穿越火线手游bug怎么获得推广人数

CF产品制作人陈侃先生谈穿越火线手游发展
《穿越火线》职业联盟电视联赛(简称:CFPLS7)最终决赛于10月17日在湖北武汉理工大学体育馆正式开启。作为CF大型落地赛事,CFPLS7拥有全明星阵容,自开播以来一直深受玩家关注。而在今日展开了《穿越火线》手游的发布会,下面就由小编为大家带来《穿越火线》的发行制作人陈侃的采访内容。
《穿越火线》职业联盟电视联赛(简称:CFPLS7)最终决赛于10月17日在湖北武汉理工大学体育馆正式开启。作为CF大型落地赛事,CFPLS7拥有全明星阵容,自开播以来一直深受玩家关注。而在今日展开了《穿越火线》手游的发布会,下面就由小编为大家带来《穿越火线》的发行制作人陈侃的采访内?容。Q:能不能为大家先介绍一下自己?A:大家好,我是《穿越火线》的发行制作人陈侃,现在负责《穿越火线》端游和手游的所有运营工作。Q:CF从端游到手游,如何保障产品的品质?在画质、音乐、剧情和玩法上,都做了哪些努力?A:首先我们追求的是原汁原味的复刻端游上的体验,包括画面、角色设定、世界观、武器以及地图,玩家能够看到它是完美的将端游的内容复制出来,同时我们希望把端游过去的一些遗憾,包括画面的精度以及技术上引擎等一些原因,在新的游戏中去实现一些更高品质的呈现。给玩家呈现一些基于端游高于端游的画面品质。Q:您刚才有提到由于之前的技术限制所以开发上有一些技术上的遗憾,那么现在在开发CF手游时有遇到什么困难能给我们分享一下吗?A:其实(在开发的过程中)还是有很多的困难,包括如何原汁原味的还原端游的游戏体验和感官体验,在这方面我们还是下了很多的功夫,反复的测试以及操作方式的设定方面调整了上百个版本,尽量在手机上减少操作难度,让更多的玩家能够体验到手游射击的快感。同时在玩法上也是尽量将端游的精华部分复刻出来。Q:现在市面上FPS手游也非常的多,CF手游对比市面上其他的同时FPS手游有什么区别?A:我们首先是基于CF端游IP来做得一个手游版本,在内容上来说它有对端游很以及大的继承,同时我们在操作方式上以及玩法上既有对端游所做的复刻又有对手游做的创新。所以我相信玩家在玩到CF手游的时候既能找到在端游时期对过去的感动,也能找到手游时代随时随地枪战的乐趣。Q:可以为我们介绍一下你们开发团的构成吗?是手游领域的一些专家还是端游时期延续下来的专家?A:我们的团队中既有CF端游开发团队中的顶尖专家,也有来自手游领域对新的技术和引擎有深入研究的专家。在开发上,我们并不会侧重于某一单方面,而是在每个细节上都会投入高度精力。Q:枪战类游戏从端游到手游,操作性一直是老玩家比较关注的点,CF手游有没有在延续端游操作快感上做努力?具体是怎么样的?A:操作的问题一直是端游到手游移植上一个很大的问题,尤其是这种重度操作游戏。这个问题我们研究了很久,最早的方案是在3年前,经过十几个版本的改版,目前我们会为玩家提供两种相对便携的操作方式,玩家可以任意选择操作方式,适合不同类型的玩家。在未来我们也会支持一些新的手机技术,比如苹果6S的3Dtouch这样的操作技术,这种更加新颖的操作方式,保证玩家能够在游戏中体验到更多不同的操作手感。Q:CF端游一直是腾讯游戏的3大拳头产品之一,从端游到手游,IP的延续、产品的移植有哪些困难?A:CF端游作为全球玩家数最多的FPS,已经奠定了一个很高的基础。玩家对于产品的期待非常高,我们内部对于这款手游的品质要求也非常高,绝不能够辜负玩家,只有在我们内部经过很久的打磨,直到我们内部评审认为达到端游品质的时候我们才会拿出来给玩家测试。所以在这个过程中有很长的研发周期和打磨过程,这一点是个很大的困难,我们要去挑战自己当年的辉煌,做出一款更好的产品来呈现给玩家。Q:FPS手游市场,现在饱和了吗?CF手游的上线,有没有考虑到这个问题?A:我认为FPS手游市场,目前还处于的蓝海状态。真正的手游竞技FPS网游,一只手也能数过来。FPS不论是在PC上面还是手机上都相当受玩家的喜欢,我们现在提供这样一款游戏,就是让CF的老玩家和更多的玩家找到一个品质最好、还原度最高的射击手游。Q:针对目前整体的手游大盘,FPS类手游未来趋势是怎样的,CF手游上线是否会对FPS手游的未来发展趋势起到影响,对整体的手游大盘是否能够引起相应的反应?A:FPS手游的未来应该是往高品质化发展,随着手机性能的提升以及我们手游研发上经验的累积,在FPS手游上呈现出的品质也将越来越好,并且肯定会有更多的玩家参加线上的比赛以及参与各种竞技的玩法,这也是CF手游将来会努力去做并且想做好的一个方向。Q:目前市面上已经有了很多比较成功的FPS类手游,包括腾讯开发以及其他厂商开发的FPS手游从轻度到重度都有涵盖,那CF手游上线会对这些竞品造成什么样的影响。A:我们今天发布这个全民电竞计划,是希望当cf手游正式发布时,所有玩家都能第一门槛的参与电竞,同时我们将在全国100多个城市,29个赛区,上百所高校开展一个完整体系的联赛,从高校联赛、城市间的普通比赛再到职业联赛都将展开。在CF端游时期我们积累了非常好的赛事运作体系,包括今天的CFPL也能够让大家看到顶级联赛的运作。我们会将这套端游赛事体系在手游上加以优化推广,我相信这能为手游玩家带来全新的高品质的游戏感受。Q:CF从端游移植IP,那么,CF手游的移动电竞项目是否会借鉴端游的电竞赛事?如何借鉴?A:等到游戏正式版本发布出来,我们就会看到游戏不论是OB系统还是赛事系统我们都会在游戏中去实现,并且会根据手机平台去做一些更多的优化。Q:腾讯强势进攻移动电竞,出于什么样的战略考虑?这是否意味着移动电竞已经正式兴起?A:第一,这是玩家的自然需求,我们作为服务玩家的产品团队,我们必须在满足玩家在移动电竞和低门槛电竞上的需求。第二,这是FPS领域一直以来的传统,这样的传统应该从端游时代复刻至手游时代。同时我们也希望探索一套更适合手游的电竞模式,来为行业做一些探索的工作,我相信我们之前在端游上累积的经验会给我们在手游上有非常大的主力,并且也给我们更高的起点。Q:目前市面上已经有了很多比较成功的FPS类手游,那CF手游上线会对这些竞品造成什么样的影响?A:我们关注的是CF手游自身的继承和CF手游的品质的打造,并没有考虑这些因素。同时我们只要求团队和产品让玩家玩到一个突破传统的FPS手游,这就是我们的终极目标。?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【CF-穿越火线】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:发帖人是女婴父亲,刚以难民身份进入德国。
经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  这两天,日常寻找选题素材的时候偶然看到一篇新闻,新闻标题有点唬人,叫做《VV手游Venvici玩游戏月入万元?钱从何而来?》。起初我以为是一篇常规的推广软文,但阅读完全文,我发现这是一篇很具有“传销”即视感的文章。比如这一段:
  先机中的先机,先人一步,步步为先!很多人一生就输在对新事物的看法上,听不见,看不上,看不懂,来不及!机不可失!145美元就能率先抢占市场!
  这篇文章用很具有蛊惑力的词汇堆砌在一起,介绍了一个叫做VV手游的平台,在该文章中宣称其推广模式:“不敢说是完美无缺,但绝对是当今奖金分配最高、最合理、风险最小、合作最人性化、最持久稳定、达致成功最快的一种模式。”
  同时再次以马云为例宣传道:“加入VV手游,您将实现财富的稳步增长,您将拥有更多的时间享受快乐,享受人生,您将拥有一份泰然安宁的心境迎接未来,迎接挑战! 今天您也可以选择不相信,当初不相信马云的那些人,如今企业有多少已经破产倒闭!”
  手游推广还能这么玩?这引起了我的兴趣。
  那么这个VV手游到底是做什么的?简单来说,如果从业务模式上分析,这就是一个小型渠道,一个手赚平台加强版,大多数手赚平台用户通过自己的下载行为产生收益,而VV手游通过发展下线、推荐他人下载来产生收益,推荐者会从被推荐者的充值中获得一定分成收益。用原文的话来说,就是――“以参与代理的方式切入项目,静态推荐别人扫码下载、玩游戏、给好评就能一个游戏最高获得6美金,Venvici平台有数百款游戏,可以一个一个下载、体验。推荐的人在游戏内充值,你还有10%的佣金( 现在玩游戏没有几个不充钱的,而且都是充大钱)。”这和传销模式还真有点像,但又有点不一样。
  且据文章介绍,该项目发启人:新加坡首富的女婿Ivan Lee(Gtoken游戏公司)的愿景是“以互联网金融形势推动手机游戏发展”,且认为“ 游戏行业是不会被淘汰的,未来十大行业内一定有手游行业”。
  我不知道月入过万是不是梦,但我知道“王牌”肯定不能写成“王牌儿”
  在读完这篇东西后,我对这位新加坡首富的女婿、亚洲十大杰出青年、亿万美金富翁Ivan Lee和他的公司Gtoken游戏公司产生了兴趣。于是,我将文章中的一些关键词搜索了一番,得到了一些有趣的信息。
  句号代替省略号的用法还真能逼死强迫症
  百度搜索“VV手游”,信息指向了一个名为“牛牛行销”的网站,该站自称是“行业成长最快的王牌儿系统”。我翻边了该网站没有找到任何相关人员、公司信息,但在底端却发现了一张名为“牛牛系统总裁王磊”的照片。虽然我不追星,也甚少关注国内娱乐圈,但我想……这张照片里的人似乎叫杨洋?
  以“杀光老鼠”为己任的靠北传直销主页君
  而谷歌搜索“VV手游”之后……我发现了一个FaceBook主页。据该Facebook主页显示,Venvici是台湾团队,名为“永富创业自动推荐系统”。有趣的是,在Facebook页面左边的“类似主页”推荐里我发现了一个名为“靠北(台湾脏话)传直销”,该主页将分批曝光了很多“老鼠会”(“老鼠会”是“金字塔销售计划”的俗称,就是变质的“多层次传销”。台湾一般称传销组织为老鼠会。),其中就有这个“VV手游”。
  奇怪的域名:真正的维基百科(上)假的维基百科(下)
  更有意思的是,如果在谷歌搜索Ivan Lee+Singapore真的会出现一条与其相关的“维基百科”。但如果仔细观察域名,会发现这是一个仿造的页面,并不是真的维基百科。真正的维基百科域名是:en.wikipedia.org而这个假的维基域名则是:wiki.smu.edu.sg跳转之后会变成一家新加坡管理大学的网站。
  真正的维基百科页面底端(上)假的维基百科页面底端(下)
  众所周知,维基百科页面底端会提供编辑者及采信资料来源。而这个假的“维基”底端则是一个让人哭笑不得的成功经历,其英文水准和遣词方式简直像小学生英语作文。
  I might never turn out to be like Mr Ivan Lee. Nevertheless, I can learn from him. I will use his ingredients to success as my path to success.I will remember these quotes by him :
  * Do not look for short cuts
  * Do not underestimate how hard it’s going to be
  这位男子就是Mr Ivan Lee, CEO Thai Express(该文字摘自他的假维基)
  如果你以为这些闹剧仅止于此就低估了该团队的“团队建设能力”,在YouTube上输入Ivan Lee+Singapore或者VV手游,你会看到非常多的视频及演讲。其中充斥着大量以假乱真的文字。诸如:这位自称是“亿万美金富翁”的Ivan Lee的演讲。在演讲中他说自己创建“Thai Express”,然后在33岁的时候“Thai Express”被Minor International收购(当然,这些信息真的维基百科上都有)。这些演讲没有任何评论,浏览量也仅在500左右。
  这网页制作和配色,五毛不能再多了
  据该团队Facebook介绍,Venvici旗下有三大平台:手游平台、行销公司和开发商。而其中名为Playtoken的开发商还真的有一款手游作品!但让人遗憾的是(一点都不),声称“游戏请个明星打广告就要几千万,效果还没有会员口碑相传效果好”的手游平台却并没有让这款名为《神魔榜》(Endgods)变成爆款……
  《神魔榜》是一个看起很唬人的游戏,游戏场景及角色均为3D制作,虽然所有的UI和操作都非常反人类。但不管怎么说,它勉强可以称得上是款游戏。
  而该团队称,制作方将《神魔榜》称为“竞技游戏”。并在今年五月还将由Gtoken与手游研发商SparkJumpers在新加坡联合举办第二届EndGods手游竞技比赛。在一篇新闻稿中,该公司更是重金招募5名《神魔榜》手游电竞玩家,代表GTOKEN中国队参加比赛,与来自于东南亚地区新加坡、马来西亚、泰国、印尼、越南等不同国家的选手竞争。该新闻称,Gtoken将免费为选手提供机票酒店,于5月21日到新加坡参加Endgods决赛,并有机会获得高达十万新加坡币(约46万人民币)大奖。
  当我依照联系方式和E-mail进行联系官方时,他们称,临近决赛日已经不能报名及参加活动了,但我可以留下联系方式参加下一届。
  在这篇名为《VV手游Venvici玩游戏月入万元?钱从何而来?》的新闻稿的结尾,作者写道:“现在是先机期,是跑马圈钱的年代,看得懂速度占位发展代理,VV手游项将成为互联网新一轮的财富浪潮,你看明白了吗?”
  说实话,请明星代言、网页弹窗广告的推广我都见过;刷积分墙、自充值的营销也听说过;扫码送礼下载App的线下推广方式直到现在我每天下班的地铁门口,还有一些人每天举着印着二维码的牌子晃来晃去。但你要跟我说这是“互联网新一轮的财富浪潮”,我想我大概永远也看不明白。
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:CF手游怎么赚金币 如何获得更多金币_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
CF手游怎么赚金币,CF手游里怎么快速获得金币?下面小编带来快速赚取金币方法,希望能帮助到玩家们获得更多的金币。金币获得途径:1、每日特定时间上线与签到,2、pve,3、挑战与竞技。下文进行详述。精彩内容,尽在百度攻略:当然,谈起金币首先有个重要的内容不能忽视,那边是土豪技能的提升,土豪技能是能能够提升经验和金币的获得,利用这点我们就能保证原始累积的经验和金币得到提升,从而减少整体后面金币缺少的情况出现。当我们进行了土豪技能升级后,就能够留意下后面其他获得金币的途径。第一个也是最为简单的莫过于在签到和上线奖励,一般来说这样我们能够每天获得接近1K的金币,至少这一部分金币可以很快并且不用费什么心思获得的,记得不要忽略这部分。pve部分内容也是我们进行游戏时一个金币来源,无论是人机还是剧情挑战都是会得到不少数量的金币,由于在游戏里面没体力系统限制,大家大可大规模重复刷一些pve内容,从而获得大量的金币(平均算一个关卡要3分钟,而金币数为170,那么我们1个小时就能够获得3400金币),同时由于pve内容简单,相对来说游戏进程还是比较轻松的。精彩内容,尽在百度攻略:如果觉得人机速度慢,可以进行挑战或者竞技内容,其中生化模式算是游戏速度比较快同时也比较容易来金币的模式,由于生化模式只需打5场,其中只要抓到机会猛攻即可大量获得分数,从而保证我们最后收益情况,而且这个模式对于技术和精力要求不高,只要固定卡点即可顺利打到分数。借助上述内容,各位即可轻松挑战并且获得金币。
穿越火线枪战王者-相关攻略推荐
穿越火线枪战王者-其他攻略
穿越火线枪战王者-剧情攻略经验:手游开发商如何计算交叉推广ROI?
招聘信息:
如果你的公司在手游领域做了足够久的时间,那么正常情况下都会发布多款手游/应用,而且会开始在它们之间相互推广,这通常就是我们所说的交叉推广。通过交叉推广,你可以让一个应用/游戏的玩家们看到另一个,从而节约广告投放方面的成本。交叉推广和广告收入之间是有很明显差异的,所以一旦你想要计算广告收入,那就要先了解交叉推广的ROI。交叉推广ROI的计算案例:我们从单个用户的角度来考虑,你投入了3美元给自己的首款游戏/应用买了一个用户,他在你做了大量交叉推广的第一款游戏/应用里消费了1美元。在随后的2个月里,他观看了500次交叉推广广告,最终下载了你的另一款游戏/应用,并且通过IAP方式消费了5美元。总的来说,你投入了3美元换来的总收入是6美元。从更高层面来看,这是一个优质用户,但我们现在更多要考虑的是交叉推广ROI,我们需要从单个游戏/应用层面来考虑问题:首款游戏/应用在广告收入方面的损失:当我们回过头来看首款游戏/应用的时候,会发现这里面其实有更大的文章。表明来看,我们投入了3美元,结果收入是1美元,如果我们不分配任何收入用于交叉推广广告,那么首个游戏的经理可能就要停掉活动,损失这样的用户。更重要的是,如果我们不做交叉推广,那么500次广告浏览本身就可以带来几美元的收入。第二款游戏/应用获得的免费下载:第二款应用获得的5美元收入实际上是投入了重大市场营销成本换来的结果。虽然第二款应用的推广经理从单个用户拿到了5美元收入,但实际上和前一款应用有很大的关系。我们可以看看不同的计算方式有什么样的差异。用关联模式分配收入第一种方案是,为了继续进行交叉推广,我们要把第二款收入的一部分划给第一款应用。这种收入分配的来源就是关联模式,通常分成的规则是把收入的30%-50%分给带来用户的应用。如果按照我们的例子,采取五五分成,那么第一款应用就应该获得2.5美元额外收入,所以ROI的计算方式如下:第一款应用的交叉推广费用是3美元,收入是3.5美元,利润为0.5美元;500次广告点击的广告收入是2.5美元,eCPM值为5美元;第二款应用营销成本是2.5美元,获得了5美元收入,利润是2.5美元。这个计算方式有些复杂,需要内部的BI来追踪不同应用之间的用户活动。另外,第二款应用获得收入的时间可能需要很久,所以这种方式计算并不可靠。根据市场需求计算CPI价值另一种方式就是今天移动应用经济所采用的模式,根据CPI价值计算,把第二款应用目前支付的CPI成本计算进入,如果正常情况下是4美元,那么我们的ROI计算应该:第一款应用投入3美元,收入5美元(1+4),利润为2美元;交叉推广获得500次浏览量带来的收入是4美元,eCPM值是8美元;第二款应用投入了4美元,获得了5美元收入,利润为1美元。优化交叉推广这里需要考虑的另一个方面是流水的分配,两种计算方式里,我们得到了不同的eCPM值,所以我们在计算ROI的时候应该考虑进去,如果其他的提供者可以给出更高的eCPM,那么我们应该考虑和他们进行交叉推广。分配方面:谁带来的下载量我们采用的案例其实都是非常简单的,比如我们假设玩家下载第二款游戏是因为他们在第一款游戏中看到了广告。然而在实际上,他还可能是通过其他渠道看到了第二款游戏的广告。为了避免双重补偿,建议在分配广告活动的时候采用同样的标准。另一个重要的方面就是,计算交叉推广的点击量,和普通的广告点击量要区别开来。
微信扫一扫
订阅每日移动开发及APP推广热点资讯公众号:CocoaChina
您还没有登录!请或
点击量7517点击量7309点击量7074点击量6791点击量6729点击量6585点击量6148点击量5592点击量5205
&2016 Chukong Technologies,Inc.
京公网安备89

我要回帖

更多关于 穿越火线手游下载 的文章

 

随机推荐