使用steam vr oculus和 Oculus 玩 VR 游戏是怎样的一种体验

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使用Steam 和 Oculus 玩 VR 游戏是怎样的一种体验
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首先说明数据背景
自 HTC Vive 和 Oculus Rift CV1 推出消费者版本以来,有关 VR 市场形态的讨论甚嚣尘上。讨论内容大多是 VR
市场规模到底多大?哪家 VR 设备能拔得头筹?
从媒体到专家,一直都就此争论,但往往无法给予事实依据,仅仅按预测来讨论。
作为一家 VR 游戏工作室的 CEO,我并不想仅靠一些预测来决定公司未来发展方向。作为全球最大的 VR 游戏分发平台,SteamSpy
网站能提供一些准确数据。
经验证,SteamSpy 平台的数据与我们自己检测的数据基本吻合。此次报告的数据截止于 2016 年 5 月 23 日。
先从基础数据读起
1、在目前市面上的 VR 游戏中,49% 仅支持 HTC Vive,14% 仅支持 Oculus,剩下的 37% 两者都支持。
也就是说,如果消费者购买了一台 HTC Vive,那么他就能玩到 Steam 平台上 86% 的游戏;反之,购买 Oculus
只能玩到 51% 的游戏。
当然,这一数据不包括 Oculus Home 平台的数据。但是对于习惯了 Steam 平台的 PC
游戏玩家来说,这可能不是个好消息。
2、仅 26% 的 VR 游戏只推出了体验版,76% 的游戏已推了完整版。
3、仅 61% 的 VR 游戏要求有 VR 头盔或耳机才能玩。
可能的原因是许多游戏设有 VR 游戏场景,需要在特定的 VR 场景中才能实现,或者已多次修改以实现在非 VR 场景中使用。
4、游戏定价已呈现出某些规律。
大多数游戏定价在 7.50 ~ 9.99 美元和 17.50 ~ 19.99 美元之间,游戏数量为 22 款;定价在 2.50
~4.99 美元之间的游戏有 17 款;定价在 12.50 ~ 14.99 美元之间的游戏有 16 款;仅 11 款游戏超过
19.99 美元,没有超过 39.99 美元的游戏。
5、游戏评价很高。
26% 的 VR 游戏评分在 91 ~100 分之间,51% 的游戏评分能超过 81 分,94% 的游戏都达到了及格线。
接着结合玩家数据
考虑到有些游戏曾限时免费或限时打折,统计的下载数据并不准确,以下数据都是按照最大值统计的。
1、大多数游戏的下载量都在一定范围内,但有 3 款游戏是例外:
Subnautica & 支持 Oculus & 660758 次下载
Keep Talking and Nobody Explodes & 支持 Vive and Oculus & 237204
Universe Sandbox 2 &支持 Vive & 156917 次下载
2、除开以上三款游戏,大多数游戏的下载量都不超过 30000。
值得一提的是,如果游戏销售量不到 500,SteamSpy 很可能就检测不到数据。
3、在 88% 的下载最少的游戏中,21% 的下载量在
之间,14% 的游戏下载量在 1
从以上表格中,我整理出了下面一张表。
抛开游戏品质和价格不谈,21% 的游戏下载量在 1000 ~ 2000 之间,也有 21% 的游戏下载量在 1
换言之,如果你开发一款 VR 游戏,你的下载量在 1 与 1000 ~ 2000 的概率是相同的。
除此之外,下载量在
与其他下载量区间的概率也是一样的(各占 50%)。
当然,游戏品质相当重要,且游戏品质决定了游戏价格。由以上数据可以得出结论:如果能确保游戏下载量达到 1000 就能收回成本,那么
90% 的游戏都能盈利;如果下载量达到 20000 才能收支平衡,那么只有 16% 的游戏才有可能盈利。
所以 VR 游戏市场规模有多大呢?目前总的下载量是 341 万次,而下载量最多的三款游戏占到总下载量
31%,留给其他游戏的下载量总共才 236 万次。
再来看看平台间的角力
玩家们是喜欢 Oculus 还是 HTC Vive,还是两个平台都支持的游戏呢?
很显然,虽然大多数游戏都是为 HTC Vive 设计的,但是 HTC Vive 的游戏下载量并不比只支持 Oculus
和两款设备都支持的游戏下载量高太多。
然而,下载量最高的三款游戏 Subnautica, Universe Sandbox 2 and Keep Talking 和
Nobody Explodes 中,不同设备的下载量对比则相当明显。也就是说,除了这三款游戏,64% 的下载量都来自于 HTC
Vive,加上两款设备都支持的游戏,这一比例高达 94%。
这一数据相当让人惊讶,毕竟我曾坚信 Oculus 才应该是赢家。下方曲线图描述了游戏在不同平台的下载量,柱状图描述了 95%
的游戏(除开下载量最多的几款)在不同平台的下载量。
(红色:V黄色:Vive & O蓝色:Vive)
从以上两张图中能看到,只支持 Oculus 的 10 款游戏下载总量还不到 20000 次,其中 77% 下载量不足
在用户评分方面,从整体上来说,两款设备都支持的游戏评分最高,大部分评分都集中在 80~100
分。对此,外界猜测原因可能是因为要做到支持两款设备,游戏体验本身就设计的更好。
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Oculus也能玩SteamVR 下载VR游戏仅需四步
【17173专稿 转载请注明出处】  文/Kelsey
SteamVR体验视频
我们都知道Valve公司的VR设备合作伙伴是HTC,前不久他们旗下的VR主打产品HTC Vive已经正式对外发货了。但是Valve公司并不满足于此,希望可以从竞争对手Oculus身上获取用户,最近他们就在大力推荐Oculus Rift用户们安装使用他们的SteamVR。不过要在Oculus Rift上运行Steam还需要好几个步骤。下面我们就教大家通过四个步骤快速实现在Oculus Rift上运行Steam及下载、畅玩Steam VR游戏。
1、确保Oculus Rift正常工作
第一步当然是确保Oculus Rift在你的电脑上正常运行了。首先通过官网下载Oculus Home平台,根据提示安装你的Oculus Rift客户端(Rift DK2版本用户也需要通过官网安装Oculus Home)。安装完毕后,检查VR环境下是否能顺利运行Oculus Home。
2、允许未知来源
摘下头盔,打开Oculus桌面应用,点击右上角的齿轮图标进入设置(Settings)界面。在左边菜单里点击通用(General)然后打开未知来源(Unknown Sources),再点击同意(Allow)。注意这之后不要关闭Oculus桌面应用。
3、安装SteamVR
打开Steam软件(如果没有Steam,请先安装Steam软件)。如果Steam软件没有自动提示你安装SteamVR,你就要去库(Library)选项卡下的工具(Tools)中,手动选择安装SteamVR。
4、运行SteamVR
安装完成后,你会在Steam窗口的右上角看到一个 “VR” 图标(在最小化和最大化图标旁边),点击即可打开SteamVR。此时你的Oculus Rift应该可以被Steam识别了,这样你就可以戴上头盔,看到VR版本的SteamVR了。(注意:Oculus桌面应用需要处于打开状态,保持后台运行。)戴上头盔后,你还可以在Oculus Rift自带的Xbox One手柄上,按返回键(Back)打开SteamVR菜单。
查找适用于Oculus Rift的SteamVR游戏
SteamVR现在已经在你的Oculus Rift上运行了,那么接下来你需要知道具体哪些游戏支持Oculus Rift。因为SteamVR上的游戏是根据不同的VR头盔,输入设备和游戏方式划分的。
搜索按钮(Steam Search)可以根据不同要素搜索符合你配置的SteamVR游戏。(打开右边的“按VR支持搜索”下拉选项)。
主要的细分搜索项如下:
Oculus Rift
输入设备:
游戏方式:
移动式(Room-scale)
有些游戏可以兼容所有游戏方式,而有些只适用于坐着用手柄玩,或者只适用于移动式的动态捕捉游戏。因此购买前要看清楚每个游戏具体支持的VR头盔类型,输入设备和游戏方式,切忌盲目购买所有带“支持VR”字样的游戏。
如果你是Oculus Rift用户,你可以玩的游戏是输入设备为手柄或键盘/鼠标(Oculus目前尚未推出触摸式控制器),游戏方式为坐式或站立式游戏(因为Oculus Rift只有一个传感器,而移动式的游戏需要两个传感器)。
用桌面影院模式玩非VR的Steam游戏
如果你是电脑玩家,游戏库里肯定有很多非VR游戏,并且乐意将它们转化为VR游戏。通过SteamVR的桌面剧场模式,你可以在一个巨大的虚拟电视屏幕上畅玩所有Steam游戏。
只要戴上头盔,打开SteamVR,使用菜单打开一个非VR游戏就可以了。以这种方式打开的游戏将进入桌面剧场模式,使你能在一个巨大的虚拟屏幕上体验家庭影院式的游戏。
目前这些功能都还比较基础,希望Valve公司以后能开发出更多精彩功能。(尤其是联网互动功能!)
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