文明6探索过的地形怎么让他不黑,看着好难受文明5探索过得都没有文明5去除战争迷雾雾

& 战争狂问题:怎么刚占两个城就战争狂了 ...
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我选中国,被两家宣以后防守反击刚占了两个城(都不是首都),就有4家显示我是战争狂。这岂不是没法打仗了?
替补 克鲁伊维特
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 5500, 距离下一级还需 500 积分
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占一个城就是有战争狂倾向了。。只要还没到全球热点状态,还是能宣友的……实在不行,中期买宣城邦,然后解放城邦洗掉战狂指数……关于买宣的对象,当然是所有AI都痛恨的那种,迦太基拜占庭之类的。。
最爱小车子。
无内讧,不荷兰,橙色郁金香什么时候才能真正绽放?但不管怎样,那一抹亮丽的橙色永远是我此生的最爱
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我这局拜占庭很受欢迎啊,宣友宣了4家
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1446, 距离下一级还需 554 积分
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h_xxx 发表于
我这局拜占庭很受欢迎啊,宣友宣了4家
到处宣友的就用资源金钱买动他(她)去背刺盟友,要是兵太少不肯背刺的话买动他的邻居或者兵多的AI去宣他,尽量多买动几家AI互相开打
只要世界上所有AI的屁股都不干净,你是不是战狂根本无所谓
UID7981095主题阅读权限20帖子精华0积分6金钱50 荣誉0 人气0 在线时间9 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 6, 距离下一级还需 194 积分
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你只要一宣战就被看成是战争狂。对于是不是战争狂的问题不用在意,那只是几个红字而已。
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《文明5》过神思路解析
  《文明5》是一款非常难上手的游戏,因为游戏元素非常复杂,新手过神更是难上加难,别着急,下面小编给大家带来的是《文明5》科技主线过神思路全面解析,不知道怎么过神的玩家,跟小编一起来看看吧。
  一、背景条件
  1、地图:非岛图,要有大陆,有无海洋都可以,标准地图,8玩家,或者大地图,12个玩家。超大地图没打过,太辛苦,也没学会打岛图,开过一局,感觉岛图开始好无聊,另外我打的地图都是游戏自带的和实际地区相符的地图,这个是个人爱好。
  2、难度:神级。建议玩家在熟悉了游戏的基本操作后直接进入神级难度,因为低难度下总结的经验在神级大都不灵,当然,如果就是自娱自乐,什么难度都开心啊
  3、胜利:准征服。这玩法就是为了过神,我现在还没到追求极限的水平,总体上,可以做到征服胜利,就可以做到其他任何胜利方式。
  4、版本:144。版本很重要,刚说了,游戏再不断被优化和平衡,原来的很有效的打法,新版本可能都不好用了。
  5、文明:随机,但不能是威尼斯。
  6、速度:标准。
  7、胜利:胜利方式全开。
  二、游戏原理
  文明5是个有关投入和产出的游戏。游戏开始有1移民、1棒子,科研就个位数,到后来数十个城市,科研有两三千,所有这些就是不断投资的成果。我们每做一个选择,都要算计好投入产出,选择最优以获得竞争优势。举个例子:我们选择造一个小弓,那么这个小弓去攻城、清野、捡遗迹、防御等都是产出。所以,如果造了兵,但是不战斗,那产出就比较小,甚至是亏。既然是文明,当然游戏中的核心就是“以人为本”,有人口了,就有产能、有信仰、有文化、有科研、有财富。问题是人是有感情的,只有在快乐的前提下,人们才能不断的发挥才智让帝国更加兴盛,所以快乐就非常重要,人们快乐,帝国就无往不利。【其实对这个游戏可以有好多理解,可谓仁者见仁,智者见智,总之你的任何决策都是建立在对它的理解上,如果你的决策取得了胜利,达到了目标,你的理解就是对的。】
  三、战略
  以战争获得竞争优势。具体讲就是夺城以扩大地盘,荣誉政策开满后杀兵可以赚钱,能抢的就不自己造。
  打法的科技主线如下(就是点科技的顺序):
  1、资源科技。
  开发国土范围内资源所需科技。这里需要注意的是,有时候没工人,所以可以先把弓箭和畜牧开发了。有了弓箭科技就能造弓箭,有了畜牧可以找到马。
  这一步要完成以下工作:
  1)抢妹子。棒子加斥候在离自己最近的AI和城邦那里抢,多多益善。斥候配合完后就去探路,顺便绕道敌人后面劫几个商路。
  2)政策开荣誉。
  3)造或买3~4把小弓。在保证可以对AI形成压迫的前提下尽量少造。
  4)3人口时造1移民。拍脸到AI的旁边。这里选择拍城位置很重要,自己总结。
  5)荣誉政策出大军拍脸。位置也很重要,临河拍或者拍山头,这样就不容易被拆掉,另外最好有个矛兵配合弓手。拍不好,遇到强势AI就得TJ。
  6)斥候探路,尽快接触到所有AI,并掌握整体AI的布局。
  7)如果有宗教山,第2个人口出来就早移民,第一个移民要圈宗教山,而不是拍脸,第二个移民去拍脸。
  8)对AI一定要形成压迫。否则会大大延缓进攻速度。
  9)棒子没事还是伺机抢妹子或者劫商路。
  10)宣战要早,要快,在遇到其他AI前宣战,是没有战争惩罚的,外交会好一点。当然也要注意时机,和AI宣战的时候,就是抢妹子的时候,抢之前观察好,别赔了夫人又折兵。
  11)遇到其他AI后一定要注意他们的奢侈,只要有多的药尽快换,慢了就没了。
  12)如果造了商路,基本你和哪个AI建立商路,哪个AI就会和你宣友,如果你没有让他看到你宣战的话。
  13)如果有多余的奢侈,换不到别的奢侈,自己现在又不缺回合金,可以考虑尽快送给不好战但很有钱的AI,这样没几轮,他就和你宣友了。
  2、建造学。
  为了出复合弓。
  这一步要完成的工作:
  1)形成6+的复合弓军力,不间断的练级。适当的时候补1骑手。
  2)看情况开始下AI的城市。这里要量力而行,只要能形成压迫,慢点下城也有好处,这样AI会把城市建设的比较好。
  3)如果前一步宣战一个成邦抢妹子了,可以看情况议和,也可以不议和继续抢妹子练级。
  这里需要注意的是,如果你选的文明有远程UU,那么可以优化这个环节。比如你选了大汗或者哈伦*拉希德,那么你只需要出“轮子”科技,就可以开始第3步了。出了轮子,可以出弓弩战车,弓弩战车进攻练级,等着升级成怯薛,而不是出小弓。当然后面的步骤也变,不是冲弩手,而是冲怯薛。
  3、哲学。
  造图书馆,国立研究院,补科研。
  要做如下工作:
  1)这时候如果你可以在80轮之内完成神谕,那么你可以抢神谕,几率很大
  2)普及图书馆。
  3)继续练级下城。
  4)讨好城邦,完成任务。
  5)讨好其他AI,做做生意。
  6)选择第二个进攻的AI,开始铺垫,比如不能和他宣友,让他和尽量多的人开战等等。如果你之前和他宣友了,可以在最后一轮用自己的回合金骗点钱。
  4、机械。
  升级弩手。
  1)这时候至少已经拿到了1家AI的首都了,并且已经开始进攻第二个AI。
  2)这时候也可能有间谍了,找个人口多的AI准备偷教育制度。
  5、教育制度。
  普及大学,补科研。
  1)普及大学。
  2)开始进攻第三家AI。
  3)前两家攻下来的城市就是你的本钱了,再往后的城市基本没有什么时间在搞建设,所以前面打得好,后期会很顺利,否则会比较艰难。
  6、工业化。
  抢意识形态首发。
  1)找到煤,没有的话,买也要买到。
  2)钱够的话把工厂买出来,没钱的话用产能高的城市造,其他的最好是造完大本钟用钱买。
  3)升级加特林机枪,继续进攻AI。争取再下一家AI的首都。这时候应该有3家AI的首都被你攻占了。
  4)抢大本钟,基本100%抢到。如果工业化开的早,可以等大本钟造好再买工厂。能保证首发就可以了。
  5)意识形态选秩序。两个原则都选加快乐的,就是纪念碑和工坊加快乐的那俩个。
  7、化肥。
  化肥之前的化学可以提高全国的生产力,它本身可以提高粮食产量。(消化意识形态带来的笑脸)
  1)加特林机枪继续进攻。
  2)全国上下涨人口,把城市里的市民管理调整成侧重粮食。
  3)攒钱,为买飞机做准备。
  8、科学理论。
  普及公立学校,补科研。(发展的好可以抢搭报恩寺,几率比较大)
  9、生物学。
  找石油。这会儿要造几个考古学家,因为很快AI也会开意识形态,如果他们的旅游业绩输出比你高,而选择的意识形态和你不同,你就会反受意识形态的苦了。
  10、航空。
  开始造飞机,如果是买飞机的话,要进攻前再买,减少维护费用。因为之前一直在战斗,所以应该攒了不少钱。飞机要一直造或买到18+,就基本够用了,24+更好。轰炸机为主,战斗机1~2用来开视野。
  1)这会儿AI也可能出飞机了,你需要2~3个高射炮配合进攻。
  2)如果这会儿电脑有三翼飞机,你用飞机进攻会可能阵亡,尝试用你的三翼飞机进行空中扫荡或者用机枪配合高射炮推进,消灭对方三翼后再用飞机下城。
  11、塑胶。
  普及研发中心,补科技。抢埃菲尔铁塔,抢耶稣巨像。抢不到也没关系,抢到了就会让你更快胜利。
  12、雷达。
  它之前的弹道学科技可以让你的加特林机枪升级成机枪,还是能够发挥余热的。最重要的是升级轰炸机。打得顺,到这里已经基本接近胜利了。
  13、电信科技。
  抢雪梨歌剧院,抢加拿大国家电视塔。抢到了可以加速胜利。
  14、高级弹道学。
  通过国际会议提议核不扩散条约,以防电脑使用原子弹。(这里看个人爱好,到这里时你的优势已经很大,我个人不喜欢用原子弹,电脑用原子弹又不好控制,所以我这里才会有这一步)
  15、隐形科技。
  出隐轰。到这里就没有AI能挡住你胜利的脚步了。(有了隐轰,电脑即便出了高达(末日机甲,游戏中最强的单位)也没用,隐轰射程超远,这会儿又能空中修理,单位又能堆叠,基本无敌)
  16、未来科技。
  以上的节奏基本是:军事-〉科研-〉军事-〉科研这样一个节奏,中间穿插产能、粮食、文化等基础建设科技。
  电脑基本只能通过放飞船胜利,其他胜利方式我从来没见过。所以你一定要在整个过程中关注科技快的,并想办法先灭掉它或者削弱它。
  整个过程中,每次和AI是战是和、选择下一个攻击目标等等都是战略转折点,一定要全局把握,全面考虑,例如:AI的发展速度(尽量先攻击发展快的)、AI的特点特别是UU(如果你用弩手去进攻已经有了翼骑的波兰,一定会打得比较痛苦)、AI的地形(是否有攻击点)、AI和你及其他AI的布局(长途奔袭是兵家大忌,进攻AI的时候一定要保证其他AI旁边有敌人牵制它)、AI和其他AI的外交关系(先打大家都讨厌的可以拉拢不少朋友)等等。全局考虑好再做决策,否则一个决策失误,严重的就是满盘皆输,不严重的就是影响胜利速度。
/article/247397
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今日关注游戏文明5科技主线过神思路全面解析
《文明5》一款非常难上手的游戏,因为游戏元素非常复杂,新手过神更是难上加难。今天小编给大家带来了《文明
《5》一款非常难上手的游戏,因为游戏元素非常复杂,新手过神更是难上加难。今天小编给大家带来了《5》主线过神全面,跟随小编一起来看看吧。
一、背景条件
1、地图:非岛图,要有大陆,有无海洋都可以,标准地图,8玩家,或者大地图,12个玩家。超大地图没打过,太辛苦,也没学会打岛图,开过一局,感觉岛图开始好无聊,另外我打的地图都是游戏自带的和实际地区相符的地图,这个是个人爱好。
2、难度:神级。建议玩家在熟悉了游戏的基本操作后直接进入神级难度,因为低难度下总结的经验在神级大都不灵,当然,如果就是自娱自乐,什么难度都开心啊
3、胜利:准征服。这玩法就是为了过神,我现在还没到追求极限的水平,总体上,可以做到征服胜利,就可以做到其他任何胜利方式。
4、版本:144。版本很重要,刚说了,游戏再不断被优化和平衡,原来的很有效的打法,新版本可能都不好用了。
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6、速度:标准。
7、胜利:胜利方式全开。
二、游戏原理
文明5是个有关投入和产出的游戏。游戏开始有1移民、1棒子,科研就个位数,到后来数十个城市,科研有两三千,所有这些就是不断投资的成果。我们每做一个选择,都要算计好投入产出,选择最优以获得竞争优势。举个例子:我们选择造一个小弓,那么这个小弓去攻城、清野、捡遗迹、防御等都是产出。所以,如果造了兵,但是不战斗,那产出就比较小,甚至是亏。既然是文明,当然游戏中的核心就是“以人为本”,有人口了,就有产能、有信仰、有文化、有科研、有财富。问题是人是有感情的,只有在快乐的前提下,人们才能不断的发挥才智让帝国更加兴盛,所以快乐就非常重要,人们快乐,帝国就无往不利。【其实对这个游戏可以有好多理解,可谓仁者见仁,智者见智,总之你的任何决策都是建立在对它的理解上,如果你的决策取得了胜利,达到了目标,你的理解就是对的。】
以战争获得竞争优势。具体讲就是夺城以扩大地盘,荣誉政策开满后杀兵可以赚钱,能抢的就不自己造。
打法的主线如下(就是点科技的顺序):
1、资源科技
开发国土范围内资源所需科技。这里需要注意的是,有时候没工人,所以可以先把弓箭和畜牧开发了。有了弓箭科技就能造弓箭,有了畜牧可以找到马。
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1)抢妹子。棒子加斥候在离自己最近的AI和城邦那里抢,多多益善。斥候配合完后就去探路,顺便绕道敌人后面劫几个商路。
2)政策开荣誉。
3)造或买3~4把小弓。在保证可以对AI形成压迫的前提下尽量少造。
4)3人口时造1移民。拍脸到AI的旁边。这里选择拍城位置很重要,自己总结。
5)荣誉政策出大军拍脸。位置也很重要,临河拍或者拍山头,这样就不容易被拆掉,另外最好有个矛兵配合弓手。拍不好,遇到强势AI就得TJ。
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7)如果有宗教山,第2个人口出来就早移民,第一个移民要圈宗教山,而不是拍脸,第二个移民去拍脸。
8)对AI一定要形成压迫。否则会大大延缓进攻速度。
9)棒子没事还是伺机抢妹子或者劫商路。
10)宣战要早,要快,在遇到其他AI前宣战,是没有战争惩罚的,外交会好一点。当然也要注意时机,和AI宣战的时候,就是抢妹子的时候,抢之前观察好,别赔了夫人又折兵。
11)遇到其他AI后一定要注意他们的奢侈,只要有多的药尽快换,慢了就没了。
12)如果造了商路,基本你和哪个AI建立商路,哪个AI就会和你宣友,如果你没有让他看到你宣战的话。
13)如果有多余的奢侈,换不到别的奢侈,自己现在又不缺回合金,可以考虑尽快送给不好战但很有钱的AI,这样没几轮,他就和你宣友了。
为了出复合弓。
这一步要完成的工作:
1)形成6+的复合弓军力,不间断的练级。适当的时候补1骑手。
2)看情况开始下AI的城市。这里要量力而行,只要能形成压迫,慢点下城也有好处,这样AI会把城市建设的比较好。
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总排名:第1412位
周排名:无
&那位新手!没错就是你!在等文明5下载完之前,先看看这个!& 我相信大多数家伙如果要玩文明5,大多数人肯定会选游戏设定来撸游戏(快速游戏和剧本真得很坑),然而我相信大部分人是这么设定的& 姑且先不看难易度尺寸什么的,咱看看这文明领袖选择,我选择随机,估计所有人都理解为什么我会选择随机,因为:& 席了个八的有43个领袖你让老子怎么选?!?!!?!?眼睛都看花了!!& 相信我一定不是一个人←u←所以每次我都拿到一个又怪又坑的怪蜀黍做文明领袖然后又开了皇帝难度然后自己不会用这个领袖然后眼睁睁地看着大军灰飞烟灭而自己无能为力只能在电脑前呵呵呵呵一脸。& 所以这次我会将43个文明给大家评测一遍,以便新手不会被AI欺负,并且更好认识、运用文明。& 首先当然是我大天朝:& 天朝的加成如果简单说就是让你的大将军战斗有更多加成,还能让下一个大将军诞生速度更快(为什么我想到了计划生育啊呸),真TM是传宗接代啊爸比拿去建要塞儿子很快就跟过去 & &死了。特色兵种是把孟获七进七出的诸葛亮发明的诸葛弩,替代的是弩兵,虽然比弩兵弱了那么一点点,但他比弩兵多了一个加成:老子可以打两次!哼,有了这货,我要打十个~~。而且在驻守被攻击城市时他还会显得特别有杀伤力,和天朝加成可以凑成一对好基友/姬友。你可以让他当主攻,或者用他当吸引火力的靶子,总之这得看你怎么利用了。特色建筑造纸作坊十个刷钱刷科技值的好东西,只要你城市里人多了,就每2个生产科技值和钱。,正可谓复兴科技,人人有责,民工IT,不是梦想!记得人口多了就一定要造他!& 中国建议玩法:主攻科技和军事总体感觉:赞,如果科技好了后期也就玩得顺畅多了& 第二个是印度阿三这群开挂民族= =& 阿三的加成是在民生方面,不过如果你要玩阿三,好吧,请随时监控城市的不满度。因为他们的加成是城市的不满度加倍,不过如果来自人口的话减半。这就要你需要干些事情来让人民安心下来。&印度战象,如果你喜欢玩全面战争,你可能会这么做:自己的人全是大象,对方全是农民,因为大象威力很大,不过,这里是文明5,没睡醒是吧。印度战象替代了弓弩战车,不过跑得更慢了,但防御力更厚,能在各种地形穿梭自如(妈妈再也不用担心我怎么才能把孟获七进七出了呢),而且更强力,不过切记,别让他和长枪兵搞。(这就是减肥与不减肥的差别啊妹子们)& 这个城塞其实TM就是伊斯兰城堡,在印度替代了城堡,你必须建玩城墙才能建他。不过其实这个城塞也还有用处,他给城市提供防御力和耐久度(抗打发嗲),还回回合提供文化值,以后还能提供旅游业绩呢。印度建议玩法:先把家里搞定再去征战天下吧总体感觉:要先学会如何控制人群的人很适合,也是种挑战。这一期最后一个是战斗民族俄罗斯:俄罗斯人这群基佬的加成和资源有关,因为疆域实在辽阔,所以战略资源还能提供生产力,马匹、铁矿和铀矿(造核弹用)拥有双倍产量 ,Double才够放 !(美帝表示不服)&哥萨克骑兵全都是猛汉基佬,能够和同时代步兵正面交锋,打得对方是浑身(哔——)。而且攻击老弱病残是一个狠(就算你被搞过了还能在搞)。虽然攻击力和所替代的骑兵一样,但他打完还能走(边打边逃)。&好吧其实这个俄罗斯营寨就TM是替代军营,只是能提供士兵休闲娱gao乐ji的作用罢了,不过就是因为这个,士兵的经验值能加(我回家也要搞)。不过这样,新单位格里所需的文化值和钱会减少,但是扩张边界的速度变快了(妈妈基佬真是一个神奇的东西我也要一个)。俄罗斯建议玩法,既然有了这么多军队加成,那还不快上!!!!总体感觉:军事整得好,耐用更环保(←泥垢====================华丽分割线=======================下期预告:美帝(美国) &法国佬 &大英帝国注:本心德为编辑所想如果你觉得有问题你可以说然后我会来改(乱喷人的家伙我可不见
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