新倩女幽魂战魂甲士用的长毛在哪里能打出来

新倩女幽魂战魂甲士攻略:输出技能基础分析
文 章摘 要
新倩女幽魂战魂甲士技能分析
  老玩家们凭借转职的优势,对新职业战魂甲士的理解到达什么地方呢?下面来看看关于战甲的输出技能分析吧。  目前战魂甲给我的印象是比较 耐揍,减伤高,不过没有持续高伤害掉血的输出技能,输出特点是越战越勇,攻击次数多了,伤害逐步提升  相关名词介绍:  将魂值:战斗中获得的一种,部分技能释放所需消耗的数值,通过部分技能 攻击目标可以获得,受到攻击也可以获得  火融状态:该状态下降低一定数值的防御,且持续每秒受到一定火焰伤害  冻疮状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛?激的伤害提高  耀痕状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛?激的伤害提高&  击飞并晕厥:新的一种控制状态,人物会向空中飞,然后晕厥。  一、主要输出技能  前期:神宫?斩  后期:荧惑?斩、天矛?激  群体高伤害:虚梁?惊  火系战魂技能――神宫?斩,作为 前期 的主要输出技能  火系战魂技能――荧惑?斩,作为 后期 的主要输出技能  学会 天矛?激 后,在冰+光将魂组合的时,作为主要输出技能  后期开 将魂临世+虚梁?惊,可以造成 5×5范围内 较高伤害的群体攻击  因为虚梁?惊是引导技能,受到控制会被打断,因此开将魂临世容易完整释放  目前还没有出天地无极对战魂甲的技能伤害加成,个人猜测受加成技能是:神宫?斩、荧惑?斩、天矛?激.
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作者:koooobbbboooo
来源:官方论坛
发布时间: 9:18:21
  首先说下战魂甲最近暗改的几个地方:
  第一个,天垒的减伤由原来点满的25%变成了点满30%这样
  第二个,被动挨揍增加的将魂值由原来的6点变成了12点,就是原来最多30秒30点将魂,现在最多30秒60点将魂,将魂是非常重要的,因为这是战魂开无敌的前置
  第三个,太一瞬加血量比原来少了大概3000这样,原来是1W多,现在是7000多这样,加血量和攻击有关,不固定(这个今天又试了几次,有时候是7000有时候是1W,不知道什么原因)
  还有一两个算是BUG的地方,就是用太一瞬打灰名或者红名,自己的名字也会变灰,这个我和朋友都试过,不知道是不是已经改过来了
  另一个是用摇光灭引爆参禁的兵魂,每次都是把兵魂放中间,但是有时候会出现一个伤害,有时候两个,有时候三个,这个我确定不是操作问题,确实是每次放参禁都放在人物中间引爆
  我不太懂为什么KFZ做什么都喜欢暗改,真的不能理解,因为很多东西我们都还发现不了就被改了,包括现在我估计还有很多暗改的地方我没发现,改了就发在更新公告里大家一起来评论下不是很好吗?
  从这几个改动来看,战魂还是偏加强的,也确实该继续加强。我两个月后就转回偃师,不要喷我!然而战魂的定位是近战DPS,输出方面只能说不错,算优秀,但是没爆发,天耀和冻疮的伤害加成实在是看不出来,在偃师,画魂,射手这种人头狗面前,一个战魂就算有双位移,也完全跟不上他们抢人头抢分的节奏。全是助攻,算DPS?
  同样是近战DPS,战魂和画魂简直一个地下一个天上。
  战魂输出能力高于侠客甲士,低于画魂偃师射手,差不多是和没秘术前的方士一个输出水准,一句话,没爆发,除了开璇玑10S或者定身人没格挡时候靠平稳输出能弄死脆皮
  1、第一个建议:给战魂一个爆发伤害,毕竟你给战魂的定位是近战输出,那也应该给他一个接近偃师,画魂,射手秒人的能力
  另外战魂开无敌的前置太长了,今天我关宁和野外死的时候,将魂值都是60点,都是死了都开不出无敌,要开无敌必须要80以上战魂,就是说必须要挨打30秒以后,才能开出来。比如我今天挖图野外遇到敌对的画魂,他一轮泡泡冰冻蝴蝶没带走我,我太一突位移跑了,他也投笔位移跟上来了,这时候我打也不是开无敌也不是,因为我已经被他一波打残了,想开无敌必须在30秒内再打他20下,还不算失手格挡(打一下有一点将魂值,配合挨打的60点才能在三十秒里面到80点,才达到开无敌的前置)
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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻网游
开发公司:网易
运营公司:网易
官方网站:
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文 章摘 要
新倩女幽魂战魂甲士全面打造攻略
  相信大家在关宁、宁远、联赛等方面越来越多地接触战甲  那么打造一个合格的战甲属性上如何选择呢?请看详看下面  本文主要介绍战甲在属性等方面的取舍  一、战甲的特点  ①攻击方面  攻击特征  1、攻击与射手、偃师对比,没有他们的持续伤害。  ――属于一下一下的输出,有点类似方士。  2、攻击时间久的话,伤害会增加,越战越勇  ――伤害加成BUFF叠加后爆发一下可以秒人。  3、三段主输出技能,部分是物理攻击,部分是全元素攻击。  ――例如:神宫?斩/荧惑?斩,第一段是物理攻击,第三段是火属性攻击。  常见攻击方式  1、战魂:火+光  ――先给对手上曜痕,然后用 火系三段技能 输出。  2、战魂:冰+光  ――先给对手上曜痕,再给对手上冻疮。最后用 天矛?激 输出。  (上曜痕、冻疮无先后顺序,也可以先冻疮、后曜痕)  两种输出方式伤害对比:  ――在没有火抗的情况下,第一种攻击输出方式比第二种输出方式高。曜痕/冻疮对火系三段技能的加成&曜痕+冻疮对天矛?激的加成。  ――有火抗的情况下,两者持平。  另外,有70绝技的战甲跟没70绝技的战甲,群战的时候,完全是两个职业。  攻击思路  1、单体  先给目标上技能伤害加成的BUFF,然后用主输出技能攻击。  配上控制技能,效果更好。  2、群体  ⑴小范围:可以用参旗?禁+司命?围(光系)+摇光?灭。  ⑵小范围:(5×5)可以用虚梁?惊打击,群体浮空。  ⑶大范围:先用70绝技,再用虚梁?惊打击,群体浮空。  必要时候开好加攻击(朱雀?烈)、致命的BUFF(紫气狂)技能,以及加防技能(右弼?遮),免疫技能(将魂临世)。  ②防御方面  目前减伤程度最高的职业。  天垒?卫:长时间状态减伤技能(36%左右,可叠加)  天纲?护:被动减伤技能(13%~65%左右,可叠加)  将魂临世:短时间免疫控制,数值减伤技能。(10秒左右)  本身有可叠加的百分比减伤,开了将魂临世数值减伤之后,将魂临世状态基本打不死。  ――高减伤的保护让战甲更加适合走元素抗路线。  (被逆袭的偃师打,开了将魂临世,血基本都不掉)  人堆里经常能残血逃出来。  ③控制方面  浮空:新的控制状态,击飞并眩晕,简称浮空。(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除,下面都称为浮空状态)  冰冻:冻结在原地,可以使用道具。  定身:远程单体高级定身(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除)  击退:向后飞7米左右,遇到障碍物会眩晕  减速:减少移动速度。
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倩女幽魂2新职业战魂甲士的武器选择
新职业战魂甲士测试火热进行中,一起来看看战魂甲士应该选用什么武器的分析吧。 如下图,战魂甲士攻击被动加成技能已经不区分武器。
钝器攻速慢,137鬼武器极限攻速0.581,武器石之灵20%+洗出一条【迅急】20%,依旧达不到极限攻速。 斧头攻速比钝器还慢,刀剑的攻速才是最快的。 极限攻速对战魂甲士的重要性无需多言,CG里面的女甲拿的也是刀 so,赶紧去搞137鬼刀吧。 另外,9月10日维护即将开放战魂甲士的转职测试:
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  战魂应该怎么玩?来看看前方抢先转职体验的高级战甲玩家怎么说。
  战甲出来后,很多盆友无从下手,技能太多。
  楼主也在玩战甲,昨天刚转的。
  转职后攻击没降,150满级双防掉了的样子
  一、关于战甲输出手法
  个人觉得,可以先从副本入手,把副本群体输出做到最大化...
  个人摸索如下:战魂甲士输出精髓在于:&5秒内爆掉12只兵魂&,方法如下:
  参旗禁4只、羽林锐4只
  然后切将魂,丢出羽林阵4只
  接摇光灭爆掉
  一开始可能有难度,可以多刷副本多次训练,熟练之后很轻松,目前看下来,群接得好的前提下输出超越画魂
  二、关于战魂的选择
  目前我一直用火和冰,光技能的群攻击好像是突瞬效果...光偏机动性,然而天矛激的加成却是光+冰
  火和冰的话,天矛激只受冰加成,火融仅仅是减防+火伤害,感觉有点坑爹,输出没对比过,先玩着吧......
  折威的三个技能,光系带定身,而且时间不短,火+冰是击飞击晕,看脸。晕也不会晕几秒。
  玩到现在我经常容易漏开的技能就是&英魂&里最后一个
  那技能,火系加物攻,冰系吸血,光系概率失明。感觉老忘记开这个,主要是持续时间好短的说
  三、关于战甲的路线选择
  路线:命中+致命+破盾这些都基本的,不提了。法躲流不建议,近战怎么都躲不过。
  所以只能走抗性。首饰选择百分比+双致命的6以上,5件配齐可以了。武器建议单手核武器+高强化。
[编辑:蓝月]
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