辐射4 edit怎么用edit修改npc

不少《辐射4》玩家问小编辐射4怎么杀NPC?今天小编就给大家分享一下辐射4杀NPC方法,不知道的小伙伴赶紧和小编一起看看。希望大家能够喜欢。祝大家游戏愉快!!!
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辐射4杀NPC方法
游戏中或多或少有自己讨厌的Npc 但迫于种种原因冰棍儿不能下手 怎么办? 我来教你
还记得钻石城街上有一出兄弟相残 哥哥被城管爆头的戏么? 没错 故事的主角 就是那个城管
首先 代码setessential 14bf69 1 把那个脑浆四溢的npc调成只跪不死
其次 往左边城管身上塞把AOE伤害的枪(我塞得爆炸汤普森 胖子没敢用怕炸死自己)
子弹塞一发.45就行 他无限扫 目标脑袋不炸(不可能炸)他没完 就算目标坐地上喘气他也不停止开枪
讨厌谁就往那一放 无限击退硬直 他这辈子也别想站起来了
以上就是小编为大家带来的辐射4杀NPC方法,请大家继续关注游戏堡辐射4攻略大全!
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→ 辐射4杀死NPC的方法 彻底杀死NPC的方法一览
类型:游戏其他大小:1KB语言:中文 评分:.0
中玩家可以杀NPC,但是NPC还是不能彻底杀死,下面小编就来给大家介绍一下辐射4彻底杀死NPC的方法一览,希望能帮助各位玩家!方法一览:NPC类型在了解方法之前,先介绍下哪些NPC杀不死:任务npc杀不死,有队友属性npc杀不死,村里的一般有名字的貌似杀不死因为有队友属性虽然不能一起去冒险。彻底杀死方法方法一、利用控制台和消除尸体所用的代码一样,使用disable代码。按~ &&点击NPC(注意要点准)&&输入&disable&&&最后按回车键之后在这个档中就再也不存在这个人物了不过这种方法有风险,就是会导致游戏BUG,所以使用前一定要考虑清楚使用“markfordelete”代码也可以方法二、修改ini文件打开我的文档,可以参考路径\Users\你的电脑名称\Documents\My Games\Fallout4\Fallout4.ini总之找到Fallout4.ini文件,直接翻到最后加上[GamePlay]bEssentialTakeNoDamage=0这样NPC就可以杀了,但是有缺点就是你的队友也会死亡了,另外只要是抹除NPC就不能保证一定不会发生BUG。方法就是这样,非常简单,不过如果和NPC没有血海深仇的话还是不要这样做的好
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《辐射4》Mod编辑器FO4Edit使用图文教程 FO4Edit怎么用
15:12:33 来源:哗哗MOD组 作者:小刀砍不动 编辑:修凡客 
  《辐射4》大家知道Mod编辑器怎么使用吗?就是FO4Edit这个工具,今天就为大家带来了辐射4Mod编辑器FO4Edit使用图文教程,让大家看看FO4Edit怎么用,非常好的内容,想学习FO4Edit怎么用的朋友快跟我一起来看看吧。
  编辑器下载:
  今天,我为大家讲解一下如何使用fo4edit。
  这次要教给大家的是一把武器的制作流程,从制作、附魔、锻造,到最后的入手。
  看完本篇,相信大家也能独立制作一把属于自己的武器了。
  那么,开始今天的教程吧。
  首先打开FO4EDIT,然后右键菜单选择其他—本地化—语言—Cn这一步必须做,如果直接编辑的话,是无法识别东西的。
  然后我们先随便选择一把近战武器来作为这次的实验对象,这次我们就随便找一把刀子好了,首先选中刀子,右键编辑—复制新纪录到(新建ESP,名字随便写)
  然后我们就得到了一把刀子,某种意义上来说,它就是完全独立的,怎么改都不会影响到原版的刀子,所以,我们就能放心给它添加附魔组件了
  这把刀子原版是没有任何附魔效果的,原因嘛,就是它的组件本来就无升级,我们要让他有特殊的效果,就从它开始吧!
  然后就像复制刀子一样,复制一个配件,
  然后我们就在复制的配件中的Properties项目下添加各种属性就可以了
  修改后就是这个样子,当然我只是做实验用,所以只随便加了个效果,你们如果想要让武器更强大,可以自己添加更多效果哟~^_^
  然后,把改好的配件去替换刀子本身的那个无升级配件,这样,附魔部分应该是完成啦 但是光改好附魔可不行哟,游戏里还无法正常拿到这把武器呢,所以,接下来要讲的就是锻造的制作,
  首先在新ESP中添加可制造对象的菜单
  然后我们在可制对象的菜单下添加一条项目,
  ①:原材料就是锻造所需的材料,不过有挺多的限制,无法像天际一样把武器,防具,拿来当作材料
  ②:创造对象,就是我们要锻造的武器
  ③:工具台关联,这个决定你的装备从哪个地方制作出来,我用的是化学工具台,英语好的朋友应该看得懂吧,烹饪和化学这两个工具台可以随意切换,看你喜欢
  ④:类别,这个也是可供自定义的的项目之一,如果你不喜欢自定义,用原版的类别也行,
  ⑤:创造对象数量,决定你一次制作出来的数量,通常为1,子弹,导弹,手榴弹可以自行修改制作的数量
  到这里应该就差不多了。我们进游戏看看吧 ~~~
  进入游戏后,成功在化学工具栏中找到了新建的武器
  武器攻击时成功附带了毒素
  因为第一次拿来实验的刀子,进游戏后发现太短了,于是我换成了弯刀为模具重新制作了一把,不过原理还是一样的,要注意的地方就是,这种方法制作的,已经把附魔效果添加到了武器上,不用额外制造配件,如果想要额外制作配件也可以,复制配件改造完毕后,在武器属性上保留原来的配件。然后再制造对象中新建一条项目用于改造这个新配件就可以了,注意配件上的模型,最好和武器对应,这个可以从默认的配件上查看,
  想要更多附魔属性可以参考传奇武器,看看他们的配件也许会有收获。
  大概就这样吧,希望能对大家有所帮助。
  感谢观看。
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《》很多玩家下载了很多MOD,整个游戏的内容特别乱,那么合理的整理就成了必要的工作了,下面小编就为大家带来辐射4MOD整理方法及汉化教程,希望对各位玩家有所帮助。
首先需要准备这些工具:点击进入
整理MOD教程
1.Strings,自备,随你喜欢挑选,这里我用的天邈汉化1.4(推荐)。下载地址在文章开头。
2.分类排序MOD,自选,论坛有几款,这里我用自己做的中文物品分类排序Ver3。下载地址在文章开头。
※因官方Strings有BUG,如果你在用我做的分类MOD,请重新下载,我已将涉及到BUG的内容去除,否则Fallout4Translator会报错!其它版本我不敢保证。
3.Fallout4Translator 1.8.2。下载地址在文章开头。
不要看写的很多貌似很麻烦,其实不然,就点几下、选几个选项的问题,工具自动完成作业。
1.备份“Fallout 4\Data\Strings”下的Strings文件。
2.将上面提到的准备好的Strings放入“Fallout 4\Data\Strings”。因为天邈是Fallout4_en.Strings,所以改名为Fallout4_cn.Strings,三个都要改。
3.打开Fallout4Translator;点击“选项→设置选项和语言”;原文语言和目标语言设置为“cn”;路径选择游戏目录的“Fallout 4\Data\Strings”;下面显示绿色,确定。
4.确保“选项→UTF8模式”的“加载时强制UTF8编码”是勾上的,否则非英文语言就会出现乱码。
5.点击“文件→加载Esp/Esm文件”打开“Fallout 4\Data”下的“Fallout4.esm”,确定。
6.点击“工具→加载对照Esp文件”打开准备好的分类排序MOD,选择全部覆盖,确定。
7.这样就完成了,可以取消图中的选项看看效果,检查下有无不满意的地方。
8.都OK的话,点击“文件→导出STRINGS(覆盖保存)或导出STRINGS为…(另存为)”保存即可。
MOD汉化教程
1.工具,FO4Edit。下载地址在文章开头。
2.FO4Edit脚本,Restore record names from master。下载地址在文章开头。
脚本的作用是将被修改项的FULL - Name(名称)和DESC - Description(描述)修改为与Master的相同。
3.要汉化或要改名的MOD,这里用护甲扩展讲解。
1.将1楼做好的Fallout4_cn.Strings三个文件放入“Fallout 4\Data\Strings”同时最好有Fallout4_en.Strings文件,因为FO4Edit默认读取en,没有也无所谓,不过会显示Error。可以把“cn”复制一份改名为“en”。
2.将需要汉化的Esp文件放入“Fallout 4\Data”,打开FO4Edit,仅勾选该Esp。
3.左侧栏随便哪里右键选择cn读取1楼做好的中文文本,可以看到已经改变了。
4.展开Armorsmith Extended.esp,①Name为空白,游戏里不显示;②是一会要讲到的,也就是③,复数项的话游戏里显示后者;④不在本文讲解范畴。
5.我们发现就这三项的Name有内容,但实际上只有Armor修改了游戏的Name,另两项为MOD新增,在Armor上右键选择该项应用脚本,找到Restore record names from master,确定。其它项不放心刷一下脚本也行。
6.退出保存。一般大家下载的都是汉化过的版本,只要刷一遍脚本即可,仍然未汉化的就自己翻译下。
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