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命运-冠位指定攻略 FGO新手常见误区
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bilibili已对外宣布获得《Fate/Grand
Order》国服独家代理权,并公布中文定名为《命运-冠位指定》,游戏国服版本预计会在2016年正式上市。所以小编为大家整理了一篇FGO新手常见的误区。
误区1:角色存在基础防御力
FGO中的从者和怪物都是不存在基础防御力的,所有诸如“防御力提升X%”或“防御力下降X%”的技能其实质是直接在攻击力上进行叠加计算。
伤害公式中关于攻击buff和防御buff的因式是【1 +- 攻撃力Buff +-
敵防御力Buff】,也就是攻击方的攻击力加上自身攻击buff再减去敌方防御buff之后进行计算。因此,标注有【无视防御】的宝具在对方没有防御buff时造成的伤害其实和其他从者是一样的,无视防御其实质无视的是防御buff。
误区2:卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff
伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是【(Card(指令卡)補正 * min(5, 1 +- Card(指令卡)Buff) +
1stBonus(加成、补正)[0.5]) * (1 +- 攻撃力Buff +-
敵防御力Buff)】,我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红0.5的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为【(Card(指令卡)補正
* (1+Card(指令卡)Buff(0.2)) * (1 +- 攻撃力Buff(0) +-
敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*1.2】,而20%的攻击力buff伤害应为【(Card(指令卡)補正 *
(1+Card(指令卡)Buff(0)) * (1 +- 攻撃力Buff(0.2) +-
敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*1.2】,两者伤害相同。
如果以红卡为例加上首红的话,卡性能buff是【(Card(指令卡)補正(1.5) * min(5, 1 +- Card(指令卡)Buff(0.2)) +
1stBonus(加成、补正)[0.5]) * (1 +- 攻撃力Buff(0) +-
敵防御力Buff(0))=2.55】,而攻击buff的计算是【(Card(指令卡)補正(1.5) * min(5, 1 +- Card(指令卡)Buff(0))
+ 1stBonus(加成、补正)[0.5]) * (1 +- 攻撃力Buff(0.2) +-
敵防御力Buff(0))=2.7】,卡性能buff反而占了劣势。
实际上卡性能buff确实有可能优于同幅度攻击buff,但是这是有前提的,就是【对象已有一个攻击buff的情况下,再加上一个卡性能buff比加另一个攻击buff提升大】,因为卡性能buff与攻击buff是相乘的关系,在攻击buff大于1时,卡性能buff的提升就会更高。但相对的,如果己方受到了攻击debuff或对方有防御buff,使【1
+- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff】这一项的值小于1,那么卡性能buff反而不如同幅度的攻击buff。
宝具威力buff与攻击buff也是相乘的关系,道理相同。事实上因为这三种buff是相乘的关系,其实是buff种类越多加成优势越明显。但在debuff超过buff幅度时,buff种类越多反而效果会越差
误区3:宝具伤害受首卡buff/三红buff/卡顺位加成
宝具伤害公式和通常指令卡伤害计算公式最大的不同,就是少了首卡buff和三红buff的加成。此外,宝具顺位只在连携时影响蓄力等级,其对应指令卡的伤害系数不随卡位发生变化,因此宝具伤害也与卡位顺序无关。
误区4:红卡宝具伤害高于蓝卡宝具,蓝卡宝具伤害高于绿卡宝具
以群体伤害宝具为例,除了论外的黑无毛和自爆弓,在不考虑宝具本提升倍率的场合,所有的红卡宝具伤害(lv1)倍率均为300%,蓝卡宝具伤害(lv1)倍率均为450%,正好平衡掉两种色卡1.5倍的固有倍率,因此红卡宝具与蓝卡宝具伤害相同。而绿卡宝具(lv1)伤害倍率均为600%,相当于蓝卡的480%伤害,因此单看伤害倍率的话,应该是绿卡&红卡=蓝卡。
单体宝具除了大公和C妈之外,伤害倍率均为群体宝具的2倍。
因此在评价从者时,诸如【技能不错,就是宝具太颓了】之类的言论是毫无根据的,因为所有人的宝具倍率都是平等的。比如红A、龙娘之类,让人觉得宝具伤害低其实是因为技能里没有能有效提高输出能力的攻击性buff,不是宝具的错。
误区5:蓝卡打星强于红卡
红卡的基础掉星率根据卡顺位不同分别是10、15、20,而蓝卡的基础掉星率是0,因此蓝卡原本的打星效果是不如红卡的,会觉得蓝卡打星多的人主要是因为大部分从者蓝卡hit数高于红卡而产生了错觉。因为hit数的关系蓝卡期待掉星有可能比红卡高,但是这放到宝具里就不适用了,事实上海叔、红A、酋长等高hit数红卡宝具都能产生不少星星
误区6:宝具的即死率就是实际的即死概率
怪物和从者都有一个固有死亡率的参数,实际的即死概率是【即死率*目标固有死亡率】的结果,因此即使是同一即死宝具对不同目标即死概率也会不同。
关于即死吃不吃敌方弱体耐性的问题,楼主曾经用歌剧魅影+哈桑测试过,第二章的黑影斯巴达克斯若固有死亡率与从者斯巴达克斯相同为65%的话,那么300%蓄力的哈桑有100%即死率,加上魅影宝具的50%弱体耐性debuff,如果即死受弱体耐性影响的话,哈桑宝具的即死成功率应为65%*100%-(-50%)=115%而能达到必中,但实测出现了miss结果,因此楼主的初步判断是即死不吃敌方弱体耐性。但考虑到黑影有可能被设定为不能即死,因此会在这次本能寺活动结束后对已知固有死亡率为100%的狗粮金手再次进行测试。
误区7:弱体耐性指的是抵御职阶克制的能力
现在应该没什么人会有这个错误认识了,但这却是刚开服时常见的错误。弱体耐性指的是异常状态抗性,其中包含专门抵抗攻击力debuff的攻击弱体耐性和专门抵抗魅惑的精神弱体耐性,和职阶克制没有半毛钱关系。
误区8:从者六围参数越高/宝具rank越高越强
很多新人是因为喜欢fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影响,他们会关注从者的六围和宝具等级,并以此评价从者强度。但那只是设定强度,与游戏的设置强度是两个概念。之前已经说过宝具伤害倍率大家都是平等的,与宝具等级无关。六围参数虽然不只是摆设,但除了魔力对固有死亡率影响较大之外,敏捷对掉星、幸运对集星的影响都微乎其微,筋力与敏捷尚未发现影响游戏内的什么参数,因此从者的设置强度与六围参数关系不大。
误区9:宝具蓄力越高伤害越高
所有的宝具超过蓄力只提升副效果,写有超蓄力威力提升字样的特攻类宝具,其实提升的也是特攻威力这一副效果,在不能触发特攻时伤害并不提升。目前唯二的例外只有自爆弓和双子,是面对所有敌人时都是实实在在的蓄力越高伤害越高。
误区10:强化解除属于弱体状态(debuff)
C妈宝具的强化解除效果全游戏独此一家,常作为应对某些特殊boss的出奇制胜的杀手锏。因为C妈自身A级道具作成能提高弱体成功率,所以应该有不少人认为C妈宝具的强化解除效果是属于debuff的一类。但事实上并非如此,理由就是——C妈宝具的强化解除不受对方的弱体耐性影响。
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大家都等着你们给个说法了。希望客服能重视起来,我在这代表大家先谢谢你们了。交易猫百分百有嫌疑,进过交易猫的都被盗号,进交易猫交易必须输帐号和密码。不是他们搞的鬼,还能有谁。
& && && && && &大家辛辛苦苦玩的号就因为这被盗。你们和九游是合作的,九游和交易猫合作。你们敢说没关系吗?
& && && && && & 我在时空猎人玩了1年多,投资几万。也没被盗号,这里就2000块钱左右,就被盗,我郁闷啊。不要说进了什么垃圾网站。哥只进过交易猫。只在交易猫输过密码和帐号。
& && && && && & 我也不求什么。只希望客服给我们做主,还大家一个公道。让我们有在玩下去的信心,我相信大家一定会的 。
& && && && && & 怎么说了,虽然狩猎者和时空一样。但是狩猎者有它的好处。区少就是一个好处。玩起来没那么累,好装B.客服应该可以看到狩猎者玩家也是很给力的。充钱的也很多,大家还是很喜欢这游戏的&&,希望客服不要辜负大家的期望。
& && && && && &&&我们等待着你们。希望你们能给我们一个交代。就像现在说的那句话一样 ”我和我的小伙伴都惊呆了“,希望有这样的效果。
& && && && && &&&2区凡少谢各位了,这样对双方都有好处
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友友,您好。帐号被盗的事情已经反馈给高层了,高层会和九游那边沟通的,您是知道我们是九游是合作关系,而且交易猫是他们的交易平台。所以请耐心等待。我们也希望会结果。
您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻/)
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友友,您好。帐号被盗的事情已经反馈给高层了,高层会和九游那边沟通的,您是知道我们是九游是合作关系,而 ...
你们这样说心里还舒服点,希望尽快找到盗号的人,他早已构成犯罪了。2000块以上就可以成立,我一个人的都有2000 了,别说别人的了
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顶,凡少,
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Lv1新手上路, 经验 0, 距离下一级还需 200 经验
都是受害者,这游戏真没时空好!!!!
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