魔兽暗牧虚空形态领主和夺魂之镰哪个

& 7.0暗牧神器初探:延长虚空形态持续时间成核心
7.0暗牧神器初探:延长虚空形态持续时间成核心
文 章摘 要
7.0暗牧神器初探:延长虚空形态持续时间成核心
神器截图虚空洪流  技能效果如下:  这个技能伤害一向非常高,然而在早起版本内,它需要一个吟唱的时间来触发引导,所以在之前版本,是不推荐在虚空形态的前端来使用它的。  然而版本更迭,这个技能已经取消了前置的吟唱,直接进入引导,这让它的DPS价值非常的高。  配合后续的大特质疯狂法球在虚空形态的前15S内释放这个技能,会让DPS大幅提高。  值得一提的是虚空洪流有一个特性,那就是引导时不会损失SAN值。  这也就意为这这个技能的另一个用法,配合另一个大特质集体恐慌,当你虚空形态的BUFF堆叠的越高,你的DOT伤害也会随之提高,一层虚空BUFF就可以提高5%的DOT伤害。  在神器小特质归于痛楚和黑暗之触的支持下,尽可能的叠加虚空BUFF,在高位BUFF状态下释放摧心魔,当即将脱离虚空形态时使用该技能。  来获得延长虚空形态时间的效果,从而进一步提高DOT伤害。  而在PVP环境下,一旦进入虚空形态,完整的释放一次虚空洪流,则可以轻松把一个没有无敌和强免伤类技能覆盖的目标轰到血皮,虚空箭+灭轻松斩杀。疯狂法球  技能效果如下:  这个大特质非常的强大,在单目标输出的可以占到你DPS总量的10%,它持续15S,在进入虚空形态的同时触发,也就是说它将覆盖你虚空形态的前15S。  这意为着在这15S内,尽量节省GCD,不要释放暗影魔/摧心魔/虚空恐兽。尽可能的读心爆,虚空洪流,鞭笞/钻刺,来最大化法球的伤害。  同样,在多目标情况下。利用虚空形态独有技能虚空箭可以延长BUFF时间的机制。  在进入虚空形态前,铺好DOT,2-3目标下,用虚空箭切换目标来刷新BUFF,保持法球持续时间内痛的全覆盖。  而在大量AOE情况下,能上痛则尽量上痛,不能的话,直接读烙印。  需要注意的是这里提到的直接伤害包括:虚空洪流,暗言术虚,心灵震爆,心灵钻刺/精神鞭笞,心灵烙印。上古之神之力  技能效果如下  这个技能将会代替你的暗影魔和摧心魔,并且受天赋摧心魔影响,可以将CD缩短至1MIN。该技能召唤出的恐兽,会使用两种技能进行攻击。  一个是虚空虹吸  一个是暗影暴击  值得注意的是:这个技能受当前玩家自身急速属性影响。在普通状态下,恐兽的虚空虹吸会造成8次伤害,一次暗影暴击。  而在10层虚空BUFF下,则会进行10次伤害,2次暗影暴击。  在20层BUFF下,则会进行15次伤害,2次暗影暴击。  目前该技能存在BUG,无法回复SAN值。集体恐慌  配合小特质归于痛楚和黑暗之触,在高位虚空形态下,DOT伤害将会极大的提高,所以这就涉及到暗牧在7.0输出的一个核心问题――如何最大限度的延长虚空形态。  更高的虚空BUFF意为着更短CD心爆,更高的急速和更快的进入下次虚空形态。  而在天赋虚空领主的支持下,高位虚空BUFF进入第二次虚空形态,则意味着在疯狂法球的15S内,有10S拥有不可思议的超高急速。  这也就意味着暗牧真正的爆发从第二次进入虚空形态开始,而在第三次进入虚空形态时达到一个峰值,因为此时虚空洪流和虚空恐兽的CD都已完毕。虚空腐化  在众多的小特质中,只有这个是不得不提的。在这个特质的支持下,暗牧将获得不俗的AOE能力。  因为本次110服务器没有AOE木桩群,所以我使用了3目标木桩来模拟AOE效果,这是不施加烙印的,完整的3目标VT伤害:  这是施加了烙印,完整的3目标VT伤害(这里提一下,目前这个特质有显示BUG,VT的外伤害没有单独显示)。  的确是足足的提高了40%,而痛就更加一目了然了。  在这里,两个伤害是分开显示的,只是这次烙印带出来的伤害暴击太多,导致提升远高于40%?????  所以在疯狂法球的支持下,配合此特质,将获得不俗的AOE能力。
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7.0暗牧PvP天赋技能详解:保持虚空形态是关键
来源:NGA 作者:zhang 时间: 10:34:07
7.0暗牧PvP天赋技能详解:保持虚空形态是关键。第一次发测试服帖子,很有幸上了B测的车,在这里感谢刀锋山给的这次机会,萌新发帖,多有不足,还请见谅……
暗牧天赋推荐
  第一次发测试服帖子,很有幸上了B测的车,在这里感谢刀锋山给的这次机会,萌新发帖,多有不足,还请见谅
  话不多说,先贴粗来暗牧的基础天赋,所有伤害数据及施法时间都以当前测试服暗牧属性为准。
第一层天赋
  个人较为推荐第二个,两个主要输出技能的伤害提高10%,配合上100级心灵尖刺天赋,伤害非常可观。第一个和以前的没有改动、但是相比于意志壁垒,感觉略微缺乏竞争力。相较于第三个非常好用(别问我为什么,你会发现你挂痛挂到停不下来,根本没时间去多丢一个技能)
  命运多舛:(被动)对生命值低于35%以下的目标造成伤害后,你造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒。
  意志壁垒:(被动)精神鞭笞和心灵震爆造成的伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%。(如果你最后一层天赋点的是心灵尖刺,此天赋则改为心灵尖刺和心灵震爆伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%)
  暗言术:虚:(40码射程,1.39秒施法时间,30秒充能)冲击目标的心灵,造成39116点暗影伤害。产生25点狂乱值。(最多叠加三层)
第二层天赋
  身心合一较以往并没有改动,也是非常推荐的一个天赋,毕竟稳定40%的加速,相较于狂欢存在的诸多不稳定,更具有竞争力。至于忍辱负重...忽略它吧...该加不起来还是加不起来的(死了就甩锅给治疗喽~治疗们不要打我)
  狂欢:(被动)每拥有5点狂乱值,移动速度提升1%。
  身心合一:(被动)真言术:盾使目标的移动速度提高40%,持续3秒。
  忍辱负重:(被动)对自己释放暗影愈合时,持续伤害改为治疗你。
第三层天赋
  强烈推荐心灵炸弹,相对于缩短30秒的可被打醒的群恐,2秒钟的aoe型群体强控显得更加强大,尤其是在暗牧失去了心灵惊骇这个强控技能之后,控制显得更加疲软。至于第三个...当他不存在吧。
  心灵炸弹:(代替心灵尖啸,30码射程,瞬发,30秒CD)将心灵炸弹附到目标身上,2秒之后,或在目标死亡时,会释放心灵爆破,使附近0码内所有敌人昏迷2秒。(码数没有具体测过...在5~8码)
  心灵之声:(被动)使心灵尖啸的冷却时间缩短30秒。
  支配心智:(被动)使用心灵控制时你同时可以控制自己的角色,心灵控制的持续时间变为1分钟,但无法对玩家使用。(这里需要注意的是,新版本心灵控制变成了基础技能,且可以对玩家施放,所以PvP就不需要这个天赋了)
第四层天赋
  这一层个人感觉虚空领主较为不错,这里提一下延宕狂乱效果:当你的虚空形态结束后,每持续一秒的虚空形态便获得1%的急速,该效果持续1分钟或直到你下次进入虚空形态。按照目前B测的情况来看,暗牧的人头及狂乱值多半以痛为基础产生,而虚空射线对心灵尖刺并没影响,所以这一层还是较为推荐虚空领主。
  虚空领主:(被动)下次进入虚空形态后,延宕狂乱效果还会保持8秒。
  夺魂之镰:(被动)暗言术:灭还可以对生命值在35%以下的目标施放,且无论是否杀死目标,总会按照杀死目标产生狂乱值。(未杀死产生10点狂乱值,杀死产生30点)
  虚空射线:(被动)每当你的精神鞭笞造成伤害时,会使精神鞭笞伤害提高10%,持续4秒,最多可叠加5次。
第五层天赋
  这一层之前比较倾向于暗影洞察,后来发现如果施放心灵震爆读条过程中触发,会导致下一次心灵震爆显示瞬发,但有冷却时间不可使用,不知是否是BUG。相较于其他两个,吉兆天赋显然有着更为稳定的输出,尤其是暗牧神器技能使得吸血鬼之触有45%几率触发暗影幻灵,在战场里显得更加强势。(竞技场的话也是这个吧,毕竟第一个对暗牧竞技场都没什么爱啊)
  萨莱茵:(被动)使你的吸血鬼之触的伤害提高20%,使你的吸血鬼的拥抱的治疗效果提高20%。
  吉兆:(被动)你的暗影幻灵的伤害提高100%,产生4点狂乱值。
  暗影洞察:(被动)暗言术:痛的周期性伤害有10%的几率重置心灵震爆的剩余冷却时间,并使下一次心灵震爆变为瞬发。
第六层天赋
  天真的我原本以为打PvP,暗影冲撞和心灵炸弹更陪哦,后来实践过发现实际效果并不理想不说,伤害也没有摧心魔高,全程1/3时间都有摧心魔输出,秒伤3w+,收益相当可观,推荐摧心魔。
  能量灌注:2分钟CD,急速提高25%,持续20秒,产生的狂乱值提高25%。
  摧心魔:(代替暗影魔,40码射程,1分钟CD)召唤一个摧心魔攻击目标,持续20秒,每次攻击产生5点狂乱值。
  暗影冲撞:(40码射程,30秒CD)向目标位置投出一枚缓慢飞行的暗影能量箭矢,对8码内所有目标造成86914点伤害,产生15点狂乱值。(真的很慢!!!)
第七层天赋
  心灵尖刺不解释...
  虚空之遗:(被动)当你的狂乱值打到60或更高可以随时进入虚空形态。
  心灵尖刺:(代替精神鞭笞,40码射程,1.39秒施法时间)用暗影尖刺冲击目标,造成12908点暗影冰霜伤害,并在目标的意念中中下尖刺,最多可以植入10根尖刺。心灵震爆会引爆这些尖刺,每个尖刺造成200%的初始伤害。产生6点狂乱值。
  病入膏肓:(瞬发,10分钟CD)你所有可以产生狂乱值的技能将额外产生200%的狂乱值,并让你可以在移动中施法,直到你离开虚空形态,然后你将惨烈的死去。
说完了基础天赋,我们再来看一下荣誉天赋
  第一层天赋:2分钟CD的章无疑是第一层的必选天赋。
  角斗士勋章:(2分钟CD)在PvP战斗中,移除所有移动限制效果和导致你角色不受控制的效果。代替荣誉勋章。
  适者生存:(被动)所有使你角色失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会产生60秒CD。
  冷酷追杀:(被动)受到的群体控制效果时间持续时间缩短25%,代替荣誉勋章。
  第二层天赋:个人选择思维敏捷,毕竟全程+6%急速。
  训练有素:(被动)伤害提高15%,受到伤害会使你失去此效果8秒。
  思维敏捷:(被动)急速提高6%。
  启蒙:(被动)对生命值大于或等于80%的目标发起的伤害技能和攻击的暴击率提高30%。
  第三层天赋:之前一直感觉虚空之盾不错,后来发现消散在神器效果下可以回复50%血,并且冷却时间缩短,再加上6秒的无耗虚空形态,这一层天赋非纯粹暗影莫属。
  虚空之盾:(被动)对自己施放真言术:盾之后的5秒内,你所造成的伤害的50%都将转化为对自己的治疗。
  纯粹暗影:(被动)消散使受到的伤害额外降低35%,并在消散结束后的6秒内使虚空形态不再消耗狂乱值。(这里值得一提的是新版本消散减伤下调到60%)
  短暂拥抱:(被动)吸血鬼的拥抱只会影响到3个盟友,冷却时间缩短75秒。
  第四层天赋:个人比较喜欢堕入疯狂,无论是竞技场还是战场,暗牧总是容易成为被集火的目标,这时候能够快速的产生大量的狂乱值无疑使得伤害提升一个层次,可以说是非常实用的一个技能。
  堕入疯狂:(被动)受到攻击时产生5点狂乱值。
  虚空之源:(被动)进入虚空形态立即获得5层虚空层数。
  狂乱边缘:(被动)狂乱值达到100时还未进入虚空形态会使你的伤害提高10%。
  第五层天赋:这一层我选择的是心智联结,按照当前暗牧PvP输出,主要是多给对方挂痛,然后主目标触,用虚空箭来刷新目标身上的Dot持续时间(虚空箭:瞬发,射出一发虚空箭,对目标造成伤害并刷新你在目标上的Dot持续时间)所以相较于其他两个,结合了基础天赋,我认为这一层暗牧首选应该是心智联结。
  精神创伤:(被动)精神鞭笞和精神灼烧会对目标施放暗言术:痛。
  暗影狂欢:(被动)有两名或更多目标受到你的吸血鬼之触影响时,你将每两秒获得3点狂乱值,吸血鬼之触的治疗效果提高100%。
  心智联结:(被动)心灵震爆同时会对40码内的所有受到你暗言术:痛影响的目标造成30%的伤害。
  第六层天赋:如果想要配合夺魂之镰的话遗言是个不错的选择。灵能魔无论从各个角度来看都是第六层的首选天赋,50%的减速,50%的减治疗效果,甚至是一击4%最大生命值的爆炸伤害,都使其成为了暗牧一个不折不扣的大招,缺陷就在于生命值太低,弥补方法可以选择把灵能魔留在后排切对面或者放到距离对方较远距离,不易被轻易打掉的位置。
  灵能魔:(瞬发,40码射程,45秒CD)在身边召唤一个10点生命值的灵能魔,持续20秒,用灵能鞭笞远距离攻击目标。(灵能鞭笞:每0.9秒对目标造成相当于其最大生命值4%的暗影伤害,并使其移动速度降低50%,受到的治疗效果降低50%)
  遗言:(被动)你的暗言术:灭同时会使目标沉默3秒。
  虚空转移:(瞬发,40码射程,5分钟CD)你与当前小队或团队的目标成员交换生命值百分比。若你或目标其中一方生命值百分比低于25%,其生命值将恢复至与该百分比等同的生命值。
版本技能做了些什么改动
  新增或加强:净化疾病(移除一个友方目标身上所有的疾病效果,8秒CD),群体驱散(不用插雕文就可以驱散冰箱、无敌),虚空形态,虚空箭,暗影愈合。虚空洪流(引导4秒对当前目标造成380295点伤害,引导过程狂乱值不降低,1分钟CD,神器技能)。
  移除或削弱:噬灵疫病,心灵惊骇,心灵尖刺(已转化为天赋),沉默(持续时间缩短到3秒),消散(减伤效果降低到60%)。
PvP里的输出手法
  相较于WOD版本,7.0暗牧的战场输出变得更加的快节奏,没有了瀑流这个骗伤害神器,暗牧这版本输出主要靠给对面尽可能多的人挂上痛,主目标挂上触,然后对其释放尖刺和震爆(卡CD施放),每当狂乱值满了时,开始进入虚空形态进行一波输出,注意你的虚空箭可以刷新目标身上Dot持续时间,一个虚空箭结束后施放虚空洪流再结束刚好可以施放虚空箭,同理一个震爆加痛之后也可以施放虚空箭。
  因为摧心魔和灵能魔的高输出效果,根据他们的持续时间推荐摧心魔在虚空形态下使用,延长虚空形态持续时间,而灵能魔不限,但最好选择半血一下目标和一些好的位置施放,以防被打掉(推荐人群后方和对方无法直接上来的地方,也都是卡CD)。
  因为缺少了惊骇这个强控技能,暗牧的控制在7.0中略显疲软,不过有了心灵炸弹这个2秒的aoe强控技能,可以说打团的时候在对方人群里丢一个有奇效,同样的,后排被贴的很难受的时候也可以使用,现在测试服经常出现2,3个DH,圣骑士,战士一起切后排情况可以用炸弹来改善后排情况。
  合理高效的利用群体驱散来解除友方身上全部的有害法术,并在开局先做好进攻驱散会为你的队伍增加许多胜算。
  暗牧在没有了噬灵疫病之后,回血显得无力,只靠吸血鬼之触的回血显得很乏力,不过好在神器天赋使得消散会回复50%的生命值,所以当你成为集火目标或者血线危机时,不妨使用消散来躲过一劫(注意血崩的话消散好了就用,不要使用其他的暗影系法术,以防被短条)。
  另外,真言术:盾的CD改为6秒,但是没有虚弱灵魂效果,也就是说暗牧可以保持身上每6秒钟就有一个盾,配合上40%的加速效果,无论是进攻还是撤退都非常有效。
  100级天赋使得暗牧没有了鞭子,换来了一个高爆发输出,因为尖刺伤害可以储存在目标体内,不一定要叠加到最大层数,这里叠到大概4~5层收益就已经很大,震爆使伤害提高200%,加上震爆会对40码内所有有痛Dot的敌方目标造成30%伤害,可以说伤害很可观。
  有人可能会比较喜欢暗影洞察,认为急速堆得高了,暗影洞察触发也会很容易,但是我感觉暗影幻灵也会变得很强啊,同时吸血鬼之触也会有45%几率触发暗影幻灵,所以打战场往往会看到一个暗牧周围围着一圈密密麻麻的暗影幻灵飘出去,伤害提高100%可以说收益很可观。
  最后说一下插旗的个人感觉吧:近战我只打得过战士,偶尔有猫德(运气吧...),远程打得赢猎人(以最快速度把所有大技能丢出去就差不多了),法师(注意断条,拆卸和驱散),别的远程没打过
  个人建议想要插旗去锻炼手法什么的去找找法师,小德什么的就好了,不要去和DH,盗贼还有影帝找虐被虐了好多次的孩子在这里
  目前为止感觉要说的和给大家的建议就这些~~~我会不断更新改动和自己的心得体会,希望对大家能有所帮助吧~~~第一次在这边发帖子,希望大家多多支持,结尾再一次感谢各位菊苣们
新团队副本
魔兽7.0前瞻魔兽世界7.0彩蛋收集:克劳德与爱丽丝登场!-微众圈
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魔兽世界7.0彩蛋收集:克劳德与爱丽丝登场!
摘自公众号:发布时间: 8:16:51
NGA玩家群策群力,大家一起寻找魔兽世界7.0的彩蛋。楼主总结如下:1.刚见到法罗迪斯王子那儿,如果火法玩家走过去,旁边的NPC会通报说:“来了个陌生面孔的法师,拿着达斯雷玛的火焰剑”(一万年前的旧相识啊。。。物是人非)2.那对来找爸妈的暗夜兄妹,妹妹鸡冻的时候会用火球甩哥哥脸上,然后玩家找到她爸妈的鬼魂,妈妈听说子女还活着,激动地用火球甩爸爸脸上(家族遗传)3.纳萨拉斯学院里的NPC名称好像不少是恶搞哈利波特,我只注意到了管理员费尔奇和他那只猫,还有里面找书的任务第二本叫“海巨人求偶行为”什么的,黄字写着“还好这本书只有文字”4.阿苏纳的全任务成就叫“阿苏纳,玛塔塔”,应该是出自《狮子王》里彭彭和丁满教辛巴的那句“哈库纳玛塔塔”,大概是忘记烦恼的意思,电影里专门有首以之命名的歌。下面为NGA水友收集的彩蛋,前面会列出收集者的名字。暴雪经典彩蛋GalaxyEye:瓦尔沙拉的德鲁伊点击的时候英文配音说的话是war3里熊德的那几句 泰兰德在任务全通之后点击也会说war3里的台词yang52436:耐萨里奥的宝库里,那堆狗头人会叫暗黑2里的小恶魔的语音,今天想了好久才想起来,拉个泥鳅。yuan167yu:至高岭的奔波儿灞任务。技能都是风暴的。黑心林地老一和带神器的小德有互动。瓦尔沙拉的德鲁伊用的是war3台词。哦对,风暴有个飞行员叫希尔薇。工程学任务要你偷一个血精灵的红宝石。那个女精灵姓麦克雷。宅宅猫:元素萨神器任务,风暴烈酒陈对阵雷加尔的时候会说,看看谁才是真正的风暴英雄,自己给自己打广告也是够了Kitakawa:苏拉玛有个轰炸夜之子的世界任务,接任务时npc的语音是英文版OW的法拉大招:“Let justice rains from above!”Uxxfaggs:之前德拉诺要塞给个变身米尔豪斯法力风暴的玩具,变身以后去打新紫罗兰监狱里的米尔豪斯老婆,会被上个缩小体型的buff 大意是看你很不爽。lwjlqc:打5人监狱本,boss出的是米尔豪斯老婆时,用小玩具变身成为米尔豪斯,他老婆会狂暴,我是dht 一下残血。然后会给两个debuff,一个是米尔豪斯给的,一个是米尔豪斯老婆给的。黑猫斯基:暗牧天赋75级有个天赋叫夺魂之镰,100级天赋有个叫虚空之遗(手动滑稽)不是汤勺:贴一个,可能其他职业也都有的,猎人带雷克萨出去打架说的 都是炉石的台词 而且 米莎 霍佛 雷欧可都能招出来影视或游戏作品:大光头吴克:防骑的橙装戒指叫希斯克里夫的永生,描述是捏他sao的挂逼血骑士Evermorer:我也来贴一个,刚做完风暴地精奖励820装备的任务。整个任务前面就是各种被地精坑,奖励的东西金闪闪却都是骗人的,倒数第二个竟然公然奖励 灰色垃圾。最后做完给的成就是“两杆大烟枪”,我觉得应该是致敬 强森斯坦森的两杆大烟枪 偷蒙拐骗吧。wingawsc:防战神器任务,一开始那一堆小鬼当中的大小鬼,死的时候说的是:why so serious。迷失苍炎:冰DK有两个天赋分别叫white walker和winter is coming,凛冬将至~l112153:贴楼上凛冬将至,lr职业大厅宣誓词,捏他守夜人的宣誓词yangtuo1988:这个我必须自己贴一条,芬利博士那个任务,你们说的长得像高坚果的维库人吸血鬼,台服译作拉古德,国服译作卢卡多,这不就是“德古拉”的名字倒过来拼,恶魔城月下夜想曲的男主阿鲁卡多啊!Observer?September:稀有精英一个叫屠夫汉尼x,盗贼职业任务军情7处两个特工的名字也特别搞。雅歌:达拉然紫罗兰监狱门口站着个金色短发拿把大剑的男血精灵叫克劳德,他旁边站的卖花女叫爱丽丝。portia918:贴一个,瓦尔莎拉的黑鸦堡垒浓浓的血源风,门外有个稀有,叫疯狂的亨利克,打死后会掉落一个旧娃娃~地狱的奶牛:苏拉玛的一个读取6页日记的任务,用的是生化危机的日记梗。愤怒的牛排:苏拉玛日记任务,致敬电影《我是传奇》洛阳吴彦祖:达拉然下水道有一只老鼠叫斯普林特 忍者神龟啊没有心的背包客:达拉然监狱旁边有个小店,店主叫“红发”杰克?芬德,目测是海贼王彩蛋帐号不值钱了:阿苏纳有个任务,两个巨人在玩宠物小精灵对战,玩家是宠物。歌曲wwz:阿苏纳有个“找到并消灭小队”,英文是Seek & Destroy Squad,Seek & Destroy 是Metallica的一首歌,2014年的BlizzCon上演奏了这首歌。趣味彩蛋云端之蟹:至高岭拉那个黯石部族首领入伙的任务有个他让你去救他的宠物,三只宠物里有个叫弗拉格的…就这只死了…果然是立了flag…qw199456:新达拉然的珠宝训练师叫做 蒂凡尼-卡地亚2B铅笔扎过:盗贼职业大厅任务陶矢对我的暗夜贼说“很高兴再次与你共事”对我的兽人贼说“虽然没见过但是相信你很强”不负责任猜想是因为我的兽人贼没做过潘达利亚任务NGA玩家社区APP现在已上线啦!扫码就能下载哦! L点击下方“阅读原文”进入原文
微信号:NGA-178有人试过虚空领主和虚空之遗的搭配吗?
前两周一直是自杀天赋,所以60级选择的是夺魂之镰。今天自杀被砍了考虑试试虚空之遗,看上去虚空领主和虚空之遗的相性更高,但是看很多人依然推荐搭配夺魂之镰,是为什么呢?个人体会点虚空之遗的时候35%灭的狂乱很多都溢出了,灭的伤害比例占总体的也不高,虚空领主可以提供实打实的每轮8秒高层虚空形态,在虚空之遗的情况下会不会比夺魂更好?
这个天赋的效果其实就是等价于虚空形态覆盖率不变,虚空形态下全程额外获得8%急速。比如按当前装备,虚空形态可以叠到30层,那层数就是1 2 3 4 ... 30点了虚空领主,第一次打到30层,从第二次及以后的虚空形态层数就会是31 32 33 ... 38 9 10 11 12 ...30也就是相当于9 10 11 12 ... 38相比不点虚空领主的情况就是虚空形态覆盖率不变但是虚空形态下多8%急速看起来确实还可以?
很简单,一个是平时猛一点,一个是斩杀屌一点。前夕BOSS普遍活不过2分钟 瞬间就进斩杀了。。。况且。。还有那么多小怪给你灭呢
多出的狂乱可不止一点点
帮顶,等大神来分析一波[s:ac:怕]然而我是觉得虚空领主挺顺手的,不过虚空形态后期怎么会溢出呢?
楼主说的有道理希望可以有大神来分析一下到下版本,纯单体情况下,虚空领主收益能否强过夺魂之镰由于这个问题通过打木桩还试不出来。。只能期待有人来模拟分析下给出结论了
没得多大个用 对虚空形态的层数也没有提升当然没玩过PTR 只是针对目前版本而言
其实你可以试试。夺魂之镰强就强在是斩杀期最强大的狂乱来源,每灭30,但是在没有自杀天赋的情况下,其实他的收益反而有所下降。反正我现在在研究暗言术虚这个天赋,挺有意思的
[b]Reply to [pid=70194,1]Reply[/pid] Post by [uid=40937]adawow[/uid] ( 10:04)[/b]我也用过一段时间这个天赋,可是后面看了命运多舛之后感觉强了不止一点两点
我是心灵壁垒,虚空领主,虚空之遗。作为新手,这么操作简单,不想自杀。前夕碾压的时候收益没有夺魂+命运多舛好,但110后应该有一席之地了。另外催心魔和暗影冲撞。我选了冲撞冲撞 如果是单体输出,我每次进入虚空状态就放一发,aoe就预留,也是尽量在虚空状态放。(这里我就有个疑问,不知道有没有大神可以帮忙解惑。虚空状态里放出的冲撞,落地时已经出了虚空状态,伤害加成还在吗。伤害加成计算是看放出时候还是落地时候?)测单体满血木桩,打3分钟,催心魔是高一点,3w秒伤。冲撞是2.8w秒伤。回归玩家 无橙戒无套装但在随机团实战里,boss战中稍微有点多目标aoe状况的,冲撞提供的输出就远高过催心魔。 也是为了将来大秘境的aoe竞争环境
适应手法。
觉得灭会导致能量溢出可以考虑留一个灭的CD,等到出虚空形态了可以用灭快速攒到第二个变身的能量继续进去变身模式,我用过虚空领主,用了之后感觉35血按不出灭感觉怪怪的,节奏很不对[s:ac:囧]
就算被砍了,前夕还是自杀天赋搭夺魂之镰比较强。
我试过。。但是木桩下来 发现8s可能能多放几个技能。但是前期多放的。狂乱直接溢出。
总的来看虚空领主和夺命之镰都是非常强力的天赋,只是它们在伤害与作用机制上各自不同。虚空领主带来的收益在于,进入虚空形态之后的[color=red]前8秒[/color],会叠加非常高的急速([color=purple]上次虚空形态叠加的急速+虚空领主天赋的8%+自身装备的急速[/color])。大家都知道暗牧收益最大的绿字就是急速,急速不仅影响着GCD,DOT频率,还影响了虚空箭和心爆的CD时间。故在进入虚空形态的前8秒,暗牧的DPS完全可以用井喷来形容(同样时间内更多的施法动作,更多的虚空箭,更多的狂乱值获取)夺命之镰带来的收益在于,高伤害的[color=purple]斩杀[/color]和高[color=purple]狂乱的回复[/color]。灭的伤害加成不俗,比心爆高,低于虚空箭(虚空箭受精通加成),瞬发,这些都是灭的优点。在狂乱的回复上,灭是所有技能中回复最多的,天赋支持下可以达到30,且CD才9秒。同时此天赋加强了灭的覆盖时间,自35%以下就可以使用,比20%斩杀线提高的不少。一般情况下虚空形态可以持续20秒以上,这样普通形态就可以使用2次灭快速进入虚空形态,如果虚空形态可以持续在27秒左右,那么在虚空形态中期适当使用一次灭也可以延长虚空形态的持续时间。总的来讲夺命之镰在提高整场战役中提高虚空形态的覆盖率有巨大贡献。当然这两个天赋的收益不是简单的数据计算就可以比较的。最后来说下暗言术.虚这个技能。这个技能的定位是给予强力的主动狂乱获取从而达到在特定时间进入虚空形态的目的,同时也兼任在虚空形态下使用延长虚空形态持续时间的作用。在这一点上和灭的作用相当,只是灭的限制在于目标血量。但同排的命运多舛实在太过强大,这个天赋出场的最好机会应该还是5人本一类的副本环境。因5人本的特性是小怪多,小怪战斗时间短,暗牧这种需要能量积攒的职业很难发挥特长,往往能量够开虚空形态时小怪也没有了,实在尴尬。且5人本中战斗时间都不长,35%血线的斩杀时间也不没有团队本中那么长,故在这种情况下可以发挥暗言术虚的特长。PS:现在总的看来,[color=blue]虚空领主[/color]和[color=blue]夺命之镰[/color]是真正意义上给暗牧专属设计的天赋,这两个天赋都非常的棒(虽然自杀天赋被砍,但这三个天赋仍是暗牧最有代表性的三个天赋)。
其它一些天赋都还比较中庸,剩下一些天赋完全就是充数的(说的就是虚空射线。单看虚空射线强不强?很强,但和同排两个一比,完全没有出场机会。个人觉得虚空射线应该做为被动,暴雪应该设计
另外一个天赋填补这个位置,好希望把最开始的虚空领主加到这个天赋,即虚空形态下的伤害加成提高到40%[s:ac:心])
[b]Reply to [pid=70194,1]Reply[/pid] Post by [uid=530875]夜的奏章[/uid] ( 14:13)[/b]不用自杀天赋。这层选哪个
[b]Reply to [pid=70194,1]Reply[/pid] Post by [uid=]徒步旅行的丶猫[/uid] ( 15:28)[/b]这排不选自杀天赋的话最优是虚空之遗,尖刺天赋就是个笑话。虚空之遗的优点在于对进入虚空形态时间的把控以及狂乱值的把控。每次进入虚空的前几秒,狂乱值下降慢,任何增加狂乱值的技能都会使狂乱处于溢出状态,点了这个天赋之后,可以在70%以上的狂乱值进入虚空形态,那么可以预估出来大概多少进入虚空形态后,前几个虚空箭和心爆都可以不溢出狂乱值。同时也改变了必须在100狂乱下才能进虚空形态的尴尬,更适应了战斗时间,也算是多多少少提高了虚空形态的覆盖率。现在再来讲下尖刺为什么是个笑话。尖刺伤害非常低,主要收益来源于心爆的引爆,并取决于主目标怪周围其它目标的数量。这个伤害很容易计算,大家一看就知道周围需要多少个小怪以及尖刺需要叠多少层,才能和鞭子伤害相当。它的缺点来源于暗牧心爆技能的优点,心爆受急速减少CD。那么在虚空阶段,随着急速的增加,心爆CD的减少,必然会造成尖刺叠加层数的降低,从而降低了这个天赋的伤害,更不要说主目标周围有没有小怪,有多少小怪这个更为苛刻的限制。PS:尖刺这个天赋要强还需要大改
[b]Reply to [pid=70194,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黑天使之怒[/uid] ( 15:54)[/b]我是说夺魂那层
[b]Reply to [pid=70194,1]Reply[/pid] Post by [uid=]徒步旅行的丶猫[/uid] ( 16:02)[/b]不好意思没理解你的话。我对这夺命和领主两个天赋都很喜欢,并不存在黑哪一个的情况。这两个天赋看具体情况来用,小怪多,ADD多那夺命明显更能发挥特长。如果想施法流畅,固定的进入虚空,离开虚空,进入虚空,离开虚空,领主要好一点。还是那句话,这两个天赋的收益很难比较,只有看战斗情况来定。我个人现在常驻的夺命,出虚空后2次灭又进虚空的感觉实在太爽。
没砍之前说不自杀跟咸鱼有什么区别,砍了之后看什么都是咸鱼。[s:ac:哭1]
[b]Reply to [pid=70194,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黑天使之怒[/uid] ( 16:06)[/b]懂了~因为现在的天赋打木桩。。。输出都差不多。。弄得选择困难症患者很纠结。我又一直不太喜欢自杀。所以更纠结要不要用夺魂了
[b]Reply to [pid=70194,1]Reply[/pid] Post by [uid=]徒步旅行的丶猫[/uid] ( 16:08)[/b]夺命的收益在平时就不低,只是自杀天赋会更加放大它的收益。如果只是纯单目标的战斗,夺命的收益只是一般。但场地上有小怪,那就真的是在夺命了。天赋还是要看战斗情况来选,没有固定一说。
[b]Reply to [pid=70194,1]Reply[/pid] Post by [uid=]徒步旅行的丶猫[/uid] ( 16:08)[/b]夺命的收益在平时就不低,只是自杀天赋会更加放大它的收益。如果只是纯单目标的战斗,夺命的收益只是一般。但场地上有小怪,那就真的是在夺命了。天赋还是要看战斗情况来选,没有固定一说。

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