求教战棋帝,推荐一两个好玩的战棋类游戏桌游,国内能买得到的

有什么经典的战棋类游戏推荐一下?_百度知道[text]返回顶部&/&【桌游】UP自制的桌游,战棋类型,不一样的感觉!围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【桌游】UP自制的桌游,战棋类型,不一样的感觉!
看到A站有人发了一个自制的桌游,想起以前曾经花了好几个月时间去钻研的一个桌游,觉得不能让UP主的心血埋没了!于是便把当时做的桌游给发了上来。当时做这个桌游的时候UP主可是连三国杀是什么都不知道,因此做出来的和市面上的桌游感觉大不一样(至少以UP主浅薄的知识来看,市面上大多数都是卡牌类游戏,而市面上的战棋类游戏和我这个战棋游戏区别也还是挺大的)。UP主其实自己玩过之后感觉就是计算复杂了一点,不知道诸位桌游老手在看完后有没有这种感觉。希望有A站基友帮我指出其中的缺点不足,当然有办法解决计算量这个问题我就最为感谢了!
不过UP主首先想说的一点是UP主没有图。其实UP主条件真是非常非常简陋,我玩的时候,是把作业本的纸撕下来折成棋子来玩的,记录数据什么的也是一样。不过照样玩得HIGH,但是就是很花时间,而且UP主也没有时间来进行大规模的测试,因此BUG应该是不可避免的吧
下面是正文,不要吐槽浓浓中二气息的名字啦
失落传说规则书
version 1.0.0
本游戏由几个系统组成。一是最基础的游戏规则,二是游戏内容,三是游戏剧情。
本规则书只涉及游戏规则。
关于游戏性质
本游戏是回合制战棋游戏,支持玩家增加MOD,但是必须遵循如下的规则:
游戏是在一个由方格组成的平面地图进行的。玩家可以操控单位在地图上的方
格间移动,或者采取其他行动。游戏采用回合制,使用12面色子系统。单位只能从相邻方格处移动,不能沿斜对角移动。允许在各种MOD中添加地形,为地形添加各种属性。
关于游戏模式
游戏模式不限。但官方提供的MOD目前只有一个角色扮演样板和对战模式样
板。相关的玩法,如胜利条件等请参照该MOD说明。
关于单位的基础属性
单位的基础属性可以由MOD自行改动,但是必须符合回合制战棋游戏的性质。对于官方提供的MOD来说,有如下几种属性。在制作其他MOD时也可参考此模板。
角色扮演模式模板:
生命:决定单位是否存活。当单位生命为0后,单位死亡,从地图上消失。
法力/怒气/能量:单位施放某些技能的必要条件。当法力/怒气/能量不足以满足条件时,无法使用该技能。
攻击:决定单位采用普通攻击行动时对于防御为0的目标造成的伤害。伤害指使其生命减少。
法术强度:决定单位采用某些由法术强度决定的伤害时对伤害的增加量。
防御:决定单位受到由防御值决定的伤害时减免的伤害值。减免百分比公式为
减免百分比=防御/(100+防御)*100%
魔法抗性:决定单位受到由魔法抗性决定的伤害时减免的伤害值。减免百分比公式为减免百分比=魔法抗性/(100+魔法抗性)*100%
技能:指你在该回合采用的行动。
对战模式模板:
生命:决定单位是否存活。当单位生命为0后,单位死亡,从地图上消失。
攻击:决定单位采用普通攻击行动在没有任何加成的情况下对目标造成的伤害。
防御:决定单位格挡伤害的概率。防御5/12的意思指受到伤害时,掷一次12面色子,为1-5则成功格挡,否则失败。格挡减少伤害值50%。
技能:分为两种,一种是单位的基本技能,包括攻击,移动,原地不动。还有
一种是特殊的技能,能有一些特殊能力。基本技能没有使用间隔(即CD),
特殊技能有2回合的公共CD。
这是最基本的规则书,虽然很简陋,不过UP主这个游戏最基本的精神就是自由,只提供最基本的规则,其他的规则玩家均可以自行改动,只要好玩就行,MOD什么的都随便啦!
对战模式样板说明书
这里为本游戏的爱好者提供一个对战模式的样板以供参考,玩家可以自行设计其他的对战模式。对战模式的首要要求是简化游戏过程,因此设计时应该尽可能减少计算和掷色子等耗费时间较长的过程。
版本号:1.0.0
为了改善玩家的游戏体验(因为本样板在计算方面并不是非常简化,自我吐槽一个),推荐玩家不能多于4人。可以在游戏开始前商量彼此的关系是敌是友,或者是不确定,以便确定游戏中友好目标和敌对目标。
游戏开始前应该做的
在游戏开始前,每个玩家可以选择3位英雄作为自己的单位来进行游戏。英雄不能重复使用。另外也可以选择更少或者更多的英雄。之后,玩家通过商量或者掷色子等方式来确定行动的顺序。
玩家在游戏开始后,按照事先确定的顺序进行行动。轮到某个玩家时,该玩家必须确定其所有单位的行动,然后再将行动权交给下位玩家。当所有玩家均进行了一轮操作后,该回合结束。计算和掷色子等过程随着单位行动即时进行,而不是在回合结束时进行。
单位可以进行的行动有:移动,攻击,施法。特殊情况下请参照该处的说明。
单位是玩家操控的目标。在本样板中每个单位具有如下属性。
生命:决定单位是否存活。当单位生命达到或者低于0时,单位死亡,立刻从地图上消失。
攻击:决定单位进行攻击时所造成的基础伤害,最终伤害会受到防御的影响。
防御:是一个分数,分母为12,意义为当受到一次需要进行防御判定的伤害时,进行一次防御判定,判定成功率即防御值。如果判定成功,则受到的伤害降低50%,判定失败则不会降低受到的伤害。
技能:单位所具有的特殊能力,每个单位均有3个技能。
可选技能:在游戏开始前,玩家需要为每个单位从3个可选技能中选择1个可选技能生效。
技能冷却:单位使用一次技能后,该单位2回合內不能使用任何技能,从使用技能当回合开始计算冷却时间。
友好单位:玩家自身操控的单位和其他已经明确确认友好关系的玩家操控的单位。
敌对单位:没有明确是友好关系的其他玩家操控的单位或者明确敌对关系的玩家操控的单位。
当玩家所有单位均死亡时,该玩家宣告失败。最后还有单位存留在地图上的玩家为胜利者。
这是一个样板的说明书~
接下来就是这个样板(同样不要吐槽这羞耻度100%的名字啦):
草原游侠米希尔
生命值 &170
防御 &8/12
射程 &1(剑)/3(弓)
(仅在剑士姿态下可用)
以举世无双的剑术,对敌对目标造成12额外伤害(额外伤害无视防御)。
转换成剑士姿态,可以使用无双剑术技能,并且使米希尔每次受到的伤害减少2。
转换成弓手姿态,射程增加2,并且可以在同一回合同时进行攻击和移动(先攻击后移动则移动减少2,先移动后攻击则攻击伤害减少50%)
使无双剑术技能的全部伤害均无视防御,且弓手姿态下米希尔的攻击+2。
使使用剑士姿态、弓手姿态技能的该回合拥有一次普通攻击的机会,并且该次攻击
的伤害提升10%。
使米希尔每次攻击均能为自己恢复4生命。
传奇法师布利加诺
生命值 &120
防御 &3/12
从炼狱中召唤火焰洪流,冲击一条直线上的所有敌对目标,对敌对目标造成大量伤害,总伤害值为24+敌对目标数*8,伤害由遭到攻击的所有敌对目标平均分担。
对友好目标恢复28生命值,解除所有不良效果。
对友好目标或者自己进行鼓舞,使目标下次造成的伤害或者进行的治疗效果提升100%,最多提升30点。
使炼狱洪流打击目标的同时进行一次判定,判定成功则会对目标造成1回合沉默效果,判定成功率6/12。
使布利加诺每次受到的法术伤害减少6。
放逐之力奥特西亚
生命值 &115
防御 &1/12
对敌对目标进行一次强烈冲击,造成17~28伤害(16基础值和1~12附加值),并进行一次判定,若判定成功则重复一次冲击,直到判定失败。判定成功率2/12。该技能无视所有防御。
对敌对目标施放该法术,使目标眩晕1回合,并可使目标进行范围2内的瞬移。
当奥特西亚遭到足够致命的伤害时,能在2回合无敌,但效果持续时无法进行攻击,且受到的治疗效果降低50%。该技能每次战斗仅能激活一次。
使驱逐的射程和瞬移的范围均增加1。
奥特西亚每一个回合没有造成伤害,则奥特西亚会恢复1生命,并在下一次普通攻击中攻击+5,上限为攻击+15。
使能量护盾的无敌效果持续时奥特西亚的生命值每回合恢复15点。
格斗大师法里雷加斯
防御 &8/12
对3*3范围内所有敌对目标总共造成36伤害,伤害由所有敌对目标分担。当只有1个目标受到伤害时,造成伤害总量降低25%。
射程1(对作用范围中心点)
损失10生命,使该回合可以同时攻击和移动。
将目标击飞2回合,在地图上不可见,之后会落下来,对落点范围3内所有敌对目标造成总共24伤害,伤害由所有目标分担。
每次攻击都打出自杀式招数,对目标造成额外的6伤害,同时自己损失3生命(对技能无效)。
防御成功时受到的伤害额外减少4点,防御+1。
使鬼舞可以在公共冷却时发动,但是此时会损失15生命。
命运背叛者卡尔萨玛加
生命值 &200
防御 &1/12
邪恶灵魂缠绕对方,使敌对目标定身1回合,并对目标造成36伤害。
使卡尔萨玛加受到的下次攻击被完全免疫,卡尔萨玛加对敌对目标的下次伤害无视防御,并且会回复卡尔萨玛加5生命。
使自己的移动增加2,直到下次使用技能。如果在技能期间受到了负面效果,将会为卡尔萨玛加恢复10生命。
使邪灵缠绕的定身效果持续时间增加1回合,但伤害降低为16。
使用欺骗技能时可额外恢复自己7~18生命值(6基础值和1~12附加值)。
攻击降低4,移动增加1。
审判长维迪波尔
生命值 &170
防御 &6/12
天降审判之剑,对敌人造成4额外伤害(额外伤害无视防御),并能将造成伤害值100%转化为自己的生命值。
使目标1回合内陷入眩晕,且防御下降为0。
对自己或友好目标施放,恢复目标14~26生命值(12基础值和2~24附加值)。
使神圣祷言的基础恢复值增加5,审判之剑的额外伤害增加1。
使裁决技能施放的该回合能够进行攻击,但是攻击力降低为8。
每2回合对范围2内的所有敌对目标造成3伤害。
无畏骑士罗德亚马尔
生命值 &180
防御 &3/12
在选定的一条直线上发动冲锋,最大瞬移距离5,若路径上有敌对目标,则在该目标面前处停下,并对该目标造成1回合眩晕。
投出一柄骑枪射向敌对目标,无视所有防御,造成20基本伤害和1~12附加伤害,并进行一次判定,成功则对目标造成1回合眩晕,判定成功率9/12。
恢复无畏骑士10~21生命(9基础值和1~12附加值),并解除无畏骑士身上所有不良效果。可在任何状态下使用。
使无畏冲锋在对目标造成眩晕的同时造成20伤害。若目标对技能效果免疫,可以立刻进行一次移动。
防御+2,生命值+20
使骑士战歌的恢复生命变为40点,但不能在眩晕、冰冻、沉默状态下使用。
银色奇迹特兰克斯
防御 &4/12
在该回合银色奇迹可进行三次攻击,每次攻击后可以进行一次移动,伤害依次为11/9/7(此技能效果仅能接受银龙形态加成)。
将目标和银色奇迹的位置互换,该技能一场战斗仅可施放2次。(不计入公共冷却,且冷却时间为0)。
每回合损失10生命,使特兰克斯的攻击力提升10,穿刺打击的伤害增加为18/15/12,但是自己的防御降为0。
生命+25,防御-1。
使空间折叠在一场战斗中的施放次数变为无限。
使穿刺打击后的一回合内银色奇迹对于所有负面效果免疫,并且每次受到的伤害减3。
UP主知道自己这个桌游很烂,所以希望大家能多提提建议,谢谢!
&【桌游】UP自制的桌游,战棋类型,不一样的感觉!该投稿暂无简介看到A站某UP主发了个自制的桌游,深深感觉自己的药不能停啊,但是双手不受控制地把我以前做的一个桌游给发了上来,萌萌哒!看到A站某UP主发了个自制的桌游,深深感觉自己的药不能停啊,但是双手不受控制地把我以前做的一个桌游给发了上来,萌萌哒![+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利城会玩 卡牌战棋桌游《神将录》成白领新宠
城会玩 卡牌战棋桌游《神将录》成白领新宠
[导读]今年中秋和十一双节期间,各种高速公路拥堵,景区爆棚,游人如织的消息不断。与此同时,一种叫《神将录》的卡牌战棋桌游,却在双节期间十分火爆。“出门旅游被宰,还不如呆在家玩《神将录》”,在深圳车公庙附近工作
  今年中秋和十一双节期间,各种高速公路拥堵,景区爆棚,游人如织的消息不断。与此同时,一种叫《神将录》的卡牌战棋桌游,却在双节期间十分火爆。“出门旅游被宰,还不如呆在家玩《神将录》”,在深圳车公庙附近工作的金融行业白领陈澄说。
  玩法新颖有趣 极易上手
  《神将录》是深圳盛讯游戏2015年推出的一款神话战棋卡牌桌游。与前两年十分火爆的“三国杀”类似,这款游戏同样适合多人面对面对战,且玩法新颖有趣,极易上手,自推出以来,已经在深圳广州等大城市举办了多场桌游赛事,均反响热烈,并成为学生和白领人群的新宠。
《神将录》校园比赛如火如荼
  陈澄是《神将录》的大神玩家,他玩这款游戏的目的主要是消遣放松。“工作一整天之后,下了班可以去哪儿?泡吧、卡拉OK、打麻将。这些都太无聊了。现在可以玩《神将录》,非常有趣,”他说。
  他表示,“相比市场上其他同类桌游,这款游戏玩法十分新颖,它在卡牌在卡牌游戏的基础上,巧妙融合了中国象棋的走位策略,玩家在棋盘式的战场上召唤将士并指挥他们行动,最终以消灭对方的王为胜。同时,它极易上手,不像其他桌游那样复杂,并且在线上和线下都可以玩。”
&《神将录》亮相游戏展深受欢迎
  在深圳坂田文化创意园一家互联网产品公司工作的小颖,也是《神将录》的忠实粉丝,近日玩的很嗨。每天下班到家后,她都会在8点准时去看《神将录》线上版天神之战的比赛。“看高手比赛,能学到许多卡牌的搭配和站位技巧,迅速提高自己的对战能力。”她才玩两周,段位就很快提升到了20段,已经可以和很多大神级别的高手过招。“这游戏对女生来说学起来毫无难度,看别人玩一两局,基本上就知道怎么玩了,很容易上手。”
  释放压力 白领社交新方式
  《神将录》有线上版和线下版。它的线下实体版,可以同时供2-8个人一起玩,十分适合公司部门聚会娱乐使用。在深圳坂田创意文化园,不少公司都采购了这款游戏,放在公司前台,供员工们娱乐休闲时使用。
&《神将录》线下实体版
  不少公司部门负责人表示,作为一种典型的合作接触类游戏,《神将录》可以有效增加同事间交流合作的机会,让彼此更加深入了解对方。一般来说,只需经过两三轮游戏,之前不怎么交流的同事便成了无话不说的好朋友。同时,这款游戏具有极高的策略性,能活跃头脑,展现各自深藏不露的智慧。这对员工展示自我,释放压力,增进部门间团结合作十分有用。
《神将录》 —公司白领释放压力新方式
  眼下,《神将录》已经成为深圳白领人群社交的新方式。《神将录》的运营负责人表示,“白领和学生人群一直是我们的主要玩家。以后,我们将择机在坂田文化创意园等园区,举办一些大型比赛,以吸引更多职业白领参与到这款游戏中来。”
  有关《神将录》:
  《神将录》是一款将卡牌和战棋完美融合的新一代桌面游戏。其独特之处在于以卡牌为核心,化卡牌为棋子,玩家在棋盘式的战场上召唤将士并指挥他们行动,同时以法术和法宝为辅助,最终消灭敌方的王。游戏采用中国神话为世界观,以《封神榜》为起点,后续融合《西游记》、《山海经》等经典故事,将中国历史上的所有神仙、法术和法宝逐步收录其中。游戏支持2-8人对抗,具有极高的策略性和趣味性,是一款集策略、计算、推理于一体的高品质桌游大作。
  《神将录》官方网站:
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开服时间游戏名称运营公司开始游戏跪求好玩的战棋类桌游?_百度知道Bad Request (Invalid URL)

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