谁说7.0项链附魔 nga必须双暴,不服来辩,NGA玩家社区

终于把两个神器的双特质都点出来了,说点心得
[img]./mon_/-7Q2f-fa8qZfT3cSw0-o0.jpg[/img][img]./mon_/-7Q2f-ec95ZfT3cSw0-o0.jpg[/img]锤子走的最快速度,真理守护者走的最优路线。今天一天刷了16000神器点数我都吓了一跳。每天基本世界任务奖励神器点数的全清。外加今天周末排了多次英雄本。真理守护者中的提尔守护者是新点的,在木桩上试了试发现不给力啊,飞盘16万伤害特效1万伤害……目前还没有打副本,有没点过的大领主来说下这个特质给力吗。
锤子走的从最上面的路线 3大特质要多1点不过第二个可以早2点点出来 本来单体伤害提升就不明显 不过aoe的话可以达到4%-7%的伤害提升吧(在苏拉玛海港那边拉了十几个怪尝试了一下。。。)对护盾的提升挺明显的 如果有橙装打5个怪那简直爆炸
[b]Reply to [pid=11817,1]Reply[/pid] Post by [uid=373323]arthasn[/uid] ( 20:32)[/b]可以这样算吗,比如有十个怪聚在一起,丢一次飞盘那么每个怪就受30万伤害(不暴击),如果有20个怪聚在一起那每个怪就受60万伤害。当然你要有橙撞裤子的话那伤害就变成50万和100万了。
点出特质脸好加条裤子,感觉抗小怪就没那么虚了吧?伤害护盾两不误
[quote][pid=11817,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]青B[/uid] ( 20:39):[/b][b]Reply to [pid=11817,1]Reply[/pid] Post by [uid=373323]arthasn[/uid] ( 20:32)[/b]可以这样算吗,比如有十个怪聚在一起,丢一次飞盘那么每个怪就受30万伤害(不暴击),如果有20个怪聚在一起那每个怪就受60万伤害。当然你要有橙撞裤子的话那伤害就变成50万和100万了。[/quote]应该就是这么算的 单个怪的伤害确实挺低的 而且还要5码范围里面 那种几个怪散开是没什么卵用的。。其实最大的作用是单刷以前的副本时候 原本只能拉一起奉献+小锤子锤 现在一个飞盾基本全秒掉了
[b]Reply to [pid=11817,1]Reply[/pid] Post by [uid=]青B[/uid] ( 20:39)[/b]拖鞋只飞3次,10个怪,一次拖鞋每个人怪收3w伤害,10个总30w。貌似我见有人说拖鞋5飞来着[s:ac:计划通]
[b]Reply to [pid=11817,1]Reply[/pid] Post by [uid=7276383]lrz[/uid] ( 22:09)[/b]拖鞋5飞是有橙装支持
不是说大特质的飞盘额外伤害没法加成护盾吗?
牛逼 字数不定
神器能量怎么刷那么快的,我才一个神器19级
一个18级一个16级我的天,简单的理解如果我现在单天赋是18级,你的神器点数就比我多了接近一倍哦?
厉害了我的哥!我单天赋都才17级。。。
[b]Reply to [pid=11817,1]Reply[/pid] Post by [uid=0来了[/uid] ( 08:26)[/b]先防骑,点到1000能量一次的时候转奶骑,奶骑点到第二个大特质以后再转防骑。
不点震击不舒服
爆肝而死··疯了··
感觉防骑第二个大特质提升没有守护之光30%提升大
[b]Reply to [pid=11817,1]Reply[/pid] Post by [uid=8766903]ac0579[/uid] ( 10:55)[/b]我也觉得守护者之光30提升很大
[b]Reply to [pid=11817,1]Reply[/pid] Post by [uid=]旅年之怠[/uid] ( 10:58)[/b]守护之光一层最终提升4%左右治疗量,3层10%左右;AOE的话,怪越多越明显;如果你想要靠一个特质就逆天,还是洗洗睡吧。。。。
3层+3圣物 6层守护之光 是逆天的呀
双神器一起??太肝了………[不懂就问] 双暴980敏捷项链和双暴20%火伤对娜套来说,谁收益更高呢?
现在是620等级等级的娜套DH。面板参数如下双暴980敏捷项链和双暴20%火伤对娜套来说,谁收益更高呢?听朋友说等我巅峰800以后,洗20火伤收益会提高,是么?请老司机帮忙计算分析一下。[img]./mon_/318_a67.jpg[/img]
现在的火伤已经是39% ,如果再洗1个 20%的话,能达到59%,是否比1000敏捷收益更大呢?
是的,不多高出也有限
那这个项链就不用考虑洗20%火伤了么?
这算法很简单,60火伤对应40火伤的提升是0.2/(1+0.4),敏捷提升差不多100敏对应1%,算法不严谨,但基本上可以这么口算…
[quote][pid=56974,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1987824]一無是處[/uid] ( 14:07):[/b]这算法很简单,60火伤对应40火伤的提升是0.2/(1+0.4),敏捷提升差不多100敏对应1%,算法不严谨,但基本上可以这么口算…[/quote]这个意思是,洗掉980敏捷 ,只能得到0.28提升,,,远低于980敏捷,1%的伤害提升么?
[quote][pid=56974,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=555439]黑暗降刀光舞[/uid] ( 14:08):[/b]这个意思是,洗掉980敏捷 ,只能得到0.28提升,,,远低于980敏捷,1%的伤害提升么?[/quote]20火伤,如果你副手火枪火伤满,护腕火伤满的话,大概是0.2/1.4,大约14.3%,如果原来火伤不足40%则收益更高,980敏捷,在你9000敏捷的情况下大约收益980/9000,不到11%,如果你敏捷更高则收益更低自己考虑咯
粗算元素伤14%提升 敏捷不足10%
20火伤收益大
[quote][pid=56974,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=555439]黑暗降刀光舞[/uid] ( 14:08):[/b]这个意思是,洗掉980敏捷 ,只能得到0.28提升,,,远低于980敏捷,1%的伤害提升么?[/quote]你这个0.2/(1+0.4) = 0.28的算术我也是醉了...
就目前这个面板 敏捷洗火伤提升大概4%
洗满爆击提升2%洗满爆伤0.7%但是这个项链属性不错可惜出身太差了。。期待一条一样的单免或者入坑狱火吧。。
[quote][pid=56974,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=555439]黑暗降刀光舞[/uid] ( 14:08):[/b]这个意思是,洗掉980敏捷 ,只能得到0.28提升,,,远低于980敏捷,1%的伤害提升么?[/quote]是0.028[s:ac:哭笑]
依照目前的配装,双爆火伤恒大于双爆敏捷
[quote][pid=56974,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=606660]苍翼空儿[/uid] ( 14:13):[/b]就目前这个面板 敏捷洗火伤提升大概4%
洗满爆击提升2%洗满爆伤0.7%但是这个项链属性不错可惜出身太差了。。期待一条一样的单免或者入坑狱火吧。。[/quote]哦,,懂了
洗了敏捷等于还少1000护甲,大概100全抗
洗了火伤,其他职业也能用。关于项链的一些计算,元素伤害真的有想的那么美吗?元素+力+单暴真的比力双爆好吗?
最近有很多人出了地狱火或者元素单爆的项链,然后问怎么洗。然后下面一通回答什么力双爆好;元素单爆就已经碾压力双爆之类的。真的是这样吗?我们来算算吧,由于元素双爆是理想型的,就不用算了,肯定是第一了。就算下力双爆,元素力单暴击和元素力单暴伤的。dps计算公式太长就不写了,对应能够引起dps变化的因子就是(1+元素伤害加成)*(暴击率*(1+暴击伤害)+(1-暴击率))首先,理论上,蛮子的战斗状态自身头,手腕,戒指6爆,计24,项链和手套各10爆,计20,自身和巅峰各5爆,计10暴击。赛亚人10暴击,战斗狂怒3暴击,盗贼1.8暴击,总计68.8暴击。同理,可以算出暴击伤害满为560%。默认手腕20物理伤情况下,更换项链引起的变动为:力双爆的因子变化为1.2*(0.688*6.6+0.312)=5.82336元素力单暴击因子的变化为1.4*(0.688*5.6+0.312)=5.83072元素力单暴击伤害因子的变化为1.4*(0.588*6.6+0.412)=6.00992可以看出,从理论上算,元素力单暴击伤害的比力双爆的提升为3.2%;元素力单暴击的比力双爆的略微好那么一点,提升0.12%,就是一点蚊子肉,再加上电三傻从物理伤害收益为0,可以说力双爆还是有点优势的。从数据上来说,元素伤暴击伤害的确实是要好一点。但是,你以为就这样完了吗?不,还远没有。也许别的职业,到这一步就完了,但是,蛮子的远没有这么简单的。因为血溅这个特殊技能,能够放大暴击的效果。而多个怪的话,更会连环血溅。这年头,你说蛮子屁股后面不拉个几十个怪,你都不好意思出来混的。这部分由血溅引起的伤害放大,你说不计算在内,显然是不科学的。那么,前面的优等生元素+力+暴击伤害的项链,还是能够优于力双爆的吗?我们保守一点,算下边上有5个怪被AOE的吧,5个怪吃到暴击触发血溅,1溅4放大的伤害就为原来的1.8倍了。那么算下暴击的影响吧元素+力+暴击伤害的放大系数为:0.588*1.8+0.412=1.4704力双爆的则为:0.688*1.8+0.312=1.5504乘上上面的伤害变化因子,力双爆的为9.0285,元素+力+暴击伤害的为8.8239,[color=orangered]力双爆的已经多出了2.32%伤害了[/color]。那么6个怪呢元素+力+暴击伤害的放大系数为:0.588*2+0.412=1.588力双爆的则为:0.688*2+0.312=1.688同上,乘上上面的伤害变化因子,力双爆的为9.8422,元素+力+暴击伤害的为9.54388,[color=orangered]力双爆的多出了3.1%伤害了[/color]。接着算7个的元素+力+暴击伤害的放大系数为:0.588*2.2+0.412=1.7056力双爆的则为:0.688*2.2+0.312=1.8256乘上上面的伤害变化因子,力双爆的为10.6311,元素+力+暴击伤害的为10.251,[color=crimson]力双爆的多出了3.7%伤害了。[/color]至此,往上算已在无意义了。7,8个怪吃血溅,算是很少的情况了。怪越多,血溅效果也好。[color=orangered]可以看出,在小怪阶段,由于血溅作用,力双爆输出伤害已经是优于元素+力+暴击伤害。而且,怪越多,提升越大。[/color]后面接着算BOSS的。由于高层只能打石头人,加上本人水平有限,小学数学真是体育老师教的。就算个石头人吧,石头人的模型比较理想,基本不会漏风什么的。。石头人是每20%血分裂一次。这里血溅的放大与小怪有所区别,毕竟把本体打死就OK了。那么分裂一次,发生血溅的话,本体受到是1.2伤害,2次是1.4,3次是1.6,4次是1.8.那么,血溅的放大系数为:[img]./mon_/395_386.jpg[/img]这里的话是理想的效果,血溅AOE够足,小怪不会先于BOSS死,但是实战是不可能的,因此放大系数肯定是要打折的。不过我们还是看看理想的情况吧。乘上上面的伤害变化因子,[color=orangered]力量双爆的为7.47,元素伤+力量+暴击伤害的为7.42。[/color]算上上面说的因素,外加考虑到电三傻也是能戳几下的。至少力双暴在BOSS阶段是不吃亏的。好了,到这里扔出结论了。[color=orangered][font=simhei][size=130%]这三种项链尤其是地狱火上面出现这样属性,都是属于能用的。元素伤单爆的并没有想的那么好,能够碾压力量双爆的。在实战中的表现,力双爆的还是优于元素伤+力量+单暴的。无论是暴击还是暴击伤害的。[/font][/size][/color]PS:算的头大,可能中间有些地方算错,发现的兄弟,麻烦提醒下。还有排版很乱,将就看吧。PS,血溅伤害计算有误,待我重新算下.不过大致的结果还是对的。
印象里已经有人算过了。。元素单爆略高于双暴
[b]Reply to [pid=84067,1]Reply[/pid] Post by [uid=7941073]lyl5182661[/uid] ( 07:53)[/b]稍等下,待我编辑完。到底是不是这样呢,我认为不是的。现在回到电脑了,容我把剩下的编辑完。
隔壁dh版有帖子
[b]Reply to [pid=84067,1]Reply[/pid] Post by [uid=]orangec3[/uid] ( 07:55)[/b]蛮子的情况,和DH有很大的区别,等我算完吧。
[b]Reply to [pid=84067,1]Reply[/pid] Post by [uid=]nanhaixiaoxiao[/uid] ( 07:58)[/b]等你哦,算完了赶快来答案,我们伸手党和萌新就喜欢直接看结论。嘿嘿。[s:ac:茶]
马下,等楼主算完。最近被这个问题困扰很久。。
[b]Reply to [pid=84067,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hmilywudi[/uid] ( 08:04)[/b]完工了,可以看结论了。
嗯,支持楼主的研究精神。。对于非洲人来说,能有就不错了。。
元素力暴击没有力双暴好,上次萨满冲58就是用元素力暴,刘大算过没有力双暴好,萨满就洗回来了。
[b]Reply to [pid=84067,1]Reply[/pid] Post by [uid=2387189]&易[/uid] ( 10:36)[/b]不能一概而论,那两个在同等力量情况下近乎持平的,力量有变动,就是力量高的那个号的。
放大系数。。。D3毕竟是黄字游戏 元素收益平稳而已蛮子有2次放大收益 元素单暴怎么可能比双暴好 更别说力量收益也是会递减严重的
一直在想这个问题奈何没公式刚好又看到你这个贴了[s:ac:计划通]。刚问了刘大。他说目前版本100爆比20元素好,nice
[b]Reply to [pid=84067,1]Reply[/pid] Post by [uid=]nanhaixiaoxiao[/uid] ( 10:45)[/b]你忘了常驻赛亚人的暴击
[b]Reply to [pid=84067,1]Reply[/pid] Post by [uid=2387189]&易[/uid] ( 10:58)[/b]算进去了,赛亚人10暴击,狂怒3暴击,盗贼1.8暴击都进去了。
[b]Reply to [pid=84067,1]Reply[/pid] Post by [uid=]nanhaixiaoxiao[/uid] ( 10:58)[/b]头疼,没看那么仔细[s:ac:晕]
先做个标记,一会看,今天有点事
马克,感谢楼主~ 伸手党的最爱
噗,我好像回过这个帖子前面计算没问题血溅暴击加成虽然没有二次加成,但是多目标的伤害总量你不能按一个的算,比如5个怪 假设每个是0.2 那至少也是5*4*0.2=4,而不是4*0.2=0.8,当然这个算法有二次加成了。还有就是要算上触发系数和旋风斩系数,你在隔壁说血溅的触发系数是1,是哪儿看的呢。。去掉二次加成的公式凯恩老猫有发过,但是我不确保正确。地址我在隔壁给过你了,你仔细看看。(ERROR:15) & 访客不能直接访问

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