守望先锋英雄 什么英雄使用的最多

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我先来,lz认为是法鸡,看网上国外大神的空战,差点把膝盖献上了还有闪光,到处穿花绕步,看得我都要晕了。再看看自己的走地鸡...算了,我还是玩玩托比昂吧。
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还有。。。安娜吧,话说回来,这么几天了,都没有看到一个上过最佳的安娜……
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个人觉得是岛田俩兄弟
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魂。葬_挽歌 发表于
个人觉得是岛田俩兄弟
岛田家三兄弟好么
:岛田卢西奥啊 家族绝学爬墙一流!&
&第三个谁&
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游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
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上限最高的应该是源氏,职业队一个源氏能把对面5个堵在在家门口。& &没啥技术含量的应该就是托比昂了。&&买炮台送的老头你还想要啥自行车?
:谬赞谬赞~&
&这个理解66666的不行&
:小錘子傷害不低,判定範圍不知道&
:还能这样!!!下次我也试试&
&我看到别人的托比各种神爆头。。根本无语了,还有近战托比,各种被锤子敲死啊&
τ.(虛 僞)
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狸狸卷 发表于
上限最高的应该是源氏,职业队一个源氏能把对面5个堵在在家门口。& &没啥技术含量的应该就是托比昂了。&&买 ...
如果是PS4版本的话,最无脑的确实是托比昂!PC版本,还是需要点技术!最没技术含量的应该是猩猩!
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游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
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空麻袋背米o 发表于
如果是PS4版本的话,最无脑的确实是托比昂!PC版本,还是需要点技术!最没技术含量的应该是猩猩! ...
见仁见智吧, 其实什么英雄都没有100%无脑,会玩的和不会玩的差距还是蛮大的
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Lv.6, 积分 3868, 距离下一级还需 1132 积分
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我的托比昂 左键可爆头 右键秒脆皮
&总感觉遇到较多的托比是被人拆他炮塔时候他在旁边不知道干啥,爆了才知道跑路或者反击&
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如果光论普攻的话我认为是狂鼠,不会玩的只会瞎炸,会玩的一个shift炸开来切他的人,然后得算敌我两人的抛物线以及自己的抛物线弹道,还有两人的提前量,空中就可完成击杀!
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Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
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S之后空中击杀理论上可行,实际上守望里面空中是可以变向的,炸开的距离,对面只需要一个小变向就可以躲开你空中伤害,空中击杀还是需要缘分
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Lv.3, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
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比较下限是无限的
′鑫囿所屬ら
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十年情思百年渡,不斩相思不忍顾
Lv.9, 积分 20437, 距离下一级还需 14563 积分
UID2485887帖子威望10 多玩草232 草
下限估计都差不多。上限我觉得就是随缘鼠藏鸡
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Lv.3, 积分 221, 距离下一级还需 29 积分
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源氏和闪光比较难操作
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10681精华0UID帖子金钱15577 威望1
Lv.8, 积分 10681, 距离下一级还需 9319 积分
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滋滋滋滋滋滋滋滋~~搞定~
糯米团子°
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Lv.5, 积分 2204, 距离下一级还需 296 积分
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雨伊直下 发表于
还有。。。安娜吧,话说回来,这么几天了,都没有看到一个上过最佳的安娜…… ...
&&安娜全场最佳我前天打的
一个成熟的人往往发觉可以责怪的人越来越少,人人都有他的难处。——《我们不是天使》
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守望先锋英雄排行&环境报告:单英雄限制
发表时间: 10:34:19|
编辑:Kirara
中守望使用率总览引言大家好,我们是CaptainPlanet,为大家带来第13期守望英雄排行&环境报告,本期的重点是英雄限重赛制(不准重复英雄登场)。这周Gosu美服和欧服的周赛强势回归,两场决赛都突破了2万5千人的人气,完爆了同期举办的线下赛的人气数倍——这还是在目前世界最强战队C9缺席的情况下。如果你还怀疑守望的电竞潜力的话,以上这些已经足够说明问题了。最近,大家想必都注意到茄子的图标开始泛滥起来了,我也会提这个事。在成为烂大街的表情之前,茄子曾经在守望的电竞圈里有过重要的含义。针对肆虐封测时期的各种堆叠英雄衍生出的毒瘤现象,很多职业大神都发表过自己的看法,当时总结出的三条“守望”的结论直至今日还同样适用。这三条比赛规则分别是:禁所有纯抢点图、单英雄限制和使用真实秒表算小分。为了给这三条规则取一个名字,大家就用茄子来指代了。Gosu这次的周赛就用了茄子规则,而这也是本文的重点:职业大神得偿所愿后会怎样?这也是我们第一次专门针对单英雄限制的环境报告。数据来自Gosu欧美服周赛,遵循茄子规则分级S级(&=100%):无A级(&80%):天使,麦克雷,莱因哈特B级(&40%):黑百合,温斯顿,卢西奥C级(&20%):查莉雅,源氏,死神,狂鼠,士兵76,法老之鹰,秩序之光,猎空D级(&5%):路霸F级(&5%):半藏,小美,,禅亚塔,d.va& p=&&&无人称霸S级便是单英雄限制的魅力,除非每张图上攻防两队(或据点图的双方)都用了这个英雄。可以看到,没有任何英雄得此殊荣(虽然天使以96.43%的使用率无比接近S级)A级英雄是我所谓的无脑核心,这意味着在单英雄限制下他们必须入选阵容。天使的迅速不仅得益于赛制的转换,也受到了近期选图趋势的。在花村、沃斯卡亚和阿努比斯神庙被禁后,各战队便纷纷把禁选名额留给了据点图。这就让据点图之王卢西奥被冷落了——虽然他在推车图上还是很好用,但这和他在据点图上的人气还是差了很多。另外,作为时至今日当之无愧的DPS之王,麦克雷的上榜并没有什么意外。莱因哈特的上榜也是同理,毕竟他的肉盾地位无可动摇。一般来说,B级英雄就可以算是“英雄”了,但在单英雄限制下他们就成了可选核心。每当队伍需要腾出位置去搞针对的时候,这些英雄就会在第一时间被换下去,但除此之外他们的泛用性都是值得肯定的。比如说,卢西奥经常在防守的时候被秩序之光替换,温斯顿在进攻端会被绕后英雄替换,黑百合则可以视具体地图和局势和狂鼠/死神/76等等输出英雄随时交换位置。所以,这周的C级英雄才是真正平衡的英雄。由于单英雄的限制,这些英雄才代表了守望在暴雪眼里该有的样子——即那些强度相近而各司其职的、会随时视对手阵容和局势换上换下的英雄。C级英雄数量最多,这也并不意外,这恰恰展现了守望先锋的健康环境是个什么样子。奇怪的是,D级英雄只有路霸一个人——它那10.71%的使用率实在是前不着村后不着店。路霸在有些时候得到了重用(尤其是Reunited战队在66号公路上),但和其他肉盾还是不好比。他是一个致命的攻击发起者,然而他成也看钩,败也看钩。一旦不能靠钩打出优势,路霸就沦为了对面的大招充能器。路霸也因此成了弊大于利的。最后,我们来慰问一下不及格的英雄。不幸的是,连单英雄限制都不能把D.Va、半藏、堡垒和小美从冷板凳上捞起来。值得一提的是,禅亚塔实在太太太烂了,这周末足足168场里才出场了1次。他还只是个和尚,段子手千万不要可怜他。单英雄限制加入单英雄限制后各英雄使用率变化喜忧参半的茄子赛制茄子规则所代表的禁抢点图、限单英雄和起用真实秒表是整个职业圈为竞技守望开出的药方。值此暴雪官方的竞技模式还遥遥无期之际,各个赛事方和选手都在开发守望赛制的路上摸索了数月之久了:平衡性、观赏性、多样性以及竞技的乐趣,等等。对很多圈内人来说,茄子赛制已经代表了他们智慧的大成了——现在是时候拉出来溜溜了。而我想要告诉那些茄子吹们的是:好坏消息我都有。单英雄限制挽救了守望英雄多样度提高单英雄限制带来的一大变化体现在英雄间极其明显的分化。我以前对分级并不感兴趣,但这周的层级分化是显而易见的。首先,核心英雄出现了两类:无脑核和可选核。无脑核没什么可多说的——他们在无限制规则下已经称霸了,而可选核心的崛起所代表的就是更为频繁的换人现象,这一切都拜单英雄限制所赐。为了进一步证明这一点,我们可以再看看下一档,C级英雄。这些英雄代表的就是灵活性,因为这些英雄各司其职,各有所长。在无限制的环境里,这些英雄会无情地让位给第二个麦克雷或其他任何不嫌多的英雄。有了限制之后,他们终于得以登场了。吃地图的英雄被重用,万金油被打压仔细研究上图,你会发现有4个英雄从大部队中脱颖而出,他们在攻守其中一端的出场率都有了很大的提高,分别是狂鼠、秩序之光、查莉雅和法老之鹰。查莉雅和法老之鹰一直都是攻方的常客,对应着守方的秩序之光和狂鼠,单英雄限制进一步放大了他们偏科的特色。查莉雅和法老之鹰的攻方使用率从30%左右一下子上升到50%左右,进一步证明了她俩的清场大招combo在关键点的抢夺中的强大。有意思的是,查莉雅在攻方提升的使用率差不多就是她在守方下降的使用率,这其中的缘由我还不得而知。秩序之光和狂鼠的提升就更夸张了,分别达到了39%和43%。狂鼠此前就已经是上升态势了,只不过这次的提升幅度之大是我们都没有想到的。另一方面,迫使战队不选重复英雄的结果也凸显出很多英雄的无奈。对有些角色来说,环境是主因,比如说只要黑百合还能上场,禅亚塔就永远上不了场;对其他一些角色来说,错在瑜亮之争,既生半藏,何生百合(好嘛,又是她);而对于小美和D.Va来说,她们的问题则主要体现在整体强度不够上。曾经的一些加强和削弱已经助他们登上赛场过了,相信只要有加强再临,他们一定能重返舞台。遗憾的是,堡垒和托比昂的设计缺陷注定了他们要遭到冷落:炮台职业的定点输出模式在长手云集的赛制里就是一出悲剧。一个英雄倒下了,两个英雄崛起了在很多情况下,这个规则限制了一个英雄的发挥,却往往能成就多个英雄的强势。举个例子,狂鼠和秩序之光在单英雄限制下特别吃香,这是为什么呢?原因就在他们的防守能力上,而他们的布防是会被重复英雄的。说起吃地图的英雄,狂鼠和秩序之光都是堵门的一把好手。秩序之光可以用摄像头把一整条进攻路线做成华容道,同时还能从门后输出伤害又高又能穿甲的右键光球。同理,狂鼠也能用陷阱封锁一整条进攻路线,同时还能在后方安全地用火力进一步堵门。如此狂轰滥炸之下,攻方怎么冲得过去呢?没有单英雄限制的时候,破解方法就是温斯顿——双温斯顿。双温斯顿可以从两方面破解这种堵门战术。首先,双温斯顿可以直接“跳过”堵门,到后排集火干掉秩序之光和狂鼠。其次,双温斯顿的护盾可以在很大程度上抵挡住狂鼠的火力,从而使队伍得以安全前进并展开攻势。然而单英雄限制瓦解了这种破阵的方法:这两个单个温斯顿都无法完成。一个人跳过去切后排就是找死,单护盾也并不足以抵挡狂鼠的轰炸。没了双温斯顿的天敌后,守方便得以大肆利用狂鼠+秩序之光的组合构建起最有效的工事了。单英雄限制断送了守望&阵容构筑空前单调单英雄限制才实行了一个比赛,职业选手却已经抱怨开了。Grego【C9队员】认为,虽然单个英雄的多样性得以体现了,团队阵容的多样性却大大下降了。不能重复选英雄后,守望中大部分地图的大部分位置已经被研究透了。英雄使用率的分层化很好地体现了这一点:选手们对什么时候用什么阵容一清二楚。就连平衡并偏科着的C级英雄也渐渐浪得虚名了起来——虽然看似这些英雄的登场率高了起来,但这只是因为选手们在那些特定局面下迫于无奈的唯一之选。防守国王大道的A点和好莱坞?没有秩序之光不行。那攻方呢?必须查莉雅。如果每次防守方在好莱坞后半段祭出黑百合-温斯顿体系我都赌个五毛的话……你懂的。&扼杀组合当年的六D.Va去哪了?三四个大锤保护堡垒的架势呢?名噪一时的“神之阵容*”呢?76黑百合的火力封锁呢?虽然人们一直对“奇葩战术”的定义争执不下,但不可否认的是这些组合大大扩充了守望中的无限可能。虽然这其中的很多组合确实很不讲道理,但从观赏性上看,两大锤护着两寡妇+堡垒突突突,天使奶住,浩浩荡荡开着车的场景确实好看。到了单英雄限制里,不会有人愿意去给“麦克雷+莱因哈特+天使+卢西奥+黑百合+温斯顿”这种标准得不能再标准的阵容取绰号了——除非真的就把它叫做“标准阵容”。单英雄限制极大地降低了团队多样性,游戏会因此迅速陷入一潭死水的状态。【神之阵容是由C9战队秘密研发,而后一发不可收拾的黑科技。队中的双禅亚塔、秩序之光和卢西奥对源氏和猎空叠完buff后就可以躲起来,任由DPS去收割无双。三周后暴雪便同时削弱了禅亚塔和秩序之光的buff,神之阵容瞬间成为】&英雄池太浅,不足以支持单英雄限制Grego还说道,守望先锋现在的英雄池还远不够支持单英雄限制。我前面也说了,各个战队根本无法在这种限制下开发出的阵容和针术——这就是巧妇难无米之炊。在任何竞技游戏里,随着环境的演化总会有不同的核心、备用和鸡肋英雄,但在只有21个英雄的情况下我们实在是没有选择的余地。以目前的情况来说,这21个英雄里面有3个是必然会选的,还有3个往往也能入选,还有5个是几乎永远上不了场的。守望需要的英雄池肯定要远大于21这个,那样英雄分起层来才显得丰满,阵容组合才能丰富,单英雄限制才能健康、多元起来。
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温文尔雅然哥哥
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生是过客,跋涉虚无之境.
Lv.11, 积分 55484, 距离下一级还需 34516 积分
UID帖子威望27 多玩草15029 草
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18732精华0UID帖子金钱387693 威望12
Lv.8, 积分 18732, 距离下一级还需 1268 积分
UID帖子威望12 多玩草3422 草
来看看视频
?道理我都懂
新人欢迎积分1 阅读权限105积分103733精华0UID帖子金钱6559 威望48
Lv.12, 积分 103733, 距离下一级还需 31267 积分
UID帖子威望48 多玩草8680 草
服务器:凤凰集
游戏ID:游鱼的悲伤
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骄纵任性鱼哥哥
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UID帖子威望29 多玩草9715 草
爪机无力。
服务器:战网
游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
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UID帖子威望32 多玩草24990 草
我也是手机党……
「 等风来 」
新人欢迎积分0 阅读权限100积分75058精华1UID4770019帖子金钱1166888 威望35
           起风了,唯有努力生存。
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UID4770019帖子威望35 多玩草2192 草
支持一下咯
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疯狂邀请模式第二轮
UID3488700帖子威望17 多玩草3062 草
看下支持一下
如果没遇到你
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UID2066151帖子威望13 多玩草12871 草
不要迷戀哥
新人欢迎积分1 阅读权限90积分39506精华0UID7785029帖子金钱18472 威望12
哥永遠都是個傳說
UID7785029帖子威望12 多玩草649 草
丶陌然。 发表于
闭着眼睛都会玩
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游戏ID:WithoutYou#5509
有事私聊QuQ
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群主是萌妹子啊(-?_-?)
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必须是闪光死神黑寡妇
多玩守望先锋交流群:已满员
多玩守望先锋交流2群 可加入
别惹我会咬人!
新人欢迎积分1 阅读权限99积分40935精华1UID5580600帖子金钱23428 威望14
爱上唱歌的男生。。
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UID5580600帖子威望14 多玩草534 草
会先玩辅助不容易死的
MIMI家的蒙蒙
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UID帖子威望10 多玩草562 草
来看看视频
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Lv.11, 积分 73528, 距离下一级还需 16472 积分
UID帖子威望13 多玩草10419 草
丶陌然。 发表于
我来看看是哪5个
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4493精华0UID帖子金钱52578 威望0
Lv.6, 积分 4493, 距离下一级还需 507 积分
UID帖子威望0 多玩草40 草
手机党看不了啊
欢迎来玩风暴英雄!
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游戏ID:花溪村的小村姑
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很多新手玩家在《守望先锋》游戏中缺乏对英雄技能和使用技巧的了解,今天就为大家带来《守望先锋》全英雄使用技巧及注意事项 新手进阶必备,一起来看看吧。
全英雄使用技巧及注意事项:
突击型英雄:
先说一下牛仔的武器,感觉很像沙鹰,CS喜欢用沙鹰的童鞋应该可以很好的用好麦克雷的远射,但也仅仅是远射。
牛仔这个英雄,怎么说呢,像是一个法师,进可一套秒人,远可点A击杀,还有大招全屏秒杀
经典的右键六发加眩晕加翻滚补弹近身再来右键六发再抡上一拳,连肉都可以秒,有牛仔在,就问一句,还有谁?
注意事项:
1.团战可以输,天使必须死。
2.打美的话,注意用眩晕,她有冰箱&&好吧,其实并没有什么所谓,怎么都打的赢。
3.注意源氏,你的大可以被他反弹,在他没瞄准你之前用掉大。
4.虽然先来右键六发输出是高,但是一般还是眩晕起手,眩晕范围还蛮大的,玩多就能把握了。
死神是一个突击英雄,一般都是暗影步绕后或者绕旁,突进对方阵容输出在用幽灵状态逃跑,或者直接幽灵状态击杀对面关键人物,也有幽灵状态加大的经典combo。
注意事项:
1.死神击杀敌人后可以掉一个回50血的血包。(这个应该都知道了吧)
2.玩好死神,注意各种制高点,暗影步跳下加大是常用的combo。
3.被敌人拉开了距离就跑。不要恋战,死神是一个近距离的高输出英雄。
4.死神放大不是无敌这点大家应该都知道。所以有时候呆呆呆真的就是呆呆呆。
要说ow玩什么人物会头晕?除了源氏,也就猎空了,三个闪现,CD还极短(LOLER表示这能玩?),加上时光倒流,可以短时间内多段位移,假如你没晃晕自己的话一般都是敌人的末日了。
猎空的定位是近身缠斗,不适合正面进功(150小身板),而且猎空的双枪伤害略低,需要一定的枪法,新手慎玩。
注意事项:
1.闪光满血对敌:往敌人左右方向shift,走A到敌人后方等对面视角转过来再shift,一般三个shift用完,对面已经死了,注意视角!
2.也可以瞬间朝着对面脸双shift然后180射一波加枪托再shift回去。
3.时间倒流也是位移,不过较难掌控,不建议新手对敌时把他当位移用,很容易坑自己,还是用来跑路或者加血吧。
4.大招范围广时间快伤害高,一般用了之后要立刻时间倒流,不然很容易炸死自己&&&&
5.注意源氏,开大前先射两枪确认一下有无开格挡。
6.掉悬崖了?没关系,时光倒流998起死回生。
76虽然简单,但是却一点都不弱,容易上手,输出稳定,站撸能力强,跑地图快,万金油称号由此而来。
虽然76易上手,但是还是很吃枪法的人物,假如射的准,那他就是一个重火力炮台,平A稳定换弹快,还有榴弹收割,玩好了是十分给力的人物,算是新手福音吧。
注意事项:
1.76克制闪光,所以对面闪光很溜时,用76制裁他。
2.左右移动射击是FPS游戏的基础,76是练习他的最好人物没有之一。
3.76是站撸很强的角色,单挑在地上放了回血然后和对面对射,基本是你赢。
4.打法推荐在T的保护下稳固推进,但是也可以侧翼骚扰,因为76有疾跑,不停的在侧翼和正面来回骚扰,让对面顾此失彼。
5.不要用76的疾跑来突进,那是给你用来跑地图用的,不是让你去送死的。
6.给没玩过FPS的纯小白:不要扫射。
源氏(人气英雄,高难度)
要说现在ow最火的人物,那真是非幼儿源莫属了,先不说现在已经是每局标配,各种源氏飞镖无限突180度V一打六,各种开大菜刀无限突一打六,大伙儿都已经从惊艳到看惯不惯了。
注意事项:
1.源氏的格挡是神技,能挡很多东西,那反弹的子弹方向是怎么判定的呢?是按反弹是源氏的准心,所以源氏又是狙击手克星。
2.源氏的机动力非常强,有很多地图都可以通过爬墙,双连跳到另外一扇墙上达到横跨地形的目的,利用这点来绕后。
法拉的定位简单粗暴,就是射!只要能打出输出,随便怎么打。对面前面有T?
弹开射!前面有障碍物?飞起来射!对面太多人?开大射!就是射!
法拉还是开黑的经典角色,和天使的双飞组合(好污),能打出强大的输出和良好的游戏体验,让队友打出666.
注意事项:
1.法拉目前的射击方式,一说射脚下打出控制,一说直击伤害高。我个人倾向于预判走位打直击。大家可以根据自己调整。
2.法拉的进攻方式很多,一个弹人可以把烦人的T弹掉,又有飞行可以从空中进攻,但是可以的话还是在队友的保护下输出。
3.法拉虽然有飞,但在狭隘的地方不要乱飞,因为空中没有东西可以挡住你,而且也影响射击。
(欧美有一2B主播就因为这样被一个天使用手枪干掉了 &&可以上年度逗B了)
4.法拉可以把人弹下悬崖,所以对面有法拉的话别从悬崖出口出去。
5.法拉开大不一定要飞起来开,有时候平地开效果更好。
防御型英雄
本人的最爱,中距离超高的伤害,堡垒的克星,还有那超级带感的打击感,不赞我大半藏怎么行?
首先,半藏输出高不高?高,非T英雄被一个射的准的半藏盯上了基本是必死,加上音波箭和爆裂箭,有时候真是露头就死,死角也死,无奈的很,就算隔了一堵墙,他也可以开龙击杀,吊的不要不要的。完了他还有爬墙,超强的机动能力对于一个狙击手有多大的加强?
可是半藏难不难?难,公认的难,弓箭系统让你打中都已经很难,你还要爆头,还要反应快,只有欧美人能做的到。但不管怎么说,本人作为半藏死忠以后肯定要拿他去坑大家了.
注意事项:
1.半藏的弓箭有三个准心,瞬发的偏移,中距离和远距离的偏移是一个好半藏必须掌握的。简单来说,就像上面那样,要快,要准,要爆头。
2.多用技能,不管是两种箭还是爬墙。
3.别总想着大一扫六,只要对团队有一定帮助就算只能杀一人也得放。
4.打堡垒有奇效.
5.半藏在特定地图可以开局前就可以杀人。我大半藏就是屌。
炸弹鼠也是我相当喜欢的角色,除了他很猥琐外,他还很贱。榴弹发射器相当于无限低伤手榴弹,各种反弹各种抛物线,人都还没见,就已经死了。
注意事项:
1.狂鼠同样是一个攻防兼备的英雄,但推荐用于防守。打法有游击法和占点法。游击法就是和其他角色一样,但因为有夹子,所以老鼠不适合全图跑,适合在一个小区域里阴够了人再走。而占点法则难很多,占据一个对方必经之路上的狭隘路口,把后方交给队友,用两个控制技能封路,利用平A的特殊性质杀人和吸引仇恨,这需要队友的配合和自身的技术保证。
2.夹子加地雷一起放,算是一个小连招。
3.用好了地雷,你是第二个法拉。
4.注意敌人位置,轮胎不要正面刚,太容易被打爆。
国人情结,每个中国玩家都很喜欢美,就算是外国人也很喜欢她。
设计师也表示,美设计成邻家妹妹的风格也是希望她能得到大众的喜爱,但是!
你喜欢她就把她设计得强一点啊,现在她和和毛妹都要把冷板凳坐穿了。
虽然最近美迎来了一波输出的加强,但是本人觉得美更需要的是生存方面的加强,因为一个控制型的角色,要是太脆站不住,根本控制不了敌人,就算有冰箱,但也然并卵,不如增加她的血量。
注意事项:
1.美的冰箱是有障碍物属性的,已知的可以挡D.Va的大,死神的大等等,但可不可以被大锤冲飞不知道,有试过的老司机可以说一下。
2.美的墙用途很多,送队友到上层,挡子弹(特别是牛仔的大)还可以用来挡敌人(大锤的冲和狙击手视野)等等。
3.喷雾4秒才冻住1秒(冻完自己都死了),而且还射程短,所以美一般都是喷雾减速然后冰锥(可以的话来一拳)输出。(然而一般都不用美输出)
4.冰箱可以回血,找不到补给时可以来一发。
5.墙按e可以90度转。
韩国妹子的黑科技真是多的不要不要的,加上人美柔弱易堆倒,估计现在已经有了一大批老司机&&
咳咳咳,那什么,是一大批粉丝了吧,那么,我们的韩国女主播在守望里的定位是怎样的呢?
D.Va是一个防守很厉害的英雄,基本都是用于打防守反击的,进攻也很厉害,不过因为有很多比他更好的角色(DJ,大锤,等),故而很少见。
D.Va的机甲系统目前是ow里唯一的(以后有新角色会用机甲,我觉得)
D.Va机甲的好处和坏处:
好处:当然是机甲模式很厉害,肉厚技能牛。
第一,因为是机甲,所以能从血包中获取的收益很少
第二,机甲如果是被打爆的,还要充能一段时间,人模式下的D.va除了买萌好像没什么用 &&&&好吧,她还可以打手枪。
注意事项:她是有许多黑科技!
1.大招受惯性影响,也就是说你要是在半空飞行的时候开大,机甲会做着平抛运动爆炸。(你确定这不是一款力学科普游戏?)
2.妹子的召唤机甲也有伤害,就是向下砸的那一瞬间,而且还蛮高。
3.妹子开大之后的机甲伤害可以被挡住,而且也可以被大锤推走。
三胖之一的路霸在团队中可以担任副T的位置,但是现在地位还是不咋地,原因很简单,有用T的机会我为什么不用大锤和猩猩?路霸输出的确比那两货高,但他有一个缺陷,没法保护队友,一个理由就让他跌下主流T位置,但是幸好,他用来对付一些胶着的局面(例如对面有个堡垒但我方半藏又不给力的情况)还是有不错的表现。所以还是一个不错的英雄。
注意事项:
1.路霸很肉,作为一个能自己不停回血的肉,他的骚扰能让人烦死又自己死不掉,缺陷是腿太短,用的又是散弹,输出不稳定,钩不中就很蛋疼&&
2.当然,他正面肛也有不错表现的时候,前提还是你钩的准,把对面主要人物例如天使,DJ什么的钩过来基本就赢一半了。但是,别钩满血大锤和猩猩&&不要问我为什么&&
3.玩ow掉下悬崖是常有的事,大多数人无可奈何,但你可以钩一发,拉一个陪葬。当然,前提还是那个,你得钩的准。
4.大招不要拿来输出,拿来分割敌人,然后和队友各个击破。(当然拿来输出也可以,灵活使用)
温斯顿:猩猩
说起猩猩,我很自然的想到闪光,因为在背景故事里,他们是一对好友,在游戏地图里也有他们的照片彩蛋。
但最令我感动的是他们的友情(很认真的,这次不滑稽),先不说猩猩帮闪光制作了时间追溯系统(好像是叫这名),他们的性格,一个是阳光活泼的女汉子,一个是沉稳又有点小幽默的猩猩,互补互配,不仅令人想起生活中那些有着无形默契的好友。
猩猩在游戏里的定位是T,任务就是保护队友,但也可以开启棒球模式打打打,以前还有五和尚一猩猩的超污阵容(现在已经不行了),是可玩度相当高的一个英雄。
注意事项:
1.猩猩嘲讽度很高,因为他的电击伤害很高,但是因为有shift,和极高的血量,使他十分容易近身脆皮然后电死。所以玩猩猩不要怂,就是干!(但是别干1V6这种蠢事)
2.猩猩的大招让血变厚,shiftCD超级短,而且攻击变近战附带击飞特效,所以,有悬崖的地方,棒球你懂的。
3.shift的方向是视野控制,需要多加练习。
4.猩猩的盾可以挡蛮多东西,例如闪光的大,一些爆炸伤害也能挡,例如老鼠的平A的爆炸等等。
这个盾专挡敌人,而且两面可挡,也就是说敌人在盾里面你可以跑出来(亚索即视感)。
5.猩猩的天敌太多,主要还是手短造成的,所以别轻易和死神或者麦克雷单挑看见他们就跑吧,反正他们也跑不过你(你跳个高台我看看?)
6.小心狂鼠的陷阱,身体太庞大了。
7.推荐进攻方选用。
莱因哈特:大锤
话说大锤这个称号真是,我们中国玩家仿佛心有灵犀一般,迅速通过了这个称号,见面一个大锤,就知道是国人。从此再无莱因哈特,只有我大锤。
大锤在网络剧里是屌丝,在ow里一样是屌丝,唯一一个用近战的角色(虽然猩猩其实差不多,但起码人家高大上),平时只能扛盾保护女神和高富帅,时不时开一下车,还要老出车祸,偶尔发射一些东西,然而也老是射不中,真是可怜。
好吧,我举双手投降,以上都是新司机的状况,只要你熟练大锤,迟早会成为一个称职的老司机的
注意事项:
1.大锤易上手但难玩好,毕竟扛盾挡子弹谁不会。
但是要清楚你扛盾是为了什么&&为了保护你身后的队友们,所以一个能保护队友的大锤才是好大锤,实战情况太多,但大多也就是扛对方火力和卡狙击手视野。多玩自然就掌握了。
2.盾可以挡一些英雄的大,完整的(毕竟2000血),例如闪光。
3.受伤会在准心显示,通过红色的提示判断地敌人的位置。
4.冲锋加盾连招,撞死对面一个人还能大对面的进攻。
5.冲的僵直的长,所以度练习,快点从新司机变成老司机,不要老撞墙出车祸。
6.注意对面的法拉,老是把我们弹走然后干我们的队友,预判她射击的位置,使自己弹到还能保护队友的位置。(射不开大锤她要是敢飞天就是作死)
7.对面有D.va开大的时候你有两个选择,一个是把它冲走一个是开盾帮队友挡,不管是那样都是牺牲小我完成大我,看局势自己判断吧!
辅助型英雄
天使虽然不是最牛的辅助,但她确是搭配最多,最常见,最恶心敌人,以及奶最大的辅助基本萌新们接触辅助的玩法,都是要用天使,所以,大伙要想练习辅助,或者想报复社会,就用天使妈妈吧。
注意事项:
1.第一条要给天使的队友,当你看见天使掉悬崖时,跑过去救她,因为,团战可以输,妹子不能死。
2.天使是可以飞队友尸体的。
3.不要小看天使的小手枪,6天使报复社会就靠它输出呢。
4.天使开黑搭配推荐,半藏和法拉。
5.可以和法拉双飞这也是我在法拉后面更天使的原因。
6.看见对面有牛仔啊,半藏阿什么的开大时,藏起来,再出去把你的队友全复活,气死他们。
阿三妹的身材都比美好,我真是日了她。
阿三妹是B测胜率最高的,但阿三妹和美一样,是呆在苦逼的底层的。作为四大辅助中唯一不上眼的她,因为源氏的削弱,她的地位又有所提升。
一个因为需要她的盾保护,一个是她的传送门也的确很好用,还有一个陷阱封路能力也挺强。
但是三妹的其他方面就略渣了,输出&&这是最坑的,还不如给一把天使那样的小手枪呢,跟踪射线距离短,蓄力弹道速度慢的一B,看见了都能躲过去。
注意事项:
1.阿三妹的盾到死的不破,但还是需要队友自己寻找补给。
2.六个炮台最好放在一起,把一条路封死,分散太弱鸡了。
3.玩阿三妹有点无聊&&因为你放完炮台传送门和盾后就没什么卵事做了,所以你得耐得住寂寞。
4.蓄力虽然慢,但你可以数量取胜,说不定对面突然大脑短路了呢?
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