扣王时底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。
  4、扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。
  5、在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,扣王时底牌必须公开。扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。最小牌的判定方法为先看是否是主牌,然后看点数,最后看花色。如果点数相同,花色不同,可由用户自己决定要哪张牌。
  6、若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。
  7、公开底牌后,底牌没有主花色牌(级牌除外)或全是主,称为干锅。干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不算血。
  8、如果庄家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,则其他用户不能在底牌中扣王。
  牌的大小:
  大王&小王&主花色级牌&其他花色级牌&主花色2&其他花色2&主花色牌(级牌除外)&副牌(级牌除外)
  牌型:
  1、单牌:任意一张单牌。
  2、棒子:两张牌点和花色相同的牌。
  3、滚子:三张牌点和花色相同的牌。
  发牌规则:
  1、第一局随机确认庄家,并从庄家开始逆时针发牌。
  2、第一局需要按抽底牌的方式确认庄家时,也是从随机确认的庄家开始逆时针抽牌。
  3、第二局从庄家开始逆时针发牌。
  出牌规则:
  1、每轮都由庄家先出牌。缺省按逆时针顺序出牌。
  2、如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌杀掉或垫其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌杀或垫其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
  3、首家可以出单牌、棒子、滚子,但不能出顺子(34567)、拖拉机(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。
  活棒打法:
  · 打滚子时可以不跟滚子,也可以不跟棒。
  · 打棒时可以不跟棒。
  死棒打法:
  · 打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。没棒有滚子时可以不出滚子。
  · 打滚子必须出滚子,若没有可按以下顺序出牌:棒+单张,3张单牌。
  4、打过10就结束一轮,再从3打起,逢3必打,逢10必打。一轮结束后重新亮王抢庄。
  5、若抓分方一分不得或拿到300分,则该轮结束,双方开始新的一轮。
  6、底牌中扣了3大王或3小王,若抓分方得分不足120并且庄家成功保底或抓分方拿够120分并成功扣底,则该轮结束,双方开始新的一轮。
  升级:
  以下为抓分方升级的条件,缺一不可:
  1、本局得分大于、等于120分。
  2、成功抠底。
  以下为庄家方升级的条件,缺一不可:
  1、抓分方的得分不足120分。
  2、成功保底。
  底牌扣王:
  1、如果庄家方保底,抓分方得分又未达到或超过120.则庄家方享受底牌扣的王带来的奖励(升级并且).
  2、如果抓分方抠底,但得分未达到或超过120,则下局由庄家方继续坐庄,但双方均不能享受到底牌扣的王的奖励,扣的王作废.
  3、如果庄家方保底,但抓分方得分达到或超过120.则下局抓分方上台坐庄,能牌扣的王奖励的,但不升级(如果得分超过150还要多吃得分上的血).
  4、如果抓分方抠底,得分也超过或达到120.则下局抓分方上台坐庄,并且享受底牌扣的王的奖励(升级并且吃血).
  喝血(进贡):
  1、在每局抓牌完成后(拿底牌之前),庄家的上家应向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中的最大牌(分牌除外),这个规则可以叫做&喝血&,或者“吃 肉”。喝血多少由上一局抓分方的得分、抠底情况和所扣的王的个数决定(1个大王为2个血,即进贡2张牌;1个小王为1个血,即进贡1张牌)。
  2、抓分方得分若未满80,每少10分下局出一个血(结算时5分按10分计)。若得分超过150,每多10分下局即得一个血(结算时5分不计)。血牌不包括分牌,但打5、10的时候,5、10要进贡。
  抠底:不论用几张牌抠底,底牌的分数都只翻两倍。
  特殊情况下的计分规则:
  抓分方得“ 0”分,庄家方即赢,本轮游戏结束.
  抓分方得“300”分,抓分方即赢,本轮游戏结束.
  抓分方从底牌中抠出“3”个大王,且得分拿够“120”分,则抓分方即赢,本轮游戏结束.
  庄家方从底牌中抠出“3”个大王,且抓分方得分未达到或超过“120”分,庄家方保底成功,则庄家方即赢,本轮游戏结束.  
  红五是辽宁省地区特有的牌类玩法,其独特的玩法,超高的娱乐性一直深受广大大连玩家及周边玩家的喜爱。
  游戏人数
  4位玩家为一桌。
  使用牌数
  两副牌,使用5和10以上的牌(包括10),共60张牌,每位玩家15张牌。
  牌型:
  单张:任意一张单牌。
  对牌:二张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)。
  三同张:三张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)。
  四同张:四张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)
  五同张:五张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)。
  六同张:六张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)
  七同张:七张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)。
  (注:无八同张牌型,有人抓到八同张游戏直接结束)
  顺子:4张或5张牌相连的单张,如:10 J Q K A,J Q K A。注意:2 及比2大的牌不可以在顺子中。
  连对:三对或三对以上相连的牌,如:1010 JJ QQ,JJ QQ KK AA。注意:2 及比2大的牌不可以在连对中。
  连三同张、四同张。。。连七同张:三个或三个以上相连的同张牌,如: QQQ KKK,JJJJ QQQQ KKKK。注意:2 及比2大的牌不可以在连张中。
  牌的大小
  牌点由大到小排列为:红5(红桃5),大王、小王、除红5外的其他花色5、2、A、K、Q、J、10。
  出牌规则
  要做一张特殊的10,发牌时,每局游戏由发到特殊10的玩家先叫牌,如果所有玩家都没有叫牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了。
  玩家依次轮流出牌,下家打出的牌必须比上家打出的牌大,如没有可以弃权。
  如果其他玩家都弃权,则最后出牌的一方可以出新的牌型,直到某个玩家手中牌全部出完。
  叫牌方法
  每局游戏由发到特殊10(用红桃9替代红桃10发牌)的玩家先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”、“王八独”。
  不独:玩家游戏开始时的选择,选择不独时,即不当庄家。
  独牌:即为叫到“独牌”的玩家一定要在其他三位玩家中的任何一个玩家出完所有的牌之前,出完自己手里的牌。
  天独:即为叫到“天独”的玩家一定要在其他三位玩家的牌一张还没有出的时候,出完自己手里的牌。
  天外天:玩家出的任意一手牌,其他玩家都管不上,包括最后一手。
  游戏流程
  开局后,每局游戏由发到特殊10的游戏者先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”、“天外天”。
  按顺序排列,先叫到“独牌”或“天独”或“天外天”的玩家为此轮庄家,庄家有权先出牌。
  叫牌后,三位玩家要一起阻止庄家第一个出完自己手里的所有的牌,直到此局结束。
  如果没有玩家叫牌,那此局游戏四个玩家,最先抓到特殊10的玩家先出牌,直到其中三位玩家的手里的牌出完,此局结束。
  胜负判定
  根据庄家所要的牌来判定胜负:
  如果有玩家叫“独牌”,那么其他的三位玩家中只要有一位玩家手里的牌,在叫牌者出完自己手里的牌之前出完,此局判庄家输。
  如果有玩家叫“独牌”,那么叫牌者要在其他三位玩家中的任何一个玩家出完所有的牌之前,出完自己手里的牌,此局判庄家胜。
  如果有玩家叫“天独”,那么叫牌者在没有出完自己手里所有牌的时候,其他三位玩家中任何一个玩家出过牌,此局判庄家输。
  如果有玩家叫“天独”,那么叫牌者要在其他三位玩家的牌一张还没有出的时候,出完自己手里的牌,此局判庄家胜。
  如果有玩家叫“天外天”,那么庄家所出的牌都必须是最大的,包括最后一手牌,否则庄家败,条件成立庄家胜。
  如果此局没有玩家叫牌,那么四位玩家由出完自己手里所有牌的先后顺序判定胜负。
  特殊:如果四位玩家中的任何一位玩家发完牌后,手中有8个相同点数的牌,那么此局系统默认判定此玩家为“天独”胜,若为多个玩家有8个相同牌时,同时计算天独。
  不独时结算:
  第一名玩家=2*基础分
  第二名玩家=1*基础分
  第三名玩家=-1*基础分
  第四名玩家=-2*基础分
  独牌时结算
  庄家胜得=3*3*基础分
  其它每个玩家=-3*基础分
  若庄家败得=-3*3*基础分
  其它每个玩家=3*基础分
  天独时结算
  庄家胜得=5*3*基础分
  其它每个玩家=-5*基础分
  若庄家败得=-5*3*基础分
  其它每个玩家=5*基础分
  天外天时结算
  庄家胜得=10*3*基础分
  其它每个玩家=-10*基础分
  若庄家败得=-10*3*基础分
  其它每个玩家=10*基础分四冲  “”起源于辽宁省沈阳地区,是沈阳地区特有的扑克玩法,深受当地群众喜爱。街头巷尾,公园广场,甚至网络上到处都能看到沈阳人玩四冲的身影。时至今日,四冲已经成为了沈阳地区最具代表且最受欢迎的棋牌游戏。
  游戏人数
  一桌4个玩家,对家为一伙,自己可以看到对家的牌。
  使用牌数
  4副牌,共216张,每个玩家54张牌。
  单张、对、三同张、四同张、五同张........十六同张,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同,不可以出顺子。
  注:在发完牌后,游戏过程中,当玩家鼠标移动到自己活着对家的某张牌上后,显示同牌共几张,如6个A,当鼠标移动到A上,显示“6张”。
  牌的大小
  本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4;没有花色分别。
  注:大小王可以一起出,例:玩家A出了大王、小王、3333,下家B可以出大王、大王3333,因为大王比小王牌点大。
  ★大王,小王,3,2,都叫做“混”,“混”牌可以代替手中的任意一张牌,例如:如果A玩家出555555,B玩家只有66666,那么这时候B玩家就可以用,大王/小王/3或2,来代替一张6,从而管上A玩家的555555。
  ★带牌后,混牌就等于出牌中最小的一张牌,例如:玩家出大王、小王3 3 3 2 2 6,那么这时候,这些牌实际就等于666666。例如:玩家出大王、小王,那么这时候,这些牌实际就等于2张小王,出2张大王就可以管上。
  出牌过程
  ▲要做一张特殊的3,每局抓到特殊3的玩家先出牌,游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权;
  ▲如果其他游戏者都弃权,则最后出牌的一方可以出新的牌型;
  ▲如果其中一个玩家出完所有牌后,所剩的最后一口牌,其他玩家都管不上,那么按出牌顺序由出完牌的玩家的下一个对家继续出牌,可以出任意的牌型(也就是由对家接风/坐车,而不是下家)。
  1、两人为一伙,抓到1个算1分,抓到2个算2分。
  2、先出完牌的玩家叫做“大贡”,大贡可以保一个自己的玩家(例如,A,B玩家一伙,D,E玩家一伙,如果此局A为大贡,但B是最后一个出完牌的玩家,那么此局算和)。六冲  是沈阳十分流行的一种扑克游戏,六冲即为六个人玩六副扑克牌。
  游戏人数
  一桌6个玩家,3位为一伙。
  假设A,B,C三位玩家为一伙,D,E,F三位玩家为一伙。
  使用牌数
  6副牌,共324张,每个玩家54张牌。
  单张、对、三同张、四同张、五同张........二十四同张,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;不可以出顺子。
  牌的大小
  本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4;没有花色分别。
  注:大小王可以一起出,例:玩家出了大王、小王、3333,下家可以出大王、大王3333,因为大王比小王牌点大。
  ★大王,小王,3,2,都叫做“混”,“混”牌可以代替手中的任意一张牌,例如:如果A玩家出555555,B玩家只有66666,那么这时候B玩家就可以用,大王/小王/3或2,来代替一张6,从而管上A玩家的555555。
  ★带牌后,混牌就等于出牌中最小的一张牌,例如:玩家出大王、小王3 3 3 2 2 6,那么这时候,这些牌实际就等于666666。例如:玩家出大王、小王,那么这时候,这些牌实际就等于2张小王,出2张大王就可以管上。
  出牌过程
  ▲要做一张特殊的3,每局抓到特殊3的玩家先出牌,游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权;
  ▲如果其他游戏者都弃权,则最后出牌的一方可以出新的牌型;
  ▲如果其中一个玩家出完所有牌后,所剩的最后一口牌,其他玩家都管不上,那么按出牌顺序由出完牌的玩家的下一个对家继续出牌,可以出任意的牌型(也就是由对家接风/坐车,而不是下家)。
  1、三人为一伙,抓到1个算1分,抓到2个算2分,抓到3个算3分。
  2、先出完牌的玩家叫做“大贡”,大贡可以保一个自己的玩家(例如,A,B,C三个玩家一伙,D,E,F三个玩家一伙,如果此局A为大贡,但D,E,F都在 B,C两个玩家出完牌前出完自己手中的牌,因为A玩家为大贡,可以保一个自己的玩家,又因为B,C都被抓,所以此局D,E,F一方得1分)。斗地主  ,属于。起源和流行于湖北一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。
  游戏牌数
  游戏包括大小王总共为54张牌。
  游戏牌型
  火箭:即双王(双鬼牌);
  炸弹:四张大小相同的牌;
  单牌(一手牌):单个牌;
  对牌(一手牌):两张大小相同的牌;
  三张牌:三张大小相同的牌;
  三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌或一对牌;
  单顺:五张或更多的连续单牌(不包括2点和双王,不分花色);
  双顺:三对或更多的连续对牌(不包括2点和双王);
  三顺:二个或更多的连续“三张牌”(不包括2点和双王);
  飞机带翅膀:三顺+同数量的一手牌;
  四带二:四张牌+两手牌。
  常用术语
  地主:叫分最高的一方为地主,可获得的牌;
  农民:三方中未坐上地主的两方为农民;
  明牌:是指地主手上的牌开放给农民看;
  暗牌:是指地主手上的牌不开放给农民看;
  底牌:游戏开始后,系统预留给地主的三张底牌;
  动作术语
  全局倍率:针对所有玩家的翻为全局倍率(抢地主、亮牌、炸、春天、反春都属于全局翻倍)。游戏开始后,游戏的全局倍率默认为1
  翻倍协议:游戏开始后,农民与地主之间的附加倍率默认为1,当农民选择加倍后,当前双方的附加倍率基础上*2,不加倍时,则双方的附加倍率还是1;
  积分算法
  斗地主游戏确定地主的模式有两种,分别是“叫分模式”与“抢地主模式”,用户可在服务端ini文件中对某单个游戏房间进行模式设置。此两种模式设置方式是单一性的,即在设置时只能选择其中一种。
  叫分模式
  游戏开始发牌结束后进入游戏叫分阶段,此时会出现分数选择,分别为1分2分和3分,当游戏结束后,系统会根据所叫分的值作为基础分进行结算。
  该模式的乐趣在于三家可通过“叫分”的方式来抢夺地主资格,根据最后选择地主的分数,而确定该局的基础分。
  抢地主模式
  游戏开始发牌结束后进入抢地主阶段,三家可通过“抢地主”的方式来抢夺地主资格,除了第一次,之后的每一次的抢地主操作都会在该局的全局倍率基础上*2(翻一倍)。
  由于选择的是抢地主模式,所以游戏中没有叫分,此时基础分默认为1分,并且一直保持。
  当需要加倍功能时,用户可在服务端ini文件中对某单个游戏房间进行是否拥有加倍功能的设置。
  当确认了地主之后,其他两个农民可以选择是否加倍,若某农民选择加倍,则此局该农民与地主的附加倍率*2,当游戏结束后,系统不仅会计算全局倍率,还会计算该农民与地主的附加倍率。
  当需要亮牌功能时,用户可在服务端ini文件中对某单个游戏房间进行是否拥有亮牌功能的设置。
  当确认了地主之后,系统提示地主是否亮牌,若选择亮牌,则所有玩家皆可看到地主的牌,并且在该局的全局倍率基础上*2(翻一倍);如果选择暗牌(不亮),则不翻倍。
  玩家出炸弹或火箭,则称之为炸。出炸弹时,在四张牌附近出现小的火花效果。
  炸弹也属于全局倍率类型,所以当玩家出炸弹后,系统会在该局的全局倍率基础上*2(翻一倍);
  游戏开始后,如果地主出完所有牌,而两个农民一张未出时,系统自动在全局倍率的基础上*2(翻一倍)。
  游戏开始后,当农民出完所有牌,并且该局地主只出了一次牌时,系统自动在全局倍率的基础上*2(翻一倍)。
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【游戏介绍】  四冲,在沈阳地区广泛流行,它以其特色的游戏规则和出牌技巧深受人们喜爱。
【游戏规则】
使用牌数:四副牌的游戏使用216张牌,4位玩家,每位游戏者54张牌。
本方与对方:4位玩家游戏,对家为一伙。
牌形:单张、对、三同张、四同张、五同张........十六同张,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;不可以出顺子。
出牌过程:&&&&&&&&&&&
要做一张特殊的3,每局抓到特殊3的玩家先出牌。游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;如果其中1个玩家出完所有牌后,所剩的最后一口牌,其他玩家都管不上,那么按出牌顺序由出完牌的玩家的下一个对家继续出牌,可以出任意的牌型(也就是由对家接风/坐车,而不是下家)
牌的大小:
大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4;没有花色分别。注:大小王可以一起出
大王,小王,3,2,都叫做“混”,“混”牌可以代替手中的任意一张牌,例如:如果A玩家出555555,B玩家只有66666,那么这时候B玩家就可以用,大王/小王/3或2,来代替一张6,从而管上A玩家的555555。带牌后,混牌就等于出牌中最小的一张牌,例如:玩家出 大王 小王 3 3 3 2 2 6,那么这时候,这些牌实际就等于666666 例如:玩家出 大王 小王 ,那么这时候,这些牌实际就等于2张小王,出2张大王就可以管上
胜负判定:
1、两人为一伙,抓到1个算1分,抓到2个算2分。
2、先出完牌的玩家叫做“大贡”,大贡可以保一个自己的玩家(例如,A,B玩家一伙,D,E玩家一伙,如果此局A为大贡,但B是最后一个出完牌的玩家,那么此局算和)
【游戏级别】第一级&&&&&& 穷光蛋&&&&&&&&&&&& 400第二级&&&&&& 流浪汉&&&&&&&&&&&& 800第三级&&&&&& 包身工&&&&&&&&&&&&1600第四级&&&&&& 打& 工&&&&&&&&&& &6200第五级&&&&&& 贫苦百姓&&&&&&&& 12800第六级&&&&&& 店伙计&&&&&&&&&& 51200第七级&&&&&& 货& 郎&&&&&&&&& 202400第八级&&&&&& 小商贩&&&&&&&& &804800第九级&&&&&& 行& 商&&&&&&&& 1638400第十级&&&&&& 暴发户&&&&&&&& 8276800第十一级&&& &大富商&&&&&&& 第十二级&&&& 天才商人&&&& &第十三级&&&& 一代巨贾&&& &第十四级&&&& 富可敌国&&& &第十五级&&&& 富甲天下&&&& 第十六级&&&& 财神现世&&&
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科技与数字【 文网游备字[2011]C-CBG014号 网络文化经营许可证:辽网文许字[7号
本游戏适合6岁以上用户
不含有暴力、恐怖、残酷、色情等妨碍未成年人身心健康的内容,属于绿色健康产品养生法,是指通过各种棋牌类娱乐活动,达到消愁解闷、转移意念、振奋精神、开发智力、增进友谊、联络感情、驱除孤独的一种养生法。棋牌有很多种,如象棋、围棋、跳棋、军棋、桥牌、麻将牌、扑克牌等。棋牌是一种游戏,也是一种竞技,大都简单易学,雅俗共赏,既有趣味,又颇具技巧,具有明显的益智健脑、健身作用。棋牌的养生功效
棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。锻炼思维,启迪智慧
玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的。最后胜利的归属偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程。比如说围棋,它以军事辩证法为基础,需要把计算能力、默记能力、分析能力、战略战术巧妙地揉和在一起,很能启迪人的智慧,有助于益智、健脑和养志。
增进友谊,陶冶情操
三五好友或下棋,或打牌,以此会友,可增进友谊,陶冶情操。心境的畅达,使人的衰老也会延迟,这也是棋牌的一大养生功效。以弈棋为例,它除了比智力、比技巧外,还要比体力、比耐力,是养性的好方法。棋坛上流行的谚语是:弈棋养性,延年益寿。古人还有“善弈者长寿”之说。古今棋手长寿者不乏其人,百岁棋王谢侠逊便是棋坛的著名寿星;明末的高兰泉享年90&岁以上;近代象棋高手林弈仙也活到了93&岁。提高人际交往能力
在下棋打牌中,有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。提高人品,协助康复
玩棋牌除可获得精神上的快感外,还能够修身养性,即平时所称的棋品和牌品。它们又是人品的缩影,使人跳出单纯竞赛、调节情绪、益智健脑的圈子,胜不骄,败不馁,而步入高雅的娱乐、道德之列。一些养生保健机构设立的娱乐厅中,专门设有各种棋类,供调养康复者娱乐健身之用,使弈棋步出一般消遣行列,而为养生康复、提高人品服务。益寿延年抗衰老
棋牌类活动能锻炼人的思维,提高智力,延缓衰老,
充实人们的精神生活。棋类活动既可内愉心智,又能外修身形。玩棋牌时的专注和投入能起到气功练习中的调息、吐纳等作用,还有助于提高记忆力,对人的益处不可谓不大。尤其是老年人,由于其生理原因,脏腑功能日渐衰退,脑髓肾精虚亏不足,思维记忆、智力反应已然不如从前,倘若能经常玩玩棋牌,促使大脑思维智能不断地运用,必将对延缓衰老、防止大脑功能的退化十分有益。弈棋弈棋,是一种“斗智”艺术,是锻炼智力的一种娱乐活动,纹枰对坐,从容谈兵,其乐融融,把人带入丰富多彩的世界里,享受到无穷的乐趣。对那些智力迟钝、注意力不集中的老年人,弈棋是最佳的治疗方法。需要注意的是,娱乐必须适度,才能乐在其中。忌时间过长
下棋时间太久,势必减少活动量,使运动系统的功能减退。在棋逢对手、竞争激烈时,全神贯注、目不斜视,颈部肌肉和颈椎长时间固定于一个姿势,造成局部循环不良,肌肉劳损,易发生紧张性头疼和颈椎病,还会降低胃肠的蠕动,导致消化不良和便秘。心肌的收缩力以及身体的免疫功能都会减弱,更有损于的健康,尤其是对老年人。即便是身体好的老人,有兴致时可下个一两盘,但每次不宜超过1&小时,消遣消遣则已。忌争执不让
有些人弈棋争强好胜,常为一兵一卒争执,甚至唇枪舌剑,互不相让,这样会使交感神经兴奋性增高,心动过速,血压骤升,心肌缺血。原有高血压或隐性冠心病的老人,便有可能突然发生意外,导致不幸。下棋应以休息为前提,娱乐为宗旨,所以,不要争,,把它想成虚拟的就行了。忌不择场地
好下棋的人,往往不择场地,或蹲在路旁,或席地而坐,或伸颈折背观其胜负,任凭尘土飞扬,风沙扑面,依然两眼注视棋盘,奋战“沙”场。另外,棋子经过与很多人的接触,容易被各种细菌污染而成为传播之源,日久天长,病从口入,就会贻害健康。玩牌的禁忌
麻将牌、扑克牌都是非常有趣的娱乐活动,由于这两种游戏不仅具有艺术性,而且有很强的趣味性,以致人们久玩不厌。但是,在玩牌的时候还需注意禁忌:忌玩物丧志
麻将牌、扑克牌虽有益于人体身心,但玩的时间也不宜过长,一般每次1小时即可,每天不要超过1~2次。切不可通宵达旦、废寝忘食,而影响休息和工作,损害身心健康。有些人将扑克、麻将与赌博连在一起,甚至由此堕落,甚至走上犯罪的道路,显然也违背了玩麻将、扑克牌的养生意义。所以奉劝玩牌者:玩牌有节,玩牌有度,适可而止。玩牌斗地主
:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。
扎金花:游戏参与人数2&――&6人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共52张牌。牌型的比较:豹子&顺金&金花&顺子&对子&单张梭哈:一副牌中四种花色的&8、9、10、J、Q、K、A共28张牌,牌型比较:同花顺&铁支&葫芦&同花&顺子&三条&二对&对子&散牌牛牛:4人游戏,采用一副牌进行,每人发5张牌。牌型大小比较:黑桃&红桃&梅花&方块
四冲:4位玩家游戏,坐对家一方为同伙。
红K:情况A:2名玩家分别拿到红K一伙,剩余2名玩家一伙;情况B:1名玩家拿到两张红K时自己一伙,剩余3名玩家一伙。
牌类还有红十、德州扑克、港式五张、十三张、龙虎斗、二八杠、21点等。
棋牌的种类棋牌种类很多,著名的有围棋、中国象棋、国际象棋,已被列入体育运动竞赛项目,还有跳棋、斗兽棋、军棋、飞行棋等诸多游戏棋类,另外,麻将、扑克牌也是具有极强娱乐性、消遣性的活动,为阴柔娱乐中的佼佼者,也是最为普及的大众休闲项目。棋牌项目,根据其对身心作用的强弱程度可分为简单棋牌游戏和复杂棋牌游戏。简单棋牌类一般不伴有很复杂的心智活动,消遣性强,游戏作用大于思维活动,令人轻松。如儿童喜爱的跳棋、飞行棋,青少年喜爱的军棋,斗兽棋等。复杂棋牌一般都伴有较为复杂和强烈的心智活动,思维活动大于游戏作用,并具有较强的竞赛性,如围棋、中国象棋和国际象棋等。弈棋又分为快棋和慢棋。快棋就是下棋速度快,有一定的时间限制,能训练人的思维敏捷性;慢棋即下棋速度慢,时间限制性不强,能使人安闲。经典游戏斗地主斗地主基础类扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。该游戏由三个人玩,用一副牌,共54张,每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜。因为每一局“地主”、“农民”都会有变化,所以对抗性和配合性都很强。斗地主,包括普通斗地主、特色CT斗地主和超级斗地主,在游戏里加入了特色任务,玩家在游戏中完成规定的任务,还有额外的奖励奉送,任务有运气,有技术,其乐无穷。麻将类
麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有温州麻将,血战麻将(四川)等地方特色麻将。扑克类
扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。&至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。&十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。&更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。二八杠
二八杠游戏,又称疯狂牌九,是利用中国传统游戏麻将中单一色筒子牌&(一筒到九筒,每一种花色4张牌,一共36张牌),外加白板4张牌共计40张牌,所发展出的一个博奕游戏。二八杠玩法简单、易懂,主要是在比较庄家与各闲家之间牌面之大小,个人的牌运也占了很重的比例。象棋
“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。中国跳棋
这是一款跳棋的游戏,玩家可以有多种选择,可以一人与计算机对战,也可以多人一起玩乐。困难度也有多种选择,玩家可以选择自己喜欢的模式来进行游戏。军棋
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。&网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。&国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。&以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网,网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。黑白棋
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。五子棋五子棋五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
四角楼玩法
摆牌:一副52张牌,先拣出4个A在四角,成为基牌。其余48&棋牌游戏张,用20张翻开摆在中央,成4排5行,成为场牌。留下28张为手牌。
目标:在基牌的4个A上垛起从2到K同花色递升顺序的4个角楼。
三叉子游戏玩法
4人在同一游戏池内进行回合制游戏,对家间为一方,两人所得分牌算在一起。3副牌(包括“大小王”),共162张牌。
参加游戏的4位玩家组成2组,对家间为一方,两人所得的分牌算在一起。三个同一色的点,如3个梅花4叫4丁子或4叉子抬了互为一组的两名玩家为前两名时即抬了另一组对家。
(1)花色大小
无花色大小之分
(2)牌点大小
从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
牌点相同的2张牌(例如:红桃2黑桃2)
大王大王、小王小王的组合也为对牌
大王小王的组合不为对牌
牌点相同的3张牌(例如:黑桃4方块4红桃4)
同色牌:三同色的牌比三张不同色的牌要大,整个牌中三张大王最大,依次三大王&三小王&三同2&三同A&……….;
三同色&12个同点&11,10,9,8,7,6,5,4炸
注:两张牌中不存在这样的同色与不同色大小对比
三张牌+对牌(例如:888+JJ),带的两张牌必须是同点的对子
押三押二,如888JJ,下家必须999QQ以上,三个和对子都需要押上家
不能出顺子
牌点相连的对牌,对数≥3对(例如:2&2&3&3&4&4,2&2&3&3&4&4&5&5,…)
最小从3开始,最大到A为止,&2不可放入连对中
三张同点的牌,组数在2组以上,如3&3&3&4&4&4&,3&3&3&4&4&4&5&5&5,…..
最小从3开始,最大到A为止,2不可放入钢板中
三张连牌可带连对,如3&3&3&4&4&4&7&7&8&8,3&3&3&4&4&4&5&5&5&J&J&Q&Q&K&K,…
注:压牌的时候,也需押三押二
4张或以上牌点相同的牌的组合(例如:KKKKK)
三大王的组合,三大王和三小王不能组合在一起
三大王&三小王&三同2、A&、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3&12、11、10、9、8、7、6、5、4炸;
比较牌点的大小
三张牌和所带的对都要比牌点的大小
三连对比较最大一张牌的牌点,钢板不带牌是比较最大一张牌的牌点,带牌时钢板和所带的牌均需比较牌点大小
按张数多少来比较大小,注:三同花&任意张数炸弹游戏细则
玩家开始后,服务器将牌随机分发给四家,前两位为41一张,后两位为40张。
注:发牌时翻两张牌,用来确定对家
分别翻牌的2位玩家为一组,另2位玩家为一组
如果2张翻牌均在同一个玩家的手里,则该玩家和与其相对而坐的玩家为一组,另2位玩家为一组
拿到翻牌者与上轮第一名为对家
确定对家后,若2张翻牌在不同的玩家手里,则第一个拿到翻盘的玩家本身位置不变,第二个拿到翻拍的玩家座位将交换至第一位玩家座位对面
确定对家后,若2张明牌在同一玩家手里,则无需交换座位
若本轮游戏由一组对家抬了另一组对家,则下轮游戏中则需翻一张牌,拿到翻牌者与上轮第一名为对家,拿到翻牌者位置将换到上轮第一名的对面,若是上轮第一名拿到的翻拍,则座位无需变动。
玩家交换座位的时候,在聊天区出现提示“玩家×××与玩家×××交换座位”
拿到第一张翻拍的玩家为起始出牌人,随后按顺时针方向出牌
轮到玩家跟牌时,可选择不跟或者用比上家所出的牌大的牌型管住
每个玩家都有30秒(可配置)出牌/跟牌时间,超过30秒未成功出牌/跟牌的转入托管模式
采取对家接风的规则
某一玩家出完所有牌后,其他三家继续本轮游戏,直到其中一对对家两人都出完牌后,本轮结束
上轮中第一名出完牌者为起始出牌的人
当同一组的2位玩家将手中的牌全部打光时,一局牌结束
当有玩家逃跑时,一局牌结束
当有玩家断线重连超时,一局牌结束
牌局中离开游戏视为逃跑
由系统帮助出牌连续5次视为逃跑
断线重连超时视为逃跑
有玩家逃跑时,结束当前游戏
【胜负判定】拥有头游玩家的一组判胜发展方向
随着休闲网络游戏市场竞争的升级,尤其是网络棋牌游戏的巨大市场前景的吸引,许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,由于全国通用的全国流行的棋牌游戏市场(牌骨类、棋类、牌类、休闲类)已经基本被几个大的游戏厂商(联众、腾讯、盛大边锋、茶苑)所占据,加之棋牌游戏玩家忠诚度非常高的特性,继续介入这快市场已经没有任何意义。
由于中国不同的省份都有自己独特的文化特性,各个省份也都有自己区域内流行的棋牌游戏或者有其他省份流行的棋牌游戏,我们把这种棋牌游戏定义为“地方棋牌游戏”这块市场正处于高速成长阶段,但是在全国没有特别有影响力的品牌,其中较为突出的是:黄金岛、同城游、游戏茶苑等相对较大的占据几个省份市场的游戏厂商,以及其他一些非常小的游戏厂商,这快市场的竞争还没有到寡头竞争的阶段,也是由于地方游戏的特性决定的。一般来讲每一个地方游戏都是独立的,每个独立的游戏所面对的目标消费者都是不同的,所以对于企业的营销推广工作要求也比较高。
“地方棋牌游戏”成功的模式不多,但是有一点可肯定的,以后地方棋牌游戏市场的划分是以“城市”为单位的。从市场竞争层面来看,那种以省份为单位的划分方法已经不能满足距今的竞争要求,不同城市的不同用户要求不能完全满足。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的娱乐。地方棋牌市场的划分主要是以“城市”为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为可能.
产品是营销活动中最重要的组成部分,在确定营销战略之后,如何根据目标消费者的需求开发有竞争力的产品就是其重点。对于地方棋牌游戏而言,产品主要分为两个组成部分1、游戏平台
地方棋牌游戏的开发特性:因为是地方棋牌游戏,所以就要满足这个区域市场的市场需求
游戏类型一般游戏大厅主要分为四大类:休闲竞技类、牌类游戏、棋类游戏、牌骨类
(一)严格遵循地方棋牌游戏的主流规则(贴近现实规则)
(二)地方方言配音
(三)游戏界面的亲和力以及游戏操作的人性化
(四)提高产品服务质量(客服管理.论坛管理.作弊)
游戏产业某种意义来讲也是属于服务业,如何打造人性化的产品,不断追求细节的完美,才能在激烈的时常中利于不败之地。
休闲棋牌游戏平台中应注意的几点2、与游戏平台对应的游戏网站
游戏网站的设计,分以下几个步骤。
(一)前期信息收集,在对目标消费者的调研以及行业特点分析明确建站目的和网站定位以后,开始收集相关的意见,跟公司其他部门结合,跟公司的实际情况结合,这样可以发挥网站的最大作用。
(二)具体分栏目策划,分栏一般包括:银行、客户服务、冲值、社团、游戏帮助。整个游戏网站设计的过程中要注意以下几点:
1、整个网站要符合休闲游戏的特性,风格简洁时尚,操作性强。
2、可以借鉴web2.0的特点,设立各种排行榜,最大提高用户粘度。
在竞争激烈的网络游戏市场,信息有效的传达和宣传显的尤为重要,棋牌游戏规则简单、操作容易、游戏时间短。就算游戏新手,可以很快短时间内掌握游戏规则,感受游戏的魅力和乐趣,此种游戏既不耽误时间又能轻松娱乐,非常符合现代人的生活方式。地方棋牌游戏目标消费者以18至40岁网民为主,游戏场所一般位于家庭、网吧以及办公场所。
根据棋牌游戏的特点决定,休闲游戏并不像大型网游那样对网吧渠道过于依赖,一般来说对于休闲网游比较有效的宣传方式有以下几钟:
棋牌游戏的赢利模式基本上可以归结到以下几个方面:
以地方棋牌游戏的划分是城市为单位的,这种地方棋牌游戏的赢利模式有独特性,具体表象为:
用户支付渠道分:以下五种主要说明一下各种支付手段之间的差异化以及特点
(一)声讯冲值:声讯冲值是最为便利的一种冲值手段,绝大部分的棋牌游戏都以声讯为主。其特点是操作简单方便,只需要一部电话机就可以,没有其他空间时间限制,这正和网络休闲游戏的特点相吻合,既不耽误时间又能轻松娱乐,非常符合现代人的生活方式,满足大部分目标消费者的需求。但是这种冲值方式所产生的收益需要和电信运营商进行比例分成,也是合作的运营商获得收益的主要手段。
(二)手机短信冲值:一般也由合作的运营商来开通,主要是指小灵通.手机短信冲值。
(三)网银信用卡冲值:网银冲值一般直接有游戏厂商来开通,一般有一些冲值上的优惠,但是由于网银在玩家的接受程度不高,所以网银一直没有很好的发展,相信经过网络银行的普及,网银将会扮演越来越重要的角色。
(四)虚拟卡冲值:虚拟卡主要面向网吧玩家,一般有实力的游戏厂家都开发自己的冲值平台,对代理尚以及网吧进行管理,这种冲值一般价格优惠程度大,而且金额也相对比较大,满足其他有特殊要求的玩家。
(五)实物卡冲值:当棋牌游戏在城市的影响力足够大,对于冲值有需求的玩家也就越来越大,这样可以考虑采用代理商的模式,对冲值卡批零商、点卡销售商、书报亭等进行铺货。
(六)活动充值:通过国家法定节假日,进行市场宣传优惠充值活动。
防沉迷/棋牌
什么情况下帐号会被列入防沉迷系统中?
用户注册信息中证件信息(身份证号和真实姓名)填写不全、不真实的游戏帐号,身份证号码和真实姓名不对应的帐号,证件信息规范但年龄未满18周岁的帐号,都将被纳入防沉迷系统.证件信息是否规范以本人身份证为准.什么是防沉迷系统?如果被帐号被列入到防沉迷系统中会受到什么样的影响?
由于网络游戏使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致未成年人长时间沉迷网络游戏的重要原因之一。如果未成年人无法靠长时间在线获得收益,则会失去持续在线的乐趣。因此,需要根据在线时间的不同对未成年人的收益进行限制,超过健康游戏时间后持续在线时间越长则收益越少,直至降为零。累计在线时间游戏收益0-3小时内正常超过3小时,5小时内降为正常值的50%5小时以上降为0注:收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。为什么要使用防沉迷系统?
针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
什么是未成年人的"健康游戏时间"?
根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
什么是未成年人的"疲劳游戏时间"?
未成年人的累计在线游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定程度的身心疲劳,此时未成年人应当停止游戏,下线做充分的休息。因此,将未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为"疲劳"游戏时间。
什么是未成年人的"不健康游戏时间"?
未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为"不健康"游戏时间。
什么是游戏收益?
由于不同的游戏有不同范畴,游戏收益定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产")。&(针对我们公司游戏收益是指当局游戏结束后,关于游戏积分项的内容都会受到防沉迷系统的影响)
什么是"累计在线时间"?
未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"
什么是"累计下线时间"?
未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"
未成年人上线后会收到提示信息,表明上线时长?
未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,应提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"
如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时应在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,应每30分钟警示一次。
如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入时就应做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"。此后,应每15分钟警示一次。
注:如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
收益减半是指每局赢得的总收益(积分或欢乐豆),仅获得正常游戏的一半?
例如账号:[abcd]非大陆18岁身份证号码,已经被列入防沉迷系统,累计游戏的第4个小时,那么在斗地主游戏中是地主,且该局赢得了6分,系统会自动扣除一半积分6/2=3分。
部分游戏赢一局正常情况下获得一分,但在防沉迷系统中因无半分扣法,故实际扣1&分,也就是说每局只赢一分这类情况下,在防沉迷系统中累计游戏时间3小时以上就已经不能得分了。
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