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Unity5 引擎对游戏开发者意味着什么?
[核心提示] Unity 是全球顶级开发引擎之一,可以让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity5 可以使游戏开发者更加方便地设计出逼真画面与震撼音响,并拥有方便的跨平台开发能力。Camouflaj
是一家西雅图游戏公司,与 Unity 已经合作 5 年,开发了《Republique》共和国,Unity
使这家小团队游戏公司可以和大公司一样开发出酷炫的游戏。《Republique》是一款生存恐怖解谜游戏,源于英国作家乔治·奥威尔于 20 世纪
年代末所着的《1984》,这本政治讽喻小说刻画的是一个假想的极权主义社会,与英国作家赫胥黎著作的《美丽新世界》,以及俄国作家扎米亚京著作的《我
们》并称反乌托邦的三部代表作。游戏剧情讲述的就是年轻女主角身在此社会之中,给玩家打去一通绝望的电话,玩家帮助她逃离阴暗极权主义国家监管的故事。2013
年 9 月,《Republique》推出第一季,在最近的第四季度推出了 PC 和 Mac 版本,背后使用的就是
Unity5,以重构游戏。游戏最开始在手机平台推出,Camouflaj 希望这款游戏可以有更长的历史,在 PC、Mac
上都有展现,玩家遍布全球。从手机到 PC,Camouflaj 通过 Unity5 进行转换,Unity5 在光线、场景上的优化使整个游戏效果与真实场景更加贴近。使用Unity4与Unity5场景对比Unity
是全球顶级开发引擎之一,可以让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。全球用户已经超
过 400 万,平均每两个手游开发者中有一个 Unity 开发者。中国用户超过百万,也是全球 Unity 用户最多的国家。在中国,Unity
与中国移动、中国联通、百度移动游戏、360 手机助手、91 安卓市场、腾讯应用宝、小米游戏等国内渠道平台合作。Unity
还拥有孵化项目:Unity 天地港首期三大工程包括孵化工程、成长加速工程和游戏评比工程。数十家国内外企业入驻。全新版本的
Unity 5 引擎已经能够支持包括 MAC OS X、安卓、IOS、Windows 等在内的二十一个平台发布。与上个版本相比,Unity 5
含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集。Unity 还发布了 Unity Cloud Build,使开发者通过云进行游戏和应用开发。Unity5 在功能上有几大优势:图形工具。增强图形功能,如基于物理的阴影、实时全局光照明和反射探头,创建震撼视觉体验。编辑器。对于苹果设备 64 位计算以及 Metal 技术的支持,拥有着全新的 Audio Mixer,对动画系统进行改善,升级物理系统。标准着色器。在任何光线环境下,跨移动、高端台式机和游戏机保持一致。在游戏中应用到超过 95% 的材料,例如金属、塑料、木材、陶瓷和布。使
开发,灯光的计算使场景布置快速烘培。人眼可以看到的所有材质,如木材、金属都可以设置,质感可以不断改变。游戏场景中大理石雕像可以展现出下雨的淋湿感
觉,光滑度可以轻松调出,真实度与美感兼具。改变材质也不需要美术重新画,纹理可以通过贴图改变。全新的反射探头,整个场景的反射更加真实。音效是游戏的
灵魂,Unity5 还可以把以前的音效,指定混音器,产生音效。21 种不同平台。跨越 21 种不同的平台,包括新的 WebGL,以及游戏主机、台式机、移动设备和 VR 设备。以
微软平台为例,从 Unity 进驻中国后,微软就与 Unity
合作。微软开发体验与平台合作事业部技术顾问总监赵立威认为:国内开发者目前拥有巨大的机遇,从设备市场、消费模式、App
以及游戏知识产权和宏观政策对创业都优势十足。UAP 是微软目前推崇的跨平台开发概念,从 5 寸手机平台到平板到
PC、Xbox,乃至更大显示器,通过一套开发框架发布到不同的 Windows 平台上。而 Unity 恰好支持 Windows
phone,Win8 等,包括 Xbox,与微软理念相同,游戏开发者可以不局限于 Windows
操作平台,实现不同操作系统和浏览器之间跨平台开发,Unity 工具对微软跨平台开发都有很大帮助。Unity Cloud Build。Unity 云构建功能为所有的 Unity 开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化发生时,会为多个云计算平台生成项目,提高开发效率。题图:《Republique》游戏女主角稿源:
Unity3D 的详细介绍:
想通过手机客户端(支持 Android、iPhone 和 Windows Phone)访问开源中国:
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相关讨论话题
Unity5 引擎对游戏开发者意味着什么? 意味着免费,没有其他了,至少在盈利前都是免费的
2楼:zclouds
意味着折磨。出bug了你还真没法,因为没有源码!因为没有源码!
3楼:布洛克斯
暴雪用的是什么引擎
我觉得独立开发游戏,首先要解决的是模型的问题。引擎并非最关键的。
5楼:清靜無虞
对于程序员来说,美工永远是最难搞定的
6楼:会飞的螃蟹
引用来自“清靜無虞”的评论对于程序员来说,美工永远是最难搞定的精辟
7楼:撸脱臼
&&1984 &&好书
8楼:DF_XYZ
12:16 (非会员)
开发游戏最难的还是设计游戏本身
9楼:田晓阳 来自
引用来自“撸脱臼”的评论&&1984 &&好书真正的神作是&&美丽新世界&&
10楼:哆啦比猫 来自
引用来自“zclouds”的评论意味着折磨。出bug了你还真没法,因为没有源码!因为没有源码!好像可以讨要源码的
11楼:哆啦比猫 来自
12楼:zclouds
引用来自“zclouds”的评论意味着折磨。出bug了你还真没法,因为没有源码!因为没有源码!引用来自“哆啦比猫”的评论好像可以讨要源码的 求链接
13楼:哆啦比猫 来自
引用来自“zclouds”的评论意味着折磨。出bug了你还真没法,因为没有源码!因为没有源码!引用来自“哆啦比猫”的评论好像可以讨要源码的 引用来自“zclouds”的评论求链接又不是开源的哪来的链接“讨要”是要向客服要的
14楼:zclouds
引用来自“zclouds”的评论意味着折磨。出bug了你还真没法,因为没有源码!因为没有源码!引用来自“哆啦比猫”的评论好像可以讨要源码的 引用来自“zclouds”的评论求链接引用来自“哆啦比猫”的评论又不是开源的哪来的链接“讨要”是要向客服要的 有机会我试试。闻所未闻啊……
15楼:diguo2046 来自
u5刚出来,bug还是比较多。。还停留在4.5.5的飘过。
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本书每章均配有习题,旨在帮助复习和促进思考,但不提供参考答案,谢谢理解。
第 2 章 Unity编辑器
第 3 章 Unity脚本
第 4 章 3D基础知识
第 5 章 创建场景
第 6 章 创建人物
第 7 章 物理引擎
第 8 章 粒子系统
第 9 章 用户界面
第 10 章 数据存储与读取
第 11 章 音乐音效
第 12 章 光照
第 13 章 资源的下载与上传
第 14 章 性能分析工具Profiler
第 15 章 导航系统
第 16 章 多人游戏
第 17 章 高级功能
第 18 章 3D游戏实例
第 19 章 2D游戏基础
第 20 章 2D游戏实例
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