放逐之城人口越来越少 60人口需要多少铁匠

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放逐之城 建筑布局与人口分配心得
15:22:47 来源:3DM论坛 作者:lumdevil 编辑:异邦人 
  首先看看数据先,开局4组家庭,8劳力,0木/石/铁/柴火,1200食物,15工具/衣服。
  可以说建筑资源都要现地采集,这跟普通有着本质的区别。 那么基本上这个时候会先暂停住游戏看看地形,大致心里有个数。不管你开始建什么,首要的都要解决木头和石头,这个时候你不能像普通开局那样一拉一大片就让人去采去,因为你一开始这些人就是消耗食物的。可以说困难开局咱耗不起哪怕一点点多余的时间。
  找个理想的位置(视地图而定),最好你一开始的小货车正好在护林的那个圈子边缘位置,放下护林,然后再护林旁边放下采集小屋、狩猎小屋、木柴屋,另外在护林和木柴之间开辟一块堆积场。
  都先暂停所有建筑,除了堆积场(原因后面说)。 然后在货车和堆积场中间靠货车的合适位置放下4个木房,暂停其中2个(其实一开始也没资源,暂停几个都无所谓,记得适时开就好)。
  那么这个时候面板显示你会需要 4个建筑工,而你这个时候是有8个劳动力的,无所谓,我们在堆积场周围看看有没有掉在地上的石头/铁(铁少量即可),收个100个备用,另外木头也是砍1/5个圆差不多。那么这个时候基本上维持在4个人在建房子,4个人去采资源(看看堆积场铲出来了没有,基本上也差不多了,如果没有的话先让他把堆积场弄出来,这很重要)。
  很快你的4个房子就建完了,木头和石头也该有各50左右,ok,别歇着,把护林和采集小屋开起来,分配建筑工过去建楼,另外多余的人别歇着,继续收集堆积场周围的石头(前期首要资源)。
  这个时候,先铲出堆积场的好处就出来了,建任何房子所铲掉的资源和所取用的资源都可以就近解决,效率也就在这一点上。
  后面的话基本上就是建完一个开一个,把之前停掉的狩猎和木柴都建起来。
  这个时候基本上就会迎来秋天了。 放心,食物和柴火完全不是问题,安心度过你的第一个冬天吧。
  说说开始的人员分配,不过先要提一下一个"野外组合“,即 护林+采集+狩猎+木柴+堆积
  基本上,这个组合前期就能解决一切生存的问题。 护林3人,采集3人,狩猎3人,木柴1人,怎么样,10个人轻松解决了吧。
  基本上在度过第一个冬天之后,你的劳力就会满10了,如果性别相配,你可以放下第5个木房,速度让他们造人吧。前期在食物不成问题的情况下,生孩子就显得相当重要了。
  不推荐钓鱼,因为相比采集的多样和狩猎的皮革,前期的优势确实很不明显。在人口20+以后,可以考虑建,丰富下你的菜单,也为后面囤积点食物。
  再来说说第二年的发展,过完第一个冬天之后,你就得考虑你的工具和衣服了。
  工具需要铁和木头,这个采用一开始我们多留1个劳力的采集资源的技巧,很容易就能解决,木头开始可以把种植停掉,毕竟开始更急需资源。
  衣服需要皮革,这个在一开始就建了狩猎的情况下也不成问题。 这两个建筑的唯一问题就是建筑资源,因为在这个前面你可能需要建立一个仓库。放心,按我的路子,这些问题都不会很大,至多等上1/2个季度就能解决的。
  ok,当你把工具和衣服也搞定了之后,那么剩下的就是慢慢的等着人口增加了。 其实从这里开始,你就已经进入简单模式了。 即使在开了天气严酷的情况下,我也只是觉得木柴消耗大了一点,但还不至于大到无法接受的程度。
  当你安全的度过了前期之后,后面的事情,就是看你喜欢如何进行了,是选择交易还是选择种田,随你喜欢。
上学的问题
  另外,最近好像都在讨论什么时候开始上学的问题,实际上我个人觉得在劳力达到40左右的时候,是比较理想的状态。
  为什么这么说呢,因为2组"野外组合“最低需要20个劳力,但是基本上后面我会补满(4+4+3+1)*2=24个,再算两个渔场8个,2个收集野外的石头和铁(有时候拉其中一个去造工具和衣服,另一个如果资源够就去采石),5个机动在采药、码头和采石场之间,1个学校。 这就24+8+2+5+1=40个了,刚刚好。
  而这样的一个小镇,即保持了发展的活力,即各项资源的持续增加;也具备适当的交易量;同时还为中后期的迅速发展打下了很坚实的基础。 基本上学校有学徒毕业,你就可以铺牧场、矿场了,再下去么,你乐意如何玩都随意啦。
  看到很多朋友说怎么控制人口,抑或说难在控制和发展上面,我就多说几句。
  咱不建住房不就没人搬出来结婚,没有新结婚的人,不就慢慢控制下来了。
  切忌一下子铺很多住房,基本住房是要配合工作一起来的。
  我这个开局,40劳力开建学校,食物慢慢可以顶到7~8k,这个时候你不要傻傻的觉得食物好像很多,就去连续的铺住房。 因为我可以想象,即使你食物勉强够,也会出现诸如缺工具、衣服、柴火的情况发生。
  人慢慢多了之后,第一要诀就不是帮他们解决住房问题了,而是建工作场所,各种玩法有各种建法,但前提一定是要保持食物供给,不管你是自产自销还是交易。
  在各种资源不断往上涨的同时,再给他们解决住房问题。
  基本上后期我都是在他们20岁左右才给解决住房和婚姻问题。
  但是40人之后到200人这个阶段,相信我,按照我所给的这个”野外组合”模式,你可以在15-16岁就让他们出来造人,轻松的很。
  采集+狩猎+渔场+牧场,再有几个交易码头,相信我,你绝对不会觉得缺粮食。 其他工具啊衣服啊柴火啊,只要你勤快点建那么3-4个,450人口前都够你拿去自耗和交易的。
  当然,极限玩法你可以什么都不建的,纯柴换各种资源,不过我个人觉得这种玩法很破坏游戏体验的
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放逐之城 初期规划及人口资源图文心得
11:07:39 来源:3DM论坛 作者:le 编辑:异邦人 
  这真是一个容易让人沉迷的游戏啊~
  开局其实没啥好说的该说的别人都说了,解决住房食物问题后别忘记建伐木小屋就好,不然你的小人撑不过第一年冬天。
  接下去怎么发展要看规划了,靠近主河道湖泊的多建渔场,靠近森林就建采集小屋和狩猎小屋。要是在山脉上我就不知道了,好自为之吧~
  第二第三年最好把铁匠铺建好,没有生产工具的小人只有死路一条。。
  关于初期拓荒,千万不要一下子啃完一片,在仓库周围少量开出一片空地就可以了,周围的树林不是万不得已就不要砍了。在离住宅区稍远一点的地方建上护林屋, 顺便把狩猎屋和采集屋建在边上,既提供树木又提供食物。不要隔得太远,太远会减慢生产效率而且小人还会因此感到不幸福 - -. 这是真的,工作地点离家太远是会降低小人幸福度的。
  在这里纠正很多人写的关于护林小屋的错误。很多人说在住宅区周围建护林小屋,关掉砍伐,几年可以一大砍,或者分开砍伐都是非常非常非常不利后期发展的。这样做后期不论你建多少护林小屋召集多少工人去砍树你的木材永远都是跟不上的。而且操作也特别麻烦,最关键最要命是有时候急缺木材,选中一片树林死命增加优先级别小人们还是等了半年之后才过去砍T T
  其实呢,不是电脑al太低,护林屋本来就有砍树的al,护林屋存在的目的就是有效且长远的提供木材。你想啊,人家电脑砍的是最成熟的树,提供的木材是最多的,而手动去砍会连幼苗也一起砍掉,看似茂密的新生树林中会夹带不少小树苗,而且看似成熟实际却不一定。砍了它们简直就是饮鸩止渴!
  所以不要再自己乱砍啦,我中期100人口到150人口就的靠着4个运作良好的护林屋稳定的提供木材,很少出现小人房子缺柴火的情况。到突破150(总人口)人口之后护林屋简直渐入佳境啊,木材就没掉下1000过。再后期200多人口6个满状态的护林屋直接提供我7000+的木材啊~直到60年之后7个护林屋提供我300人口还是略显吃力,木材存量有逐年减少的现象,但绝对是很缓慢的减少,减产10年我的木材也维持在6000以上。
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游民星空联运游戏放逐之城合理分配人口技巧
时间: 22:39:56 来源: 作者:乐游
很多时候可能玩家会觉得人口越多越好,但是在这款游戏里面人口多会耗费更多粮食。
放逐之城作为一款模拟游戏,在资源非配方面需要做好规划,很多时候可能玩家会觉得人口越多越好,但是在这款游戏里面人口多会耗费更多粮食,而且到后期人口老龄化会影响经济农业发展,这也是游戏难点之一。合理分配人口技巧其实很多玩家发现 &游戏最难的地方就是控制人口比例。如果你在某一时间段毫无节制的大量新建房屋,那么在这段时间内,就会出现所谓婴儿潮,即同一时间段内大量婴儿降生。等到这一代人老了之后,就会出现大批人口老龄化,为了解决老龄化,又只能继续大批新修房屋,从此游戏陷入死循环。因为土地是有限的,地图终有盖满房子的那一天,当地图盖满房子之时,就是你打出GG之日。以我们国家为例,今天严重的老龄化正是50年代超生+80年代计划生育的结果。解决老龄化只有一条路就是继续再生一批,所以国家又不得不开放二胎,降低结婚年龄。现在转入正题,如何才能不重蹈覆辙呢?以中等难度为例:游戏一开始有17个人,分别是10个成年人和7个小孩。10个成年人最大的18岁最小的11岁,7个小孩,最大的8岁最小的0岁。游戏中11岁即可生育,这是需要非常注意的地方,正是这些“未成年男女”一旦结婚生子就会为你将来的失败埋下伏笔。这个时候,我们就需要计划生育,限定他们的结婚年龄。中国结婚年龄男22.女20,世界平均18-20.我认为控制在20岁是最合理的。中等难度一开始必须建5个房子,这是没有余地的,如果少了一个,冬天就要死人。那么建了5个房子之后,什么时候放第6个,这就是本游戏最大难题,也是使游戏后期进入良性循环的重要条件。建好5个房子之后,我们就要观察那7个孩子和即将出生的婴儿。大约第3年春天,游戏开始时的那7个孩子就有人长大到19岁,这个时候就是放下第6个房子的时候,房子建设需要一定的时间,当你第6间房建好之时,19岁的孩子正好到了20岁,而且自动会搬到房子里结婚生子。这个时候,我们的计划生育就成功了。随后继续观察,大约第3年冬季到第4年春季,游戏开始时的那7个孩子又有人到了20岁。这个时候又可以放下第7间房。也就是说,当游戏里第一批成年人到达38~40岁时候,他们的孩子就结婚生子。等到孙子辈长大到20岁结婚生子的时候,爷爷奶奶们大概60岁了,这个时候就进入了良性循环了。还有一点,就是要尽快建造学校,学校只要1个老师,就可以自动帮你控制早婚早恋。学校建的越早,你的人口层次越合理。我小小的测试了一下,按照此方法,到达70,80人口后,就算10倍速挂机1个小时,人口的浮动也很小,人口基本自动控制住了。最后,我也会继续测试下去,按照计划生育的方法到达500人口后的情况。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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只有建牧场 贸易 放弃农业 可以人口最大是多少
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只有建牧场 贸易 放弃农业 可以人口最大是多少
只有建牧场 贸易站
用肉交易其他東西和食物
因為我現在玩了80年有200人口現在都是用肉交換水果 1:3&&衣物 1:15 好過农业
所以問問如果一開始放弃农业可以生活嗎?
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金元122742
农场前期需要,中期后期完全可以靠牧场来生活
前提没什么灾难
再前提我只是个新手....
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从来没种过田,前期靠采集,然后就出牧场贸易了。
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困难难度前期肯定要买种子种地的,不然人口涨不起来,老龄化严重!
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追去人口极限的真可怕啊&&让你只吃肉 和 贸易换来的过期食品试试& &
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ami1981 发表于
困难难度前期肯定要买种子种地的,不然人口涨不起来,老龄化严重!
魚同采集都不能頂种地?
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如果放弃牧业的话,完全靠采集,我试过一个采集三件套大概可以养活25人左右,如果是山脉地形想养活多数人不容易啊
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都玩到80年200人了..说明比较稳定了..只要不做死就可以不断发展..毕竟牧场加贸易可以不间断的运转..效益比种植业要好..
种植业只是前期保命比较稳定的方法..
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折腾了两天困难难度采集直接跳畜牧。刚开始人口增长速度控制严格点老龄化还不算问题。住宅、仓库和堆场规划完全根据采集设施建。必要的时候在新房子放完材料建造途中把位置不太好的老房子拆了
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只要贸易站建立起来了那没农场真没差别
我农场只是拿来种小麦酿酒的而已
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