如何评价游戏《続99殺戮のジャンゴ ─地獄の賞杀戮荒野地狱赏金首cg─》

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企画/脚本:虚淵玄&原画:Ni&でお送りする渾身の問題作!? 空想科学マカロニ大活劇『続?殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首-』のオリジナルサ..
企画/脚本:虚淵玄&原画:Ni&でお送りする渾身の問題作!? 空想科学マカロニ大活劇『続?殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首-』のオリジナルサウンドトラック登場!お馴染み音楽制作集団&ZIZZ&による、荒々しくも哀愁ただようマカロニウェスタンのサウンドがここに! 劇中の名場面を彩るBGM22曲に、&ワタナベカズヒロ&、&いとうかなこ&、さらには、イタリアはローマから訪れたアコースティック音楽集団&Acustimantico(アクスティマンティコ)&参加のボーカル曲、6曲収録! インスト曲もあわせ計29曲の大ボリュームとなっております!!
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火星评测第五弹!这次介绍的这款ALTER的
&続_殺戮のジャンゴ&的第三位女主角
Lily.其实,我对这款galgame的认识很少,只知道是Nitro+公司的作品.不过Nitro+公司里面的主力原画师Niθ相对为我所熟悉.Niθ除了参与Nitro+本公司的美术原画,人物设计等工作外,还和不少动画进行过合作,例如最近hobby
japan大力发展的系列&女王之刃&和&百花缭乱&.我觉得Niθ笔下的人物在服饰设计方面颇有特点,在服饰设计方面比较注重细节,擅长图案花纹的设计.其笔下的&尘骸魔京&女主角伊古尼斯推出过很多款手办.还有&机神飞翔&&斩魔大圣&等著名galgame都是Niθ为主要美术设计人员.
说完一些浅显的基本资料后,还是先说第一印象:
1)其实这款手办算是老物,大概是3年前左右推出的吧,这次机缘巧合能买到实属运气好,而且价钱还是保持三年前的价位,因此以现在的均价来说,这款手办的性价比非常高.
2)这款Lily算是ALTER推出该款游戏中的三位女主角中,造型相对最普通的一款(从动作,服装方面来看),但这款相对不抢眼的Lily,耐看度并不低,细细观察之后,角色的姿势其实平衡性很高,从多个角度观看都充满美感.
3).这款手办的面相非常出色,各个角度都很有看头,是二次元角色三次元化后还原得非常好的一个范例,相比之下,GSC的战场原由于"侧面限定"的缺陷,简直是要去面壁的......
ALTER推出的&続_殺戮のジャンゴ&的三款女主角的手办,其中第一款无名女价格已经被炒高且很难入手,第二款也很难入手了.(图中三款都是官图)
游戏里面三位女主角的静态CG
详细评测开始!
Lily的服装以西部牛仔服饰为基础进行再设计.相对中性的服装却透出别样的性感气息.
面相.非常出色的脸型处理,多角度观看都几乎没有瑕疵.这次的眼镜同样是非常出色,不使用透明镜片和pvc做眼镜框的,而是直接采用细铁线做出镜框,不做镜片,这种处理在的有眼镜角色的手办中很少见.这样的处理个人非常喜欢.极大提高了眼镜的精细度,无镜片就不会阻碍我们欣赏她的眼睛.
头发处理不算很出彩,中规中矩的飘逸处理,层次感不算丰富.
嗯.......galgame角色,凶器厉害是正常的......胸前的内衣有Niθ惯用的纹理设计.衣领的花边和西装上衣设计都非常有特色.
袖口同样有花边设计,西装外衣下摆的穿法左右不对称很有特色.衣服下摆的三角边,边界的黑色压条,背部剪开设计,追加皮带等等设计都非常有特色,体现了Niθ在服饰设计上的用心.衣服皱褶的处理恰如其分,不多不少.
低腰胖次,提前送上杀必死.<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif" TYPE="face"
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TITLE="[老物评测]ALTER&続_殺戮のジャンゴ&&Lily" />
说起来这款Lily算是3位女主角中衣着露出度最少的,但通过服装的巧妙设计同样体现出别样的性感~
手中的枪可以放入腰间的枪匣子中.
紧身西裤设计同样不普通.无髋剪裁设计,裤脚剪开设计,简约中追加少量点缀式的装饰.很好很好~
鞋子轮廓比较硬朗,脚跟部分有西部牛仔特色的马刺.
和同系列的另外两款主角手办比起来,这款座台相对简单,印有主角的名字.
之前说过了这款手办的造型设计很注重平衡性.多角度欣赏都充满美感,下面来些骚角度吧.
仰角斜视,添几分魅惑~
帽檐遮眼,更添神秘~
看脸,别被凶器所迷惑!
总结:虽然小弟对该游戏和角色本身熟悉度不高,但这款手办超高的素质和高性价比绝对是让拥有的人感受到无比幸运与幸福,记得烧香还神......如果你难得有机会入手这款手办的话,请不要再错过了!(电视购物式宣传你懂的.)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《续·杀戮之姜戈:地狱通缉犯》和老虚的很多作品都不太一样。它并不致郁,尽管这个故事里面一点也不缺乏残酷的内容。致郁往往来自于角色的内心遭遇到他人或是世界的恶意打击,比如说梦想的破灭,友情的崩坏,信念的丧失,致郁的结局则伴随着角色对所身处的这个世界的绝望。以老虚的作品为例,《Fate/Zero》最致郁的地方不是大帝的战败,而是雁夜的抗争、Lancer的忠诚、切嗣的正义和saber的胜利都只成了一场场笑话;《魔法少女小圆》里最致郁的地方也不是巴麻美的断头,而是美树沙耶香在绝望之中化为魔女,并且在此之后丘比现身告知这种魔女化的不可逆。《续·杀戮之姜戈》之所以残酷,是因为它的世界观是坏掉的,这个世界里处处都是不幸,只有无视节操和道德的人们才能够舒服地活着;而它之所以不致郁,是因为在这个故事的发展过程中,主要角色们都未对自己和世界感到绝望,无论是认可了这个世界的规则随波逐流的投机者,还是反抗这种规则凭借理想和信念坚持下去的革命者,都在剧情的最后找到了自己想要的东西,并且对自己将要前行的道路充满了毫不犹疑的肯定。这样的积极气氛在老虚的所有作品里都相当罕见,即使是那些拥有HAPPY END的故事也缺少其中的那份高昂。对于普通玩家来说,《续·杀戮之姜戈》前半部分是很不友好的,因为女主角近乎无底线的恣意人生与他们理想中的galgame女主实在相去甚远,但它的后半部分又相当的友好,因为剧情走向是那样的理想化,让人直到片尾字幕出来的时候仍能感受到心中的一团熊熊烈火在燃烧。2003年虚渊玄在写完《沙耶之歌》后称自己陷入了创作的低谷,得了写不出HAPPY END的病,直到三年后他开始写《Fate/Zero》才终于又有了继续创作的动力,这样来看的话2007年的《续·杀戮之姜戈》是否就是在这种状态下诞生的产物呢?但即便如此《续·杀戮之姜戈》还是跟他其后创作的《魔法少女小圆》等作有着很大的不同,至少笔者在通完本作之后的心情是惆怅中带着一点振奋的,老虚的绝大多数作品都会让人在看完之后有种惆怅的感觉,不过振奋就未必了。然而伊莉莎和无名氏能够在老虚的作品里如此恣意地大笑,并不意味着她们有多受宠,而是因为远在故事开始之前,她们就已经领悟到了这个世界的操蛋,所以也就不会把内心寄托于盲目的理想,玩家也看不到她们信念崩溃时的样子——但那并不等于没发生。在那段时间里老虚要婊的既不是正义也不是善良,而是明明什么都不知道却一副我要改变这个世界的中二病患者。只要给这群中二病们看看世界本来的样子,他们就会一个个崩溃着趴伏在地上,脱离现实只知理想的空谈主义者就是这样的脆弱。在故事发生的十年之前,“黑之弗朗哥”消失于这个世界上的那段时间里,伊莉莎和无名氏未尝不是这样的中二病们。她们追逐着自己心目中英雄的影子,最终发现影子只不过就是影子,她们一厢情愿的追逐换来的不过是自身的千疮百孔,那也正是她们的世界观彻底破灭的时刻。这时候的她们,就是卫宫切嗣,就是美树沙耶香,就是saber,而在那之后,是变为行尸走肉也好,是彻底灰飞烟灭也罢,还是主动地寻求自我改变的契机,都要取决于她们自身究竟是什么样的人。伊莉莎和无名氏从原本的天真少女蜕变为一代恶女,是她们对这个世界感到失望后的一种反弹,一种对自我的保护。当真正理解了这个世界的黑暗的时候,那些黑暗便再也伤害不了自己,所以这群了不起的女人几乎是无所畏惧的。在其他黄油里女人被轮暴了几次就会疯癫就会崩溃就会堕落,而同样的遭遇降临到她们身上,不过如同在战场上受了点轻伤,事后她们会满不在乎地拍拍尘土站起身来,如同讨论胳膊上的伤口一样讨论一下方才的那场轮奸,甚至为了达成百人斩的成就主动绑架一名敌方男子疯狂榨汁。哈哈,如此“不知廉耻”的女主角,有几部galgame敢于这般塑造?在为男性玩家构造代入感的普通galgame里,这类女性角色就是会被称为bitch的存在,但《续·杀戮之姜戈》才不是这样的普通galgame,或者说,没有男主角,没有boy meets girls,没有完整的恋爱,没有因男友的幸福而感到幸福的纯情少女,它可能连galgame都不是。虚渊玄是用写小说而不是写galgame的方式来写黄油,历来如此。真正了不起的人,不是坐在家里看了几篇文章就觉得自己掌握了真理的中二病,更不是受了几次打击就觉得社会如此黑暗根本毫无希望于是自甘堕落的loser,而是那些明明知道了世界的真实,仍然在内心里保留着希望的火种的强者们。如伊莉莎·乌洛克,曾经是中二病,也曾经是loser,但在故事的最后,毫无疑问成为了强者中的一员。其实这样的一个长期以来只信任暴力和欲望的恶棍,突然之间在很短的时间里找回了自己的初心,并且用那样壮烈的方式实现洗白,还是让我有种转变过快的感觉的。老虚的作品确实总是这样,人物内心发生强烈转变的过程,都有一点值得更细致描写的空间,这也是我常常黑他的一个原因所在:如果一个角色,其内心的转变过程无法让我感同身受,那么我也就很难理解他接下来所做出的那些行为,继而会坚持认定那些行为导致的BAD END都是强行的悲剧。老虚曾说自己并不是在强行悲剧而是这样的世界观根本无法容许刻意的大团圆结局发生,其实恐怕所有的作者都是这么看自己的创作的,但站在受众者的角度来看,你没让我感到“自然”,我就是认为你的描写不到位,我就是认为你的后续发展带有着强行的色彩。其他作品里的黑化如此,这部游戏里的洗白亦然。但这仍然是虚渊玄的作品里,我非常喜欢的一部,好感度在《吸血歼鬼》、《鬼哭街》、《Fate/Zero》之上。没什么特别的理由,纯粹是因为我更加欣赏愿意给人光明的东西,纵使通往光明的道路上遍布着黑暗,但至少充满了希望,这让我愿意陪着故事里的人们走下去,而不是抱持着同情的目光去见证他们横死街头的过程。崇拜“黑之弗朗哥”的人们也是这样想的吧,在刑场上高唱着《土地和来复枪都有》的普通民众,愿意追寻着那道光芒拼上性命,正是因为他们心目中的“英雄”让他们看到了希望之火仍在燃烧。而就在那不久之前,在威尔斯·普罗迪的猎枪下只能无助地逃跑着的农夫,以及面对家人无价值的死亡只能默默啜泣的孤儿寡母,缺少了希望的他们,整个人生都是一个大写的悲惨。正因如此“英雄”是有必要的,因为“英雄”就是希望,哪怕他同样会倒下会死去,追寻他背影的人们也会将希望的火苗藏在心中。或许这些追寻着英雄背影的人们,其实也只不过是复制着十年前的伊莉莎和无名氏曾具有的天真,不过那又怎么样呢,至少这一次,“英雄”是真实的。我喜欢这种在黑暗中找寻光明,在绝望中寻找希望的故事,看着这样的故事,我会觉得我自己的努力都是有意义的。
&img src=&/c01f4e32b543_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c01f4e32b543_r.jpg&&&br&&p&游戏名为《続 殺戮のジャンゴ
-地獄の賞金首-》,但是实际上这个游戏根本不是什么续作。&/p&&p&当时日本引进西部剧的时候,只要是监督和演员有相同的片子一律在标题前加上续字。&/p&&p&为了向西部片致敬,游戏也因此冠上了续的名头。而游戏是有一个原标题TRE DONNE CRUDELI,这句意大利语翻译过来是三个残酷的女人,恰好对应了游戏中的三位女主角。&/p&&br&&br&&br&&img src=&/c435a1b0c114c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c435a1b0c114c_r.jpg&&&br&&p&虚渊玄曾表示过,整个游戏就是按照“意大利式西部剧”套路来写的,结果整部片子都充斥着的西部剧设定。&/p&&p&比如其主角三人的原型是参考意大利西部片《黄金三镖客》中的三位主角。&/p&&p&这部游戏不再是宣扬“男人、血与泪”,而是把重点放在女性角色的刻画上。游戏的主线也如同《黄金三镖客》一样,围绕一堆财宝的三个主角演绎的故事。&/p&&p&值得一提的是游戏的开头就引用了我们伟大祖国某位伟人的语录,「XXとは詩をつくることでも刺繍をすることでもない、XXとは暴力だ」 (XX不是请客吃饭,不是做文章,不是绘画绣花,XX是暴力。)。&/p&&p&出现这种状况,有两种可能,一种是老虚在致敬电影《革命往事》,另一种可能就是老虚看过红色语录。(细思极恐!&/p&&br&&br&&img src=&/834bdba5b263275ffb6a58_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/834bdba5b263275ffb6a58_r.jpg&&&br&&p&说起来当时的状况,正是虚渊玄整个人陷入低谷的时候。当时虚渊玄刚刚写完《Fate/Zero》,他感到自己已经是江郎才尽的状态了。用虚渊玄的话说就是“再不弄出点什么,这个人就完蛋了。”。&br&&/p&&p&在这样一种情况下,虚渊玄开始号召大家去做一个“意大利式西部剧”的企划。从游戏的开头构想就是不要“努力、友情、胜利”,只要“贪欲、背叛、拷问”。题材放在18禁游戏中不是什么难事,而这个题材正好能够与西部片相匹配。最后游戏索性将三位主角换成了女性,由女性来演绎西部剧。这份企划书就此定稿,虚渊玄为此还买了好多西部片来看。当时画师Niθ已经退出nitroplus公司,不过身为自由画师仍然能够接nitroplus公司的工作。而虚渊玄之前没有怎么和画师Niθ有过合作。于是他告诉&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/Ni%2525CE%2525B8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Niθ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&发挥自由发挥,结果Niθ的确是自由发挥了,结果就是我们看见的金发的大姐头与怪物脸面的男性阵。&/p&&p&最终这个制作流程不过几个月且只有一条线路的游戏,还是获得了大多数虚渊信者们的满意。不过游戏戏简短的流程、充满服务式的工口剧情和冷门的设定,使得这样一款玩票性质的游戏最终没有获得大多数玩家的认可。&/p&&br&&br&&p&游戏中使用了大量的笔墨去刻画枪械,而这些枪械都是有据可考的。毕竟虚渊玄本人是个枪械迷,对于这些东西还是得心应手。由于游戏是属于架空历史,各种不同年代的枪械得以同时出现,这也算得一番趣事。&/p&&br&&p&&b&鲁格尔黑鹰&/b&&/p&&img src=&/8b0c42f40ff7f64bab796_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/8b0c42f40ff7f64bab796_r.jpg&&&p&游戏中一号女主角(排名不分先后)黑色弗兰克的专用配枪的原型,黑色弗兰克的年龄和真实姓名不详。有218件罪状,悬赏她的赏金高达50万。作为开拓史上最为胆大和狡猾的犯罪者被违法者们视为英雄。由于十年前革命失败而失去踪迹,而十年后又带着配枪黑色之鹰重新降临。&/p&&br&&br&&p&&b&毛瑟C96手枪(Broomhandle Mauser C96)&/b&&/p&&img src=&/ee8f5a8a2092b3fac429a8fefb0d2886_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1039& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ee8f5a8a2092b3fac429a8fefb0d2886_r.jpg&&&br&&p&游戏中二号女主角所使用枪械的原型。女二号莉莉绰号为秃鹰,是个热爱枪械的赏金猎人。&br&&/p&&p&枪法高超,但性格十分的冷酷无情。由于是铁匠出身,自己打造了很多枪械。对于枪械的热爱,甚至超过狩猎赏金首这件事。&/p&&p&喜欢抗日战争片的朋友一定不会不熟悉毛瑟C96手枪,被称为驳壳枪的此枪是由毛瑟兵工厂在1896年推出的全自动手枪。&/p&&p&因其枪套是一个木制的盒子,所以在中国被称为“20响”、“盒子炮”或“匣子枪”。&/p&&br&&br&&p&&b&雷明顿新型陆军转轮手枪&/b&&/p&&img src=&/1dc551f3c4a6d06c2f3a_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1938& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1dc551f3c4a6d06c2f3a_r.jpg&&游戏中第三位女主角的专用配枪原型。她自称Mr Nobody(无名的女人),身份和经历都是谜。&p&拥有三主角中最出色的枪法,而因其行事诡异而成为亦敌亦友的存在。Mr Nobody配合这把枪,演绎了游戏中最出名的片段之一。&/p&&p&游戏中她将金币熔解,制成了子弹。这些子弹复仇的对象,正是当初将她以六枚金币变卖成奴隶的人。&br&&/p&&br&&br&&p&&b&转管胡椒盒手枪&/b&&/p&&img src=&/ed011fdb327dab8cba473e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&925& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ed011fdb327dab8cba473e_r.jpg&&&br&&p&开始我还以为这把武器是制作人员想象出来的,因为没见过如此奇怪的枪械。查了一下枪械史发现,这是枪械发展的一个阶段“转管手枪”。手枪的英文名直接翻译过来就是“胡椒盒”,而其奇特的形状正好符合了这个称呼。在金属弹壳发明后击发式手枪便出现了,其首要标志是美国人伊桑文伦设计的胡椒盒手枪。而游戏中的手枪原型,是19世纪50年代由比利时枪制造商马里埃特制造的样本。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&汤姆森冲锋枪M1928&/b&&/p&&img src=&/25ce3bb13f0a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/25ce3bb13f0a_r.jpg&&&br&&p&汤姆逊冲锋枪是美国研制的第一支冲锋枪,样枪出现于1918年,由美国自动武器公司制造。改良之后发明了M1928,由于其独特的形状而被称作“芝加哥打字机”。&/p&
游戏名为《続 殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首-》,但是实际上这个游戏根本不是什么续作。当时日本引进西部剧的时候,只要是监督和演员有相同的片子一律在标题前加上续字。为了向西部片致敬,游戏也因此冠上了续的名头。而游戏是有一个原标题TRE DONNE CRUDE…
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5天8小时前玩过
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──凄い奴らが帰ってきた!!
街道筋を荒らしまくる名うての賞金首「黒のフランコ」の前に、 凄腕賞金稼ぎのリリィが現れた。標的はもちろん「黒のフランコ」 の首に賭けられた50万ドル。
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  《续·杀戮之姜戈:地狱通缉犯》和老虚的很多作品都不太一样。
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这里是无法者嚣张跋扈的荒野,是比任何粪坑都要肮脏,比任何地狱都要残忍的世界
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披着人皮的野兽为了一小 ...
作者:骑士大大
时间是2007年,业界对于女主角的处女性的讨论正如火如荼。在这场大论争的最中,虚渊玄裹挟着自鬼哭街以降的自娱自乐做派,带来了又一部完全不符合エロゲ固有模式的エロゲ。在沙尘滚滚的荒凉西部,描绘三个冷酷狡诈的恶女之间的勾心斗角。没有爱情、友情 ...
带着《鬼哭街》式的做派,开场三分钟,老虚就粉碎了任何脉脉温情的期待。
若是“革命不是请客吃饭”开场白里,关于革命和暴力的议论让人有点摸不着头脑的话,后面的劫车和轮X的段落,一定会生生将“暴力”和“狂野”这两个词,作为对故事的第一印象,强行敲入玩家的脑袋之 ...
"続?殺戮のジャンゴ ─地獄の賞金首─" 讨论板
中规中矩吧,剧本短而精这点我喜欢,不过其实把三个猪脚换成男的那会好太多太多,这点被GAL拖了下剧本,总的来说我还是觉得名过其实
这个剧本不论是改编成电影还是动画还是电视剧都是超一流的。
剧本很赞,意外地欢乐,伏笔也全收了。其实中期就能看到全部真相了,但直到最后都挺刺激的。竟然吃到了让人nya~的狗粮。可惜没写大姑子认亲的片段。Staff 玩得很high,演出谜之本气,3v400那段交互很戳笑点。另外可以竞猜有名的男CV们配了哪些炮灰233
很合口味的一作
Viva Franco!Viva liberty!Viva revolution!
狂野的西部!致敬《革命往事》跟《黄金三镖客》,游戏中有很多电影梗,最纯粹的老虚式作品,这是一部复仇剧,一部革命剧,一部外星废土探索剧!爽快的叙事节奏,性格丰满的人物,充满人性光芒的结尾,ZIZZ酣畅淋漓的一次发挥。不能说没有缺点,但是燃到底的风格完全可以忽略点那些。个人评价是老虚发挥最好的一部作品,力荐
革命万岁!黑色
好像挺带劲?
老虚在黄油领域的完美告别,在这部作品里他有坚持亦有突破,从此以后这个领域很难再看到如此脱俗的剧本了。
没时我很沉默

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