为什么我玩黑道圣徒4沙盒系列和正当防卫系列这类沙盒游戏时 植物和街上的np

> 我想找一款第一人称或者第三人称的沙盒游戏,但是不要有恐怖元素,生存搜集元素(除了GTA,看门狗,黑道圣徒,mc,刺客信条,森林,rust,dayz,h1z1,方舟,正当防卫,七日杀,虐杀原型,死亡岛,
你已经玩的差不多了,还要现代元素,估计更少了。试试细胞分裂
其它回答 葫芦侠
发表我的评论什么是沙盒游戏?有哪些名作?
上面各位同学介绍的大部分其实不是沙盒游戏,而是开放世界游戏。 现在自称是沙盒游戏的游戏,基本上都没有“沙”只有“盒”。真正的沙盒是MC,星际探险家,terraria那种,沙盒的标准是modification。英文维基现在的词条特地强调了沙盒、开放剧情、开放世界几种概念的区别(最早是混在一起说的,后来被编辑掉了)。名作除了我说的这几个以外,我知道的还有个矮人要塞。 ————————以前和一个兄弟聊,他硬要把开放世界的GTA那些说成“广义”的沙盒,他要这么理解咱也没辙。可是既然你无法改变游戏里的世界,那“沙”在哪里呢?所以我还是比较认同维基现在的解释的。———————— 传送门:这句话请注意:An "open world" game does not necessarily imply a sandbox. In a true "", the player has tools to modify the world themselves and create how they play.
要解答这个问题,首先要理解什么叫沙盒。沙盒英文叫Sand Box,本意是指给一个装沙子的区域给小孩玩沙子的(如图)。小孩在沙盒里面可以随心所欲的用沙子搭城堡,长城等东西。在天朝,我们管Sand Box叫沙坑,相信每个男孩小时候都在沙坑里玩儿过。沙盒游戏是指那些自由度非常高,想怎么玩就能怎么玩的游戏,就像在沙坑里玩沙子一样。
arma/ofp 即捷克波西米亚工作室的武装突袭/闪点行动系列。目前最好的军事模拟沙盒。(以下图有点多,3G党注意)---讲这个之前必须澄清两个概念:开放世界游戏和沙盒游戏。以GTA为代表的这类游戏即开放世界游戏,玩家可以满世界探索,可以任意完成主线支线任务,具有很高的自由度。但玩家还是局限在制作者给定的想法中。而沙盒游戏,就像这个名词:“沙盒”。你可以利用游戏软件里提供的素材构建出任何你想象的图景,实现你多样化的游戏构思而不仅仅是去接受别人强加给你的体验。而且相对于专业软件,它必须上手简单界面亲切。沙盒游戏往往包括游戏和编辑器两部分。沙盒游戏往往是开放世界游戏,但开放世界游戏做不了沙盒。---对于我来说第一次接触这种概念的游戏是 BIS 2001年的杰出作品:闪点行动&OperationFlashpoint&,OFP。OFP以真实的战争氛围(弹道模拟,天气模拟,真实时间日出日落,真实星空定位等特性)、自由度极高的游戏体验、深刻且具反思精神的游戏剧情建立了一群坚定的粉丝。而其当时来说革命性的编辑器系统和相当高的mod支持度更令此游戏活力保持至今:哪个军宅不幻想着能自己做一把战争题材的导演呢:)相比同时代的同类三角洲部队等高出太多,当时的我可以用如获至宝来形容。这是我编辑的一个OFP典型任务演示,里面的人物模型和枪械从贴图到模型到config都亲自修改制作:毕竟OFP是2001年,13年前的玩意。其他再牛逼,图像和声音引擎毕竟落后时代了。但BIS一路发展下来,去掉专业的军事模拟软件VBS,她的正统续作从ARMA到ARMA3,还衍生出了DAYZ(去年大红大紫的mod后来发展成独立游戏),Iron Front(OFP时代的mod,后来成了ARMA2引擎下的独立游戏)2部作品。大幅度强化的图像和声音效果,使ARMA3的画面表现在大部分游戏之上。而最重要的是一样保留了OFP时代的高自由度、高拟真度特性及编辑器支持,你可以在Armaholic上面找到全球玩家制作的各种资源。而最重要的是一样保留了OFP时代的高自由度、高拟真度特性及编辑器支持,你可以在Armaholic上面找到全球玩家制作的各种资源。这是个我编辑的Iron Front任务视频:这是个我重制的MGS风格单位:这些制作比起专业软件都要容易入手,官方向来对第三方编辑保持较大支持度。这些制作比起专业软件都要容易入手,官方向来对第三方编辑保持较大支持度。---ARMA3近期刚更新的新功能,自定义装备实时预览:兵人控的福利~兵人控的福利~先介绍到这,更多信息请上VME虚拟军事论坛:)
沙盒游戏可以在里面建造城市自己打造各式各样生活用品找材料采矿,也可在里面制造汽车飞船交通工具,分别有星球探险家,美丽水世界,方舟生存进化,分歧ol。现在沙盒游戏相对很少毕竟是新推出的一种类型游戏。
居然没有正当防卫3…3个DLC…Rico上天下海入地…
“沙盒”一词源自西方,在不同领域有各自不同的代表意义。它原指供小孩子游玩的一块覆有细沙的区域,孩子们可以利用沙子自由建造各种东西。因此,“沙盒”还隐喻暗示着纯粹和自由。而“沙盒类游戏”指的则是一种非线性游戏,它与传统线性游戏有着根本的不同,开放式场景、动态世界、随机事件和无缝衔接的大地图才是其主要特征。玩家可以在游戏世界中自由探索,与各种元素随意互动,而无需去做所谓的既定剧情任务或是被迫进行无法返回的场景切换。与此同时,玩家的种种行为甚至是细微的动作都有可能会对整个游戏世界产生不可逆转的影响。
现代都市犯罪题材:GTA系列,热血无赖,黑道圣徒,黑手党,教父中世纪古装:刺客信条系列,上古卷轴系列,巫师,龙腾世界,两个世界末日题材:辐射系列西部题材:荒野大镖客,狂野西部超级英雄系列:超凡蜘蛛侠,蝙蝠侠阿卡姆之城
类型的一种,属于模拟游戏的分支。有时也被称为模拟沙盘游戏),游戏的核心是“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公),随意跑动或是做一些在游戏主题范围内的任何事情。----百度上转载下来的,但很正确。
GTA系列啦,睡狗,荒野大镖客。。。无主2强烈推荐!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录现在还有什么可玩性较高沙盒的单机游戏求解 刺客信条系列 巫师系列 gta系列 黑道圣徒系列 看门_百度知道

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