unity中从unity resources加载下读取较大的资源会卡,有解决办法么

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为什么切换场景的时候会卡十几秒才转换到下一个场景啊。大神们求告知真相,求解决方法。
话说你怎么切的呢?有代码的话会比较直观
Application.LoadLeve("场景名称");这样跳转很卡吗?
你可以在下面加一个
Destroy(this);
可能是界面的panel过多,图集太大,还有加载数据量太大。。。等等,都会引起这样的情况。{:106:}{:106:}
用loadlevelasync,弄个中转屏
详情可以看看这个
是不是另一个场景中资源太多,加载太慢了,电脑性能不行了吧
场景切换需要旧场景资源销毁,新场景资源加载渲染,自然时间会长些
解决办法,可以在新场景加载完成前先不销毁旧场景,或者加一个加载进度条动画
同时加载的新场景资源尽量少,可以使用动态加载加载后续资源
如果需要加载的东西太多那就加一个加载界面吧
可以看看这个。
只要是切换场景,都会卡,因为他要加载你的下一个场景资源,所以会卡。玩过游戏都知道有个“正在加载”,你可以设计个预加载。
提供一个思路,假如你加载的那个场景,所需要看到的东西有限,所运行的功能有限,你可以加载一部分需要的,之后进入场景再加载剩余的。当然如果只是感觉场景进入太慢,可以异步加载场景
椐我了解,加载时的慢可以异步加载解决,而另一个慢(卡)就是在场景加载完成后渲染的之时。你自己可以用渲染量大的小场景试验一下。
新的场景加载需要时间的,如果做得比较细致的话需要的时间更多,所以一般使用异步加载进行解决,使用户不会感觉游戏卡掉了。
对于数据的加载,界面内容都需要加载,这个需要时间的,所以会慢一点,你可以多多优化下,合理的加载,可以流畅很多
先把之前那个销毁掉。。。。。。。。。。。。。
异步加载也会卡吗?LoadAsync
FDSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
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用disunity解压出来的resources.assets文件如何打包回去?
我按照网上的教程用disunity将resources.assets转换成了resources文件夹并将里面的文本进行了修改,但之后如何将resources文件夹转换为resources.assets以便能够使用呢?
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这是在干嘛,好厉害的感觉。。。破解psp游戏??路过帮顶。。。
@ 我们都是自己写的脚本
自己写吧,disunity没提供这项功能
@ 这样解压出来的resources有能用的模型还有动画吗?如果可以就太好了,我可以拿来做东西
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意思就是只有自己编程把它编回去吗?能不能提供一下源代码之类的?
目测是unity3d的包,disunity貌似没有此功能,可以通过观察disunity的源码实现。
我也想知道!我想汉化一个游戏,可打包遇到了困难
我也想知道怎么打包回去、、大家有方法吗?我的QQ5132906
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