vr游戏体验评测怎样?

玩一整天VR游戏是种怎样的体验?--百度百家
玩一整天VR游戏是种怎样的体验?
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在GDC 2016上,外媒编辑经过大半天的VR游戏试玩,他本人谈了谈自己的感受:有轻微的恶心,还有明显的头痛。这五个小时过后,他觉得自己必须躺下来,闭眼休息。
上周一,笔者进行了一次VR试玩demo马拉松挑战:10款游戏demo,每款30分钟,一个接一个玩。
这些都是Oculus Rift消费版的首发游戏阵容,其中一些我非常喜欢,但人们一直有一个疑问:人类是否能够忍受长时间的VR体验?长时间使用VR会带来什么副作用?
说实话,笔者并不觉得很爽。经过大半天的VR游戏试玩,我感到眩晕,有轻微的恶心,还有明显的头痛。这五个小时过后,我觉得自己必须躺下来,闭眼休息。并不是因为游戏设计的不好,也不是因为头戴设备用起来不舒服,其实设计师们已经为VR定下了行规,目前市面上所有的Oculus游戏都不会让人在游戏中产生不适感。但是在不同的现实之间来回切换,可能对我们的大脑是个沉重的负担。
笔者参与的这次试玩活动中中共有41款游戏demo
在这五个小时中,我曾经是一名自由漂浮的宇航员,曾是一台观察狐狸的摄像机,曾是坐在桌前玩卡牌游戏,曾是一直翱翔在废弃城市上空的鸟,曾是一群太空战熊的指挥官,曾是一名网球选手,曾是一名西部快枪手,曾是一个入侵机器人的病毒。每次我摘下头盔,我都需要五分钟左右的时间来适应真实世界。其实很有挑战。
《Adrift 》几乎就是让你亲自经历了一次电影《地心引力》。但是从第三人称观看这部电影就已经够令人眩晕的了,而要亲身经历这段体验,震撼程度可想而知。我从一座发生爆炸的太空站飘到了太空,然后开始失控旋转,最后我的脚被绳索绊住才停下来。我的大脑告诉我这一切都是真的,我正处在万分危急的情况下,让我的肾上腺素飙升,让我惊慌失措。整段体验非常刺激,但是并没有让我感到不适。
显然,我的自我意识脱离了我的大脑和身体的自然反射,我当天正好带了智能腕表,回头我发现当天我一的身体一直都处在亢奋状态,全程心率超100。
Palmer Luckey,Oculus之父,感觉他现在应该整天都活在VR里
当然,这是因为我还没有适应VR。我曾经试用过VR头戴,不过每次最多只有40分钟。而且我本人非常容易晕车,所以VR可能对我有额外伤害。但在现在经过优化的HTC Vive和Oculus上,我发现只要单次游玩不超过一个小时就没问题。
唯一能让我参考比较的,是使用3DS的体验。3DS使用的是裸眼3D技术,刚问世的时候,我只要玩半个小时就开始头疼,但是适应了几个月以后就没事了。所以我相信VR体验也存在同样的适应过程。另外,我觉得如果自己摘掉眼镜,佩戴隐形眼镜玩VR,问题可能会更少。毕竟两个镜片靠的那么近,屈光可能会很复杂。
我的头痛持续到当天晚上。我发现只要一看屏幕,就会不自主地皱眉眯眼。当然了,如果我一整天都对着电脑屏幕,也会有同样的效果。恶心的感觉持续的更久,直到第二天早晨才消失。走在阳光明媚的大街上让我重新回到了现实中。想到我还要试玩更多PSVR的游戏demo,着实让我有点紧张。试玩几款以后,我的头又开始疼了,于是立刻认怂撤退了。
我玩第一款VR demo的时候差不多就这样
总而言之:我并不建议大家连续使用VR超过六个小时,除非你已经非常适应。我认为当玩家摘下VR头盔以后面对现实所需要的调整时间会随着适应度而减少,但如果你已经预定了Oculus Rift,坐等3月23日发货,那么我劝你路还是要一步一步走,不要一次玩超过10种游戏以上。
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摘要:在VR和AR大热之前,有这么一款产品已经面市:暴风魔镜。嗯~说句心里话:这就是一奇葩。不只是他们家的产品,还有他们公司都是一奇葩。这得从他们家的股票说起。3月份股价7.14元,5月份股价327.01元
在VR和AR大热之前,有这么一款产品已经面市:暴风魔镜。嗯~说句心里话:这就是一奇葩。不只是他们家的产品,还有他们公司都是一奇葩。这得从他们家的股票说起。3月份股价7.14元,5月份股价327.01元。简单点:你7万元买了他们家的股,2个月后300百万到手。还不够奇葩?别怕,还有。后来又连续来了8个跌停板,市值分分钟蒸发300亿。嗯,那么主角就登场了。你花了99元买了一台暴风魔镜2。小编先来说明一下它的工作原理。简单:把手机放到这个盒子里就没了。开始是激动的:“你的第一个虚拟现实眼镜。”过程是懵逼的:配戴效果。为什么右边是透明的?官方称其为:偷窥功能。就是打开摄像头,你懂的!呵呵...你当群众是SB吗?再下个暴风影音APP,打开3D电影,开干吧!旅行的路上...打个游戏压压惊...(开发者较少,所以游戏比较弱智。)然后,吐槽开始吧!这特么就叫虚拟现实?这特么有什么技术含量?来,看一下官方的自我价绍,看最新的第3代。说好的高科技呢?这特么跟某品牌近视治疗仪有什么区别!来,小编带大家围观下网友们的评论。蒽,终于明白为什么它能涨到300多(因为发布之前),连跌8个板(因为群众用了)。嗯!在大洋波岸的另一边,索尼同学也发布了一款虚拟现实眼镜。它能与PS4相结合,名叫Project Morpheus。硬件先不说,可人家做游戏还是很用心的。为此开发的游戏名叫:Summer Lesson。小编就不详细讲了,概括一下放几张图脑友们体验一下。当然你是主角可以上下左右转动脑袋和眼睛来看周围的事物。然后,出现了一个金发美女。(小编有一种沙滩排球的即视感。)然后妹子说了一大堆话,问你YES or NO?这里的体验并不是按触,而是需要你摇头 or 点头。教妹子认字。她在你的右手边。然后你要凑近看字,字体在镜头中就会发生视角上的变化。还有其它的互动,比如:种花、弹吉他等。游戏快结束时,还有一个小插曲。妹子慢慢的把整个人凑了过来。(这是想干...嘛?)原来是来捉我肩膀上的一只蝴蝶。太特么逼真了,感觉就在眼前。(怎么有一种想脱光冲动呢?)嗯~~~虽然索尼是日本的,虽然索尼快不成了,但是它就是比魔镜强。归根结底一句话:做产品你们可要长点心啊!小伙伴们不要被市面上的VR、AR给骗了,起码的它们都得有电才能用的。专访基因互动CEO谢飞:为什么现在VR游戏的体验上不去?
腾讯科技讯 如果给你一套VR设备,你最想干什么?相信很多人的答案都会是“玩游戏”。的确,从目前来看,游戏是目前VR产业最火的领域,毕竟游戏是虚拟的,在一个虚拟的世界里,创造虚拟的场景,会相对简单一些,带来的体验也会更好。目前,暴雪、EA等多家巨头公司都已经涉足VR游戏,众多国产游戏公司也不甘寂寞。8月3日,国内VR游戏公司基因互动正式发布《西游保堡VR》。《西游保堡VR》游戏场景游戏以《西游记》故事为背景,结合HTC Vive立体空间定位、手柄精准控制等技术,着重突显虚拟现实全环境沉浸的特性,为玩家带来“强交互”的游戏体验。根据官方介绍,整个游戏模式为,怪物按照波数进攻,以战斗的波数和击杀怪物的数量以及复杂的综合计分进行玩家排名。在整个游戏场景中,会有仙将、仙晶漂浮其中,而对仙将及位置的不同选择又将最终影响到打怪效率和游戏成败,丰富多样的玩法和变化性。基因互动科技CEO谢飞发布会结束后,基因互动创始人兼CEO谢飞接受了腾讯科技等媒体的专访,解读了国内VR游戏的发展现状以及自身未来发展战略。针对VR游戏行业粗制滥造的现状,谢飞认为有些游戏开发公司做的游戏,在视觉上让用户觉得还可以,但实际上比较简单粗暴,为了能够做得好看,他们直接把之前做过的游戏移植过去,这样做的结果是根本不能体现出VR的特性。谢飞表示,VR是一个新的载体,在开发游戏之前,需要在策划和用户的心理方面进行考虑,然后才是技术层面的事情,因为这个载体目前就连美国人也不清楚玩家真正喜欢在哪一种游戏、哪一种类型。提到影响VR游戏体验的另一个因素,谢飞把责任归咎给头盔。谢飞称,现在市场上有一些头盔,就是便宜的东西,效果很差,没有办法跟HTC Vive等设备比,这也从另外一个角度说明,为什么VR体验店时一种刚需。谢飞直言,如果想提升VR游戏的体验,得需要硬件厂商的努力。就好像,刚开始出来他们就推自己的APP Store,就必须有了这种爆款的游戏,才能够促进大家来买硬件,这个是一个相辅相成的关系。目前内容也很少,硬件又不被大家所接受。谈到未来基因互动的规划,谢飞称,下一步可能会进行强交互、强AI的游戏,比如说像声控、脸部识别、底层机器学习等等,到那个时候肯定会需要很强的底层技术支持。
[责任编辑:honestsun]
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