部落冲突兵营升级数据七本,兵营165,没有龙和蛮王,怎样掠夺资源?

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新手老手都要看!部落冲突77条实用小知识汇总
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新手老手都要看!部落冲突77条实用小知识汇总
  原文作者:萌的一B影魔
  编者注:77条小知识,写作不容易,难免有错漏,欢迎指正!
  1、树的上限是四十颗,有八小时长一颗之说有一天两颗之说,楼主偏向八小时,未测。
  2、死了掉下小石头爆了有溅射伤害,一个黑球攻击一次加掉落伤害大概为820,可以破8级加农炮,10级箭塔,7级电塔,5级塔,石头狗未测。
  3、进入地图编辑模式移除全部后,地图最中心有一个小黄点,可以作为参照物。
  4、不要以为将建筑围着角落摆可以省一圈墙,你会死的很惨。
  5、以上打比自己低一本的对手有惩罚,高一本掠夺资源少10%,高两本50%。
  比如打满库八本,其中部落城堡无资源采集器无资源,掠夺上限为30w2000黑,打是27w1800黑,是15w1000黑。部落战里惩罚力度更大,高一本22%,高两本66%。
  6、七本可掠夺上限20万八本30万,九本35万,十本40万。不是资源库满才达到掠夺上限,七本大概半库九本三百万差不多达到上限了。
  掠夺上限是针对资源库来说的,采集器,部落城堡,资源库,依照各自算法所得数量相加就是别人搜到你的可掠夺资源数量,所以库比较满了城堡里面就不要放资源了。
  7、下线之前,如果兵营是满的,点满或可以藏起来几十万的圣水,上线后取消造兵圣水就回来了,此举可帮助减少被掠夺圣水数量。不过兵营一定要满,不然造出四营炸弹就哭吧。
  8、种树得趁早开始。
  9、萌新们,每次打钱兵不一定要放完。
  10、试验室内研究科技剩余时间小于等于升级试验室时间时,升级试验室完成后科技一起完成,不过要退出去重进一遍游戏,亲测无数次。
  11、工人其实不一定要拼命干活,不是每个人都要玩的一摸一样,按照自己的节奏来,也不一定要出五农,如果你没时间玩只有两个农民开工,用来买农民的宝石等于浪费了。
  12、搜鱼之前在训练营点满兵(非常重要)。
  13、不冲钱不花宝石五本可以三农,末或者七本冲水晶有四农,七本末八本初冲大师有五农。
  14、一个部落的奖杯是怎么计算出来的:部落里前十的杯50%,11-20,25%,21-30,12%,31-40,10%,41-50,3%
  15、挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环:,传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长。
  16、搜狗、百度等输入法可以在游戏里粘贴文字,这就是公频上有人招人可以连续发长文字重复信息的原因。
  17、升到满防的建造时间是固定的,科技同理,所以不要问先升什么,只要工人试验室不停工,你的进度就是最快的。
  墙和王的等级需要更多时间,许多活跃的玩家可以选择速本,在后期可以拥有比稳本等级更高的墙与王,但是放弃了很多东西。
  18、选择速本还是稳本取决于你玩的时间,楼主觉得满墙可以速本。
  19、不要羡慕高本,每个本有每个本的乐趣,好好享受。
  20、首领和副首领可以发全体成员邮件,冷却时间(cd)十二小时,分享视频cd二十分钟,长老踢人cd二十分钟,副首领首领无踢人cd,被踢成员二十四小时不可加入踢他的部落。
  21、往往第一个部落感情最好,请珍惜现在的部落,一般退了之后才会知道他的好。
  22、萌新注意,部落战中,如果你打一个对手打出至少一星就可以获得战争胜利奖金,可以在部落战地图里点击对手查看具体数额。
  除了战争胜利奖金对手的资源库中也会有少量资源,战争胜利奖金只会部落战胜利以后给你全额奖金,如果战败,只能获得奖金的三分之一左右
  有的人部落战里也外置本,打掉本一星同样有战争胜利奖金,这叫做偷本,每个部落都有各自的规矩,一般禁止偷本或稳赢可以偷本
  23、学会分辨死鱼,金钱圣水死鱼,黑水死鱼也要学会看
  24、四本部落战引援加放援就行,五六本需要一点技术,七本最要技,满八中九以上以及十本很需要技术。
  25、低等级的气球其实并没有什么卵用,法师,猪也一样。
  26、四本用纯打钱有奇效。
  27、低本建造时间短,建筑钱少,高本一星期的建筑也许要打一星期钱。
  28、你的个人信息包含了很多内容,攻击取胜,近期活跃度(比如我们部落少于100次就不要了),清爽障碍,一个人玩的大致时间,不过有人不挖树抓金手,活跃度,打钱能力常胜将军,活跃度患难之交,捐兵活跃度战争英雄,部落战经验,能力战争横财,比星星多很多说明可能经常打不到三星或偷本或处于9011,有些人申请加入部落经常被拒或者经常被踢,可能是个人信息不好。
  29、感觉九本以后创部落比较合适。
  30、新部落最需要的是人数,不过给副首领要慎重!
  31、最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战。
  32、有几个现实中的朋友一起玩比较开心,开部落也比较容易,但小心撕逼。
  33、警惕拉进来的亲友团,形成的小圈子。
  34、法师气球龙武神的攻击前摇都比较蛋疼。
  35、毒药出来之前,守家很强,单挑的话一个女巫可以玩死一个皮卡,那时的经典援兵,1女巫+1气球+2法师+2亡灵+弓箭(有时有两个哥布林)不用闪电杀援兵需要技术,毒药以后都变成了狗和龙(皮卡),觉得没以前好玩。
  36、做个好首领其实很累。
  37、四级猪可推大多数八本,520可推大部分六级防空九本。
  38、后期点防升级提升很大,守家先升aoe,打部落战升点防。
  39、分库是为了避免被一锅端,但是经常会被骚扰一两库。
  40、传言200杯以下会有深海巨鲨,楼主反正没试过,不过可以做防守任务应该是真的。
  41、法师塔攻击的目标超过攻击范围(7格)攻击无效,法师攻击不到正在移动的目标,移动速度快的有几率躲过弹簧,给一瓶加速有几率躲过连炸。
  42、隐身仍然会受到范围伤害(迫击炮,法师塔,大炸弹,小炸弹)以及会受到在开隐身之前已经攻击出来的伤害。
  43、蛮王攻击后摇比屌丝短,所以开技能之后蛮王会先冲出去吃伤害。
  44、连续在线六小时会被系统强制下线。
  45、两个治疗可以叠加,两个狂暴不叠加,狂暴与双王技能不叠加,狂暴可以让回血加倍。
  46、墙等级低适合用引导阵,高级的墙放里面,低级的放外面,但是到了九本十本可能反过来。
  47、9011部落可能没你想像的那么好。
  48、低本最厉害的防御是部落城堡。
  49、进一个部落后打个招呼,这一点很重要。
  50、一个部落有几个妹子很好,但多了就不一定了。
  51、不要盲目开分部。
  52、公屏上招人,质量相对较高,但是是部落多人少,类似于买家市场。开门招人(任何人可加入),质量较低,但人特别多,类似于卖家市场。
  建议时间多可以公屏招人,时间少可以开门招人,开门有很多弊端,权衡利弊吧。
  53、没进攻之前如果有村妇对着一块空地啪啪啪,那里有电塔。
  54、学会感谢给你高级兵的人,他牺牲的不仅仅是那一点圣水,以法师举例,四营造两拨法师十六分钟够出一波屌丝流打条二三十万的死鱼了。
  55、匹配宝宝很费时间,本数越高作用越大,到了十本有神秘大招。
  56、冲杯请尽可能快,尽量不要为了死鱼掉杯。
  57、屌丝流用建筑+大炸弹+建筑防,(天胖,胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+&野猪用连炸,(摆的不好的连炸炸不到,点猪有时可以躲开连炸,丢瓶加速给野猪有几率躲),当然没钱防一切,但是杯段高了当我没说。
  58、x弩很拉匹配值,战营初九可优先升部落城堡。
  59、七级法师塔可一下秒五级炸弹人很多九本黑在这里。
  60、如果部落战对面九本比较渣,不要忘了他有四个搜空地雷和巨型炸弹。很多七本大神看见对面有渣九恨不得一开战就打了来展现自己的实力。
  61、你没法在公屏上找人,因为每个人的频道都是不一样的,不过由于楼主经常去公屏招人,遇到过两三回熟人。
  62、升本时除了可以存满库的资源,你还可以这样获得一些额外的资源,部落城堡里的战争胜利奖金可以存满,购买装饰,升本后用掉(但是非常亏,10万的旗子卖1万,适合打钱狂人)。
  升本前破盾,获得12小时护盾,采集器不收(外置本可以这样做,要是推了你的资源库还得破盾打满)(土豪可以买护盾),升本后打单机地图后面几关获得大量资源。
  ps、以上做法升本后必须要用掉一部分库里的资源,不然库满的时候收城堡或者采集器就浪费了
  63、部落名称含有不认识的字或字符打不出来?试试搜索部落标签把,大家搜搜#8PLGOPLY,一个外国部落,全是七八本冠军杯泰坦杯。
  64、看到有人问圣诞树,这里做个说明,圣诞树分为,2014三个版本,都是圣诞节期间随机长出,圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物。
  万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出,挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水,有些人吹比说挖出了宝石笑笑即可
  65、传言:
  被攻击时,工人停止工作,试验室停止工作
  被攻击时,工人停止工作,试验室不停止工作
  被攻击时,工人不停止工作,试验室停止工作
  被攻击时,工人不停止工作,试验室不停止工作
  被搜索时同上,也是四种可能,工人试验室出现时间误差是上面的某几种可能造成的,存在争(si)议(bi)
  66、x弩地狱塔升级后自动填满弹药,可以节省一点圣水黑水,不过楼主有强迫症,要是用了弹药必须填满不然不舒服。
  兵种升级后,兵营里该兵种自动升级,也可以节省一点圣水。
  67、喜欢啪啪啪的村姑有十个。
  68、打鱼和公频一样是分频道的,如果连续搜到死鱼,不要下线,赶紧加速吧,如果没有鱼,试试重新登录,至于换语言以获得更好的鱼群,楼主觉得只是心理作用,不要认真。
  69、防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害,比如迫击炮伤害显示只有几点,但是五秒才攻击一次,所以一炮的伤害要乘以五:
  法师塔1.3s、迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)、防空火箭1s、电塔0.6s、箭塔0.5s(2014年12月前1s)加农炮0、8s。
  比较重要的兵种攻击速度,法师1.5s、气球4s、皮卡2.5s、女巫召唤速度6s(女巫是溅射攻击)、蛮王1.2s、女王0.75s。
  70、皮卡死后魂比一般的兵要大很多
  71、女巫召唤骷髅兵是有规律的
  以女巫朝向为12点方向,顺时针召唤,12点钟,3点钟,6点钟,9点钟召唤四只,上限为八只,如果已有五只骷髅,前面的12点骷髅不会出现。
  如果是一级女巫,为120度角召唤,以前女巫死了有三个墓碑,现在只有一个。
  72、部落里的援兵如果没有被引出来而部落城堡率先被损坏的话,援兵就永远也出不来了,有一种打法就是五闪电一地震以破坏城堡(女王,防空)为目标。
  73、被打百分之四十获得十二小时护盾,百分之九十十六小时护盾,被打百分之五十电塔自动出来,电塔出来之前不会受到闪电伤害,电塔现在版本如果在冰冻法术效果内出来也会被冰冻。
  74、,地狱塔不光有高额伤害,还能使被射单位治疗法术无效,不过胖法打单头的时候还是可以带治疗的,天使治疗单位如果被射同样治疗无效,完克天女流。
  75、毒药会降低敌方部队命中率?
  在中文版的中,毒药的效果描述其中的一条就是降低命中率,而在英文版中,该属性效果描述为&Attack,Rate,Decrease&,是攻击速度的意思,而中文版将其翻译成命中率,简直是醉了。
  而且通过数据文件中也显示,该字段是&Attack,Rate,Decrease&,数值为负数,也就是降低攻击速度的意思,所以说毒药会降低敌方部队命中率完完全全就是中文版的翻译错误。
  毒药法术的有效作用半径是多少?在没更新前,很多玩家都认为毒药法术的有效作用半径是4格,直径8格,但是在这次的九月新版中,不管是通过数据文件显示,还是经过玩家的实测,新版毒药法术的有效半径都是3.5格,直径7格。
  毒药法术对英雄的伤害效果如何?
  在以前,很多玩家都分为毒药对于英雄的伤害是减半的,但是实际上并不是这样。针对Poison,Spell(毒药),有一个&HeroDamageMultiplier&的数据,也就是对英雄的伤害比率,后面的数值是0、05,即5%,而且不会随着毒药等级的提升而改变。不过该结论并能没有经过太多详细的实战检测,如果玩家有时间的话,可以实战测试下
  毒药法术最多可以作用于几个目标?
  经过测试,每一个毒药法术,每个毒药法术,最多可以影响在作用范围内的40个目标,持续时间大约20秒,时间比较久打部落战的时候请注意时间,毒药的伤害和各种负面效果随等级的提升而提升,一级毒药的伤害足以毒死黑气球。
  76、满级地震可造成目标当前生命值25%的伤害,所以十本打部落战多一个格可以带个地震,往大本上一丢,旁边一般是地狱塔,城堡这种血量高的建筑,伤害还是挺可观的。
  四个地震可破任意等级城墙,两个五级闪电加一个地震可破六级防空,八本龙流非常适用,可以多出一个狂暴或治疗。
  七级闪电伤害为570,意味着两个七级闪电可破一个七级防空(1110),两个七级闪电加一个地震可破一个八级防空(1170),那么两地震四闪电可以破两个八级防空。
  面对两防空女王和援兵就行了还可以带个加速,这一条纯属加上数学的瞎比比因为楼主闪电才五级。
  77、至于加速,除了狗球能用到好像没发现其他的用处了,低等级的加速,以一级加速为例,增加速度和五级狂暴一样,格子虽然只要一格,但范围小,很多时候只能覆盖到一队气球,所以低级加速并没有什么卵用,每次升级加速度6,满级加速度46还是挺多的。
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今天用部落成员的号打的11号位打9号位
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虽然我自己的号打了六星,是我们人手不齐还是输了,最悲伤的事莫过于此
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好吧还是直接上视频
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羡慕有满级援军猪的人
&你们部落真寒酸&
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&&&& &&是玩家们都很喜欢的一个游戏,其中很多玩家都玩到了7本,而玩家们最关心的是该如何进行布阵,才能以最快的速度得到最多的资源。下面,7k7k小编带来了部落冲突7本最强完美布阵,有需要的玩家就来了解一下吧,希望大家能够喜欢!& & && 玩这游戏半个月我用最快的速度升到了7本,主升了基地、仓库、兵营、训练营、实验室。而注意我接下来说的,主升这5个,基本不在其他上面花资源,原因很简单,这5样东西关系到你的“输出最大化”也就是你的“对外”战斗力的最大化,这也就意味着你可以以最快的速度得到最多的资源。& & && 而这个游戏发展快慢与否,当然,所有的一切都指向资源。所以我用了半个月直接升到了7本开出了第4个篝火。而接下来的半个月直到现在,我把墙,防御建筑等级给补了起来,虽然墙和防御建筑的等级还没有升太高(时间有限,倒不是我不去升),但是阵型的威力已经完全发挥出来。& & && 而这个时候,也正是仓库等级很高,资源又源源不断,建筑建造时间一个都是好几天,仓库需要保护的时候。看到这里你遍明白如此发展的正确性(要是玩的很投入像我这样一有兵就去打的人,资源来的特别快,用得也特别快,如果一开始就把墙,防御建筑,甚至矿产升的很高,一旦高等级同分段的人搜到你,要灭你还是跟玩一样,也就是说在7本之前的情况是:一旦你资源多到一定程度,不管怎么样都要被灭,所以前期没必要主升那些有的没的)& & && 接下来是阵型解释:& & && 墙:全部利用,没有一个多一个少,升级中,注意当你钱不是很多只能升其中的几个墙的话,注意升级两条墙的交界墙,至于为什么,你玩多了都知道,士兵ai一般都是攻击最近距离的交界处,除非这堵墙特别宽。升墙的次序其实很有讲究,你可以故意留一些等级低的墙,骗别人上钩,然后放跳板在那里把敌人的巨人一次性秒光。我的跳板位置下面会讲到,大家也可以猜猜我接下来会继续升哪一条墙& & && 魔法塔:这是半个月来我排的最精髓的位置了,魔法塔群攻,一旦敌人聚集则破坏力超乎现象,弱点是范围小,而这个摆放位置不仅保护了魔法塔,更是把没座塔的输出达到了最大化,大家可以看你到,一座魔法塔管住了几乎所有主力输出和重要仓库:两个巨炮,一个箭塔,一个金矿,一个魔法矿,一座电塔,一个火箭,另一座魔法塔。而接近这些它保护着的主要建筑一般来说都会聚集在某个三角区攻击我的交界墙,魔法塔能一下子爆发出毁灭性伤害。而现在基本打我的人,哪怕仗着兵种等级高压着我打,也是全都在推到一半就止步在魔法塔前。可见这个位置的重要性。搜一下就知道,大多人七本的阵形里,魔法塔都没有像这样子能保护这么多的核心建筑的。请仔细体会。& & && 巨炮:特点:皮脆,不能近距离攻击(也就是要放在最里面),大范围伤害,彼此之间不能太近(贴着放几个闪电下来全没了,我杀了不知道多少这种白痴)。7本有3个巨炮,所以我选择了竖着摆,每台巨炮基本所有的其他防御建筑罩着,而最上面那台没有魔法塔管,第一当然是因为没地方放,第二是因为我把基地摆在更上面做盾牌用了,也就是说那台巨炮也有足够的时间输出。& & && 特斯拉电塔:这东西很有意思,7本其实不太遇得到皮卡超人攻城,所以被动基本是废了,不过还是很强,范围也很可观,所以刚好在上方的仓库那边弄出了两个空位,空间上合适到几点,每座电塔保护到:一座箭塔、一座半魔法塔、两个巨炮,一个火箭、一个半加农炮、另一座电塔、两个资源仓库。可谓也是和魔法塔一样,输出做尽了。很多奇怪的人把电塔搬到墙外面放着……我也不知道他们怎么想的& & && 仓库:这没什么好说的,核心位置让给巨炮和魔法塔,外围交给箭塔和加农,中间位置刚好。& & && 黑水仓库:这东西在7本的时候比较尴尬,有时候电到黑水了就要藏起来,没电到就是个摆设,我出了蛮王以后基本懒得花钱弄闪电去电黑水了,成本高了点,很多人喜欢把蛮王在7本就升好多级,个人觉得那几级消耗的时精力和资源还不如升别的,蛮王前几级区别不大,有,就行了,但这个仓库本身还是有地方保护的,大家可以看到我把一个在升级的箭塔和黑水仓库调换了位置,而一般不管怎样我肯定有防御建筑在升级,所以黑水库的位置也就在阵形里换来换去,而基地右边那个在升级的防御建筑虽然种类换来换去,但位置就是那里了。& & && 箭塔:射速快,射程远,一旦配合其他箭塔集火输出其实很高的一个建筑。那么这个建筑当然不会保护在太里面,所我我放在了外围的中部,四座箭塔平衡,不论从那个方向攻城,另外的箭塔都能很好的保护核心建筑并把敌人阻击在阵型中心圈之外。& & && 加农炮:别小看这东西,打起来其实很凶,而且升级时间短,很合适到7本后直接主升,快速堆叠防御。上面因为有基地挡着,我就弄了两个在上面,(也为了美观),下面3个,保护中段的仓库和巨炮。如果敌人不从正上或者正下方进攻,那么未受攻击的迫击炮的持续输出将是恐怖的。而如果敌人全方位攻击,这不说了,分散兵力打我这种阵连墙都摸不到,纯粹是找死。而如果敌人真的从正上或者正下方进攻或者稍微斜一点,那么巨炮和附近的箭塔将会很好的弥补加农炮的输出。& & && 火箭:这东西绝对不能一下子都没了,不过也看情况。总之一边一个,放太里面也没什么意思,放外面一点反而可以提前杀掉后排天使或者恶魔。而这个外围的位置也是精心考虑过的,仔细观察你可以发现,两个火箭上端靠外位置各有一个箭塔,这意味着什么?意味着一旦巨人想要先手集火秒掉火箭好召唤空军,派出来的巨人很容易就走到上面去打上面的箭塔,而拆完箭塔之后基本都是直接往中段走去拆电塔或者中间的巨炮,而这个时候这帮巨人马上就会发现自己活到头了,因为核心防御建筑全都在等这他们。& & && 外圈建筑:别当我乱摆,其实位置换来换去调整过很多很多次的。这种摆法也能使野蛮人和弓箭手绕着阵形一路转,然后等死。& & && 篝火:领土面积大,血适中,被打不被打都无所谓,所以最左和最右各一个用于扩大领土(为什么要扩大领土不用我解释了吧?这很要紧,别以为把建筑全部一股脑儿都放在防御塔管的到的地方是很英明的决定)。下方也是左右各一个,放在4点和8点位置是因为这位置基本没人会派兵,那位置最不好攻,所以我就放这么一个单个的东西在那里,不像其他地方都有两个左右的建筑。& & && 训练营:这东西最没用了,血少,死不死根本无所谓的,所以放在最不需要保护的最外围,纯粹用于扩大领土和拖延时间,另外还有引开侧面来的战士和弓箭手的作用,拖延时间。& & && 建筑工人小屋:和训练营作用一样,绝对放在最外围,很多笨蛋喜欢把这东西放角落里不利用……我就觉得和奇怪& & && 法术工厂&实验室:两个都是脆皮,作用也和上面两个一样,这里有一个小失误,我刚才才发现,实验室的位置可以再往正西北位置移一格,这样可以纳入箭塔管辖范围,算是细节失误。& & && 部落建筑&蛮王:支援型建筑,战争的变数。两个我选择一个左上一个右下,尽可能起到防御作用。& & && 基地:不爬分的话,这东西真心没什么用,放在那里整个就是一堵厚墙,天然壁垒。把它放在最上面的原因之前也有提到。放外面还专门有一些笨蛋从上方攻城,基地是推掉了,资源一点也没拿到,还能帮我降一下分(我们都知道奖杯太高是要死很惨的……),还能送护盾,让我睡个安稳觉,多好& & && 矿产:经常在玩的人,矿产里打不出多少资源,比如我,而血厚的特点也让我把他们放在外圈建筑的靠里的地方,这样箭塔和加农炮可以管道他们,让敌人在花大量时间推它们的时候防御建筑物有时间输出。又可以扩大领土,使无关痛痒的脆皮建筑物能够摆在更外围。有一点要注意,矿产等级不需要一直去生,特别是前期,一点用都没的,我到了7本也就随便升到个8级差不多了,再升太耗时间,7、8级刚好血量上来了产量也上来了,一晚上比如你被打了一次,第二天起来把产出的资源收掉基本能回来大半。特别是我这两天墙升上来以后基本没被一次推掉两个以上的仓库,意味着每次我被打损失都是极小。所以资源不是很多,工人又空着的时候可以稍微升一下离输出点最近的矿产,依次朝外。& & && 跳板:这东西很**的其实,如果用得好胜过任何防御建筑,我放的位置也是极猥琐的位置,在下方箭塔内侧,连接到仓库和最下方的巨炮,很容易把巨人引上绝路,照片里就剩一个了……还没来记得补上,这里特别说明一下。至于炸弹和气球这两个东西……不堆在一起真心用处不是太大,所以放到最上面去,推基地的人基本都死在那里。再至于,那个5W一个的炸弹……真别去买那个,有病啊花这么多钱买……爆掉一个少5W,还不一定得守住,完全没必要买,省的钱还不如再升几个墙。&&&& &&部落冲突7本最强完美布阵就推荐到这了,希望大家能够喜欢!我们为各位玩家准备了一系列精彩好玩的游戏内容,敬请关注吧!
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