假如植物大战僵尸的动画片植物有了动画人物军队会怎么样

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进击植物 逆袭僵尸 《植物大战僵尸2》到来天极网游戏频道 12:06
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  天极网游戏频道讯,原定7月18日发布的《》不但没有推迟发布,反而提前在苹果官方商店上线。7月10日,《植物大战僵尸2》率先在新西兰和澳大利亚的App Store上上架。目前中国区未越狱用户可到正版中进行下载,已越狱用户可在同步推或中下载。预计中国区App Store将在未来2周时间内发布《植物大战僵尸2》。
  而在早上9点,《植物大战僵尸2》已经在台湾APPLR STORE上线开放下载了;相信随着全球各地都在同步发行,预计今天(7月18日)中午前,中国大陆版本也马上上线,天极网游戏频道将带来第一时间消息,敬请期待。
  《植物大战僵尸2》是一款极富策略性的游戏。面对可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种的植物。集成了即时战略、塔防御战和收集的内容,通过玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护家园。由于产品定位于智能与,因此对玩家大脑的智慧和小脑的反应也有较高要求。有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。
  而就在昨天宝开游戏CEO大卫?罗伯茨参加了微访谈,面对众多网友的热心提问,对游戏《》系列的网络化、本地化以及新游戏的开发作出了详细解答。下面是小编整理的一些特色问答。
  Q:现在中国出现了很多仿照植物大战僵尸的Flash游戏,您觉得这些会对植物大战僵尸中国版造成不好的影响吗?会考虑限制这些游戏开发商吗?
  A:首先从正面的观点看,他们是免费给我们打广告。当正版出来,就能我们的优势所在。
  小编评测后发现,《植物大战僵尸2》的新植物非常有趣。白菜这个近距离战斗的植物非常有威力,就算在墙果后面也很实用。闪电芦苇也和有意思,这个植物会在所在的线上放出闪电,这些闪电会在僵尸中传递。这种攻击对于单个敌人来说很弱,但是对于一群敌人却非常有效。
  Q:这款游戏推向中国市场的核心竞争力是什么?植物大战僵尸2在原有版本基础上在哪些细节方面做出怎样的改变,以及今后还会朝哪个方向保持它的生命力?
  A:一言难尽,我们做了很多改变。我们花了两年做社交版的游戏,首先是增加多人连线版本,同时增加了新的物品。我要强调,所有的创新都是由上海工作室完成。
  经过长时间的设计,我们可以发现,玩家没有固定的玩法,这样就让玩家有一种自由感。也许你喜欢尽早种植一些进攻型的植物,缓慢但是稳定的建造你的军队,或者也许你喜欢在早期构建一个好的经济基础,在最初几波僵尸攻击中使用拖延战术,来让关卡后期有用之不竭的太阳。也许你喜欢使用单线高攻击力植物,又或者你喜欢多线攻击植物。
  Q:我想知道~第二季会不会有中国元素啊?有没有全新模式?
  A:绝对会的。
  Q:如果能有双方网络对战的模式就更有趣了,一方选则僵尸,另一方选择植物,这才是真正的植物大战僵尸。
  A:我们其实也有考虑开发这样的模式,是否真正采用,不好意思,还是暂时无法透露更多信息。
  尽管有很多各种不同元素,《植物大战僵尸2》还比不上原作现在拥有的小游戏和众多模式的规模。同样需要注意的是,夜晚关卡和迷雾在新作中都没有出现。这也没什么,《植物大战僵尸2》有时空旅行,而且PopCap也表示会持续加入新的世界和内容。
  Q:能不能推出组队的网游版本?
  A:社交版已经有玩家互动的功能。同时,Xbox Live版本上也已经有对战和合作的功能。
  通过比较,我们发现《植物大战僵尸2》中每个世界都有50多个挑战和10几个小时的游戏时间。你不需要付钱去购买特技和植物,但是比如你喜欢花几美金去购买雪豆,你完全可以那么做。甚至,如果你愿意,你可以花钱去在最开始就开通所有世界和所有关卡。这都是你的选择,但是我几乎没花钱就从这款游戏中获得了巨大的乐趣。
  Q:请问贵公司在中国大陆设有分支机构吗?贵公司对中国文化有何看法?东方元素只是用来妆点氛围的视觉元素,还是从中国的历史、哲学、人文中可发掘出更加优秀的理念?对于”好的游戏首先要有一个好的理念与模式其次才是形式与方法“这点您认同吗?可以送给我一个僵尸玩偶吗?
  A:中国元素都是本地团队考虑的事情,我在这里很难给出一个准确的答案
  Q:宝开的小游戏其实一直以来都很有特色。植物大战僵尸大获成功后,对宝开而言是否感到更多的压力?您觉得,PVZ之后,能否再现超越之作?
  A:我们不会非常狭隘的定义自己就做小游戏,现在的开发方向是更多的社交版游戏。我们聆听玩家的声音,尽量的开发出玩家喜欢的游戏。
  Q:如我们所知,《植物大战僵尸》的音乐也非常的出色,无论是每个章节的游戏音乐还是通关后的歌曲都非常令人喜欢。在游戏音乐选择和制作上,是否都是由游戏团队一手操办?还是由游戏团队来提出需求,由外部制作?或者说在游戏团队中就有人专职负责音乐制作的工作?
  A:所有的编曲作曲,都是Laura Shigihara创作的。她男朋友当时一直在设计植物大战僵尸这款游戏。随着游戏的开发,他们感情逐渐升温,现在已经订婚了。再一个花边,他们是在PopCap圣诞晚会上求婚的,当时他先唱了主题曲,再发表求婚宣言,所有的女同事都哭了。
  Q:植物大战僵尸的战斗过程中,可以发现游戏的节奏感控制得很良好,既不会让用户觉得疲劳、也不会让用户等待时间太长,在游戏研发的时候开发人员是怎么控制节奏感的呢?
  A:这其中没有秘密可言,就是不断的尝试,从错误里面吸取教训,获得成长。
  Q:我很想知道当初做这个植物大战僵尸的契机是什么?我感觉里面的人物都好有意思,而且有很多人物的细节方面都超级用心!
  A:我们这个游戏是由非常小的团队开发的,但我们给了他们非常多的支持,用了四年才完成,而且最后的成稿和雏形非常不同。我想,这也是它能成功的原因。
(作者:戴天骄责任编辑:戴天骄)
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数码整机手机软件清华大学军乐队演奏植物大战僵尸乐曲引争议-军乐队
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清华大学军乐队演奏植物大战僵尸乐曲引争议
原标题: 高校军乐队“大战僵尸”:亲民还是娱乐至死?
  在舞台中央屏幕上“清华大学艺术团军乐队”几个字的映衬下,这所中国最著名学府的学子们身穿黑色西服,庄重地举起小号、长笛和双簧管等乐器。观众期待着优美的乐曲奏响。
  就在下一秒,一首让所有人意外的曲子响起了,中央屏幕上赫然出现了游戏《植物大战僵尸》的画面……
  在观众雷鸣般的掌声中,清华大学艺术团军乐队演奏了十余首只有“90后”才能叫得上名字的动漫、游戏歌曲。
  一名网友日前将这些演奏视频发布在网络上,立刻引起网友围观,短短几天,这些音乐视频已在各大网站获得超过二十万的点击量。
  视频中,清华“学霸”们卸掉了人们印象中的书卷气,把生活中的娱乐元素演奏出来,让很多网友倍感亲切。网友“-国-YE”感叹:“普通人的业余爱好都在学霸手里变得高端大气上档次了!”
  清华大学军乐队队长、工业工程系2011级本科生唐懿说,选择演奏这样的流行曲目可以改变一些人对军乐队的刻板印象。“军乐队并不是只会演奏进行曲、国歌之类‘又红又专’的曲子。”他说。
  和唐懿有同样想法的大学乐队队长不在少数。近年来,越来越多的校园乐队举办“影视专场”等演出,把平日生活中接触到的影视、动漫歌曲搬到了舞台上。去年初,中国传媒大学在国家大剧院举办了一场名叫“乐器也疯狂”的音乐会,不仅表演了动漫、影视音乐,还使用了大量的三维动画及视觉特效。
  华北科技学院管乐团在今年举办了一场影视主题的音乐会,这场音乐会中,不仅有美国电影《碟中谍》插曲,游戏《魂斗罗》背景音乐,还有不少日本动漫曲目,现场座无虚席。
  “这种接地气的尝试,会改变大家对严肃音乐‘曲高和寡’的印象,让高雅音乐真正走进同学的生活中,得到更有力的推广。”北京大学教育学院研究生毛君回忆起自己曾看过的类似演出时说。
  据了解,中国大学“军乐队”制度已有近百年历史,成立之初是作为仪仗队,使童子军的军操更为正规化。
  有专家认为,在保证艺术水准的情况下,“严肃”乐团演奏一些“亲民”的乐曲也是推广音乐的一种方式。
  不过,这种娱乐化也遭遇了质疑。有人认为,历史原因使得军乐队素来有着严肃的传统,演奏影视、游戏音乐可能会损坏其艺术性。
  “如果一味地去追求吸引眼球的东西,其实是无意义的,长期演奏娱乐化的乐曲会对乐队本身带来危害。”中央音乐学院教授、北京交响乐团首席乐手梁大楠说,动漫、游戏等娱乐化音乐可以在节庆场合偶尔出演一两首作为调剂,不应成为主流。“交响、军乐、民乐等艺术形式毕竟是高雅艺术,应该更注重古典的训练。”
  也有专家指出,这些娱乐化的曲子并不是规范的管弦乐曲目,不能作为常规训练的“正餐”,但不失为一种“零食”般的调剂:既能提高队员的积极性,同时也满足青年观众的口味。
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