虚拟现实体验馆设备玩起来怎么样啊?有人知道吗?

&>&&>& & VR虚拟现实体验不能超过多长时间?
当你戴上VR头盔,就会沉浸到一个虚拟的世界里,在这里,你可以亲身体验枪战、和鬼魂近距离“接触”、360度看全景视频...听起来确实很酷,但由于目前的VR技术位于起步阶段:头盔过重、画面延迟,都会对体验造成伤害,甚至有人说,戴上VR头盔五分钟就会晕。那么,从目前而言,VR虚拟现实体验不能超过多长时间?有人连续48小时佩戴 自称没有不良反应今年年初,一个名叫托尔斯滕oSo威德曼(Thorsten S. Wiedemann)的男子成为全球唯一一位连续两整天(48小时)不间断体验虚拟现实的人。科技媒体MotherBoard对威德曼进行了采访,VR次元对相关内容进行了整理:问:这一经历是否会改变你对虚拟现实的看法?威德曼:在这48小时期间,我真正感受到的一点就是,游戏内容还不够好,让人无法体会到真正的虚拟现实感受。在开始之后的20到24小时内,我开始感觉到无聊了,因为内容在不断重复。另外,虚拟世界太简单了,表现平平,你无法发现真正有意思的东西了。也许还有与众不同的更大世界,在那儿,你可以花上3到4个小时。或许,我在这次体验中未能正确挑选合适的内容。问:是什么原因推动你尝试这种体验?威德曼:自从Oculus问世之后,我就一直成为其支持者,后来又有人给了我一台HTC&Vive。也就是在那个时候,我有了这个想法:在这样的环境下,我随便走走,那到底能在这样的屋里待多长时间?这项技术在很长一段时间之后又会发展到何种地步呢?如果我呆的时间超过12个小时,那我的心理会产生什么样的变化?然后我我想,虚拟现实科技行业的每一个人都能在那种环境下呆上12个小时。因此,那我就应当呆上24小时,最后又加到了48小时吧。问:在你体验时,是否遇到意料之外的变化?威德曼:有,我最初的想法,戴上一个完全隔音的耳塞,与外界彻底隔离,彻底不睡觉。但是,在没有药物的支持下,连续48小时不睡觉实在是一项挑战,而且在虚拟现实环境下我又不想吃药。因此,我决定每天睡上一小会儿。与此同时,我还认为,在虚拟世界里沉睡和醒来肯定会是一次很酷的体验,于是我们调整了最初的方案。睡觉这个环节非常有趣。起初,我以为在一个电脑创建的世界中醒来时我会感到非常震惊,但在我看来,那时的大脑似乎非常木讷。当你在家里睡觉时,你知道你将在同样的环境中醒来。我起初以为这在虚拟现实中将是不同的结果,但事实上感觉是相同的。最初,我睡在一个由萨拉为我设计在山顶上的笼子里,这样我就能仰望天空,那种体验太美了。第二晚,Steam虚拟现实系统掉了一次线,萨拉又帮我重启了一下,然后我在海边醒来,这次体验有点不愉快,就好像是有人把我挪到其它地方。问:有头痛、恶心的感觉吗?很多人在佩戴虚拟现实设备时都会遭遇不良反应。答:这倒没有。我一直没有碰到恶心的情况。不知道是为什么,我就是没有。我开始以我的眼睛会红肿,但也没有。我准备了相关的一些药品,最后也没有吃。我就是吃香蕉、巧克力和薯片等食品,用来缓解我的神经紧张。最具挑战性的东西当属我周围的噪音,因为我没戴上隔音耳塞。我是在游戏科学中心体验的,有很多人员从我身边走过,他们走来走去,再聊聊天什么的,让我觉很烦。另外,其它的一些装置也产生了噪音,那种重复的噪音让我几乎发疯。我想下一次体验时的必须戴上隔音耳塞,这样我能完全沉浸于虚拟世界之中了。所以,一点问题都没有。小问题就是,两天之后,皮肤上产生了一些小斑点,可能是吃多了巧克力所致。专家称最理想的可能就是最初的20秒虚拟现实初创企业创始人兼首席执行官杰夫o瑞勒(Jeff Rayner)通过问答网站Quora,就“虚拟现实体验最理想时间是多长?”这一问题进行了阐述。以下就是瑞勒阐述上述问题的主要内容:我将根据体验和观察的情况来尝试回答这个问题,但事先声明一下,我的回答并不是科学的研究,不过,我会一直关注有过这方面研究者的答复。另外,如果你们提到“虚拟现实”,那么我会认为,你们所提特指“虚拟现实头戴设备”。在此,我将按照以下四个纲要来回答这些问题:1、虚拟现实头戴设备;2、穿戴上述设备时的体验;3、使用和体验的虚拟现实软件;4、体验者的年龄。一、虚拟现实头戴设备你们可能已经发现,不同的头戴设备都是针对不同的目的而打造。目前为止,我们可以通过对当前几家厂商的产品比较后,发现其中的答案。谷歌(微博)的Cardboard眼镜盒价格非常便宜,但却有着广泛的用途,能够兼容所有智能手机,不足之处就是延迟时间过长,刷新率较低。不过,谷歌的这款设备设计主要针对简单的游戏和体验而已,因此穿戴时间较短。用户在使用大约30秒之后,就能获得足够的体验。相比较而言,Oculus Rift则大为不同,这款设备价格高、延迟时间短、刷新率高,是针对图像密集型的游戏和更长时间使用而设计。初次穿戴Oculus Rift进行体验的时间要比Cardboard长,但也只能持续两分钟而已。二、体验如果不考虑设备本身的问题,那么用户穿戴虚拟现实设备的体验越多,眼睛就越容易适应,而且也越不会产生不大脑不适应而晕眩的感觉。当然,对初次穿戴虚拟现实头盔的用户而言,观察他们的体验反应和坚持时长也是非常有趣的事情。初体验者还想更长时间使用虚拟现实头盔的原因将取决于用户所选择的游戏以及想体验的内容。这一点,我将在第三点中进一步阐述。三、所体验的软件Oculus Rift的设计主要针对游戏,因此这可能会让玩家更长时间地体验娱乐活动。从我观察的情况来看,大多数 Oculus Rift游戏吸引玩家的时间只能持续几分钟而已。或许,一段时间之后,随着玩家对于虚拟现实头戴设备逐步适应,体验更好的游戏不断开发出来,我相信,用户头戴虚拟现实设备玩上好几个小时的游戏,将会是更加常见的事了。而谷歌Cardboard上的虚拟现实体验主要是针对更短时间而设计,例如体验过山车或短电影等。不过这也有一个例外,就是用于房地产行业方面。如果随便观察一间房子,30秒钟到1分钟可能是最适合的时长。但是,如果到了用户自己的家里,那么观看房子的时间可能就要长得多了,如果没有什么担忧或视觉疲劳的话,那用户的体验时间可能会长达10分钟。因此我们可以看到,如果体验与用户本身利益有密切关系,那么使用的时间会更长。四、年龄从我们针对用户体验所做的调查来看,用户体验持续的时长和年龄存在明显的关系。在不专门针对体验环境的情况下,儿童似乎比年龄稍大的用户更愿意长时间地使用虚拟现实头戴设备来观察虚拟现实世界。我想知道其中的确切原因,但只能猜测这与他们的开放和哲学思维有着更大的关系,同时也与他们的好奇心以及学习和喜欢新奇体验的程度等有关系。总体而言,在我看来,VR虚拟现实体验不能超过多长时间?,并没有最确切的答案,最佳答案还要取决于具体虚拟现实头戴设备、解决方案/软件、用户个体差异、终端用户的自身体验以及开放的心态等多方面的因素。但是,如果你想吸引某人的关注,并让他们最大程度地享受这种体验,那么我认为,最初20秒钟可能是最佳的。而在两分钟之后,你就可能适应了这种环境,那种美妙的“ 激动人心的感觉” 就会变成“酷而有趣的感觉”了。扫描下方二维码关注官方微信公众号,获取更多VR资讯,好玩的VR资源,VR教程攻略。VR 不成熟又怎样?已经有人在靠「体验馆」捞钱了_深圳湾_传送门
VR 不成熟又怎样?已经有人在靠「体验馆」捞钱了
今天是高交会的第三天,参观 1 号馆的朋友一定有注意到这个叫做「第一现场」的虚拟现实体验展区。无论什么时候路过,都会看到有不少人在展区外排队,准备掏 20 块,过一把 「9DVR」的瘾。据介绍,「第一现场」将 VR 头盔、动感特效平台和 9D 电影结合在一起,能为体验者提供逼真的多感官模拟,通过智能操作手柄,还可在虚拟空间中实现互动游戏。是不是觉得似曾相识?没错,除了 「9DVR」,「第一现场」背后的乐创控投还做过其他一系列娱乐体验产品,例如「5D 动感体验馆」、「8D 多人互动影院 」等等,从 4D 到 8D 无所不包,只不过这次加入了 VR 头盔,成功升级到「9D」了。高交会上「第一现场」的另一款 VR 体验项目据「9DVR」工作人员介绍,设备中使用的虚拟现实眼镜是 3Dinlife 的「星轮 Viulus」,3Dinlife 是深圳一家成立于 2005 年、专注于立体视觉设备研发的公司。「9DVR」项目今年 3 月份开始布局,如今仅在国内已经有超过 300 家加盟商,宣传材料中更是宣称全国已铺设的线下体验店超过了 1000 家。其实,提供类似形式的虚拟现实体验项目的,「第一现场」并不是唯一一家。百度搜索「虚拟现实体验馆」,可以看到大量同类项目各色品牌的加盟推广广告,山寨味儿十足。显然,已经做起 VR 的生意,并从这一新技术中捞到第一桶金的,其实是与 VR 产业并没有太多关系的传统娱乐器械提供商,他们使用着传统的推广加盟的方式,卖的是贴上了 VR 标签的传统娱乐设备,赚的是加盟费,VR 在这个模式中扮演的,不过是又一个吸引眼球的卖点,又一个「D」而已。毋庸置疑,「虚拟现实体验馆」给 VR 这一新生的、还不成熟的技术找到了快速盈利变现的可行方式。然而,这一方式能够有效盈利,可能恰恰又是因为 VR 还是「不成熟的新生事物」,VR 体验服务的提供者通过搭建起一套即时可用的小型 VR 生态,降低了 VR 体验的门槛,满足了人们猎奇的心理需求。「第一现场」采用「VR+IP」的模式,本身也在积极制造 VR 内容,以保持娱乐体验的新鲜度,从中我们可以看到其在维护这一自有 VR 生态上的努力。但是,VR 行业的成熟必然是终端设备的优化和普及,以及内容生态的极大丰富,这种成熟毫无疑问会很大程度上泯灭 VR 体验项目吸引力,这类体验项目能吃到的,是从技术可用到技术普及中间的红利,以目前 VR 的成熟速度,这段红利期可能不会太长。如果产品和服务不能和其所在的行业共同成长,那显然是违背潮流的。但如同前面提到,这类 VR 体验服务的一手供应商从一开始便不是 VR 产业的一份子,他们可以通过寻找更多新奇的吸引力点、增加更多的「D」来不断升级娱乐设备和娱乐项目,保持其对消费者、加盟商的吸引力,从而保持该行业的生命力。只不过,对花十几万购买设备的一般加盟商来说,这种换代升级可能不是个好消息。但从 VR 产业成长的角度来看,虚拟现实体验馆的出现更多还是个好消息。它把 VR 以十分接地气的方式迅速推向普罗大众,在 VR 发展的最初阶段起到了教育大众的作用,提高了人们对 VR 的接受度,为之后 VR 产品的推广和普及做了一定的铺垫。唯一需要担心的,就是希望这些虚拟现实体验馆能真正把这种体验做得足够出色,不要弄坏 VR 在民众心中的初期印象。总之,你可以作为 VR 资深粉对这种平民玩具表示不屑,也可以开心地坐进蛋状机器里嗨上一次,只要别自己跑去加盟开店就好……
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11月19日 13:35
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深圳湾 热门文章关于虚拟现实 你可能不知道的六件事 : 经理人分享
今天,虚拟现实版块大涨8.74%,水晶光电、福晶科技等十余只个股涨停,成为近期A股题材炒作的一大黑马。关于虚拟现实,你可能不知道的六件事,让我给你一一道来。
第一、它来自海外
虚拟现实(英文名为Virtual Reality,因此又称为VR),是指通过计算机模拟三维空间,营造出一个接近真实的虚拟世界,借助头盔、眼镜耳机等设备进行显示和交互。
虚拟现实技术原理
虚拟现实到底火到什么程度?三星、苹果、谷歌、微软等知名科技企业早已纷纷布局虚拟现实领域,投入重金研发:三星面向开发者发布的Gear VR眼镜;Facebook首席技术官斯科洛普夫日前表示,未来10年内Facebook对虚拟现实技术的投入将达到10亿美元;苹果结合iPhone插槽的头戴式显示设备获得了专利;谷歌正通过新项目Project Aura开发头戴式计算设备;微软研发的HoloLens全息头盔更是在其开发者大会中大放异彩,2016年更被视为虚拟现实技术元年。
而美股市场上,奇景光电(HIMX)等相关概念股早已有所动作,该股仅近最近4个交易日就上涨了22.55%。
在东方的港股市场,相关概念股数字王国也是7个交易日上涨了46.97%,仅11月18日当天涨幅就已超过30%。
第二、本轮爆炒起源于一次会议
经过一年半时间,暴风科技的神话仍在上演,A股虚拟现实板块集体爆发,但这样的火爆从何而来?国内A股市场上,安信证券研究中心总经理赵晓光可谓是“A股虚拟现实挖掘第一人”。
就在11月7日,由《每日经济新闻》主办的第四届中国上市公司领袖峰会上,作为下午“行业成长论坛”演讲嘉宾的赵晓光一语道破天机:智能手机的大浪潮已经结束,包括虚拟现实在内的三大行业成为赵晓光心中最好的投资方向。当时笔者就在会议现场,晓光老师的话仍然余音绕梁,现在想来真是价值连城,话音刚落,水晶光电从24.5元暴涨到35.27元,利达光电从26元涨到40.37元,福晶科技从17元暴涨到22.17元。
赵晓光判断,即将到来的2016年,将会成为虚拟现实的元年。这也是不少全球科技巨头共同的观点。不管是风头正劲的苹果,还是谷歌,Facebook,或者已经被淘汰的诺基亚,在智能手机以后,都在大力进军虚拟现实领域。“虚拟现实能够爆发的另一个关键,则是技术将突破空间甚至是时间的限制,将人和人联系在一起,拥有社交的功能,这也是智能手机成功最重要的原因之一”,赵晓光表示。
会上,宝哥发现很多参会的嘉宾和投资人都默默地记录下虚拟现实的股票代码,没想到会后的两天,这个板块就发生了暴动!!!
龙头股暴涨之后,赵晓光最新观点是什么?
今天,赵晓光发表了安信电子的最新观点:挡不住的虚拟现实!水晶光电、歌尔声学继续涨停,福晶科技、全志科技、汉麻产业、长电科技等大涨,虚拟现实在我们八篇深度报告孜孜不倦的推荐后业已深入人心。很多客户关心我们现在的态度?我们认为目前的虚拟现实就是2009年底的智能手机,五年的浪潮刚刚开始,因此短期是否出现涨多回调不重要。应该以目前组合为基础继续配置,并积极挖掘产业链新的标的。坚信虚拟现实、军工电子和汽车电子三个金矿是未来最好的三个大方向。
虚拟现实大风拉动电子板块整体行情。我们持续推荐的虚拟现实产业链继续集体涨停,并带动电子板块强劲表现。我们一直强调电子投资方法摒弃个股挖掘,以产业链逻辑为根本。今年坚定推荐的三大金矿得到验证。后续行情,虚拟现实的歌尔声学、水晶光电、全志科技、福晶科技继续配置;虚拟现实之外,军工半导体、汽车电子拐点也将到来,此外继续看好我们的方向性资产中安消、达华智能、先导股份、艾派克、南洋科技。
不仅安信研究所仍然坚定看多,更多的卖方也在加入看多阵营,包括方正证券、华创证券等多家券商发布相关研报看多虚拟现实板块。
第三、“VR风”可以刮多久?
“VR风”可以刮多久?
纵观A股由来已久的炒作风潮,从其中不难窥得一以贯之的模式规律。从最初萌芽时的遍地开花概念股遍地,到后续的深入发展龙头冲击高点,直至渐渐乏力,泯然众人矣。
概念炒作的第一阶段往往是遍地开花,“百花齐放”。以2013年下半年轰轰烈烈的上海自贸区炒作为典型案例,当年8月间,上海物贸一马当先率先冲上涨停,随后在商务部确定将建立上海自贸区之后,上港集团、锦江投资等相继涨停。紧接着,这一消息在A股市场正式膨胀为热炒概念,多达数十只的股票被纳入上海自贸区概念,更有不少个股接连走出数个涨停板。不过,在概念炒作的第一阶段,遍地开花带来的另一个直接作用就是有些个股其实与上海自贸区并无多大关系。这也导致概念炒作进入第二阶段走向深入,“龙头为先”。
在第二阶段里,概念里鱼龙混杂的个股被市场筛选,一些仅仅“沾沾边”的纯概念股被涨势明显收敛,而龙头个股却延续之前的涨势如虹。在上海自贸区炒作进入第二阶段后,外高桥走出连续十几个涨停,一时风头无两。
而在第三阶段,概念炒作明显有发散的特征,上海自贸区概念炒作到后期,资金已经满足于上海一地的概念,这一火热炒作开始扩散至全国,深圳、厦门等板块个股也跟随,区域板块开始异动。
不过,单纯的概念炒作往往缺乏必要的业绩支撑,使得后继乏力。来的迅乎猛烈,走的时候也风过难寻踪迹。
而如果将目前的这波虚拟现实的概念炒作引入上述阶段中,注意到,虚拟现实的相关炒作在最近几天已经开始骚动,而在今天则尤为明显。今日盘中的水晶光电、歌尔声学、福晶科技等十多只个股封上涨停则恰好非常符合A股概念炒作规律——“百花齐放”。
虽然现在已经过了题材的萌芽期,但也远远未到收尾期,未来会怎样,还是多看看安信电子的前瞻观点吧!
第四、未来密切关注这个时间点
安信证券表示,虚拟现实将从另一个维度拓展互联网社交的深度,依靠沉浸式体验实现跨越时空的效果,CV1正式发布宣告虚拟现实之门打开,后续蜂拥而入的一系列科技巨头和创业公司产品将纷纷发布,下半年催化剂不停歇!
华创证券表示,明年第一季度或有虚拟现实杀手级产品推出。2014年FACEBOOK以20亿美元收购的Oculus已是该行业领头羊,预计将于2016年推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜;索尼在3D头盔行业是领先者,也预计将于明年上半年推出与PS4搭配使用的PlayStation VR。
虽然巨头纷纷发布产品,但消费者还很难买到一款真正意义的VR产品或体验到一款好的VR作品。到现在为止,市场上的VR产品大都差强人意,VR行业的领头羊,例如Oculus、Sony、HTC、三星、微软等大厂都迟迟没有推出面向消费者的正式版VR产品。
在大量先行者的努力下,这个现象将在2016年改变,2016年将会出现大量的极具水准的VR产品。在国外,三星的Gear VR已经开启了预售,Facebook20亿美元收购的Oculus,将在Q2正式推出消费者版本,另外还有Sony的PS VR、微软的AR产品HoloLens、HTC Vive,也都将在2016年推出自己的产品。Apple布局已久,也在谋划自己的VR产品,国内的VR领域,初创公司。
国内一名专业从事虚拟现实产品专业人士表示,三星虚拟现实眼镜GearVR已经开始预售,最早将于本月20日开始发货。而明年上半年,还有望迎来HTC的Vive。“虚拟现实杀手级产品的诞生将会彻底引爆虚拟现实市场”,华创证券认为。
第五、注意追高风险
对于投资者而言,最关心的肯定是VR炒作风潮是否会持续。首先我们注意到,VR市场很大,有业内人士认为,伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年虚拟现实有望迎来小爆发;预计到2020年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元;长期来看,万亿市场可期。
美国虚拟现实顾问公司Kzero也认为,随着更多公司进入虚拟现实领域,虚拟现实设备单价将从300美元逐年下降,到2018年预计全球卖出2380万部。整体销售额上,到2017年,虚拟现实硬件设备的销售额预计能从2015年的14亿美元增至24亿美元;光是2018年的硬件销售就估值达23亿美元,未来三年整体硬件销售额将为84亿美元。而虚拟现实应用,目前大部分为电子游戏的销售额预计到2018年将会增至28亿美元。
其次,我们也注意到,仅从目前看,众多科技巨头,业内人士,券商机构等均看好虚拟现实市场以及产品带来的颠覆性影响。
另外,除了市场巨大外,用户体验是其发展前景的根本。北京理工大学光电技术信息系统实验室虚拟现实负责人翁冬冬告诉宝哥,一套完整的虚拟现实设备,包括一副头盔、交互设备(磁动枪、手柄、方向盘)、耳机、数据线等,核心是计算机。虚拟现实的魅力主要在于其能够非常真实模拟不同场景,由于画面采用的显示方式是全封闭式,用户戴上设备后,其体验是颠覆性的。
成都一名资深虚拟现实玩家向宝哥描述道,他第一次戴上Oculus DK2头盔的一刹那,懵到不敢走动。“我整个人像是跳进了游戏,周围都是游戏环境里的雪山城堡“,通过头盔上的人体运动侦测元件和电脑算法分析,他每向前走一步周围环境就随之改变,一不小心拐错道撞在墙上,他甚至吓得缩了起来,就连他“东张西望”探测环境的动作,头盔也都能给出反应,“这真正做到了进入游戏世界,让人久久不能跳脱”,他说。
最后值得一提的是,也有不少业内人士表示,不过,北京理工大学光电技术信息系统实验室虚拟现实负责人翁冬冬也提示,产业前景巨大,风险也不可忽视”。翁冬冬告诉宝哥,作为智能硬件的一个细分领域,虚拟现实如今面临着诸多问题,比如缺乏技术标准,内容匮乏,企业良莠不齐等诸多问题。从市场方面讲,目前虚拟现实设备还处于普及阶段,他表示,一方面说明如今是虚拟现实从技术走向市场的初期阶段,也是最具有发展空间和想象力的阶段,另一方面,也意味着市场可能存在泡沫。
国内一名从事虚拟现实产品的业内人士向宝哥表示,在资本的诱惑下,目前在市面上已经出现大大小小100余家号称在从事虚拟现实的公司,目前大多数公司都在做的是虚拟现实眼镜盒,这个工作本质上是没有技术含量的,只是为了追概念而已,这些蜂拥而上的厂商实际上在对虚拟现实产业造成伤害。
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第六、关注这些产业链机会
安信证券研究中心总经理赵晓光表示,2016年仅高端的虚拟现实头盔HMD销量就将达到至少400万~500万台,对应十几亿美元市场,首推歌尔声学(002241)。“在虚拟现实,Facebook、索尼是全球领头羊,而歌尔声学是它们唯一产品系统制造商。如果从社交角度,扎克伯格认为上亿台出货量实现,对歌尔声学带动的不仅是整机硬件的利润,更是通过下游向上游发展的逻辑”,安信证券在研报中表示,虚拟现实作为全新产品,硬件技术难度较大,而歌尔声学在两年前就完成了技术上的布局。
除了巨头外,虚拟现实产业链上游芯片企业也是赢家。全志科技(300458)在行车记录仪下半年引爆的市场取得成功,在头盔占50%市场份额,也将是这一市场的赢家。
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作者:佚名
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