wow借鉴的没有灵感怎么办做

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向大师借鉴的灵感配色
前言“凡事预则立,不预则废”,这句话一样适用于设计时的配色。一个有血有肉的设计,在配色前一定是经过了色彩的筛选和斟酌。那么,我们的配色方案如何得来?是否需要一定的科学验证量化?还是仅仅依靠直觉?我想这是一个很有弹性的问题。名画里的配色配色方案的其中一个来源就是大师的作品。对,特别是印象派时期的几位大师,尤其擅长运用色彩来表现自然光线,这一巨大的配色宝典拿到手中,你还敢说自己没有配色灵感吗?梵高的向日葵采用浓烈的黄为其主色,黄色和绿色的搭配显出热情洋溢。梵高也有温情的时候,这颗开花的杏树就是运用了朦胧温和的蓝绿配色,增加了一点柔和的粉白。星月夜充满了瑰丽的想象,蓝色星空和黄色星月光辉,对比色交相呼应。德加的舞蹈女孩的配色透出一种暧昧和透明感,低饱和度的配色系一直是我的大爱。莫奈的干草垛的逆光色彩处理,运用冷暖间杂的色彩对比,显出了活泼摄影作品配色大师的作品毕竟还是人造,那么接下我们将也学会在摄影作品中吸取配色灵感。大自然应该是最厉害的配色大师了,你必定能从观察自然中学到一招半式。高广大的自然风景,有美好的冷暖色调,过渡非常自然就只是从一只小鸟的身体中都能借来最跳脱的配色从一盘食物中获取色彩,鲑鱼粉的各种表现都非常鲜美活泼,这简直是美食系配色的最佳选择如何吸取颜色这些唾手可得的配色方案,都并不需要你冥思苦想,反而需要你有一双善于发现的眼睛。因此,在如海浩渺的作品中,我们尽量需要找那些色彩有层次的对象。你不可能从一张黑白照片中挑选配色,这显然无颜色可选。下图中左边的作品显然比右边的作品更能吸取到可用的色彩。因此,色彩单一的照片并不利于我们吸取可用的颜色。吸取图片的颜色,先用视线扫描整个图片,然后找到那些影响力最大的色彩。当然,这些色彩也是深深浅浅,但你要找出能从色环上肉
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借鉴大自然的灵感
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你可能喜欢盘点因善于借鉴而取得成功的十大游戏
  英雄联盟 CGWR 得分CGWR:30 位
  在一款新游戏推出时,我们总是会或多或少的从中找到某款老游戏的影子,当这款游戏失败时,就会有人说游戏的创意是从哪抄来的,不可能取得成功。但如果这款游戏成功了,就会有人说它从借鉴了精华,所以才能取得成功,下面就让我们来看看十款成功借鉴其它游戏的网游作品吧。
  1.《英雄联盟》
  借鉴游戏:《DOTA》
《DOTA》与《英雄联盟》
  这个想必不用我多说了,这个问题早已拉了无数次仇恨,引发了无数场辩论。这里非引战,就事论事而已。
  如今LOL的玩家依然成千上万的增长,DOTA中的核心玩法的和休闲内容的都一应俱全。同样是3条道路的地图,相同的冠军理念,还有团队大于个人的游戏风格,没一处不是来自经典的魔兽地图DOTA。为什么会如此相似?当然这要追溯到开发公司,但这里就不卖弄了。不得不承认,如今正在玩LOL的玩家数量早已超越了DOTA。
  2.《火炬之光2》
  借鉴游戏:《暗黑破坏神》系列
《暗黑》与《火炬之光》
  红色大魔王和它的地底军队训练出了一批点击鼠标的勇士,不过这第三代游戏没有什么大的进步,只不过故事线变成了恶魔大乱斗而已。
  《火炬之光2》的制作人则有一批前《暗黑》制作人,整款游戏让《暗黑3》看起来像慢动作,创作等级也让玩家拥有更多样的魔法变化。
  看样子Runic Games抓住了精髓。
  3.《火枪英雄》
  借鉴游戏:《魂斗罗》
《魂斗罗》与《火枪英雄》
  并不是说《魂斗罗》是横版过关游戏的始祖,后面的都是模仿之作,这是这款世嘉的《火枪英雄》未免也太过相似了。
  这是财宝的第一部作品,也是他们最出色的作品之一。作为一款古典式的动作游戏,火枪英雄有着几乎一切迷人的要素,将CONTRA式的火爆射击与清版过关类的格斗动作天衣无缝地溶合在了一起。除此之外,两个长相非常可爱的英雄、如动画般演出的敌人以及气势恢宏的SEVEN FORCE,也是这部作品成就的关键。《火枪英雄》曾令我废寝忘食,在这之后的任何一部游戏,都没有达到这样的境。
  4.《魔兽世界》
  借鉴游戏:《无尽的任务》
《魔兽世界》与《无尽的任务》
  在《无尽的任务》之前,还没有游戏建立过如此庞大的MMORPG幻想游戏世界。那暴雪是怎样从中获取灵感的呢?
  《无尽的任务》为玩家提供了多种选择,让玩家自己明白在那个宇宙中他们该做什么,并且结交朋友,熟悉故事。在描绘艾泽拉斯的时候,暴雪尽量让一切让玩家容易接受,单人任务为辅,多人合作为主。而且当时WOW的画面和人物也是EQ所不敢想象的。
  5.《战争机器》
  借鉴游戏:《杀戮时刻》
《杀戮时刻》与《战争机器》
  《战争机器》可以说是掀起了掩体式实际游戏的狂潮,但它其实并不是首创。
  2003年一款“容易被人遗忘”的军事题材射击游戏《杀戮时刻》才是个中始祖。相对于之前的射击游戏打带跑,这次是玩家躲在齐腰的掩体后面,以尴尬的动作进行射击。
  Epic Games则大大发觉自己的画面优势和游戏机制,吸引了广泛的注意,也把游戏做的更加引人入胜,可玩性和爆炸性十足。
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