火影忍者究级风暴暴4怎么回档?

请输入影片片名或演员名称。卢正雨,杨晴瑄克里斯托弗·琼勒远藤舞,折山美由,品川彻王文杰,王勇泉,靳东沙尔托·科普雷,苏珊·海沃德,异能第一季布鲁斯-格林伍德,乔尔-托贝克1.6 ℃ 2.5 ℃ 3.2 ℃ 4.0 ℃ 5.7 ℃ 6.6 ℃ 7.7 ℃ 8.0 ℃ 9.1 ℃ 10.9 ℃ 11.7 ℃ 12.9 ℃ 13.4 ℃ 14.9 ℃ 15.1 ℃ 蒋勤勤,张静初,柳云龙,曹翠芬杨千嬅,余文乐,杨幂,徐峥,詹瑞文,郑伊健丹尼斯·吴,马思纯,陈彦妃,法图麦·天缘中山麻圣,甲斐麻美,马场彻宋康昊,金相慶卢正雨,杨晴瑄1.&/&6 ℃ 2.&/&3 ℃ 3.&/&1 ℃ 4.&/&2 ℃ 5.&/&0 ℃ 6.&/&6 ℃ 7.&/&5 ℃ 8.&/&2 ℃ 9.&/&0 ℃ 10.&/&7 ℃ 11.&/&6 ℃ 12.&/&7 ℃ 13.&/&0 ℃ 14.&/&1 ℃ 15.&/&9 ℃
张页石,张润泽,吴婧约翰·特拉沃塔,Olivia·Newton-John,弗兰基·阿瓦隆大谷直子,長谷川朝晴,原日出子,阿南健治宋慧乔,陈智熙,南智贤,宋昌义,奇太映艾玛·汤普森,丹尼尔·布鲁赫,布莱丹·格里森,米卡埃尔·佩斯布兰特,Uwe,Preuss佘曼妮,DJ小强,轩轩1.&/&5 ℃ 2.&/&8 ℃ 3.&/&6 ℃ 4.&/&3 ℃ 5.&/&4 ℃ 6.&/&2 ℃ 7.&/&3 ℃ 8.&/&0 ℃ 9.&/&3 ℃ 10.&/&1 ℃ 11.&/&5 ℃ 12.&/&5 ℃ 13.&/&5 ℃ 14.&/&2 ℃ 15.&/&5 ℃ 最新秦昊,倍赏千惠子,中泉英雄,张钧甯,田原范逸臣,陈洁,徐德亮,林筱筠,金士杰刘威,郑昊,刘金山,黄杨,李琦,陶泽如徐若瑄,周群达,唐娜,朱约信卢卡斯·奈夫,尼尔·帕特,里克·哈里斯,朱迪·格雷尔,约翰·利特高张页石,张润泽,吴婧约翰·特拉沃塔,Olivia·Newton-John,弗兰基·阿瓦隆大谷直子,長谷川朝晴,原日出子,阿南健治电视剧排行榜电视剧分类电视剧地区最新布鲁斯-格林伍德,乔尔-托贝克朗·普尔曼,丹尼尔·埃米尔福克,多米尼克·皮诺,迷儿城三上枝织,大久保瑠美,津田美波米高古伊云,森姆彼治,柏德烈费特范明,左小青,涂松岩,高露,潘虹,王丽云,王伟源,刘芸,程雍,宫筱宣丹尼尔·布鲁赫,杰拉丁·卓别林,简·方达,皮埃尔·理查德稲垣吾郎,玉森裕太,谷村美月,伊藤蘭郭品超,安心亞,黃秋生,曹西平,北村豐晴,李杰宇电影排行榜电影分类正在热映友情连接已恢复账号 损友拆卡合金法力风暴事件后续
作者:reddit来源:reddit评论(0人参与)
  还记得前几天那个悲催的外国玩家吗,手机落在朋友家,结果被朋友登录炉石拆了十二张橙卡,做了一张金色法力风暴,而且由于不是被盗号,还无法申请账号回档。
& & & &前期事件回顾:
  今天要告诉大家一个好消息,就是暴雪破例给他恢复了账户!
  下面是暴雪的回信。
  你好Maxim,谢谢你的回信!
  虽然我们平常碰到这种情况,确实都不会介入,但是这次情况很特别,我很高兴能告诉你,我们会破例一次。
  我已经将你的账户回复到恶意行为发生之前的状态了。
  请牢记这真的是一次非常非常特殊的破例,而且我们可能以后都不会再为类似的情形网开一面了。
  很高兴这次我能帮你解决问题:)
  祝好运,保重,这真是意义非凡的一天!
  让我们再来看看reddit帖子下面的评论是怎样的吧。
  1、就连暴雪都知道合成金色米尔豪斯是弱智行为了。
  2、以后有可能会帮助那些做了两张金色米尔豪斯的人吧。
  3、我想说,这件事真的真的很明显是恶意行为!
  4、&这次情况很特别&翻译过来就是:我们不想再处理这种事被贴在reddit上带来的舆论压力了。暴雪只是采取了让玩家反应最小的做法,如果他们能轻易安抚他的玩家,就根本不会做任何改变。
  看来还是舆论压力对这件事起到了不小的推动作用,关于朋友拆卡的原帖在reddit上被顶了2682次,虽然还比不上那些公布新版本新卡的帖子,但也已经超过大多数帖子了。
  屏幕前的你,对于暴雪的这次处理,又有怎样的看法呢?
职业热门卡组
战士热门卡组
法师热门卡组
圣骑士热门卡组
牧师热门卡组
猎人热门卡组
萨满热门卡组
术士热门卡组
盗贼热门卡组
德鲁伊热门卡组
风暴英雄最新动向尽收眼底!
魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!
炉石传说热点排行
595915194236703333943009519386141675028496947710
129511125052113503748446934559596576375449852759519410
公司地址:北京市海淀区蓝靛厂东路2号院 金源时代商务中心C座5层
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有成功率可高达90%的成交量卖出技巧 多看受益
  股民朋友要想在股市中赚钱,需要关注很多指标,其中一个比较重要的就是成交量,成交量能够真实反映这支的交易情况,所以很多股票入门投资者把研究成交量做为股票功课的首要目标,下面我们就来讲解一下这个股票入门基础知识 。  根据成交量判断股票卖出时机:  1、高位出现天量或天量之后,是卖出信号  天量之后出天价,也是股市的一条规律。高位出现天量不用说可以知道是主力庄家大量派发筹码所致,股价就在眼前,如果不及时清仓离场,前一段时间的胜利果实就会落入装机的口袋。  观察沪深两市的历史情况,通常为先见天量后见天价,即出现天量之后的1、2日才会出现天价。这其实是在告诉股民,股价不日就要下跌,快点清仓离场吧。有时候也会发生天量和天价同时出现的情况,此时更应该及时离场。  战法注意:(1)出现天量时,股价的位置必须处于相对高位。(2)成交量必须是近段时间内最大的成交量。  2、高位放巨量收长阴时,是卖出信号  高位放巨量收长阴,通常是庄家在出货。当股价已经有了较长时间和较大幅度的后,多方的力量逐渐消耗已经显示不足,此时,如成交量忽然放巨量,而当日K线为长阴线时,通常表示庄家已经完成拉高出货。此时,如不能及时清仓出局,必被高位套牢。  战法注意:(1)必须是在上升行情持续较长时间之后,股价自一轮行情的启动点涨幅在30%以上,该信号才有效。(2)要注意两种行情的高位概念:第一种,上攻行情的高位时从本轮行情的启动点计算;第二种,反弹行情是从反弹点开始计算,在满足高位升幅和近期巨量特征后,对于反弹情况而言,其前期高点附近往往是反弹顶部形成的区域。(3)顶部大量有几种状态要注意:第一,股价大跌,庄家出货意志坚决;第二,股价大涨如成交量已连续放大表明庄家可能强势拉高出货;第三,顶部大量同时表现为两相邻大阴大阳相吞,是较强烈的顶部信号。(4)对超级强势股要结合其它技法对其顶部性质或洗盘性质重新确认,但稳健的操盘应该在底部特征出现时出局观望。  3、高位出现价量背离时,逢高是卖出时机  成交量是股价上涨的原动力,其动力来源于主力庄家推高股价动力和市场普遍看好的跟风盘动力。原动力不足意味着该股正失去一种动力或者是两方面动力的削弱,股价将不可避免的出现回落或者反转。  价升量跌与价跌量增都属于价量背离现象。股价上升而成交量未增加甚至是减少表明股价上升没有得到成交量的支持,股价属于空涨,必定难以持久,因而后市不容乐观。这种状况通常出现在牛市末期或者熊市的反弹阶段,此时为卖出时机。价跌量升的价量背离说明投资投资者看淡后市纷纷抛售,有时甚至时恐慌性的抛售,虽有解盘但还不足以阻止股价下跌,这是大市反转、熊市来临的征兆。此时宜逢高派发,清仓出局。  战法注意:(1)股价与成交量在低位背离将出现回调整理行情。(2)量价在高位背离将出现顶部征兆。  4、空头多浪背离,特别是严重背离时,逢高是卖出时机  在多波段的上升行情中,前期高点区域通常为目前的阻力区域。对前期高点的突破必须要有相应的成交量上的配合,这种突破才有效。如果股价虽形成突破,但未能得到成交量的有效配合,这种突破明显为动力不足,所形成的量价背离是顶部反转的征兆。短线操盘者可在上升行情出现价量背离后逢高卖出股票,特别是在上升行情持续很长时间后的价量严重背离,更应该果断出局。  5、股价经快速拉升后,在高位平台窄幅整理且成交量明显萎缩,逢高是卖出时机。  6、巨量打开涨停板时,是卖出信号。  7、股价经过大幅上涨后,成交量未能明显的而股价仅震荡盘旋上攻乏力,逢高是卖出时机。  8、股价急升或连升后,日成交量突然放大而随后又不再增加(甚至减少)是,逢高是卖出时机。  9、进入前期成交密集区后,多次冲高不过,是卖出时机。  10,5、10、20日均量线相互形成死叉时,是卖出时机。  11、股价在高位时,头一天下跌,第二天继续下跌,是卖出时机。  12、股价在高位无量空涨时,是卖出时机。  13、股价在相对高位,遇利好放量股价不升(甚至反跌),是卖出时机。  14、个股出现天量之后,下面10个交易日卻都没有更大的量来越过。 (大家可以根据这短短的25个字透露的意思,对比K线图和自己实战中经验进行验证。)  15、同板块中排名一、二的龙头股双双开始走弱。举例说,连续大跌3天或是在5个交易日之中有4天下跌。 (类股中最具份量且被公认最具代表性的个股就是龙头股,通常当股价连跌3天,或是5天跌4天,就是趋势转弱的先期征兆 )  16、股价连续两天开高走低,最后又是以两天来的最低点作收。 (连续两天开高走低,明白显示上档有大批等著卖出的伏兵,若第二天股价又是收在二天來最低点,代表多头已潰不成军)  17、股价在上涨超过30%之后出现回档,然后10日移动平均线开始翻下。 (个股在上涨了30%以后,随时会出现较大幅度的回档, 若10日綫因此翻下,上涨趋势可能终止)  18、单日爆出近期大量,当天股价收在最低点或是留下长上影线。 (暴量下跌,通常是大戶偷溜的征兆,筹码已开始松动)  19、周量爆出波段以来天量,股价却连两天明显走弱。 (周量最能代表短綫动能,当动能热到最高点,而股价却开始走低,表示曲终人散,短綫"派对"已经结束)  20、股价一周以来呈现剧烈震荡,但最后是以最低价作收。 (震荡剧烈表示多空均陷入苦战 ,收在最低价就是说明多头已经落败 )  21、股价由最高点快速下跌超过20%。(股价下跌超过20%, 常造成 "中期回档",整理期势必加长)  22、股价线型图首次出现右峰比左峰低的〝双峰图〞,然后跌破颈线。(“头肩顶”、 “多重顶”与“双峰”是三种典型的下跌趋势図型, 其中又以双峰在近五年來最为常见)  成交量形态分析:  1.缩量。缩量指的是成交量萎缩,造成这种情况的原因是股民都对股票或大盘的走势看法大体相同,股票对倒买卖不活跃,如果要细分的话,缩量也分成两种情况,一种是因为对股票的后势看好,股民朋友只有买入却并没有人卖出,造成急剧缩量;另一种是股民朋友对股票后势都不看好,大家都卖出,没人买入,也会造成急剧缩量的情况出现.碰到成交量缩量的情况,股民的操作策略:在股票下跌时缩量应及时卖出以减少损失;在股票价格上涨时缩量股民可以买入股票,等股票价格上涨速度减慢且放出巨量时再获利卖出。  2.多空博弈成交。无买卖不成交,如果股票只有买入或卖出时是不会成交的。  3.堆量。主力操盘时,如果要拉升某个股票,常常会在成交量上做文章,比如说几天或几周成交量慢慢放大,股票价格慢慢上涨,K线图上成交量会形成一个土堆状的走势,这个走势越完美,股票价格上升的空间越大;如果是在股票价格高位出现这种走势就说明主力已经在卖出股票,股民朋友如果有股票的话就应该及时卖出。  4.无前兆性放量缩量。所谓的无前兆就是股票没有利好消息突然出现巨量,甚至是天量,后面就没了动静,一般来说是一些实力差的主力所为,目的是吸引跟风盘出货。  5.放量。一般在股票走势发生改变时出现放量情况,多空双方对股票走势分歧慢慢增大,看空的非常多,但是看多的也很多,需要注意的是,主力经常利用手中的股票对敲放出天量,只要了解了主力放出天量的目的,股民朋友也可以顺势而为.  成交量卖出形态:均线和均量线同时死叉  实例:万鸿集团股价在日出现一个墓碑十字线后,于10月17日均线和均量线分别死叉,更进一步说明股价将见顶下跌。  形态简介:  当股价见顶下跌,均线指标出现死叉的同时,如果成交量也持续萎缩,形成了均量线的死叉形态,就说明在股价加速下跌的同时,市场上的买卖人气也极度委靡。这样的形态说明股价已经进入了下跌的行情,并且下方的支撑力量十分有限,未来股价将会持续下跌。  卖点:两个指标同时死叉  当均线和均量线的死叉形态在连续几个交易日内几乎同时形成时,是股价将见顶下跌的信号,此时投资者应该尽快卖出手中的股票。  补回位:卖出股票后,投资者可以继续观察后市行情走向。如果未来均线完成金叉,同时成交量也逐渐放大,就说明股价在多方的推动下重新进入了上涨行情,此时投资者可以考虑将刚刚卖出的股票买回继续持有。  操作要点:  1、均线和均量线的死叉形态可能在同一个交易日内完成,也可能在连续的几个交易日内相续完成。  2、投资者应该将均线的金叉当做自己的补回点。如果仅仅是均量线完成了金叉形态,则可能是股价在放量下跌的信号,此时投资者并不应该将卖出的股票买回。  3、如果均线和均量线死叉的同时MACD指标也完成了死叉形态,则是验证了股价在加速下跌的信号。这样的情况下,该形态的看跌信号会更加可靠。
已有--个人赏过
财富风暴如何?打个分吧
看完这篇文章有何感觉?已经有 &
以下网友评论只代表同花顺网友的个人观点,不代表同花顺金融服务网观点。
54关注人气
164文章数量
16072访问量
&&说投资趣闻、股市涨跌、理财技巧
24小时热文排行
您有什么问题想要告诉我们?(内容或者商务合作请联系)
写下您的看法和建议...
留下您的联系方式,以便我们向您反馈结果[杂谈] 要不把大家对风暴的意见整合整合 我抽空翻译一下发到Reddit上好了
最近天天看到节奏党,药丸党,意见党群魔乱舞大家若不嫌弃 小弟愿意把大家的意见和建议统一整理一下翻译放到reddit或者推特上 然后跟进进度反馈给大家-----6.7发完了……正在审核 因为是新号~译文我截了个图。。链接在此:[url]/r/heroesofthestorm/comments/4n2enf/hi_guys_some_feedbacks_and_ideas_from_warmhearted/[/url]其实有些问题616这个更新也在逐渐解决~算是皆大欢喜的好事儿啦就是希望光头能快点~能滚蛋就更好了……-----6.3非常感谢大家的热情!小弟受宠若惊啊~我知道各位都说有理有据,旁征博引,但是考虑到这只是一个建议,同时风暴团队也深知他们自身的不足,所以我省掉了很多解释原因的部分。还请各位不要见怪。我也不能统一所有人的意见,已经尽可能的按照大众的意思在整理了对于个别也很热心的NGAer,只能说一声不好意思。最后留下来了这些:1.
系统SC引擎带来的断线重连问题困扰着非常多的玩家。同时风暴既然是个团队游戏,为什么连个队内语音都没有。没有交流的比赛真的十分痛苦。a)
优化断线重连,优化CPU效率b)
语音!语音!语音!2.
游戏模式a)
排天梯的时候加入角色选择ii.
资料里面展示常用英雄以及近期胜率iii.
限制合作每盘的经验上限(防1h)ii.
增强AI,让人机玩家熟悉节奏和combo链c)
训练模式整合试用,可以选择地图/地方英雄/难度/天赋 该模式不计入总场次d)
非排位征召与快速之间的平衡。新快速模式加入“不在乎”的选项,扩大匹配区间。e)
新手玩家限制地图。随着等级逐渐解锁地图。增加新手保护场次,150场的新手保护只能说每张地图玩了大约15次,四个种类的英雄不到40场,每个英雄不到3次。其实是在保护老人。3.
游戏反馈当前风暴的胜利带来的成就感远远无法和失败带来的挫败感相比较。因此调整玩家感受很重要。a)
增强击杀和为团队做出贡献后的正反馈i.
增加参数,综合kda/输出/贡献经验/参团率,给玩家一个得分。双方数值高的玩家可以获得额外加分。减少某突出贡献的玩家的挫败感。ii.
点赞模式。减少扣分或者额外加分。4.
社区系统和任务系统a)
工会:工会福利。额外组队加成云云。b)
成就:解锁一定成就获得称号/头像/金币(相当于把现在每个英雄的头像/金币整合)c)
黑名单:不会再匹配到。d)
新的任务系统。包括箱子模式,可替换任务,更多任务类型。5.
地图改进及编辑a)
RPG模式。玩家的智慧和创造力是无穷的。开放RPG模式和地图编辑器无疑会吸引很多新老玩家。b)
完善魔兽争霸英雄,重现war4.c)
改进当前风格,适当加入PVE。i.
基地-将军,内堡-副将,炮台-弓箭手,弹药-体力值,井水-法师餐桌,地图彩蛋,相关语音。(这里我省略了很多 不过我会把原文翻译了放在最后,同时附上原地址)6.
研发进度&官方推动a)
去年更新了3张新地图+15个英雄。当前一共也只有11张地图和52个英雄。作为一款竞技类游戏来说,未免太少了点。b)
平衡性远远没有可玩性重要,游戏不能本末倒置。竞技性真的不是大部分玩家的首选。c)
众筹。以及更多的重视国内比赛。MVP的坐骑就是一个开始,但是可能惨遭解散。d)
更新部分英雄的模型。阿尔萨斯,乌瑟尔,凯尔萨斯。7.
国内外玩家与官方的交流a)
请华裔员工关注国内的赛事及论坛 定期交流b)
开通微博,墙不是人人都会翻的8.
天梯选人界面色调及头像b)
分类可以加上近战/远程 方便玩家搜索c)
我方buff和debuff的提示d)
开局前天赋可以切换 天赋在ctr没有按下去前不生效并且可以切换 请直接回复如果有很明显的遗漏或者错误。
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9404316&_ff=431[/url]
帮问下有准备出dj呢?
赞美楼主![s:ac:上]希望大家能把握机会多提些有建设性的具体的建议[s:ac:goodjob]
赞美楼主。。。能提出建议的,都是动过脑子的,都对风暴是真爱。。。。
1.把合作1H砍了(最大经验下降) ,训练模式和试用模式整合在一起(并且无经验)此外这些模式的场次不能算在联赛的匹配场次!原因:大量假货菜鸡不符合英雄等级 太多模式就导致匹配的慢2.既然非排位征招来了 那就把快速比赛删了 理由很简单 太多模式就导致匹配的慢,如果要留下快速 那就设定成随机匹配。3.加快研发英雄速度理由 玩了2年了 英雄用来用去还是那么几个。4.光头能不能叫一个华裔员工关注一下中国的论坛?(这条非常重要)原因:毕竟不是人人都会英语 流利到能发推文
还有墙什么的 我们只能在国内论坛里抱怨。我们出了一个不错的改进方法光头也不知道。5.联赛界面 我想说的是在界面的头像可以有个位置专精图标比如我擅刺杀和奶那我头像边上可以设置个刺杀和奶的小图标 原因:这样其他楼层的看见各楼层的擅长位置也方便选人和补位 也可以避免一些任性选人。6.小队状态栏 显示队友的血量和魔法值还有大招冷却状态.这样就可以更直观的显示 以免一些队友浪过头了.7.联赛的门槛提高点,不仅要求14个英雄5级以外还要在快速玩过XX把才能进入.原因:一些人就喜欢玩速推 1H什么的就这样刷等级刷上来了,然后你懂的.8.联赛定级玩家取消BAN人的权利.原因:刚刚接触定级的玩家经验缺失,根本不懂现在大家的套路.9.开放游戏语音,这是快节奏游戏 很多时候也没时间打字.原因:开放了语音也就可以开放联赛3排或者4排,因为有了语音系统就不存在5个人沟通上的问题,同时也解决了匹配慢的问题.先写到这里
不一定非要拆基地啊,可以把基地替换成个将军,一方的将军拿大宝剑,一方的将军拿大砍刀。将军的生命值,护盾机制,攻击力,溅射效果都跟基地一样,近战时将军就用武器挥砍,远距离时,将军斩出剑气波远距离攻击。路过将军身边时将军还会跟你对话,比如“打碎他们的骨头”内外堡垒改成副将,更改方式基本和将军一样,只是内外堡垒是有弹药数的,可以给副将把弹药数替换成体力值,数量与弹药一致,副将每次攻击消耗一点体力,可以缓慢恢复。某些专业英雄摧毁弹药的天赋照样可以消耗副将体力值。副将也有语音,比如体力不多了的时候,副将会说:“我需要休息一会!”如果体力消耗完了,副将会说:“我累得喘不过气了!”炮台换成箭塔,一个弓箭手在箭塔上射,其他数据跟炮台一致。炮台后的井水换成餐桌,上面有食物和饮料,玩过wow的就知道烹饪。餐桌的效果和井水一样。地图可以做成一个wow主题的岛屿地图,靠近水边的野怪是九头蛇,船骸附近的野怪是幽灵,boss就是大块头海巨人。这样一举两得啊,既不影响游戏平衡,又换了一种地图风格,最重要的是,玩推塔游戏还玩出了打副本的感觉。
最主要的就是风暴对阵容的依赖太严重守望也有这问题但守望可以中途换英雄风暴基本就是BP输一半
[b]Reply to [pid=04401,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wowsxmc[/uid] ( 13:08)[/b]哥们,你这个看着眼熟呀,复制的?
[b]Reply to [pid=04401,1]Reply[/pid] Post by [uid=]天无冥泪[/uid] ( 13:11)[/b]嗯,不知道好不好翻译,如果很麻烦的话你可以随便删改,能把核心意思反应给光头哥就好,帮帮忙呗,当然,你觉得这个建议并不好不翻译也没关系。
对比守望说一下吧同样是参与就算击杀但守望屏幕下方的红字显示的是你击杀了对面的英雄是非常强的正反馈而风暴屏幕上方只显示对方英雄阵亡根本没感觉同样是一段混战之中把对面团灭守望每个参与的人的感觉就是老子五杀carry全场风暴的感觉就是自己在打酱油我感觉这是风暴所谓挫败感强的一个原因
系统优化,掉帧,这个最重要
我就一条建议:加快出英雄的速度。玩游戏新鲜感很重要,其它同类游戏英雄和装备排列组合可以让玩家每一把都体验新的东西,风暴的英雄数量达到200个差不多才和隔壁游戏有同样的内容量,平衡性什么的真的不是特别重要,英雄多了玩家自然有办法去针对,图标也不重要,dota1完全抄袭war3不还是火了差不多10年?一年15个英雄永远不可能赶上lol,更别说超越了。其它什么断线重连都不是根本啊,wow当年九城代理卡成什么样了,boss1%回档什么的不还是那么多人玩吗?游戏内容太少才是重点啊。就游戏性而言,50个英雄9张地图,游戏内容还不如炉石传说多吧?输了挫败感太高,哪个竞技性游戏不是一方输一方赢?水平相当的情况下什么游戏不是个体影响整体?楼上楼下说的全是锦上添花的东西,一个饭店没人去,不想着怎么把饭做好吃,天天想着是不是装修有问题,是不是服务员不好看…风暴最大的问题是游戏内容太少啊。
减轻失败方的吃屎感,还有一个办法就是,贡献高的不扣分或少扣分呗,天梯完全以mmr为依据以mmr为依据出官方排名,大家为了名次也会自然多打
可以参考ow的金牌机制,让风暴多点金币获取手段
或者降低英雄及大师皮肤的金币售价,而后考虑是否减少风暴的金币获取量,一个新英雄1wg,会吓走很多不明真相的新人的
rpg,可以类似war3或星际,或者让用户自己编,来个守望或暗黑的地图,想法其实玩家很多。
春宵一刻值千金,换一个懂RPG乐趣的负责人。明知道改些有的没的根本没卵用,这不是浪费时间窗口是什么。。风暴的机会就是这么一点一点浪费的。
综合了下大家的意见,整理除了以下几个还算有建设性的 (6l哥们的回复我之前也看到过 我觉得很棒 所以我会尽量完整翻译的!)1. RPG是个很好的出路 dota2开了rpg编辑之后很多作者都活跃了起来 何况风暴这种有着多重ip的大集合呢~ 有了编辑器甚至可以出纯大菠萝/wow英雄的战斗,官方投入些细节的话 war4也就出来了啊 连模型都不用改!不过现在的风暴确实只像一款60%左右度的产品,和自家的其余游戏不能比。---2. 击杀确实该增大视觉效果 虽然不能像“脉!冲!炸!弹!”那么丧心病狂 但是在时间下面加一行是完全可以的play of the game还是不实际的,毕竟风暴判断起来比守望要难很多可以的做法是 内部研究一种参数 综合kda,输出贡献经验以及参团率等 给玩家一个数值数值最高的玩家可以获得额外加分 这样胜利方的玩家有加成,失败方的贡献度高的玩家也会少扣分 皆大欢喜---3. 天梯方面 选人阶段增加投票按钮风暴毕竟是一个格外看中坦和奶的游戏 少坦/奶 可能导致前期就蹦,之后就是垃圾时间打起来及其无聊。所以,选人的时候如果有人一言不合任性的选英雄,其他四人可以投票驱逐,该名玩家将会收到100左右的扣分惩罚+1场小黑屋,其他同队玩家则受到10-20的扣分(毕竟还是退了)这里我唯一的担心就是有人会利用这个欺负最后选的玩家,但加入申诉系统又会大大减慢天梯效率。还有就是驱逐之后这场比赛怎么办,是直接解散重排,还是再征召一名玩家,我感觉再征召一名mmr相匹配的玩家会轻松很多,然后重新bp。但是扣分仍然保留,毕竟驱逐一名之后略略有点优势。双方只能驱逐一次。要不然无限驱逐还有什么意思。这个不能根本解决问题,但会很大程度上帮助解决任性选人的问题。---另外箱子真的是好东西……不过现在出有点马后炮的感觉不如……当一个英雄到达20级的时候 随机解锁其一个皮肤吧~(包括大师)虽然会催生挂训练的玩家……不过真的能挂到20级我也是十分佩服的…15级以上限制训练模式的经验上限,那这种方法其实还是奖励老玩家的---其余的等更多的人回复后再整理吧。
[quote][tid=9404401]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]eveluenus[/uid] ( 12:58):[/b]最近天天看到节奏党,药丸党,意见党群魔乱舞大家若不嫌弃 小弟愿意把大家的意见和建议统一整理一下翻译放到reddit或者推特上 然后跟进进度反馈给大家简单的看了下第一页的帖子,目前有:1.断线重连2.匹配3.增加击杀和对团队做出贡献后的正反馈 以及减轻失败后的吃屎感4.语音及社区系统还有什么别的吗?可以直接把帖子地址贴进来的,我都会去看的!我也希望风暴变成一个更好的游戏!而这个将从我们每个人做起,而不是整天在这儿和个怨妇一样。p.s.我这几天比较忙 快期末了
大约下周二的时候会把这个帖子里面所有的回复都整..[/quote]自己看我发帖记录,和别人喷了200多楼的那个
[b]Reply to [pid=04401,1]Reply[/pid] Post by [uid=816945]zmlm8848[/uid] ( 14:14)[/b]看了下发帖记录 最多的是 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9071331[/url] 120+楼层,关于扎加拉的 并不符合“200多楼的那个”看了下回复记录,最近的包括有“问问当爹当妈的,孕期是否需要吃DHA?”“妹妹公开出轨”“码农”关于风暴的话……大部分帖子你都回复了,最多的是关于一周年礼包的 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9398421&page=2[/url]并没找到关键性意见…也不是“和别人喷了”…基本都是理性回复啊能请老司机准确一点嘛?

我要回帖

更多关于 火影忍者究级风暴4 的文章

 

随机推荐