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LOL塔莉垭的未来改动说明 塔莉娅就一悲剧
作者:塞上云
  ZenonTheStoic带来下版本塔莉垭的改动说明:W改为矢量型技能,更施放、更易打出爆发伤害;整体遭到削弱。
  随着测试服V6.14版本中一系列有关岩雀&塔莉垭的改动上线,ZenonTheStoic来到留言板讨论了下个版本中对塔莉垭W技能范围的改动,以及相应的几项削弱:
  &各位喜欢岩雀的朋友们,大家好!
  塔莉垭正式上线已经三个版本之久,这足够我们总结她身上的优缺点了。玩过很多把很愚的塔莉垭之后,我得出一个结论,关于W技能我完全搞错了。一句话来说:我们将把W技能改为矢量型技能,移除技能生效前的锁定状态,同时相应地削弱了E技能。(所谓&矢量型技能&指类似三只手的E以及大招这类技能)。如果你还想看下去,我可以谈谈作出这些改动的原因,我从W技能中学到了什么,以及这对塔莉垭的未来有何影响。
  首先,为什么作出这些改动呢?原因很简单:出于游戏健康性的考虑,我对W技能加以限制,然而大多数玩家都觉得这一限制让人觉得不爽。我错了。所以我们作了改动!
  让我们花点时间谈谈何为锁定延迟,为何一开始有这个延迟,以及为何绕了一圈又回到了矢量型技能。
  目前V6.13版本的塔莉垭,你施放W技能后,必须等一段延迟,然后才能放二段技能,这就我所说的&锁定延迟&。当初的考虑是怕如果我们容许W技能无延迟,那么W-E二连会有些变态。游戏中的实际情况是,为了把敌人抛进E技能范围内,你必须先放E,不仅要利用更多的资源,而且也会让对面察觉你的意图。毫无疑问这更符合游戏健康性的要求,因为它让对手有更多机会去躲避,也让自己成功释放E-W二连获得的回报更大。
  放不出技能的感觉一定很糟糕(毕竟这个技能没在冷却,而且你也有蓝)。玩家们已经多次反馈这个问题,所以在和其他设计师讨论过后,我决定移除锁定延迟,并想办法削弱W-E二连。在此之前,我快速地讲一下矢量型技能。
  除了对敌人显得更公平以外,W技能的锁定延迟也让我有机会设计一种矢量型技能版本,它不会强求玩家尽快打出连招。我要说的是&别担心,技能延迟的时候你可以选择你要把对手扔向哪个方向,时间有的是&我想带给大家更值得摸索玩味的东西。虽然很难评述,但W技能似乎很好用。只有在你配合其他技能打出一套连招时,才会感觉到锁定延迟有多么蛋疼。这种新的技能模式,即&一个键按两次,但按了第一次就开始延迟&,在战斗节奏极快的召唤师峡谷中已经过时。既然我们已经摒弃了延迟,那么行之有效的方法就是尽快放出W技能,方便配合E、Q的连招(用Q可以取消E的后摇)。也就是说,二段释放的模式对玩家们来说是个障碍,所以我们将其调整为矢量型技能。
  在这一改动后,塔莉垭用好W就可以痛击敌人了。她可以接E技能连招,在初始的技能伤害之上,打出连招的伤害,然后马上用Q扫射敌人。这对于一个不应该有爆发伤害的英雄来说(作为一个混战型英雄,塔莉垭应当在区域内限制对手,并持续地打出伤害),爆发得有些过分了。也就是说我们必须作出一些削弱。
  目前我们的打算是,削弱一套W-E完美连招的最大伤害。具体方法是引入E技能的衰减式伤害。E技能的第一次伤害数额和当前游戏内一致(所以如果你要对兵线后排放E来推线,一样可以达到效果),但后续的每次伤害都会呈10%递减。在理想情况下总共会削减150的伤害,但是要知道,5级E的基础伤害就有720。
  我们希望在下个版本完成这些改动。&
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  关于塔莉垭还有哪些削弱,ZenonTheStoic补充道:
  &引述玩家问题:
  可能你还得削得更狠一点。
  看起来大家都熟悉了这个英雄之后,她有点强得过分了(真的,在那些更富经验的中单玩家手里,她的胜率有63-64%之高,而且她前中期的战斗力实在太强),结果你们现在还给她打出一套爆发的能力。
  设计师回复:
  很可能是这样。我们想尽可能保证改动精简一些,我们已经在考察Q技能的蓝耗以及W的CD了。&
  ZenonTheStoic继续说道:
  &引述玩家问题:
  你们怎么看的啊?塔莉垭的使用率是64%,胜率只有53%,而且这只是9000名玩家的统计数据,你要比的话,49000名玩家的数据显示寒冰的胜率是54%。
  设计师回复:
  这些数据确实得好好看。
  她的使用率大概5%,低得可怕。而白金及以上段位其胜率有53%,熟练胜率(玩过30场之后)为58-59%。这是游戏里最高的了,对于塔莉垭来说是个大问题,也是我们必须削弱她的原因。&
  随即ZenonTheStoic又回到了帖子讨论中,回应了一些对改动提出的反馈,对改动的原因和形式作了更多解释:
  &Mac2492你好!
  我觉得你大部分的担忧都是完全合理的。尤其这一点,几乎是第一次收到建议时我的原话:
  目前,塔莉垭需要谨地选择位置来放Q。丢出E来限制走位,然后/或者发起一套致命连招。如果没达到效果,你可以用W把敌人抛进石阵中。这项改动完成后,塔莉垭可以站在非掘石场的位置,专注于放W抛回敌人,然后毫无压力地用剩下的技能打出伤害。也就不必再煞费苦心地考虑许许多多的复杂玩法了。
  当然这么说是有些夸张啦,你还是得知道,提前放E的策略复杂度,决定了一个塔莉垭玩家的水平。在继续之前,我应该告诉你们这些:OP中所述的改动已经在上周五落实了;我们100%肯定在V6.14版本上线这些改动。我知道有很多长篇大论想要打动我们的玩家,要让你们失望了,不如来谈谈未来的打算吧。
  首先,我来重述一下促使我们作出改动的最直接原因:
  &作为新英雄,塔莉垭的使用率惊人得低;
  &塔莉垭的熟练度曲线是游戏内变化最剧烈的;
  &有趣的是,玩家们在并没有确切理解锁定延迟的规则和存在必要性的情况下,抱怨锁定延迟带来的不便。他们就觉得拿这个英雄做不到想做的事,所以他们干脆不玩了。
  现在就热门程度而言,我们不需要每个英雄都变成第二个或是,但我们觉得起码应该让每一个英雄都有着合理的使用理由。数据表明塔莉垭并非特例。我们需要作出改动,让她变得更好玩,而W的锁定延迟就是最好的改动对象。
  不过你说的这些并不一定都要一言蔽之。我说过了,我和你有着同样的担忧,但我相信它们是100%准确的。
  没错,你描述的情境中,塔莉垭用W抓到目标,然后毫不留情地倾泻剩下的火力,对手根本没有还手之力,似乎确实如此,但我不认为这是唯一的,或者说强势的玩法。有这么几个原因:
  &W仍会作为收尾技能,因此比起其他技能有着极高的冷却时间。我们也会给5级W增加4秒CD,这样你的E要比W转得快很多。
  &W是相当好躲的。如果你所述的模式过于强势,我们可以对W的可躲避性进行调整。我们的数据表明,使用塔莉垭的玩家,W英雄命中率大约40%。
  &E的减速区域让W更容易命中。如果耐心足够,她一定打算先扔E以保证W命中。
  所以,没错,我们会看到更多抓人的W技能使用,这在以前真的不太可能,但我们希望你们还能看到更多。
  对于你们削弱W-E连招的建议,我很喜欢,而且已经在考虑类似的东西,但截至目前,正如你们明确指出的,我不想增加塔莉垭的复杂度。虽然我们不准备立刻下手,但有一个更简单的办法,就像的Q一样:塔莉垭的E可以在放置之后1秒造成全额伤害。这样一来如果你先放E再放W,连招的伤害就会更大。在敌方突进的过程中巧妙地打断,获取的回报也会更丰厚。
  再说一次,从理论上讲我喜欢这个主意,但E技能已经够复杂了。我们会关注V6.14版本,看看是否需要进一步改动。如果需要,这一项很有可能。&
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  关于近期7月6日测试服中对塔莉垭W技能CD的削弱,ZenonTheStoic补充道:
  &现状是:塔莉垭胜率达到52%/53%(名列前十),在30场熟练过后,胜率达到了59%(全英雄最高)。她伤到我了,她太强了,亟需削弱。
  另外我们需要对W的锁定状态作出改动,这从长远来看是个加强。如果你打算加强一名熟练掌握后胜率最高的英雄,就必须作出牺牲。作为补偿我们必须进行削弱。
  W技能CD削弱的次要影响是,它将打破W和E的冷却同步度,希望这一削弱过后,能够抵消&我只会W接E&的影响。&
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皖ICP备号-1LOL第131位英雄曝光:新英雄塔莉娅背后的故事 系亚索的女徒弟
外服今日公布了《英雄联盟》第131位英雄的预告片,来自恕瑞玛的砂石织女塔莉娅。LOL新英雄塔利亚这次出现给亚索搭配了非常好的条件,尤其是LOL新英雄塔利亚或将以辅助的身份到来,我们来一起了解亦喜爱这个LOL新英雄塔利亚的背景吧。
&你的力量天生就是用于毁灭的,你却不想好好利用一下?也行,你就抱着它沉进水底去吧。&
这是塔莉垭最后听到的声音,随后她就被诺克萨斯的军官推进了咸苦的海水中,这些词句如鬼魂一般缠绕着她。万幸的是,水流把她推到了岸边。四天过去了,她仍然在逃亡的路上。她跑了好久,直到艾欧尼亚的农夫和诺克萨斯的士兵筋骨折断的声音越来越远,终于杳然,她才放慢了脚步。她沿着蜿蜒的半山路跋涉,根本不敢回过头去,看一眼她撇下的成堆尸体。雪下了两天,又或者是三天?她已经不记得了。今天早晨,她经过了一座废弃的祠堂,峡谷里没来由地涌起了一阵凄寒的风。这阵风越发猛烈,最后直上天际,吹开重云,现出了清澈的蓝天。纯净欲滴的蔚蓝色,让她恍惚间以为自己又跌进了水里。塔莉垭的心里泛起了非常熟悉的感觉。她清楚地记得幼年时,金色的沙海在碧空之下绵延起伏。但这里不是恕瑞玛,这里的风也冷酷地拒绝着每一个外来者。
塔莉垭抱紧自己,尽力回想着家乡的热土。她的外套虽然可以隔绝飘雪,但却挡不住寒冷。孤独像一条无形的蛇,盘绕着她的身体,一点点地钻进她的骨头里。亲人远在天边&&这个念头让她双腿发软,不禁跪倒在了地上。
她把双手深深地塞进口袋里,抖抖索索地翻弄着几块残旧的小石子,妄图取暖。
好饿呀。除了饿还是饿。&塔莉垭自言自语起来。&织母啊,一只兔子,一只小鸟,哪怕是只耗子我也会吃的。&
就像是回应她的祈求一般,几步之外的一团积雪下发出了嘎吱嘎吱的轻响。一捧灰毛从地洞里探出头来,比她的两个拳头加起来稍小一点。
&谢谢。&她冷得牙齿打架,只能轻声呢喃着。&谢谢。谢谢你。&点击添加感兴趣的栏目(最多添加 10 个)
LOL新英雄塔莉娅为什么在国服叫“岩雀”?惊人内幕大曝光!
围绕着新英雄岩雀塔利垭背景故事的元素有三点:疾风剑豪亚索、沙漠皇帝阿兹尔以及塔利垭的同族部落,今天小编就一一解答玩家们对于塔利垭身世提出的问题。谜团一首先,由于语言习惯以及文化背景的不同,国服选择英雄前缀名的方式不是从美服中直接翻译过来,而是使之完整成一个名词,所以经常会出现国服和美服对于英雄前缀名定义不一致的情况。而在此过程中,国服会巧妙地融入许多中国元素,比如这次新英雄的全称:“岩雀 塔利垭”。在美服中,新英雄的全称叫做“The StoneWeaver Taliyah”,意思就是“岩石编织者 塔利垭”。岩石顾名思义,塔利垭是一位岩石系法师,而“编织者”的深意就要追述到塔利垭的恕瑞玛部落了。塔利垭从小在一个游牧部落中长大,而部落中的所有人都信仰者一位叫做“织母”的守护神。每一个部落的孩子都会被织母赋予纺纱和印染的禀赋,塔利垭的母亲就是一位非常出色的织女,所有部落中的老人都相信这些怀有织母禀赋的孩子在未来会给部落带来贡献,而塔利垭被赋予的禀赋却是对于岩石的操控能力,这就是为什么美服称塔利垭为岩石编织者的原因了。当国服曝光塔利垭的全称“岩雀 塔利垭”时,小编深深赞叹设计师精妙的灵感。中国古有“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔”,雀在中国古文化中经常用来形容权威不高却极具影响力的女子,而塔利垭渺小却想挑战恕瑞玛皇帝阿兹尔的人物身份恰恰符合雀的定义,因此“岩雀”便诞生了。另外,在官方发布的塔利垭故事中有这么一段:段落中呻吟的男子就是亚索,所以麻雀也是塔利垭的师傅对于徒弟的初见印象。谜团二谈到“何枝可依”,就不免谈及塔利垭不幸的遭遇了。在发现自己身赋异禀后,塔利垭虽然得到了全族人的理解和接纳,但是她知道她无法操控住这股力量,会给部落同族带来灾难,所以塔利垭离开了自己的部落去找寻能够控制这股力量的方法,所以她不能依靠自己的部落,这是第一点。其次,在塔利垭磨炼的过程中,由于天性单纯,她本以为诺克萨斯能够指导她操控力量,但谁知这是一个巨大的阴谋。诺克萨斯的武装指挥官想利用塔利垭的大地力量摧毁敌方村庄,并且逼迫她如果不屈服,就把她扔进湍急的河流自生自灭,身性善良的塔利垭当然不肯屈服,就这样她被扔进了河水之中,所以她不能依靠诺克萨斯,这是第二点。最后,当塔利垭遇到教会她操控大地之力的师傅之后,她本以为能够依靠亚索拯救自己的部落,但是由于身怀己任,亚索拒绝了塔利垭,因此塔利垭不能依靠亚索,这是第三点。最后,塔利垭明白了这世上最能让自己依靠的只有自己,因此在亚索身上习得本事之后,她单枪匹马回到恕瑞玛拯救族人于水火之中。谜团三这个问题就和塔利垭没什么关系了,作为千百年前恕瑞玛的统治者,阿兹尔对于王朝的野心即使在死后都没有消失,而他的死全是因为跟他从小一起长大的泽拉斯一手造成的。作为恕瑞玛的奴隶,泽拉斯本来没有自己的名字。因为和童年时期的阿兹尔一样喜欢历史文学,他们不顾国家不允许奴隶而皇室有交流的规定,冒死成为互相最好的伙伴。事过境迁,泽拉斯利用偷偷学得的黑魔法帮助阿兹尔成为恕瑞玛的一代君王。不过当泽拉斯提出废除奴隶制的时候,阿兹尔严明拒绝了他,这件事逐渐让泽拉斯对阿兹尔萌生恨意,因而制造了一场骗局让阿兹尔走上太阳轮盘接受飞升仪式,最后利用太阳之力谋杀了阿兹尔。数千年后,当恕瑞玛成为一片虚无,阿兹尔最后的一个子嗣将体内的鲜血滴在了太阳轮盘的残骸上,飞升成功的阿兹尔瞬间复活,而一同复活的还有他对于曾经国度的野心和复仇的决意。谜团四虽在在故事中没有明确指出,但是小编猜测,其中一段描述塔利垭在雪地中找到亚索的场景就发生在弗雷尔卓德,而塔利垭来到弗雷尔卓德的原因是应该是塔利垭在被诺克萨里军队丢进河水之后,无意识地游过来的。我们可以发现“弗雷尔卓德 塔利垭”皮肤原画和回城特效中有小动物的出现,这也符合文章中饥寒交迫的塔利垭抓捕食物的描写。总结:关于塔利垭身世的秘密也许还有很多没有被发现,总而言之她是一位家世苦逼又天赋异禀的女汉子,欢迎感兴趣的小伙伴们在下方留言交流。(文/电竞范)
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塔莉娅技能演示:
从视频中我们看到塔莉娅技能有AOE、控制与位移,大家对于新英雄还满意吗?
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LOL新英雄塔莉娅打什么位置好? 新英雄玩法分析
更新日期: &&&
来源: &&&
马上就要上线新英雄塔莉娅了,小伙伴们在玩的时候都已经了解了新英雄的技能,大家都想知道新英雄打什么位置比较好,下面小编就为大家带来详细介绍,大家快跟小编一起来看看吧,希望小伙伴们看完之后能有所帮助。
还是要走APCD法坦流,Q技能满级的CD只有4秒,在40%CD的情况下只要2.4秒就能释放一次,属于一个中距离的消耗技能,并且能不断创造区域给自己加速。
塔利垭属于中单英雄中伤害比较低的那种,瞬间伤害比不上妖姬球女,持续伤害比不上龙王,只能用一个不是很稳定的团控来控制战局。不过由于其在高冷却后类似挖掘机Q的远程消耗能力,适合在中距离狙击对手。可玩性不错,但是实际上并不强,只能是T3级中单
2)上单坦克流
可行性★★★
打法依据:强大的支援能力,较强的刷线能力,出坦克装后利用技能移速加成的强大开团能力。
上单塔利垭,通过被动以及Q技能的双重加速,获得类似轮子妈的单体强大加速,再配合大招有较强的开团能力,并且拥有硬控和软控能力能够第一手留住对手。
预计新英雄会在7.0版本中出现,在6.9版本后法师的团战伤害会提升很多,因此作为一个上单需要有一定的牵制能力,既能抗住伤害又能牵制住法师的输出。魔抗鞋+深渊+绿甲帮助你提升魔抗扛住法师的第一手爆发,反甲+冰心帮你扛住ADC的持续输出。上单坦克塔利垭主要还是要靠在团战中利用大招直切后排压制住敌方的输出打乱阵型以及利用技能提供的加速先手开团。因此冰心以及深渊两件装备能帮助你提升伤害抑制后排的输出,利用W和E的硬控软控交替,并且在关键时候血手能提供给你强有力的护盾抗住伤害。
技能直捣黄龙,压制后排输出,队友前排压制。
3)打野塔利垭
可行度:★★★★
原因:技能的AOE伤害使你拥有快速的刷野能力,刷完野后利用野区靠墙的加速以及Q的加速快速在六级前就去gank,W可以把敌人顶回来利用E再造成软控,配合队友快速完成击杀。到了六级后大招能够快速支援队友,支援能力数一数二。
塔利垭GANK不同于千珏和豹女,她的伤害很低,但是支援的效率很高, 并且在野区爆发的小团战中能够第一时间支援队友。但是一旦遇到被反蹲就会技能CD伤害不足的尴尬,因此她虽然有更强的支援能力,但是伤害还是比不上主流的T1级打野,这终将成为她的一个致命的短板。
4)辅助塔利垭
可行度:★
原因:既没有风女,莫甘娜强大的保护能力,前期又没有机器人,锤石强大的进攻能力
塔利垭打辅助可以说正好卡在一个死角的位置,没有任何回血能力,也没有任何保护AD的能力。而在6级前只能靠Q进行远程消耗,消耗又比不上琴女,没大招时你甚至都没有挖掘机的突进能力,W和E两个强大的控制距离太远很难利用,在前期很难过。
即使到了六级有了大招,你突进去了后W技能释放有前摇,诸如VN,卢锡安这类有位移的AD可以快速调整位置反打一套。只能用于六级后针对一些没位移的AD(寒冰,大嘴,老鼠等)。
5)全AD塔利垭
可行度:★
强度:T3级(娱乐局能达到T1)
原因:只能说这是一个娱乐的玩法,首先射程很低只有525,相比于正常550-600射程的AD来说,线上容易被骚扰,并且由于手短团战的输出环境很有限。再加上你又没有寒冰,轮子妈这种团战收益,只能说如果在低端局匹配娱乐娱乐的话可以试试无尽火炮的输出流。
新英雄还要不久才登陆国服,这里只是做一个预热,以便英雄上线后玩家能够更好适应,也许还能开发一些有趣的套路,到时候玩家自行体验吧!
好了,以上就是小编为大家带来的LOL新英雄塔莉娅位置介绍了,小伙伴们都已经了解了吧,希望能对各位玩家带来帮助。
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