小小军团合战三国和战三国楪榆怎么打

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发表于 5&天前
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10:46 编辑
小小军团合战三国中,有着众多的兵种,而各个兵种之间,是存在着克制关系,那么兵种之间是怎么相克的呢,下面一起来看看兵种克制表吧。
举例说明:普通攻击打布甲只有50%伤害,普通攻击打轻甲是100%伤害点
1. 步兵基础
2. 矛兵基础
3. 弓兵基础
4. 策兵基础
5. 盾兵基础
6. 骑兵基础
7. 隐藏兵种基础
步兵基础12级:
血量:虎卫6175精锐6991
方阵30人可承受伤害总量虎卫210000精锐180000
护甲:虎卫8 精锐10
虎卫 7%减伤,精锐9%减伤
攻速:1次/每秒
精锐秒伤:2520 虎卫秒伤:2910
移动速度:80
距离:近身
穿戴:虎卫(重甲)精锐(轻甲)
虎卫被策克制(125%) 精锐被弓克制(125%)
寻敌逻辑及特性:虎卫(本排隔排最近)被杀 杀人者减伤25%
精锐(本排最近)降低将领技能伤害1.5%/每人
虎卫策应保护优先接火对方主力兵种
精锐辅助坦克
攻击类型:普通
打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
DPS型:陆逊(带控) 羊祜(AOE)
辅助型:姜维(范围加伤害%)
坦克型:周泰(减伤) 沙摩柯
攻守型:典韦(加伤加防)甘宁(分身)曹丕(吸血)
矛兵基础12级:
血量:精锐3625大戟3523
方阵30人可承受伤害总量100000
护甲:精锐15 精锐12
精锐 13%减伤,大戟10%减伤
攻速:1次/每秒
精锐秒伤:)大戟秒伤:X110/100)
移动速度:80
距离:近身
穿戴:大戟(重甲)精锐(轻甲)
大戟被策克制(125%)精锐被弓克制(125%)
寻敌逻辑特性:大戟(本排最近)提升将领暴击 1%/每人
精锐(本排隔排最近)受攻击目标50%技能伤害加深DEBUFF时长2S
大戟一路往前扎,配合面板英雄
精锐策应保护,配合主动输出技能的英雄
攻击类型:普通
打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
接战数量:1
狙击型:邓艾(点杀接火武将,对方DEBUFF50%几率翻倍)孙策(点杀接火武将成功击杀加爆伤)
削弱型:程普减少攻击接火方阵半数目标被治疗效果
输出型:吕蒙(额外伤害无视防御)庞德(掉血加伤害)
弓兵基础12级:
血量:连弩2175匪军1883
方阵30人可承受伤害总量60000
攻速:2次/每秒
精锐秒伤:5040 匪军秒伤:5820
移动速度:80
距离:500(2格子) 绿将被动加持后可打接近三格
穿戴:连弩、匪军(布甲)
被穿刺(骑兵)克制(150%)
寻敌逻辑及特性:本排隔排最近
连弩:将领被攻击,提升攻速20%
匪军 :击杀目标后提升伤害30%最多60%
通过集火(弓团站位)可制造成吨的伤害,总结中一并阐述
战术得当战斗中期弓团可形成每秒数万的DPS输出单位
攻击类型:普通
打锁甲(75%)打轻甲(125%)其他100%
狙击型:黄忠 关凤 祝融
输出型: 郝昭 陆抗 邓芝
BUFF型:张郃 黄月英
AOE:香香 董荼那
策兵基础12级:
血量:军师2358妖术2041
方阵30人可承受伤害总量军师70000妖术60000
护甲:军师 妖术4
攻速:1次/每秒
军师秒伤:5070 妖术秒伤:5850
移动速度:80
距离:400(真的很近,一格吧)
穿戴:军师、妖术(布甲)
被穿刺(骑兵)克制(150%) 步兵 矛兵 盾兵(50%)
寻敌逻辑及特性:军师(本排隔排最近)接火目标-50%治疗效果
妖术(本排最近)击杀可提升将领伤害3%,最多30%
军师,重火力兼顾战场支援单位
妖术:重火力可与主动技能武将配合,提升武将输出
攻击类型:法术
打重甲(125%)打锁甲(75%)其他100%
输出型:左慈(带削弱) 诸葛(带震飞)司马懿(复制敌方武将一定时间)荀彧
削弱型:郭嘉(沉默) 张弘(目标一定几率击晕自己)张角(变稻草人)
辅助型:荀攸(接本方DEBUFF)
医兵基础12级:
血量:御医2650仙术师2758
方阵30人可承受伤害总量御医80000仙术师82000
护甲:御医12 仙术师 12
攻速:0.67次/每秒
御医HPS:4602(被动计入) 仙术师HPS:3658
移动速度:80
距离:400(很近,一格吧)
穿戴:御医、仙术师(布甲)
寻敌逻辑及特性:御医:优先治疗范围内本方受伤最重
仙术师:优先治疗范围内受伤最重本方远程单位
被治疗单位7%攻击加成
御医,适合坦克治疗,仙术师团补远程
攻击类型:法术
华佗(复活)
张昭 (群奶)
鲁肃 甄姬(单体)
蔡文姬(控制)
大小乔(套子)
盾兵基础12级:
血量:大盾兵5683白毦兵以下简介白耳兵7175
方阵30人可承受伤害总量大盾兵170000 白耳兵215000
护甲:大盾兵75 白耳60
大盾兵 42%减伤,白耳37%减伤
攻速:0.67次/每秒
大盾兵秒伤:1949 白耳兵秒伤:1688
移动速度:80
距离:近身
穿戴:大盾兵、白耳兵(重甲)
被策克制(125%)
寻敌逻辑特性:大盾兵(本排最近)自身收到治疗效果加12%
白耳兵(本排最近)提升将领3%基础防御
魏延配白耳兵,孟获大盾兵。其他有奶大盾兵没奶白耳
攻击类型:普通
打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
接战数量:2
武将:许褚
骑兵基础12级:
血量:精锐3416虎豹4183
方阵30人可承受伤害总量精锐100000虎豹125000
护甲:精锐10 虎豹22
精锐减伤9% 虎豹减伤18%
攻速:1次/每秒
精锐秒伤:3690妖术秒伤:2730
移动速度:120
距离:近身
穿戴:精锐、虎豹(锁甲)
被普通(步、矛、盾)克制(150%)法术弓(75%)
寻敌逻辑及特性:精锐(优先本排最近隔排最后)提升将领基础伤害1%/每人
举例:张飞30J1星装备2星,面板1592去除装备收益后1118,1%即为11.18/每人
虎豹(优先本排最近隔排最后)恢复5%血量提升自身2%攻击,最多20%
精锐:真正的尖刀快速而有效,要的就是更有效率的肃清对方后排,布甲杀手,对攻击环境要求极高。相较虎豹协同能力一般,一帮决死的战士最锋利的剑只是用不好容易割伤自己
虎豹:在华佗神方的配合下,1J每秒(244)持续8秒,在掉血情况下,18%攻击提升,2J计略后20%妥妥的秒伤上3270,适应相对复杂的环境,以及增加容错率,10%的伤害换了30%的生存能力,自己选择吧
攻击类型:穿刺
打布甲150% 打锁甲重甲75% 锁甲100%
大杀器:张飞(按比例减少对方血量及血上限)
AOE:关羽(带减防)华雄(带击晕)夏侯惇(带震飞)颜良文丑
吕布赵云(击晕)
自我增益型:马超(攻速)孙坚(破闪避)周瑜(50%血召唤小兵,限定一次)
隐藏职业(弓骑)基础:(兵种没有升满,伤害血量暂不评价)
移动速度:120
距离:300:
穿戴:猎射匈奴(锁甲)
被普通(步、矛、盾)克制(150%)法术弓(75%)
寻敌逻辑及特性:猎射(本排最近隔排最后,无视近战已满单位)降低目标防御30%
匈奴,(本排最近)减少目标伤害15%
猎射:骑兵之友,寻敌逻辑与骑兵唯一的差异,骑兵可以直接突入,而猎射需击破本排接火目标后突入
帮助骑兵削弱敌方护卫部队及重火力单位防御,且可与骑兵形成集火(清布甲时骑兵只能一对一的清,猎射可协助同一目标),另与步弓比较其突入后可从后发起攻击,牵制作用大搅乱对方防御部署,而步弓只能正面强推硬打
匈奴:寻敌逻辑与盾类似,前排清完后会支援隔排扛线部队,而非优先突入后排。对以步矛主攻的路线行程有效伤害削弱,属于纯支援兵种,相较猎射伤害防御略高
攻击类型:穿刺
打布甲150% 打锁甲重甲75% 锁甲100%
文鸳(加本排本方武将伤害)
太史慈(巨量伤害所有敌将分摊)
夏侯渊(削弱接火方阵敌将伤害)
曹仁(招小兵)
兵家云“知己知彼 百战不殆” 如果看到这里你上面的兵种基础还没吃透的,请不要往下看了
对你帮助不大
如果觉得透透的OK我们继续
通过简单计算我们应该知道的事情,先写一半累啊
30J一星,装备2星的武将
步将骑将血量60000左右 秒伤2600左右。加上精锐方阵DPS 合计5000/每秒,虎卫5500/每秒
秒伤数据加入武将技能后会有较大变化,需考虑
举例陆逊(每8秒释放12单位X317的伤害),武将实际秒伤可到:3300 精锐即5700 每秒 6200每秒
另需考虑护甲相克关系,击杀后伤害溢出,以上为木桩数据
近战单位因为接火候互有伤亡所以有效输出通常还会打折扣,矛可参考步计算,骑兵切入前可参考此数据,切入后1效率更高
矛将 血量 50000左右 秒伤2600左右
弓将血量 40000左右 秒伤4000左右 加上无当匪军方阵DPS合计10000/每秒
匪军击杀单位后配合武将秒伤到13000/每秒
AOE将领同陆逊算法
有个人我要单独拉出来
如三分钟的战斗配合陆抗(20S +7%),就算1分钟后匪军自己60BUFF叠好
楼主给个思路,完全精确楼主脑子不够用了,也缺少数据
比如游戏有没有设定增益上限
60%击杀加成能不能被7%武将技能再加持
X20S=133300
X20S=142500
X20S=.6=244000
7626.。。。。只计算 7%武将加成,保守算法
8159.。。。。。
8730.。。。。。
9341.。。。。。。
X20S=.6=320000 加上武将已经接近2W的秒伤
想象一下3-4个方阵在一起的箭阵。5.6W每秒不多吧
在回头看看所有单位的可承受伤害总量,心惊了吗
现在为什么我说魏延是里面最好用的了吧,面对巨量伤害,一个百分点意味着可怖的数字
许褚的高闪避本来也好用,但是有张郃出场也会被针对
实际战斗中当然也可能只有一些的士兵BUFF未满,但是依然是BT到爆的数字
所以邓艾我一直用着
恐怖的输出单位。关键字抱团,存活。
如果布阵合理形成箭阵3-4个方阵,爆炸的输出单位,可无视治疗,形成推土局面
策将血量 40000左右 秒伤3500左右
看到这里思路有了自己算算就都出来了
只补充一句把策最重要的就是-50%治疗效果,相持局面意义太大!
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好帖子!必须顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
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顶!!!!!!!!!!!!!
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顶起来!!!!
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