藏剑720重剑pvp980挖宝重剑什么样子

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感谢分享!
→_→你以为是贴吧么,还镇楼图.
总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 150&
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前言&&(本帖子已经于日更新)
PS:不知道为什么此贴里对战 冰心、气纯的帖子经过编辑之后一直审核不能通过,所以新开了一个帖子。
附上链接:
/thread--1.html
新赛季,新的玩法。
其实很早就想写些关于藏剑PVP的一点个人心得,碍于新赛季变化。一直搁置了许久。
新赛季各门派PVP流派纷呈,难以将某些门派归类,就目前而言,较有价值的PVP帖子也见的不多,接下来谈谈个人对藏剑视角的PVP一点心得。
如果有不对的地方欢迎门派各位师兄师弟指出讨论。
1.藏剑门派定位
“轻剑飘逸,动若游龙;重剑无锋,大巧不工。”&&-----藏剑
& &a.机动性:就目前而言,尽管新版本对江湖轻功(小轻功)进行了削弱与调整,但在机动性上,藏剑山庄一直领衔各大门派。灵活的发挥出藏剑飘逸灵动的身法是每个藏剑的必修课。
& &b.爆发力\续航能力: 为什么将这两个放一起说呢?80年代,藏剑其实是一个高爆发并且续航能力一流的职业。无蓝条、轻剑迅速集气,莺鸣柳、香疏影、雪断桥以及竞技场谭梅奇穴+20的剑气最大值,都使得藏剑在无论爆发抑或续航的表现上凸显不凡。但在90年代,或许藏剑的老玩家应该对旧思想有所改观。 如无奇穴技能(莺鸣柳)加成,在只有100剑气最大值的情况下,夕照消耗20,云飞消耗20,峰插10,鹤归20,换言之你在重剑下打出3个夕照,过程中出了一次瞬发云飞,而后你峰插云景,你就会尴尬的发现此时你已经剑气不足了。这在PVP中是相当尴尬的情况,因此时刻注意自己的剑气值,也是藏剑的必修课之一。
& &c.输出环境\防御:轻剑状态下藏剑的输出环境是得天独厚的,免控+减伤+高机动性,但在啸日重剑之后,失去灵动性的藏剑,没有任何减伤的技能(泉凝月只能算是抵挡伤害,云栖松只是闪避,减伤指的是例如纯阳的坐忘无我减伤40%,那么你一个原本应该打他1W血的技能打到他身上只剩6000,这才是减伤),在诸多高爆发的内功职业面前,此时的藏剑显得脆弱无比。
& &总结:终上所述,现版本的藏剑在我看来是一个机动性高,爆发周期一般(需要轻剑的积累),瞬间爆发不俗,输出环境优越但是非常脆弱的职业。因此在PVP中,藏剑需要扬长避短,轻剑下将灵动的优势发挥到极致,并且能迅速预判场上形势,判断是否选择用强大的重剑爆发压制对手或者果断切出战场。通过灵巧的走位弥补自身的防御缺陷是也是每个藏剑必须掌握的重要技能。
本帖最后由 solomon_kane 于
16:42 编辑
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2.小技巧和技能连招
& &a.跟随:为什么把跟随放第一位,因为在我看来跟随是个神技,PVP对战,面向是关键,而其实跟随就是一个官方自带的面向调节技能。善用跟随,你的玉泉鱼跃和峰插鹤归将会有更出色的表现。我的跟随快捷键就是是鼠标中键。
& &b.后跳\小轻功\扶摇:藏剑的真空期是什么?重剑情况下免控结束并且虎跑CD,如果此时玉泉鱼跃也在CD ,那么藏剑就面临着数秒的真空期,此时一旦被控,意味着对手可以在这期间对你进行一波爆发以及更多额外控制,例如减速,从而对手将更加从容的面对你的下一次虎跑,而大部分职业在控到藏剑一次之后基本已经锁定胜局一波带走(这里指切磋),因此在真空期,你需要合理利用聂云+小轻功+扶摇来渡过真空期。这里说一个小技巧,例如部分有高低差的地图(天山碎冰谷、华山之巅等等),应时刻注意自己的扶摇时间,当你面对集火时,如果你的扶摇还剩5秒以内,不要犹豫,跳上高地,然后等对方扶摇跟上来之后,你跳下来,对手跟进,此时看着你的扶摇CD ,没错,它又好了,继续扶摇上高地,你会发现,对手已经没有扶摇来继续跟进了,竞技场中天山碎冰谷此法尤其奏效。此法奶妈使用效果奇佳。PS:其实用过海鳗的很多人都知道海鳗有一个功能,叫一键后跳。使用方法同副本宏。只要进入宏管理就添加一个宏输入/后跳 即可。(该宏在竞技场同样适用)
22:54:39 上传
一键后跳设置图
&&c.连招:虎跑状态中除追击需要时可以用一个平湖断月,其他时候尽量只用听雷-断朝-黄龙吐翠,假设你点了梅隐香,并且开局没上香,甚至可以在虎跑过程中听雷黄龙过后上一个香,当然这需要面向的支持。至于平湖断月尽量不用的原因有两个,1伤害太低且卡公共CD导致有时听雷不能第一时间打出来.2平湖更多的情况可以作为一个追击技能例如对手聂云了你果断平湖,可以拉近距离甚至使对手依然在虎跑15尺范围之内。
& && && & 峰插+鹤归 ,基本玩过藏剑的人都知道这个连招,但是如果峰插之后猛摁鹤归,是晕不住人的,现在版本的峰插之后可以停顿下或者移动两步再接鹤归,通过练习可以提高眩晕的成功率。
& && && && &
& && && &&&★映波流如何杀奶?:轻剑触发断潮但是保留不用,在奶妈没有解控的情况下:啸日-惊涛-断潮听雷-醉月-云飞听雷-封插-鹤归-云飞,此时惊涛CD已经好了,但是鹤归的眩晕大概还有一点,不要使用技能输出,晕消失的第一时间惊涛定身,夕照听雷啸日黄龙。
& && && & 前跳-峰插-夕照-出瞬发云飞则云飞否则断朝\听雷&&(许多藏剑不会甚至不知道这个连招,其实当你没有瞬发夕照的时候,而你又需要制造大量伤害,例如秒奶的时候,很可能你峰插接鹤归的过程中对方给出了一个瞬加,而通过小跳-峰插 你可以手动创造出一个瞬发夕照甚至更多,峰插后,对手处于被击退状态,而你在峰插过后第一时间夕照,在对手僵直还没结束之前,你的夕照已经打出并且可以打一个听雷断朝。相当于将对手两秒封内并在2秒内创造出伤害)此连招略微有些难度,反复练习可增加成功率。
& && && &&& 关于竞技场打断:打过竞技场的玩家应该都有被秒断过的经历吧?在这个插件漫天,宏、其他工具纷飞的年代。被秒断已经不是一件新鲜的事情了。对于开宏开挂开按键精灵等工具,作为一个纯手动玩家,我是非常不屑的。那么,我们不想通过宏等其他工具,但是被别人秒断又很无奈,请问我们是否能通过常规手段接近甚至达到秒断的效果呢?
答案是可以。
其实安装了海鳗插件的人,在ESC进入快捷键设置后可以看到下图:
22:51:50 上传
举例说明,我是剑纯,我将选择白云目标设置成快捷键“滚轮上”,然后把打断技能“剑飞惊天”设置成快捷键“滚轮下”,接着将对面的藏剑标记成白云,并添加焦点,
22:54:03 上传
(注,此图是焦点列表) 当我在打其他目标的时候,忽然看到我焦点的藏剑正在读条,于是我滚轮上下一翻,好的,我的目标此刻成功的切换到了藏剑身上并对他进行了打断,藏剑被封内。 灵活运用该技巧将使你的竞技场更加强力。PS:此方法打断封内职业对奶妈使用尤其逆天。而藏剑由于奇穴的冲突反而用处不大。
本帖最后由 solomon_kane 于
19:13 编辑
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3.插旗部分
这个版本由于会心大幅度削弱,且加入了奇穴内容,摘星打断技能奇穴冲突,藏剑内战在当前情形下变得十分看脸。即便你也许比对手多了两个瞬发夕照,但是你在打瞬发的时候对手读条一次夕照出了瞬发云飞,加上会心的因素,很有可能你掉的血比对手还多,这就导致了内战的胜负难言且技术含量降低。因此我个人认为这次奇穴更新拉近了新手和高端玩家直接的差距,变相降低了pvp的可玩性。
藏剑是一个非常考究细节的职业,仅仅起手便变化多端。
斩岳奇穴对战内容:核心内容- 在虎跑、玉泉鱼跃CD,啸日免控结束的时候啸日雪断桥触发斩岳重置啸日,同时玉虹贯日+醉月对方。 如果被对方醉月则第一时间啸日醉月或者封插+鹤归,反控。&&(背水一战而又绝处逢生才是斩岳的中心思想,即被控也无妨,啸日反控,一旦反手控到没有解控的人就是一击必杀)
对战奇穴对我来说分两种,一种是不懂的主动使用斩岳或者没有点出斩岳的以及斩岳运用不纯熟的藏剑。 我会点出惊涛。 一种是灵活运用斩岳的几乎不可能被控的藏剑,我会用瞬发云飞或者鹤归伤害的奇穴。而映波和踏雪则是完全可以商榷的,喜欢哪个用哪个,对战御劲装映波流的藏剑,建议踏雪,不对拼。
映波流输出循环较为单一,因此以踏雪为鉴,手法可参照
09:41:41 上传
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映波流输出循环较为单一,因此以踏雪为鉴,手法可参照。
1.开局前能提前开泉凝月就提前开,起手一般有以下几种打法:
&&一、醉月开局
& && &当你醉月到对手:
& && &a.:开局前雪断桥,起手醉月。醉月到了之后,对手啸日反醉月,如果你手法够快,在醉月的第一时间黄龙吐翠+听雷,很多情况下对手可能会把醉月打在你的黄龙吐翠上,或者醉月到你的同时你也打出了听雷,此时瞬发夕照在手,直接啸日夕照,进入重剑对拼,但不管如何你已经占了一个黄龙吐翠+听雷+夕照也许还有一个断朝的上风。如果没打出踏雪被醉月,也请第一时间啸日进入重剑输出防止被对手峰插鹤归。
& && &b.1:起手贴身,倒数1秒时扶摇醉月,醉月成功后此时你在天上,可以小小观察下对手是否啸日,许多藏剑被看到对手扶摇在天上于是不交啸日,看到这样的藏剑,请不要犹豫,直接玉虹+黄龙听雷。过程大致如下:扶摇醉月-对手不交啸日-直接玉虹贯日-黄龙听雷-啸日-夕照-峰插(此时对手还在眩晕)-鹤归-云飞。一波带走。同装备分基本这一套不死也残血了。藏剑内战如果被醉月不第一时间交啸日,等待你的将是峰插+鹤归,再次被鹤归眩晕后不交啸日,对手就云飞把你一波带走,交了又惋惜前面被多打了一个听雷黄龙和瞬发夕照鹤归。被醉月后不舍得交啸日的藏剑,基本要经历3个犹豫,第一次被醉月不交,想抗一波虎跑伤害等醉月消失后自己虎跑挽回局势。结果对手不虎跑,打了黄龙听雷断朝,啸日瞬发夕照+峰插鹤归,再次被眩晕后,交技能也亏了不如再等等,结果对手直接云飞,再不交已经濒死了,只好交了啸日发现已经没摘星打断了,于是被对手啪啪啪一顿揍满血带走。
& && &b.2: 再说说起手贴身,倒数1秒时扶摇醉月,醉月成功后对手交啸日,一样同上玉虹贯日+黄龙听雷,打出听雷后第一时间啸日瞬发夕照同上。对手聂云走立马聂云跟上读夕照,对手扶摇读你夕照,迎风回浪拉开距离(此时你已经没有扶摇),上香-打个飞镖-离开对手将对手先你啸日一步的1秒时间拖回来。对手如果虎跑,立马鹤归+玉泉鱼跃。二段过后接回头虎跑。
& && &c.许多藏剑喜欢在内战时醉月到对手后虎跑,这点我是非常不推荐的:1:醉月1个公共CD ,虎跑第一下也有公共CD , 而你开局创造出来的醉月被你虎跑的一个公共CD卡掉,浪费了一小段时间不说,还给了对手反应的时间,反应快的人完全可以在醉月GCD时啸日,你虎跑,对手啸日聂云+扶摇+鹤归+回头对你上香+落地前空中反向迎风回浪+读夕照+。当你虎跑结束的第一时间你已经吃到一个夕照,并且在对手打完夕照之后如果你被峰插,很遗憾,你的一波虎跑基本只打出了一次听雷甚至一次都没有,而你被峰插的僵直,对手已经啸日虎跑你,你唯一的的瞬发夕照甚至派不上用场或者只能打到虎跑上。因此在我看来醉月成功后虎跑是一个自相矛盾并且浪费机会的做法。
& && &当你被对手醉月:
& && &a:当起手你被对手醉月,对手会做什么?请参照上面&当你醉月到对手&,得出对手十有八九是要黄龙听雷的,因此在开局之前请做好被醉月的准备,被醉月的一瞬间,请迅速啸日反手醉月,理论上对手也会被你醉月(对手醉月公共CD原因),那么当你起手被醉月,也有以下两种判断。
& && &①起手你被醉月,迅速啸日反醉月,对手被醉月。
& && &当对手被你醉月的一瞬间,请迅速峰插,如果成功,接上鹤归,并进入重剑交锋状态。如果对手也迅速啸日,峰插失败了,则直接进入重剑交锋。
& && &这里有一个小技巧:起手踩好扶摇,并根据对对手的了解程度,如果对手反应一流,能每次不被你峰插,则反手醉月成功后请保持走位穿过对手返身读夕照,对手啸日后必须调整面向才能对你读条,这样你的读条一般能比他快一点点,因此看到你的夕照读条后扶摇上天(此时一定要面向对手扶摇再次穿过对手并转身面对他,迫使对手即使扶摇跟上也可能面临面向错误问题导致空读一个夕照),而如果没起手挂扶摇的藏剑一般此时会被你赚到一个夕照。PS:如果对手是凤鸣流(听雷后会心增加36%)藏剑,他啸日后会先打一个听雷,并卡到自己一个GCD,因此面对凤鸣流藏剑请啸日后直接云飞,对手此时听雷,而后你迅速听雷+扶摇起跳,对手不管是夕照还是云飞此时都没读完!当然也有可能在你扶摇起来后依然吃到了一个伤害,没关系,此后迅速拉开距离等待啸日结束虎跑。
& && &②起手你被醉月,迅速啸日反醉月,对手未被醉月。
& && &此种情况下,一般是醉月到对手黄龙吐翠上,并吃到一个听雷,此时请直接云飞迫使对手虎跑或者啸日打你瞬发夕照,如果是打你瞬发夕照,则调整好面相防止云飞打空,云飞过后迅速扶摇+夕照或者听雷,并进入重剑交锋。
二、听雷开局& & 这是我相当喜欢的一个开局方式,特别是现在的听雷由于不需要剑气支持,使用听雷开局的优势更加明显。
& & 听雷开局的优势:不消耗剑气,并且能第一时间收获一个声趣(瞬发夕照的buff)。
& & 弱点:由于第一时间打出的技能是听雷,卡一个公共CD,并且遇到对手扶摇起跳醉月,很大几率会被醉月到并且自己还没打出听雷。当你的网络延迟略高的时候此开局慎用。
& & 首先来讲讲听雷开局有哪些情况:
& & a:听雷开局遇到虎跑开局:开局前挂扶摇,开局对手虎跑,由于虎跑第一时间GCD,不能使用任何技能,于是醉月不了你,而你此时打一个听雷,赚到了一个瞬发,当他的GCD转过来以后你黄龙吐翠+聂云,此时两个技能基本无缝连接,如果对手见你没虎跑,试图醉月控制你,结果醉月到黄龙吐翠或者聂云上,这样他的虎跑前两个公共CD时间基本就浪费了,你聂云过后第一时间起跳,对手为了追击又用掉一个玉虹贯日,此时你回头虎跑,对手只能打一个听雷或者直接玉泉鱼跃走,不管如何,你的一波虎跑基本至少能再打一个听雷,如果打到2个听雷,加上起手的听雷,啸日重剑后拥有三个瞬发夕照的你基本锁定胜局。我们再来看看出了声趣BUFF的收益,还有哪些?没错,还有一个扶摇,为什么这么说? 因为对手起手如果挂了扶摇,当你听雷黄龙聂云扶摇起跳之后,由于虎跑机制,对手自动跟进,身上的扶摇BUFF由于腾空而自动消失。如果过程中对手还使用了玉虹贯日跟进,你一共收获了一个玉虹、一个声趣buff 、成功骗掉对手虎跑前2个GCD的宝贵时间以及一个扶摇,外加一个接下来面对你的虎跑没有扶摇的藏剑。
& & b:听雷开局遇到玉泉鱼跃开局:当你猛摁听雷断朝的时候,对手开局用出了玉泉鱼跃,那么他将被你打到一个听雷,而你被锁足,此时不要盲目啸日,猛摁黄龙断朝,看好对手接下来的动作是什么,对手如果在锁足到你过后,跟随回头继续锁第二次甚至第三次,那么,你依然可以打到一个黄龙+断朝,这时候你有了一个声趣,而手速快的对手多半也对你打出了一套同样的技能,而在你的锁足结束之前,大部分的对手是要接上一个醉月的。如果对手是醉月你,此时你迅速啸日+峰插,对手因为已经使用过黄龙吐翠此时黄龙在CD,而醉月的GCD足够你将对手推出并鹤归瞬发夕照,进入重剑交锋阶段。这样便比多手多出一个鹤归伤害并且玉泉鱼跃还留在手上,高下立判。啸日结束后看准对手免控BUFF还有1秒左右,可根据位置判断是否对其进行跟随+玉泉锁足,即玉泉破虎跑。
& & c:互相听雷开局:起手双方互换一个听雷黄龙断朝后, ①迅速醉月,如果成功后则穿插走位打出第二个听雷,之后啸日重剑夕照。②啸日峰插、啸日夕照,或者玉泉鱼跃。此处解释:为什么不虎跑?因为对手如果此时玉泉鱼跃,即使你开出虎跑,八成也是要面临在虎跑被定身的尴尬的。而如果对手此时直接啸日峰插,很可能你的虎跑还没开出来便被峰插。
三:玉泉鱼跃开局(推荐)&其他开局
& & 玉泉鱼跃在90年代,其锁足的路径又加大了,因此起手玉泉鱼跃也是个不错的开局,但是遇到起手听雷开局或者扶摇开局则略显尴尬。如果对手扶摇,玉泉锁足落空,在你浪费一个玉泉之后似乎只有玉虹贯日+醉月或者虎跑。而此时你虎跑, 对方玉泉鱼跃直接走,然后回头对你虎跑,此时你已经没有玉泉鱼跃。因此玉泉开局没有锁足到应当趁着第二段玉泉还在直接虎跑,逼迫对方同时虎跑挽回损失。
& & 这里再说说玉泉鱼跃开局碰到听雷开局:如果对手被你锁足之后,不管他是否打出了一个听雷,你需要在玉泉结束前也打出一个听雷,二段冲刺之后,看好对手有无啸日,判断是否直接啸日(此时你在对手背后)峰插+鹤归,进入重剑阶段。
& & 玉泉遇到醉月开局:起手对手被锁足,请迅速调整面向黄龙+听雷,对手啸日则你也啸日,第一时间瞬发夕照并进入重剑交锋,如果对手不啸日,则你主动啸日峰插+鹤归进入重剑交锋。
& & 玉虹贯日+醉月开局:此方法同醉月开局,仅仅是起始距离不同而已,就不再详述。醉月成功后请参照&一、醉月开局&。& &值得一提的是梅隐香这个技能如果你使用的第一时间玉虹贯日,其产生的GCD基本能在冲刺过后抵消掉从而衔接上其他技能如醉月听雷等等。& &
& & 平湖断月+黄龙吐翠开局:这也是一个常见的开局,如果点出龙池奇穴更显威力,但相较于前几种开局,则略显苍白无力。原因在于平湖断月的公共CD,遇到起手听雷的开局则被压制。遇到起手喜欢醉月的对手或许而且可以来个出其不意,躲过醉月后有机会迅速醉月对方,但对手如果发现你是平湖断月+黄龙吐翠开局,他的醉月落空后很有可能接上后跳+聂云或小轻功躲掉你的醉月,迫使双方互相虎跑开局。
& & 虎跑开局:在所有开局中属于中规中矩的打法,除遇到玉泉开局略尴尬(扶摇虎跑可破)。该打法也是藏剑最熟悉的开局之一,基本套路就是虎跑一波,进入重剑爆发,此处不做详细解释,唯一要注意的是如果双方互相虎跑的话,请在虎跑结束瞬间啸日峰插,成功峰插后接上鹤归进入重剑交锋。
& & 后跳/小轻功开局&&有些藏剑内战喜欢这个开局,这是我不太推荐的开局,如果对手没有第一时间虎跑或者醉月,那么在你成功封自己内几秒内,你将感受到听雷+黄龙+断朝的伤害,甚至你发现后停止后跳还有可能被第一时间醉月或者峰插...。该开局剑走偏锋,放弃其他几种开局强大的优势,仅适合用来欺负新手。
四、重剑阶段
& &&&重剑阶段的手法,是判定一个藏剑水平高低的重要因素。一个合格的藏剑,在啸日重剑之后,不但要打出可观的伤害,还应该做到尽量减少受到伤害。而藏剑的减伤,对我来说就是高强度的爆发,通过压制对手的输出来减少自己受到的伤害。
& & 啸日是藏剑的灵魂,掌握啸合理使用啸日的时机是PVP藏剑的重中之重。
& & 内战中啸日分为以下两种情况:
& & 1、被动啸日解控。例如被醉月,被惊涛定身,被峰插,被玉泉锁足甚至被鹤归。这种情况下,应该来说是对藏剑比较不利情况下的啸日。因为对手的主动控住从而导致了你的被动啸日,该情况下你需要迅速判断啸日时机,通过合理的啸日及一系列反控重新获得主动权。
& & 2、主动啸日爆发伤害。这是对藏剑来说比较顺利的情况,要知道,决定一场切磋的胜负关键就是对战局主动权掌控的多少。主动啸日的情况不局限于虎跑结束之后,往往在虎跑结束之前,甚至没有轻剑交锋直接啸日都属于这种类型。(例如群战中的鹤归风车)
& & 重剑内战下应注意的几个要点:
& & 1:首先要知道对手的奇穴。例如点了映波惊涛流的藏剑,你必须跟他保持4尺以外8尺以内,然后读夕照,此时的他少了奇穴增加36%会心(原因是听雷4尺意外距离不够),将被你彻底压制。相反,如果你是映波流的藏剑,则轻剑一定不能跟点了踏雪瞬发云飞奇穴的藏剑对拼虎跑,打法是对手虎跑你就玉泉鱼跃走,尽量减少对手的瞬发声趣,而重剑阶段则尽量贴身使用听雷-夕照,听雷-云飞的循环。
& & 2:输出的优先级:如果点了30%瞬发云飞的奇穴,建议对拼时优先打夕照,并且断朝尽量留在瞬发云飞之后用,以便于在云飞CD之后第一时间重置云飞(当然得把握好时间,不要白白浪费一个断朝)。理想状态的重剑输出:瞬发夕照-瞬发云飞-断朝-瞬发夕照-瞬发云飞。& &如果全程不出瞬发云飞,没关系,注意自己的剑气,还剩20+剑气的时候直接原地读条云飞,结束后扶摇+听雷拉开距离。
& && & 如果点了凤鸣奇穴,稳定的打法输出顺序是:听雷-云飞-出断朝则断朝-听雷-断朝重置过则直接云飞,否则夕照。还有一种暴力的凤鸣流,既瞬发云飞+凤鸣奇穴。重剑交锋后无限听雷-照,出了瞬发云飞就云飞。这种打法非考验人品。如果连续出瞬发云飞,那么将能在短时间内打出惊人的伤害。
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本赛季万花PVP依然较为低糜,竞技场和野外确实非常尴尬。但是随着御劲化劲装的兴起,万花在插旗中似乎有些渐渐回到80初期悬壶花间的趋势。
万花对战藏剑,要么是藏剑在万花爆发之前秒掉万花,要么是被万花秒掉。
对战万花的的核心就是举轻若重,通过灵巧的轻重剑变换战胜对手。
一、你不得不知道的万花
& && &1:花语酥心:每秒回复4%气血最大值,持续8秒。&&(回血32%)
& && &2:水月无间:使自身下一个伤害或疗伤技能瞬发。点了夜思奇穴的万花将可以瞬发两个技能。一般搭配寒碧奇穴使用。(寒碧:如果对方身上没有兰摧玉折,则阳明指附带兰摧玉折)所以水月无间一般一个用来钟林毓秀一个用来阳明指(因为寒碧)。
& && &3:兰摧玉折:使目标每3秒受到一跳混元性伤害,并且该效果被驱散则目标将被封内6秒。(所以对战万花一定不能装啸日解混元不利效果的秘籍,否则被上了兰摧玉折之后啸日直接封内6S)
& && &4:&&芙蓉并蒂:使目标定身4秒,20尺距离,20秒调息时间。并且如果阳明指命中被芙蓉并蒂定身的目标则重置芙蓉并蒂的时间。(最不利的情况就是在你没解控的情况下被芙蓉并蒂,对方读条一个阳明指附带兰摧玉折并且重置芙蓉并蒂)
& && &5:&&太阴指:类似于聂云的反向疾退技能,点出奇穴可以使被太阴指命中的目标锁足3秒,此外,春泥可以重置太阴指。
& && & 6:毫针:20秒CD,持续12S,一共5层,每消耗一层回复4%的气血。
12:57:25 上传
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& && &万花的输出链:上好钟林毓秀+兰摧玉折+商阳指(每层提高混元伤害2%可叠加5层),然后玉石俱焚爆掉。简单的说就是万花给你上了各种持续伤害,这些技能都能在一定时间内对你照成每几秒钟一段伤害,而玉石俱焚可以一下子将这些技能引爆,照成恐怖的瞬间伤害。
万花对战藏剑的一般奇穴:
12:57:26 上传
此处解释:& & 万花的奇穴,对于新手来说,理解起来也许有些难度。&&目前花间对战藏剑的流派,总体来说分两种,轻弃刷新流和常规控制流。
万花打藏剑的套路其实说来也很单一,无非是上持续爆玉石。 但是这短短的&&“上持续爆玉石” ,却并非那么轻松,在藏剑持续的输出压力和频繁的控制中,能从容上完持续并且在虎跑过后没有减伤的情况下爆掉,是比较难的。
但是,水月无间的出现给了万花省去读条的繁琐,点出夜思奇穴可以瞬发两个技能,再搭配流寒碧奇穴的话。水月无间+阳明指+钟林毓秀 ,再上好商阳指, 一旦玉石俱焚的话,很可能是可以直接秒掉藏剑的。
所以,对战万花的时候千万不能让他满DOT 爆掉,那将是一个悲伤的故事。
二、对战思路
首先说说现在非常流行的&&轻弃刷新流& &
刷新流对战藏剑的核心在于“溜”字,在上完持续之后,让DOT对藏剑持续造成伤害,并在DOT消失之前用芙蓉并蒂刷新DOT,然后玉石俱焚爆掉,藏剑在被持续伤害一段时间之后又被刷新身上的持续爆掉,是必死无疑的。
那么刷新流的“溜”字怎么解释?&&答:既要让藏剑粘不上,还要让藏剑跑不掉。
题1:如何对战轻弃流的花间?&&
答:以彼之道,还施彼身。& &既要让万花粘不上,还要让万花跑不掉。
所以藏剑与万花对战,重点是在双方的走位和控制。
那么惊涛必不可少,首先上奇穴:
12:57:26 上传
首先斩岳奇穴看个人喜好,打万花我更推荐映波流
一、常规对战万花(不装啸日驱散秘籍以及点出奇穴“日出”):
起手挂扶摇泉凝月以及观察对方的奇穴自然不必多说,首先轻弃流万花一般是会点出太阴指减伤30%的。 相对于藏剑起手的泉凝月,万花的毫针一般也是起手就挂在身上的。
(小技巧如果开局万花直接太阴指向后退并且后翻,可以直接转身向后跑开,等毫针掉了再上前玉虹贯日+虎跑,这样毫针5层回复20%的气血就被你卡掉了,一轮虎跑在没有春泥的情况下伤害非常可观)
正常情况下对战轻弃流的万花我都是开局前贴身的,这时候万花一般会有做2个选择,普通万花是太阴指+商阳指+后跳躲醉月,高端万花知道藏剑起手没剑气醉月,会直接商阳指+太阴指+后跳躲醉月。
(猜测对手的心理,少数情况下,可以出其不意的雪断桥+醉月)多数情况下我会开局贴身打听雷黄龙,此时万花太阴指出去,玉虹贯日跟上,万花如果后跳,轻剑继续输出并观察万花的动作。
这样一来万花压力增大,藏剑不丢控制,万花要么聂云,要么扶摇起,开春泥重置太阴指;总之,他会千方百计的摆脱藏剑的掌控。如果万花此时挂春泥,那么在他春泥BUFF亮起的瞬间,直接醉月\啸日惊涛(成功率极高,因春泥的GCD,万花除了水月无间和厥阴指打断之外,其他技能全部有GCD),如果是扶摇或者是聂云的话就跟上去醉月,逼迫万花星楼。
要点一:控制到万花之后首先做什么?& &
答:啸日+听雷,并且随时做好准备在万花星楼水月连开的瞬间封插+返身鹤归跑开。 为什么不选择读条? 因为多数万花会在你读条云飞的时候星楼跑开,使你浪费一次读条,高端万花会在你啸日+云飞读条的时候星楼+厥阴指打断同时水月无间爆发,而读条被打断即使没用出技能也是要浪费一个GCD的,且万花厥阴指+水月无间是没有GCD的),所以先打出一个听雷,再根据万花是否星楼来判断云飞的使用时机,比较稳妥。
要点二:控制到万花后,万花星楼并且水月无间爆发,如何处理?
答:封插。 此处依然有一个判定的条件,如果是星楼的一瞬间水月,毋庸置疑,直接封插出去并且立马转身鹤归拉开距离,并且注意万花身上的buff,只要水月的两个瞬发BUFF消失就算安全,只要对战万花的过程中将星楼水月的爆发卡掉,万花是几乎没有挽回的余地的。&&如果是起手被你卡掉毫针的话,并且星楼后迟了1-2S钟才开出水月的万花,可以追着读条夕照并且在免控剩余1S左右封插+鹤归,控到了几乎必死,没死的话虎跑补刀。
所以精简流程大致如下:起手轻剑输出打掉毫针并且找机会醉月或者啸日惊涛,万花星楼+水月=封插+翻身鹤归走;万花星楼不水月=贴身读条+免控结束前1S封插+鹤归,眩晕成功=一套小爆发,眩晕不成功接上醉月\惊涛,继续爆发。如果整个过程万花躲不掉一次控制的话,几乎没有太大悬念,胜率是随着万花成功躲掉的控制多少来判定的。
总结:常规对战轻弃流的万花,重点在于控制以及水月无间爆发时的应变。而对战非轻弃流的万花,除了注意太阴指的锁足、起手扶摇卡面向+芙蓉并蒂以及啸日真空期的芙蓉并蒂之外几乎无太大差别。& &
二、驱散流对战万花(装备啸日解混元不利效果以及点出奇穴“日出”)&&
相较于传统对战万花的打法,我比较喜欢用驱散流来对战万花。驱散流的打法,对战中低端万花甚至是一些稍高端的万花(这里指传统万花,或是比较刻板的万花,他们不会起手爆掉玉石来瞬发兰摧玉折,等待藏剑驱散),是比较压制的。掌控好细节甚至可以做到不用付出太多代价就能收获胜利。
区别于常规打法,驱散流的打法相对藏剑来说,降低了对万花控制的要求,仅仅依靠轻剑的输出便能让万花进退两难。但是对于藏剑来说,要做到熟练掌控驱散的时机以及对距离和细节的把握,也是有一定难度的。
首先驱散的话我推荐只点出秘籍里的啸日解混元不利效果,来驱散,只驱散一个,不点出日出奇穴的驱散。
这里解释一下为什么我喜欢只驱散一个:首先,①万花除了商阳指、水月无间的两个瞬发技能之外,是还有另外一种途径可以瞬发兰摧玉折的,见奇穴“流离”(玉石之后瞬发兰摧)。
所以高端万花在看到藏剑点出驱散奇穴之后是会起手商阳指+太阴后跳,虎跑过程中玉石+瞬发兰摧来限制藏剑啸日的,因为一但啸日就是沉默6秒(去掉GCD5秒左右)。但是如果你不点出奇穴日出,只在秘籍里面装备驱散的话,万花在不知情的情况下是不会起手爆掉玉石的。(所以连续对战同一万花,时而装驱散秘籍时而取消驱散秘籍的效果也是显而易见的,可以最大程度的混淆对方,打乱对方的进攻节奏和减少对方对战局的掌控)。
②对于万花来说只要被驱散掉了一个BUFF就少了许多伤害,剩下的即使两个BUFF也是没办法秒人的并且玉石俱焚17S的CD实在太长,很有可能在万花第二次爆发之前基本已经输了。
③某些万花水月无间之后首先瞬发钟林毓秀。(这种万花简直是驱散流的福音,这样的万花,即使藏剑啸日之后也不会被沉默,在万花的DOT被驱散一个之后还依然可以从容的对万花进行一系列的控制等等,并且重剑且回轻剑的之前打可以控住之后直接啸日驱散第二个兰摧,此时万花被眩晕。等他眩晕过来之后你的沉默也差不多了)
综述驱散流:
1、遇到水月之后先上钟林的万花,只驱散一个相对压制;
2、遇到先上兰摧的万花相对麻烦些但是依然是可以通过减速他跑开或是在他扶摇起的瞬间啸日驱散(相对压制);
3、所以遇到没有点出玉石俱焚瞬发兰摧玉折的万花,请将秘籍以及日出全部点出,一次驱散两个,绝对压制(在你能限制万花追上你的情况下)。
4、遇到起手先爆掉玉石瞬发兰摧的万花,即使他在他扶摇起的时候驱散,他手上的水月依然可以在空中瞬发两个,第二次虎跑结束之前万花没死藏剑必死。
所以第三种万花是驱散流比较头疼的万花但是依然有解决的办法。
具体对战流程解析:开局跟常规对战万花是一样的。除了泉凝月以挂扶摇之外,开局贴身听雷黄龙断潮之后,对方太阴退走+后跳,玉虹贯日贴身找空隙醉月,万花不开星楼的话,注意自己身上是否有兰摧玉折的DEBUFF,如果有,说明万花起手玉石+兰摧了,不可以啸日,直接虎跑,虎跑结束前上惊涛减速。(否则沉默6秒万花必定直接水月+阳明指+钟林毓秀并且还上个商阳指几乎满DOT)此时万花玉石CD,虎跑结束不用担心被爆发,对方水月在手上,所以不啸日,虎跑结束的一瞬间玉泉鱼跃,锁足之后剩下两断冲跑开,万花此时被锁足并且还有减速,他想追上除非星楼+聂云,如果万花不星楼。直接跑开拖虎跑CD,在虎跑CD还剩10秒左右就可以啸日驱散,此时你被沉默,但是因为剑气不足触发了斩岳,万花看到沉默之后也追不上了,沉默过后啸日虎跑继续打一波,一样的上惊涛羽泉跑开。(其实就是惊涛虎跑羽泉锁足+跑开啸日驱散,略微猥琐。一般万花要是完全追不上建议不这么打完全欺负人)
对方如果在被你锁足之后,星楼+聂云追你准备水月爆发,则继续往前跑,玉泉鱼跃3秒过后聂云的GCD转过来直接聂云出去啸日驱散兰摧,并且继续往前跑,万花现在除非春泥重置太阴再反向太阴,否则绝对追不上。 基本2次虎跑万花已经空血了,值得一提的是防御流的万花说不定能打上3波虎跑,但是这是要建立在你的醉月完全没中过一次的情况下!
细节:如果在你醉月到万花之后且自己身上没有兰摧,直接啸日+云飞逼迫星楼,对方不开星楼就要损失大半血线,开星楼的第一时间啸日+反向鹤归,没被水月上到兰摧的话剑气低于20触发斩岳直接回头虎跑,这时候只要再次醉月到万花几乎没悬念的被秒掉,被水月瞬发到兰摧的话聂云跑开并且啸日驱散,沉默之后回头虎跑,虎跑结束瞬间啸日(此时没有兰摧不会沉默并且对方星楼CD,控到等于带走)
总体来说目前同装备分同手法,对战万花的话是相对克制一些的,但是并非完全克制,某些御劲装的万花确实有其独到之处,大有悬壶万花磨血的势头。但藏剑注意每个细节的话胜率是相对高一些的。
本帖最后由 solomon_kane 于
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藏剑对战天策,自很早的版本以来就一直是针尖对麦芒,同级别对战基本是互有胜负的。但是现在版本的天策,流血的加强以及贴身后瞬间的爆发,是非常恐怖的。
总得来说,在同装备同手法的情况下,天策若是不开虎,林,压力一般。开其中一个,稍微棘手,开两个,捉襟见肘。因此对战天策容错率低。
先说说天策要战胜藏剑几个要点:
1:这点最致命,藏剑虎跑和玉泉鱼跃CD,山居重剑下的免控结束,无斩岳触发啸日重置(此时一旦被踩,败局几定) 断魂刺+破坚+绕背下马突.....这期间吃到的一系列伤害足够他在数秒内翻盘。
2:全程持续的破风
3:起手断魂刺或者突没有被控下马,顺利跑开
4 :鹤归打在御上
5:虎跑疾走甩开藏剑
6:后跳躲掉多个控制例如封插例如醉月例如惊涛
以上每满足一点,藏剑胜率下降许多。那么,回过头说说藏剑应该怎么打天策。首先,请先看看以上6点。避免这6点,只是赢的第一步。
重中之重:
09:09:23 上传
1、啸日秘籍经常有人忘记装备上解定身或者加剑气。 我想说: 那零点多秒的减CD时间远远不如啸日解定身和加剑气好用,并且还能避免你每次对战不同职业都要换秘籍的麻烦。而且啸日后可以第一时间惊涛或者封插!(万金油啸日秘籍读法)
2、被断魂刺第一时间的啸日惊涛,或者被突之后的啸日第一时间封插听雷+鹤归,这是需要练的!手速快是完全可以做到的,把快捷键设置成滚轮也是法门之一。想要赢天策,这是必修课。
首先奇穴:&&
09:09:23 上传
解释如下:惊涛 泉韵 斩岳 断潮 云体 是比较没有争议的奇穴了,说说摘星。&&对战天策,尤其是喜欢起手突的天策,点出摘星之后,真的就是要么他死在马下,要么死在上马的一瞬间。而喜欢马上加速+断魂刺,下马疾走 任驰骋的天策 有时候可能会因为虎跑僵直导致追不上。(大部分情况是可以追上的,没有把握的藏剑可以放弃摘星点惊涛或者映波,其实现阶段我打天策几乎不用踏雪,单单是断魂刺或者突之后被封插听雷+鹤归听雷断潮的伤害,天策一贴身几乎就是下半血)
★在我看来天策分两种:一种是起手乘龙箭的,还有一种是起手突或者断魂刺的。(其实就是理解成主动斩岳对战天策和被动斩岳对战天策)
第一种主动斩岳整体思路:轻剑玉虹贯日打断乘龙箭(或者15尺内直接虎跑)+虎跑攒剑气(目的是为了重剑一波输出不需要雪断桥的支持,这样重剑不至于剑气低于20被动触发斩岳,啸日免控结束的第一时间可以啸日雪断桥触发斩岳重置啸日,做到全程免控)+上马各种打断+封插鹤归听雷扶摇的暴力伤害和精湛规避伤害。
那么开局泉凝月挂扶摇自然不必多说,然后你要观察对手的走位,他在25尺以外的话,请随时准备,一旦见到读条直接玉虹打断接上虎跑。
(题外话:交手过许多天策,为数不多的天策能熟练运用卡跳乘龙箭起手。卡跳乘龙箭,即开局前位于23-25尺以内游走,倒数结束第一时间在马上往藏剑相反方向跳,同时迅速乘龙箭。这时候即使你看到乘龙箭读条也没办法打断,因为天策已经距离你超出24尺。原理同夕照读条后扶摇依然有伤害。)
假如天策乘龙箭被你打断,立马虎跑(有时即使打断了乘龙箭,伤害依然有,无妨),这时候天策有三个选择,一种是顶着御奔突(马上加速)回头断魂刺你立马疾走(手速快能挂上破风),第二种是下马疾走,还有一种是什么都不做就在马上加速跑
★① 比较托大的天策会先不下马,如果顶着加速在马上跑,虎跑贴身第一时间把他醉月下马黄龙断潮听雷,天策此时90%开风。(不开风代价太大)
▲分歧点 ㈠:不管开不开风直接在虎跑结束之前啸日封插鹤归
▲分歧点 ㈡:如果开风疾走,则天策往哪边疾走就第一时间调整面向聂云,虎跑自动跟上准备第一时间摘星(没有摘星的直接啸日+封插),如果这时候天策还打了灭免控上马直接啸日封插打断他上马并且鹤归听雷,之后紧紧跟随,随时准备惊涛或者摘星
此处接上文▲分歧点㈠ : (如果天策点的是飞将奇穴,风要是开了还不疾走,可以在风免控剩1秒时封插,停顿一下接鹤归,很大几率晕到),此前没开风的话鹤归眩晕后肯定会开风,转过面向听雷扶摇梅隐香,他敢突你直接等1秒免控消失后惊涛,控住之后基本稳胜。
如果这时候他不突,直接任驰骋上马,而你在空中。可以避免在任驰骋免控内被打到技能,此时迅速拉开距离拖封插CD(只要拉开2秒钟你的即使他断魂刺你,你的封插CD也好了)
◆啸日免控结束第一时间啸日切回轻剑雪断桥重置啸日(触发了斩岳)
此时天策只要断魂刺,立马啸日封插听雷(这两个技能用是可以一起用出来的,似乎映波流比较简单),
这时候你鹤归要是CD,直接往后走,而他被你封插后会赶紧灭,你边退边按夕照,就等他突,只要突过来他马上就要吃你一个夕照,并且注意他如果反向走开你一定要跟上,这样啸日结束你玉泉鱼跃和虎跑都在,第一时间虎跑。开虎就顶着打,虎跑结束前醉月。然后就接上玉泉鱼跃琐足。虎结束之前封插+鹤归或者封插+飞镖都可以结束切磋了。
★②第二种情况是开局乘龙箭被你打断后,你开出虎跑,天策直接下马,这时候你随时准备聂云,天策往哪边疾走就马上聂云,
聂云之后上香(因为虎跑会僵直一下才贴身上去)然后黄龙听雷断潮。
虎跑即将贴身时候,▲分歧点㈠:天策要么灭+突破风背向你接任驰骋,▲分歧点 ㈡要么灭之后直接上马。
总之现在对天策来说能直接上马是最好的选择
此处接▲分歧点㈠ 在天策离你4尺左右看到任驰骋直接啸日,这时候你可以看好免控时间。经常可以在任驰骋读到最后但灭免控消失的第一瞬间听涛掉对方。这时候天策只能开风。
此处接▲分歧点㈡ 开局乘龙箭被你打断后,你开出虎跑,天策直接下马,疾走之后灭+任驰骋,只能在虎跑贴身的第一时间啸日+封插打断任驰骋+鹤归,鹤归之后别打技能跟随观望(此时灭还在他有可能会聂云任驰骋,也有可能直接再读一次任驰骋),如果再次任驰骋,没读条完之前免控已经消失可以接个惊涛定身或者直接摘星(建议惊涛,摘星留着轻剑)。
天策被听涛到的话,开风的第一时间听雷+扶摇起,这时候他应该是万万不敢突了,没有风没有灭。只要突了被你第一时间控到,天策败局难挽。
同时也准备好只要再读任驰骋就马上啸日+玉虹打断,
如果打断不到让他上马了请第一时间雪断桥蓄满剑气(触发了斩岳重置啸日),此时你的封插也CD没办法虽然有啸日但是没法立马啸日封插,所以直接玉泉鱼跃拖2秒,你的封插又好了,玉泉鱼跃过后准备啸日,一旦断魂刺直接啸日封插鹤归结束战斗,开出虎了直接扶摇拉开距离大概4尺以外15尺以内,天策应该是没突了,血量如果低于30%开泉凝月回血,啸日一好直接虎跑天策就喝茶了。
第二种天策是不乘龙箭(即被动斩岳对战天策)
开局直接断魂刺或者突的,这种天策你只能第一时间啸日+封插+雪断桥+鹤归。
为什么我更推荐用映波或者摘星呢,重点就在这里。一旦天策断魂刺或者突的第一瞬间你将他封插出去同时打一个听雷再鹤归,伤害是巨大的。
并且天策多半都会开出灭所以鹤归没眩晕的。鹤归后的第一时间还可以再打一个听雷+扶摇起跳。这样你起手只是被突了一下顶多加个破风或者龙吟龙牙,而他起码要被你打上一个听雷+封插+鹤归+听雷,只开局一瞬间如果全会心甚至打他带称号伤害如下:鹤归3-4万算少,两个听雷起码3万算少。一贴身60%的伤害,天策绝对瞠目结舌。
但是这样一来你已经用掉斩岳,所以轻剑的时候要保证自己不被控到。
对战思路:1、起手断魂刺= 啸日+惊涛+雪断桥云飞逼风,不开风=雪断桥+云飞断潮+醉月听雷+封插鹤归。
& && && && && && &开风=封插+鹤归听雷扶摇(有映波可以在封插同时听雷)
& && && && && && &结论:天策断魂刺被藏剑啸日惊涛,必出风。不开风秒杀(惊涛-雪断桥-云飞-醉月-断潮云飞-封插-鹤归等),开风尚可一搏,但是依然要被打下马。
& && && && && & (因此断魂刺后把天策惊涛到的话是十分霸道也是最客观的)
& && && && && &&&2、 起手突=啸日+封插听雷+鹤归+听雷+扶摇梅隐香+等突或者直接啸日+虎跑并且准备打断任驰骋。
& && && && && && && & 结论:有一定几率打出风,不出风必出灭,但是收益一般也就55开,需要依靠封插-听雷鹤归-转身扶摇听雷-的伤害规避操作来躲掉伤害,卡好面向在你扶摇起来的时候天策可能半血而你还有90%以上,之后需要靠操作和经验来玉泉+虎跑连用。 第二次啸日免控结束天策不死,藏剑危险除非躲掉断魂破坚阵反手控制。
综上所述,起手突的天策会稍微棘手一点。
断魂刺之后的天策,藏剑几乎有百分百的机会将他封插下马。而突过来的天策,高端的话起手下马瞬间御+突+后跳,躲掉封插的第一时间灭+龙吟龙牙聂云+任驰骋。
这样下来没有了鹤归的伤害,一旦躲掉了封插,局势非常危险。所以一般遇到那种突+秒后跳的天策。我会直接啸日+啸日+虎跑,这样反而可以在他后跳的时间占到一到两个技能的上风。并且一旦任驰骋可以立马玉虹打断。还能接上醉月,开风上马立刻玉泉鱼跃走拖任驰骋免控CD和自己的啸日CD。
至于细节的话除了先手,基本和前两种类似,不再赘述。
最后:分享一个关于如何规避高端天策的起手卡跳乘龙箭。 当倒数1时天策卡跳乘龙箭,你直接迎风回浪,那么天策会发现因为脱出距离乘龙箭用不出来,那么他现在会径直回来补一个乘龙箭,这时候若是他直线走回来乘龙箭,你玉虹+玉泉鱼跃有相当大的几率琐足对方。 & &
打天策很讲究距离的艺术,应该说打天策距离是关键,要做到对方想粘粘不住你,想甩又甩不开,你就算成功了。先说让对方怎么粘不住你,主要在于重剑下和对方开风那一下,开风那一下两种处理方式一种是身上有啸日直接跳天上,一种是直接闪避抗住风筝,至于平时重剑挂好惊涛8尺风筝吧,不要贪输出,对方跑要第一时间追。至于怎么让对方甩不掉,无论重剑还是轻剑优先用聂云追,留玉虹和鹤归,玉虹我在前文也提到过,可以留一个打断,玉虹握在手里对方不敢轻易上马,一般玉虹追天策是三种情况,一是他读条,二是我有醉月,三是对方第二个风快好了,一般来说你玉虹握在手里对天策就是一种心理压力,再有一点就是声趣,打天策不要贪,时刻注意好自己CD,在保证下次切回轻剑有技能应付的情况下,重剑找准时机就切,只要打出一个瞬发雷峰就不算亏。
总的来说打天策就是尽量把技能平铺开,不要被踩,就算不能时刻追上对手也要给对手时刻压力,不要让对方肆无忌惮的甩开你,找好爆发点(PS找好爆发点真的一个醉月就可以结束天策了)。-------浅蓝色部分转载于 曦じ幻 ,之前看到过觉得比较精辟特地翻了出来。
本帖最后由 solomon_kane 于
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坐等楼主更新插旗对惊羽的打法
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发表自UC浏览器
哦哦,下班回去练练。
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凶猛的LZ,顶一个
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楼主可以分享一下PVP奇穴方案么?新手刚回归
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好贴。。。虽然我是DJ。。。研究下用来打小黄鸡
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