星际派还能不能下载星际2星际争霸单机版下载

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[采访] 星际2首席设计师:无局域网但可离线游戏
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关于星际争霸2中宏观机制的讨论
&&&&& GameStar:收割者,巨像和追踪者都可以穿越地形,为什么要设计这样的单位呢?&&&&& Dustin Browder:我们一直在寻求利用地形和悬崖地方法,追踪者的闪烁技能并不是为了穿越悬崖而设计的,而是为了增加神族单位地面的机动性。我们的总体思路是要创造出更多利用地形的游戏方式,同样的地面的障碍,树林和巨石,瞭望塔都是为了这个目的来设计的。
&&&&& GameStar:你们为什么要用这样的方式改进地形,是因为SC1中的地形过于枯燥吗?&&&&& Dustin Browder:我们有很多种方法来在继承SC1遗产的基础上来改进SC2。因此,我们希望增加更多的游戏性和给玩家提供更多的选择,但我们不想让问题变得更复杂。我们增加了一些自动操作机制来允许我们增加一些游戏的难度。但是我们却不希望玩家每种单位的数量都超过20个,因为这样会很难记住。因此增加更多的地形可以给玩家更多的选择,并且在不增加游戏难度的前提上给玩家们提供更多可选择的战术。
&&&&& GameStar:你提到了自动机制,为什么要引进自动采矿机制?&&&&& Dustin Browder:我们看到游戏之外的其他东西,机械的移动农民去采矿并不能增加任何游戏的乐趣,我们对目前的自动机制非常满意,我们希望玩家把精力集中在制定决策上而不是重复的点击鼠标上。
&&&&& GameStar:但是职业选手并不喜欢太多的自动机制。&&&&& Dustin Browder:这就是我们尽量不设计过多的自动机制的原因,当玩家可以做出选择的时候我们绝不引入自动机制。举个例子,当你选择兵营的时候,你必须选择附加实验室或者是反应堆,如果我们不这么做,也许会鼓励玩家做出错误的选择。他们也许会一直点击&训练陆战队员&的按钮,即使他们想要训练掠夺者,这就是不同于自动机制的地方,很明显90%的玩家都希望这样。我们的自动机制只是让玩家们从机械点击中解放出来去做更多的决策。
&&&&& GameStar:你已经提到了玩家们可以一次选取多个建筑,那么这个规则依旧适用吗?&&&&& Dustin Browder:当然,当我们第一次考虑这个机制的时候,你可以选择9个孵化场并且选取所有的虫卵,只需要按一下Z就可以生产出成千上万的小狗。这是最初的版本。,但是当我们开始玩游戏的时候,我们意识到这样很难生产出5只小狗,三个领主以及10只蟑螂,因此现在你可以选取所有的虫卵,但是还需要逐个选择你想要生产的单位。
&&&&& GameStar:我们已经讨论了自动采矿以及多建筑选取,但是似乎SC2里还有更多的宏观机制,我们能想象一下其他的东西吗?&&&&& Dustin Browder:我们目前还不能确定到底游戏中会有多少次点击,自动采矿可以使你降低点击的次数,但是同时我们有了更多的技能让你点击的更多。多重建筑选择降低了你的点击数,但是我们的新的经济机制又是你增加了操作... &目前我还不知道总数是什么样的,很明显SC2是一个难以掌握的游戏,但是和SC1相比呢?我们还需要继续观察。
&&&&& GameStar:谈到新的经济机制,我们来说一下虫族的女王,当初为什么要这么设计?&&&&& Dustin Browder:我们希望SC中你要同时关心你的军队和基地,在War3中大部分精力都在自己的军队上,但是在SC中,建筑学是游戏中非常重要的一个部分,因此运营好自己的经济将是取胜的一个关键。因此我们设计了自动机制来让你减少操作,来做出更多有趣的选择,这也是我们为什么设计新的经济机制来允许玩家们是定新的战术的原因。
&&&&& GameStar:早期的版本神族可以使用方尖塔来加速自己的经济,为什么后来又移除了?&&&&& Dustin Browder:这个机制过于复杂并且收益不高,因此移除了
&&&&& GameStar:现在你们在神族基地里增加了&超时空加速&技能,这是因为你们认为神族在游戏初期的发展过于缓慢了吗?&&&&& Dustin Browder:我们的目的是让神族玩家集中注意力在自己的基地上,我们尝试过很多种不同的经济机制,这是我们最有趣的选择。因为这迫使你是用来加速自己基地,兵营,星界之门或者是机械制造间的生产速度,或者提高你的控制核心和熔炉的研究速度。因此现在你需要做出的选择不是是否使用它,而是如何使用它。这就是我们SC2的一个重要的目的:玩家可以集中精力在自己的基地上来从中获益,军队和经济同时兼顾是很困难的,因此这也使得游戏很难掌握。
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星际2美服全球畅玩功能开启 国服除外
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&&&&&& 北美官网刚刚宣布:在本次的维护之后,《》全新的全球畅玩(Global Play)功能将正式上线,除中国地区之外的《自由之翼》玩家均可使用这一功能。你现在可以进入其他地区的游戏服务器,每个区域的玩家档案将为独立储存。
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