黑暗之魂3周目难度dlc的难度会因为游戏现在的多周目而提升吗?

黑暗之魂3dlc一周目通关感想及个人boss打法和武器推荐
&&《黑暗之魂3》很多玩家都在体验刚出的DLC内容,新版本游戏怎么样?下面就为大家带来玩家&小可爱.&提供的boss打法及通关感想,以供大家参考!
&&本打算用八周目的大号打DLC,结果一路砍到了小教堂发现跟爷爷对话同意也进不去DLC,很神秘,于是换了个一周目游魂之王结局的小号打通的。
&&整个流程通关时间大概在四个小时左右,开了八个篝火应该没遗漏的,大部分地区也都去过了,全程没叫过兄弟。我认为5小时左右是一个比较正常的通关时间了,oldass的话四小时内通关也没问题。官方说的十小时通关我认为是一般新人第一次玩黑魂一周目中期进DLC的通关时间,5小时用来迷路,5小时用来被boss虐杀。
&&虽然几天前看到IGN和QGN都有说流程过短的问题,但我觉得这样的流程还好了,毕竟这次的黑魂有两个DLC,两个加起来跟一个老猎人长度差不多也是能接受的,这次艾雷德尔的灰烬区域大小和流程都跟二代的DLC差不多大,但二代DLCboss更多而且有三个哪,我希望DLC2能有实打实的十小时内容,boss也最好多几个。
&&不知道宫崎老贼受了什么刺激,本以为世界上已经没有比本体的蛆人更恶心的东西了,结果DLC的苍蝇和小鸟人刷新了我的世界观,在苍蝇窝走出来后我感觉自己一星期内只要看到苍蝇就会条件反射地想吐,而小鸟人的样子不算太恶心,但那尖叫真是太丧病了,原版只有地下监牢才有的叫声这次DLC是个人都会,而且出现套路也没什么新意,还是装死空袭推悬崖那一套,这种一惊一乍的套路第一次玩还有些新意,但频繁出现就有些烦人了,而且一个很现实的问题就是那尖叫声太刺耳了,长期听肯定影响听力,我建议黑魂3根GAL一样加个能关闭个别角色语音的系统,玩起来会舒心很多。
&&画中世界的地图设计和场景还是有着很高的水准,虽然游离于本体之外,但自身的一体性还是很强的,各个区域的连接比较精妙,但跟一代还是有差距,底层的冰雪场景非常漂亮,所有苍蝇场景都非常恶心。
&&难度来说我感觉要比本体难一些的,虽然没有老猎人那样高的难度提升,但还是有比本体可见的提高,具体在于敌人数量非常多,而且大多数都成群结队,新的士兵类敌人蜂拥而上很难处理,而类似二代爪子兵的新敌人强度也很高,不过我只见过一次它们复数出现,所以一对一还是很简单的。我全程除了打boss基本是双持卡萨斯曲刀一路砍到底,吃瘪了几次,如果持盾谨慎点打的话DLC没什么地方能卡住人。
&&这次DLC只有两场BOSS战,每场都有复数敌人,守墓人和守墓狼之战比较简单,只要开场迅速杀死守墓人别让他有机会叫出他的狗兄弟,剩下的那只狼就是个小号波尔多,甚至更简单。修女神父战是三连战所以难度颇高,个人感觉连续打下来的话超过所有本体boss的难度,跟老猎人比的话大概就是比路西维德难一些,跟劳伦斯相近,远不如孤儿的难度。
&&打修女难点只在于P3,P1的修女血很少而且没有秒杀技,隐身比较麻烦,在隐身的时候听到她出刺杀音效后大概两秒滚基本不会被打倒,或者一直不停跑,镜头冲着身后,看她出现一滚就不会被刺到。二阶段神父参战后难度提升了一些,这难度主要是视角和模型带来的,离神父近了很容易被挡住视角看不见自己也看不见修女的位置,所以尽量把两人拉开打好打一些,大概半血左右修女会隐身然后给神父回血,这时候对着修女一套输出基本就能过。
&&P3修女开启神罗天征模式,强的吓人,有些像玛利亚师姐但攻击频率和范围要更高一筹,而且你还没枪去枪反她,不过一二三阶段的修女都很容易被打出硬直,用攻击快的武器很轻松就能中断她的攻击,但她武器有特效的时候是霸体,这时候还是怂一点好,在她放AOE时候不推荐向后向左右躲,向前滚基本不会被溅射到,而且能输出几次,个人感觉,打P3修女不要怂,合理的莽比喝药磨血更好过。另外修女三个阶段都能弹反,普通攻击几段攻击都能弹,特效攻击我没弹反成功过,而且修女也是全程都可以背刺的,在她放月牙天冲时候很容易背刺。总之这次的修女对得起DLC最终boss的名头,但是单拿出来的话感觉难度还是差了点,一会试试八周目的有没有什么新套路。
&&用修女灵魂能换两把武器,鞭子和她用的双镰刀,我换的双镰刀,强化到顶后用起来感觉非常不错,它是一把魔力补正的武器,属性补正是EAAE,敏智都50的时候面板大概在680左右,带了魔力怪手戒指是720多,无法附魔,无法变质,目测可能是自带冰冻效果的。攻击动作和普通镰刀差不多,亮点在于双持模式,按下战技键会进入双持模式,这模式只能走动而且精力恢复速度跟持盾差不多,但这模式的R1连斩非常强力,跟修女用时候的连段很像,段数非常多,攻击范围特别大,最后一击目测有破盾效果,而且全程韧性特别高,大多数武器攻击无法打断,40精力可以完整打出两套连段,输出虽然不是很高,但高频率,大范围,霸体的效果不论在PVE还是PVP时候都很强力,我在竞技场用了几次发现非常实用,起手的跳跃攻击效果能有效防止因为前摇过长被打断,而且追击效果拔群,很难滚掉,目测会是PVP新神器,我在JJC时候也的确发现对面不少用这武器的。
&&至于其他武器我大概都用了一下,没有感觉哪个特别出众,以后会都强到10看一下输出效果。
&&你在跟修女对话的时候她会说回去吧,你该统治艾诺尔隆德,她杀了你后会提到尤利娅,目测两个人是认识的,不知道是什么关系。
&&而据说通了DLC去跟尤利娅对话会有新对话,但我的尤利娅不知道什么时候扑街了所以没机会试了。
&&画画的LOLI是不死的,你杀掉她一刷新就又出现了,并会告诉你她是死不了的,她提到了艾尔爷爷去寻找黑暗之魂了。
&&以上就是个人战BOSS打法及新DLC通关感想,希望能对大家有所帮助!
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随着游戏主播们的推崇以及视频通关党的热捧,“魂”系列这个本应该属于小众核心玩家的游戏突然成为了万众期待的大作,而宫崎英高本人也上升到了一个可以与板垣伴信三上真司叫板的高度。我相信有很多玩家对于“魂”系列的第一印象就是难,真TM的难。我虽然称不上高手,但好歹也是拿了《血源诅咒》白金奖杯的人,在这里想对那些不知是否应该入手《黑暗之魂3》的玩家们说说我的想法。虽然《黑暗之魂3》的中英文版要在4月12号才会发售,但日版却早已在3月24日便发售了。因为实在忍不了二十天的等待,我只好忽视剧情订购了日版,所以下面的感想不涉及任何剧情剧透,可以放心阅读。日版特典中附赠的原声碟与大地图。地图:从地图上也能看出来这次宫崎英高依然将大部分地图都连接在一起,这无疑有利于世界观的完整性。不过游戏中依然存在几张独立于整个世界的地图,而这些地图均涉及到关键情节,因此可以说黑魂3在地图上的用心程度是要比黑魂2高的。“魂”系列传统的近路与电梯的设计都相当巧妙,尤其是洛斯里克王城我非常欣赏,就像是把《血源诅咒》中的研究大厅和该隐赫斯特城结合到一次之后又扩建了一倍,无论从规模还是精细程度上看,洛斯里克城比起魂2中的王城来真是有趣太多了。不过这次的地图设计在难度上下降了不少,类似魂1病村以及魂2废渊黑溪谷这样恶心的地图几乎不存在,这对于系列死忠来说不得不说有些许失望。难度:提到“魂”系列,哪怕是从来没玩过的玩家也会在第一时间想到难这个字。的确,“魂”系列的成功之处就在于它压榨着玩家的优势,使玩家在极度苛刻的条件下得到无与伦比的成就感,我依然记得自己第一次打赢《血源诅咒》中宇宙之女的兴奋。但正如我在上面所说的,黑魂3这次的难度降低了不少,对武器的耐久度突然变得和血源一样宽容,修理光粉这个道具在我通关两遍中只用了一次,松明火把从没用过,很多附魔与投掷道具的说明更是连看都没看一眼。尽管没有刻意刷魂,一周目后我的角色还是轻松达到了80级。不过游戏版本还在调试中,现在的1.02版本还是相对来说比较容易,或许在之后的更新版本中难度会有所提升吧。BOSS:这次BOSS有18个,加上两个不是BOSS却有BOSS魂的小怪的话,总共有20个。总体而言难度偏低,这当然指的是针对有一定基础的“魂”系列老手。这次的BOSS里有4个需要特殊打法,可以说是系列最多的,不知是因为怎样的考虑让宫崎英高选择了这样的设计,我个人实在是很讨厌这样设计,颇为不爽。另外许多BOSS的攻击模式欺骗性着实不够,虽说黑魂本就跟血源不同,但包括薪王在内的众多BOSS其实只要死上几次就能轻松掌握闪避时机,不会有类似宇宙之女的龙车或路德维希的三连挥那样即便熟知也难以躲避的招式。尽管有诸多不足,但魂3在BOSS的多样性和故事性方面做到了极致,类似魂2里头拿贪婪恶魔来凑数这样的BOSS这次是没有的。另外这次BOSS战的配乐是我个人认为的系列最佳,超越了血源。系统:魂3发布预告时的“战技”系统让很多人眼前一亮,每种武器都拥有独特的技巧这个事儿太刺激了,可实际上“战技”系统纯属鸡肋。因为向《血源诅咒》靠近的缘故,这次黑魂的战斗节奏大大地加快了,很多小怪都可以施展无间隔的连击,这让会造成长时间硬直的“战技”变得非常废。而战技系统消耗蓝条的设计让我这个力敏双修菜刀流觉得毫无价值,追求输出效果的话我肯定会去多升两级敏捷,怎么可能会把宝贵的元素瓶分给魔法瓶呢?举盾流在这一作里我认为是被削弱了,因为敌人攻击所消耗的精力显著上升,再加上有许多小怪都会盾反和踢盾这两招,所以像过去那样全程举盾绕后背刺这个打法可能不再好用了。说到踢盾这个招式我真的是想吐槽一下,这个动作是“摇杆推前+轻攻击”,误操作的概率实在太高了,往往因为一次不必要的踢盾导致被秒。这次法师前期应该会非常难熬,节奏变快导致需要经常翻滚和走位,能够站桩输出的机会越来越少,再加上强力法术这次是要把骨灰交给NPC后才能买到,可以说是个先天残疾的职业了。剧情:日文我是看不大懂,但从许多NPC的重复出场可以看出这次的支线剧情相当丰富,包括洋葱和帕奇在内的诸多老朋友也多次出现。另外,本作的防火女可以说完全不输血源中的人偶妹,不再是过去那些老太婆了,当你做出特定动作后她还会翩翩起舞。Fami通就问过宫崎英高:“为什么这次的防火女变得可爱了呢?”,宫崎英高的回答是“也许是我累了吧”。我想这次《黑暗之魂3》的地图恶意程度下降,BOSS难度下降,NPC变得可爱,甚至主角死亡后也不会变成活尸,这些都和宫崎英高的心态变化有关吧。(其实还是可以变成活尸的,但涉及到结局剧透了)综上所述,如果满分十分的话,我给《黑暗之魂3》打八分,它依然有着“魂”系列的原汁原味,但在成就感上却着实退步了,简单一句话就是黑魂不再难了。这是我现在开三周目的状态,要是有哪位骑士卡关的话可以来找我帮忙,我们一起赞美太阳。[ 此帖被Black-04-05 10:26修改 ]
nice非常期待中文,谢谢楼主发自手机虎扑
静等12号 感觉难度降低是为了拓宽市场不可避免的...不过这一代好几个boss的时髦值都好高 配上bgm光看视频都觉得很燃
中文版好像早就有了发自手机虎扑
In war, victory. In peace, vigilance. In death, sacrifice
引用3楼 @ 发表的:
中文版好像早就有了
而且翻译好像挺文艺的发自手机虎扑
In war, victory. In peace, vigilance. In death, sacrifice
预定的steam版 这段时间观看直播下来的感受如果
对于动作的轻快化非常不满意
其他的 画面 中 boss战 中
地图 中上 剧情中上 武器装备 中上 BGM 上
战技系统确实比较鸡肋 动作设计倒是酷炫 不过基本上不是必须用到 平道突突突砍砍砍腻了可能会使用一下给自己一些新鲜感
我没玩过血源,pc党,一代随便打了打二代正式入坑刷了多周目,回头补完一代然后后来玩原罪学者直到现在都偶尔玩玩。所以我个人倾向上可能和很多魂系列老玩家不太一样,对二代还是好感度挺高的,虽然本体地图设计不行,三个dlc的水准还是非常高的,剧情方面在原罪学者中也是得到了补强怪物分布更合理了。另外二代的装备系统和联机系统是真的做得很棒,当时我技术还特别菜的时候能玩下去的理由并不是这游戏多核心向,而是自由双持自由混搭太有趣了,boss战虽然凑数的不少,但胜在量多也留下了王大锤,烟老师,滑板鞋骑士这类的高人气boss。另外60帧的流畅度对魂系列糟糕的平均优化水准来说简直是超神(一代对我最大的难点就是那蛋疼的帧数了,糟糕的移植是一方面据说主机版更加感人)。所以虽然一早就预订了游戏,实际看了视频下来怎么说呢,肯定还是好游戏,但怎么都是黑魂1加上血源的味道,二代虽然还是情怀了几个装备和npc但实际上很多好的游戏设定都被放弃了,双骑枪双巨剑双鸡腿的莽夫们表示凭什么只能拿一把武器233。二代各种装逼侠cosplay爱好者也是游戏乐趣的。另外这优化也是基本放弃治疗。
血源dlc难度比较炸,本体除了宇宙之女剩下的都不算难
等PC版出了再说
血源白金 目前正在魂1受苦 古城和王城双弓简直不是人玩的 顺便剧透 太阳骑士还会出场吗发自手机虎扑
蟹六跪而二螯,非蛇鳝之穴无可寄托者,用心躁也
引用9楼 @ 发表的:
血源白金 目前正在魂1受苦 古城和王城双弓简直不是人玩的 顺便剧透 太阳骑士还会出场吗
求剧透 打错字发自手机虎扑
蟹六跪而二螯,非蛇鳝之穴无可寄托者,用心躁也
引用9楼 @ 发表的:
血源白金 目前正在魂1受苦 古城和王城双弓简直不是人玩的 顺便剧透 太阳骑士还会出场吗
因为我不懂日文,所以大部分npc的剧情都没做,但估计索哥是不会出来了,毕竟这一作算是魂1的正统续作,时间跨度已经很长了。
太阳神教在这作还是有的,不过藏在一个隐蔽的小角落里。
引用3楼 @ 发表的:
中文版好像早就有了
中文版现在只能通过Xbox的漏洞才玩得到吧,应该没什么人会为了这个买盒子,而且据说xbox的掉帧率比ps4还高。
引用6楼 @ 发表的:
我没玩过血源,pc党,一代随便打了打二代正式入坑刷了多周目,回头补完一代然后后来玩原罪学者直到现在都偶尔玩玩。所以我个人倾向上可能和很多魂系列老玩家不太一样,对二代还是好感度挺高的,虽然本体地图设计不行,三个dlc的水准还是非常高的,剧情方面在原罪学者中也是得到了补强怪物分布更合理了。另外二代的装备系统和联机系统是真的做得很棒,当时我技术还特别菜的时候能玩下去的理由并不是这游戏多核心向,而是自由双持自由混搭太有趣了,boss战虽然凑数的不少,但胜在量多也留下了王大锤,烟老师,滑板鞋骑士这类的高人气boss。另外60帧的流畅度对魂系列糟糕的平均优化水准来说简直是超神(一代对我最大的难点就是那蛋疼的帧数了,糟糕的移植是一方面据说主机版更加感人)。所以虽然一早就预订了游戏,实际看了视频下来怎么说呢,肯定还是好游戏,但怎么都是黑魂1加上血源的味道,二代虽然还是情怀了几个装备和npc但实际上很多好的游戏设定都被放弃了,双骑枪双巨剑双鸡腿的莽夫们表示凭什么只能拿一把武器233。二代各种装逼侠cosplay爱好者也是游戏乐趣的。另外这优化也是基本放弃治疗。
这次ps4上1.0版本的掉帧率非常高,30帧都保证不了,更新之后的1.02版本现在算是好多了。
引用7楼 @ 发表的:
血源dlc难度比较炸,本体除了宇宙之女剩下的都不算难
对我不管是血源还是黑魂,一周目的难度都是最高的,因为开荒时的心理会很大,尽管高周目后怪物的伤害更恐怖。魂3这次对我来说并没有那么紧张了,可能也是我的心态和技术都变好了吧。
老实说,魂3里没有一个能跟血源里路德维希相提并论的boss。
黑魂3不能召唤npc帮忙打boss了吗?看了直播没看到有人召唤过发自手机虎扑
引用15楼 @ 发表的:
黑魂3不能召唤npc帮忙打boss了吗?看了直播没看到有人召唤过
可以的,有好几个BOSS前都能叫NPC,但我觉得单刷才有意思。
还是想玩法爷啊,希望前期不要太难混
就等着穿深渊监视者的套装了......还有街舞剑!
第1部玩得那是很畅快的
我的黑魂1受死版一直躺在steam的库里没动.............
朝辞白帝彩云间,千里江陵一日还。 两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。
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刚出的时候就预购了黑魂3+季票那个 然后现在DLC出了 还需要从新买
看介绍说 季票是有折扣 也没看到折扣&&谁能解释一下这是为什么呢?
那是由于翻译的错误,2代就是如此,翻译错误,英文原文是Expand your DARK SOULS™ III experience with the Season Pass and gain access to 2 epic DLC packs at a discounted price. 意思是以折扣价格获得2部史诗级DLC,就是说通过购买季票来获得未来2部DLC比较实惠,所以季票肯定是包含2部DLC的。
社区昵称:Sadaduy Nightmare?
本帖最后由 asd2580614 于
19:14 编辑
那是由于翻译的错误,2代就是如此,翻译错误,英文原文是Expand your DARK SOULS™ III experience with the Season Pass and gain access to 2 epic DLC packs at a discounted price. 意思是以折扣价格获得2部史诗级DLC,就是说通过购买季票来获得未来2部DLC比较实惠,所以季票肯定是包含2部DLC的。
社区昵称:龙少爷的剑
本帖最后由 龙少爷的剑 于
17:21 编辑
不需要重新买,参考巫师3,血于酒刚上架steam,也是显示需要购买,实际上有季票的,发售前会自动入库
社区昵称:Ace
那是还没发售,发售会自动进库的
社区昵称:CycleNine
等出来就有了,急什么
社区昵称:Toujours En Ligne
本帖最后由 道也無道 于
18:04 编辑
那是因为万代还没把DLC添加到机票的Sub里面,所以如果你买了季票的话,现在不会显示拥有DLC。
到DLC快出来的时候万代就会把这个DLC加进去,到时候你就会自动入库了,放一万个心吧
社区昵称:Ural
机票打折的几率大吗,正在玩本体
社区昵称:Sadaduy Nightmare?
本帖最后由 asd2580614 于
08:06 编辑
机票打折的几率大吗,正在玩本体
在首部DLC发售前是100%不会打折的,然后等2部DLC都出了后打折概率就很高,第二部DLC估计会在明年3月~5月发售
社区昵称:2016年要加油哦
翻译问题。应该是买季票就是以折扣的方式获得DLC的意思。
社区昵称:SWAGGA
谢谢楼上的各位
社区昵称:Svperma_Pt+
翻译错误了
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