问: 桌游狼人桌游有几个版本?最好玩的是哪个?

例如:什么时候设置小女孩和白痴?人数在8,9,10等时最佳的人员配备?为什么?补充:如果可以的话,如何科学地分析游戏中的各种博弈现象和最佳策略?这些规则和人员配置是如何影响到这款游戏的?再补充:请将科学的分析方法写出来,如何很好的分析这个游戏的平衡性?我不是在问怎么玩狼人。
我们玩的规则很简单粗暴。狼人占所有人的总数的三分之一,基础神位是预女猎(预言家,女巫,猎人),根据人多人少设置女巫是否能自救还是只有首轮能自救,
两瓶药能不能双开(同一天晚上用掉毒药解药),猎人是被毒死的情况下是不能带人的,所以说最低9人的狼人局,9-11人都是三神三狼民依次增加,12人是
预女猎白(加一个白痴),15人是预女猎守白(加一个守卫),我们一般是不带丘比特的,第三方势力太复杂不利于新手的游戏体验(我们是一个狼人群,每次都
会有很多新手),18人局一般玩不到。到了18人一般都分桌了(新人首死站旁边看一个半小时?),希望能帮到题主。
&p&有关身份配置问题,经常被人询问。&/p&&p&我们 &a data-hash=&96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f& href=&///people/96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f& class=&member_mention& data-tip=&p$b$96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f& data-hovercard=&p$b$96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f&&@Coral Seer&/a& 试图构造一个模型让身份配置自适应,但是发现很难。 &/p&&br&&p&只能给出对应人数的配置建议,仅供参考。可以根据自己的喜好和玩家水平替换相应身份。&/p&&br&&p&以下配置建议的规则:屠城、遗言、无新月。&/p&&p&&b&6 - 7 人局&/b&&/p&&p&3 - 4 村民 2狼人 女巫&/p&&p&&b&8 - 9 人局&/b&&/p&&p&4 - 5 村民 2 狼人 女巫 爱神&/p&&p&4 - 5 村民 2 狼人 女巫 白痴&/p&&p&5 - 6 村民 2 狼人 女巫&/p&&p&3 - 4 村民 3 狼人 女巫 先知&/p&&p&&b&10 - 11人局&/b&&/p&&p&4 - 5 村民 3 狼人 女巫 先知 爱神&/p&&p&5 - 6 村民 3 狼人 女巫 猎人&/p&&p&5 - 6 村民 3 狼人 女巫 守卫&/p&&p&&b&12 - 13人局&/b&&/p&&p&4 - 5 村民 3 狼人 女巫 先知 爱神 猎人&/p&&p&5 - 6 村民 3 狼人 女巫 先知 猎人&/p&&p&4 - 5 村民 4 狼人 女巫 先知 守卫 猎人&/p&&p&&b&14 - 15人局&/b&&/p&&p&5 - 6 村民 4 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫&/p&&p&5 - 6 村民 4 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫&/p&&p&&b&16 - 17人局&/b&&/p&&p&6 - 7 村民 5 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫&/p&&p&5 - 6 村民 5 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 村长 白痴&/p&&p&&b&18 - 20人局&/b&&/p&&p&6 - 7 村民 5 - 6 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫 村长 白痴&/p&&p&7 - 8 村民 5 - 6 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫 村长&/p&&p&&b&21 - 24人局&/b&&/p&&p&8 - 9 村民 5 - 6 狼人 白狼 女巫 先知 爱神 猎人 守卫 村长 白痴 替罪羊&/p&&br&&p&&b&村民的数量应比狼人数量多一至二,身份数(zhi)&/b&&b&量基本与狼人数量持平。&/b&&/p&&p&先知、守卫非常利好人,猎人、白痴基本平衡,村长利狼,爱神非常利狼。&/p&&br&&p&刀边规则下,可以用一村民替换一狼。&/p&&p&翻牌规则下,可以用一狼替换一村民。&i&(任何情况下均不建议采用翻牌规则进行游戏)&/i&&/p&&p&不少于 14 人时,可以用白狼或笛子替换一狼。&/p&&br&&p&替罪羊与白痴基本等价。&/p&&p&不要加入小女孩、三兄弟。&/p&&p&不建议去掉女巫。&/p&&p&7 人以下不要加入先知。14 人以下不要加入白狼或盗贼。&/p&&p&20 人以上游戏体验会严重下降,请尽量控制游戏人数。&/p&&br&&p&情侣作为第三方确实很难取胜。可以考虑采取下面两种方法来增加情侣胜率:&/p&&p&1、爱神改为与情侣共阵营。2、情侣人狼时,将人狼情侣一同并入狼人阵营。&/p&&br&&p&这个规则体系下好人仍然占优。好人对狼的胜算目测在六四开到七三开之间(情侣不到一开)。&/p&&p&采取竞技规则暴力提高狼人胜率,对玩家要求非常高。&/p&&p&&i&后续部分由于对新手误导性严重,已经删除……&/i&&i&询问具体规则请私信我。&/i&&/p&
有关身份配置问题,经常被人询问。我们
试图构造一个模型让身份配置自适应,但是发现很难。 只能给出对应人数的配置建议,仅供参考。可以根据自己的喜好和玩家水平替换相应身份。 以下配置建议的规则:屠城、遗言、无新月。6 - 7 人局3 - 4 村…
本答案适用范围:遗言;无新月;屠城;无警长。&br&遵循以下原则:&br&1,狼人占总人数三分之一;&br&2,普村人数不大于狼;&br&3,小女孩就是一bug,在任何情况都不予考虑。&br&4,预言家,女巫,守卫在8人及以上比满。&br&5,死不带大树,死不带盗贼,因为削弱平衡。&br&【有警长和无警长绝对是两个游戏】&br&人数配置:&br&6人:2狼2人预言女巫(6人狼人其实我是拒绝的)&br&7人:加狼(这样不是很稳,但是也算比较稳健的了,希望变数可以加猎人)&br&8人:加守卫&br&9人:3狼3民预言女巫守卫&br&10人:加猎人&br&11人:丘比特&br&12人:加狼&br&13人:替罪羊&br&14人:白痴&br&15人:笛子(笛子就是要人多才好玩)&br&&br&为什么10人11人选择加丘比特和猎人呢?因为他们的技能都可以无差别的带走一个人,虽然都是好人,事实上对狼人来说难度差别不大,而且多了两个可以布局的阵地。狼人的优势就在于心齐。
本答案适用范围:遗言;无新月;屠城;无警长。 遵循以下原则: 1,狼人占总人数三分之一; 2,普村人数不大于狼; 3,小女孩就是一bug,在任何情况都不予考虑。 4,预言家,女巫,守卫在8人及以上比满。 5,死不带大树,死不带盗贼,因为削弱平衡。 【有警长和无…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
IT小白一只loadding ...
如何评价狼人这款桌游的平衡性?什么样的规则和人数配备能达到最好的「人 / 狼 / 情侣」平
如何评价狼人这款桌游的平衡性?什么样的规则和人数配备能达到最好的「人 / 狼 / 情侣」平衡?
有关身份配置问题,经常被人询问。我们 @Coral Seer 试图构造一个模型让身份配置自适应,但是发现很难。 只能给出对应人数的配置建议,仅供参考。可以根据自己的喜好和玩家水平替换相应身份。以下配置建议的规则:屠城、遗言、无新月。6 - 7 人局3 - 4 村民 2狼人 女巫8 - 9 人局4 - 5 村民 2 狼人 女巫 爱神4 - 5 村民 2 狼人 女巫 白痴5 - 6 村民 2 狼人 女巫3 - 4 村民 3 狼人 女巫 先知10 - 11人局4 - 5 村民 3 狼人 女巫 先知 爱神5 - 6 村民 3 狼人 女巫 猎人5 - 6 村民 3 狼人 女巫 守卫12 - 13人局4 - 5 村民 3 狼人 女巫 先知 爱神 猎人5 - 6 村民 3 狼人 女巫 先知 猎人4 - 5 村民 4 狼人 女巫 先知 守卫 猎人14 - 15人局5 - 6 村民 4 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫5 - 6 村民 4 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫16 - 17人局6 - 7 村民 5 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫5 - 6 村民 5 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 村长 白痴18 - 20人局6 - 7 村民 5 - 6 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫 村长 白痴7 - 8 村民 5 - 6 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫 村长21 - 24人局8 - 9 村民 5 - 6 狼人 白狼 女巫 先知 爱神 猎人 守卫 村长 白痴 替罪羊村民的数量应比狼人数量多一至二,身份数(zhi)量基本与狼人数量持平。先知、守卫非常利好人,猎人、白痴基本平衡,村长利狼,爱神非常利狼。刀边规则下,可以用一村民替换一狼。翻牌规则下,可以用一狼替换一村民。(任何情况下均不建议采用翻牌规则进行游戏)不少于 14 人时,可以用白狼或笛子替换一狼。替罪羊与白痴基本等价。不要加入小女孩、三兄弟。不建议去掉女巫。7 人以下不要加入先知。14 人以下不要加入白狼或盗贼。20 人以上游戏体验会严重下降,请尽量控制游戏人数。情侣作为第三方确实很难取胜。可以考虑采取下面两种方法来增加情侣胜率:1、爱神改为与情侣共阵营。2、情侣人狼时,将人狼情侣一同并入狼人阵营。这个规则体系下好人仍然占优。好人对狼的胜算目测在六四开到七三开之间(情侣不到一开)。采取竞技规则暴力提高狼人胜率,对玩家要求非常高。后续部分由于对新手误导性严重,已经删除……询问具体规则请私信我。
=========================================================
人数配置是否平衡取决于玩家水平的分布,没有绝对适用的规则。作为一个游戏而言,只有规则适应玩家,而不是玩家适应规则。  一个合理的规则是和玩家数量、质量等都相关的多元函数,任何一个自变量发生改变都会影响到函数值,由于狼人游戏中玩家数量普遍较多,质量参差不齐,所以无法确定出普适规则。假定玩家数量不变,质量相同,那么规则的函数是一条曲线,只能针对不同水平段的玩家进行线性拟合,如果允差在容忍范围之内,就可以认为规则是合理的。通常情况下我们规定如下:1.玩家数量适中,在10~20人之间;2.所有玩家中水平最低者在可以谈“逻辑”的范围以内;3.所有玩家中水平最高与最低之间满足小于20倍差条件。具体解释一下2和3:2是指推理时不会产生任何逻辑错误,即便是狼;3是指水平最高的人水平量化后,不能高于最低的人的20倍。  在上述条件下添加2个公设:1.所有玩家都是以其所在阵营胜利为最终目标的;2.所有玩家都会为达成这个目标选择自己所能想到的最优解。——————————分割线——————————  接下来定义一个概念“容错”:容错是指一个阵营在能够获胜的前提下所能犯的错误数量。按照性质可以分为直接容错、间接容错、潜在容错,按照角度可以分为绝对容错和相对容错。如果不要求规则制定的特别精细,则主要考虑村民阵营相对于狼人阵营的直接容错。这个定义是,在狼人的技能不出任何差错的前提下,村民阵营能够最多犯多少个错。这里的“犯错”主要体现在女巫的毒药、白天的投票等属于村民阵营的技能用错了对象(即没有用在狼人身上)。——————————分割线——————————  下面解析一个经典规则,版本号S1064404B。大致描述如下:狼人阵营的狼人在夜晚互知、活着的狼人可以相互讨论;所有人统一投票,即禁止一个玩家在看到另一个玩家的投票结果后投票;前3名以任意方式出局的玩家享有完整遗言;出局玩家的身份保密。狼人×3、村民×4、先知、女巫、爱神各一。先知得到的反馈为是/不是村民阵营;女巫的救药和毒药可以同时使用、若女巫当晚出局,则毒药无效;爱神在指定情侣后与情侣共阵营,若情侣的身份类型相同(即同为普通村民、同为狼人或同为特殊身份),爱神转变为此身份类型,若情侣通为狼人,则爱神在情侣出局后获得杀人技能。警长享有2.5票权。若只有村民阵营和狼人阵营,则狼人可选择一名狼人作为“孤狼”,该狼人若为最后一个被投票出局的狼人,可指定一名玩家与之共同出局,若该玩家出局触发村民阵营判负条件,则判平局。村民阵营中特殊身份(先知、女巫,可能包括转化的爱神)或普通村民(可能包括转化的爱神)全部出局,村民阵营判负;狼人阵营全部玩家出局,狼人判负;情侣出局,情侣阵营判负。  村民阵营相对于狼人阵营的直接容错为0/1,即在不考虑情侣的情况下,狼人阵营选择杀先知、女巫的情况下,村民的毒药、投票全是狼人,则村民阵营胜利(暂不考虑孤狼),若投错一个,则失败。若采取杀普通村民的策略,则村民可最多犯一个错误。  根据公设1、2可以推出爱神的最佳策略是选择除自己以外的两个玩家(简称“不自连”)为情侣,分析如下:当爱神自连时,爱神+狼的概率为1/3、爱神+村民为2/9、爱神+特殊身份为4/9.后两种情况对整体胜负几无影响,而第一种情况意味着情侣必输。当爱神不自连时,1/3狼+民、1/4民+特、1/6狼+特、1/6双民、1/12双狼、1/36双特。第一种情况最劣势,1/3的可能,但情侣阵营占总人数的3/10,从票权上讲要优于自连时的爱神+狼,1/4+1/6+1/36的概率几无影响、1/6的概率情侣势众、1/12的概率情侣属于狼人阵营,占优。综上,爱神选择不自连。(推论1)  由推论1将开局阵容分为以下3种情况考虑:(1)黑情侣(狼+非狼)、(2)白情侣(均非狼)、(3)双狼情侣。  情况(1)下,三方均衡,即便黑情侣中无特殊身份,只要拿到警长不被女巫毒,即掌握主动权。村民有毒、狼人有刀。当黑情侣中存在女巫时,狼人会优先考虑干掉情侣,防止被二连,即三个阵营强弱不一时,会出现两个相对较弱的团体暂时结盟对抗强者的情况。黑情侣中存在先知时,则同为狼人+情侣VS村民。  情况(2)下,与没有情侣差别不大,只是情侣2人比单独的村民或特殊身份更容易坐定。民+特情侣是狼人的优先目标,无论走哪个路线都不错。双民情侣可无视,排除后更容易查找特殊身份。双特情侣有爱神补偿,虽然情侣死得快,但先知的验人可以尽快反馈给女巫。优劣相抵。  情况(3)下,狼队找特殊身份相对困难,但情侣有信息优势,爱神属于狼人阵营可以接刀,抵消了双狼一起死的弊端,同时增加村民阵营的查找难度。  适当分析情况可知:狼人必须选择刀特路线;当女巫非黑时,先知女巫刀法优先级等同、否则以女巫为主;白情侣不会竞选警长,且明跳时会跳民+特……证明从略。  最后一个比较有意思的是,如果大家水平都能达到一定高度且无短板,所有人按照最优解得到的结果就是平局。举其中一个看起来并不是很均衡的情况:女巫黑情侣。  根据题设,村民和狼都能很快发现女巫黑情侣的事实,第一晚狼会选择杀情侣(如果杀先知,则村民判负,女巫有毒,可毒狼,仅剩一狼。村民有2种选择:1.已判负,胜负与我无关,全部弃权,此时情侣票多,出狼,情侣胜;2.由于狼人阵营判负,所以复仇票狼,情侣胜。无论哪种情况,均不符合公设1、2。如果杀民,则变相增大情侣票权,无积极意义。),情侣自救,但不会毒狼(若无二连,则会发展到谁先动手谁输的地步)。第二天白天的情况是村民阵营有先知+4村民、狼人阵营有2狼、情侣阵营狼+女巫、爱神,有毒药。此时投票有6种选择:先知、村民、狼人、情侣、爱神、协商平局。(1)不符合村民与狼人的利益,不会选;(2)只是拖延时间,同不符合村民与狼人的利益,不会选。表面上看(3)符合村民与情侣阵营的利益,可能选。(4)、(5)不符合村民与情侣阵营的利益,不会选。若博弈结果最终选择走路线(3),第二晚狼会选择放弃技能或杀爱神,此时村民剩先知、狼人剩1狼、情侣剩情侣,三方均衡。投票时村民不会投情侣与狼、狼不会投先知、情侣不会投先知。但由于情侣会投狼,但村民无法在时候报复,所以选择(3)会使局面向有利于情侣的角度发展。所以在上一步选择中,投票主体的村民会选择(6)协商平局。具体操作如下:所有人投弃权票,且当晚所有人放弃行使技能。若狼人不听话,则在第三天票狼;情侣同理。此时对于狼和情侣来说,听话的收益是平局,记为0;不听话的结果是判负,记为负。所以双方都会选择听话,即协商平局,此时的选择满足纳什均衡。故最终平局。
=========================================================
8人没法玩正常的 黑白狼吧注:2黑狼1白狼1女巫1猎人3民每人两条命 黑狼晚上杀人掉一条命 白狼晚上杀人掉两条命 黑狼屠民(杀光平民) 白狼屠城(杀光所有人 包括黑狼)女巫毒猎人 猎人就直接死 而且不能开枪 毒其他人只毒一条命猎人开枪直接打死任何人两条命白天投票被投的人掉一条命9人 女巫猎人 5民 2狼 白天两轮发言狼人屠边(杀光神职 或杀光平民)注:9人基本也很难玩起来 平民要会假跳神职和分析 不然很难打10人开始白天一轮发言神职:预言女巫猎人守护 随机4选34民3狼狼人屠边注:10人开始相对就比较平衡了 一般3条狼人里都会有假跳身份的和假装平民的会比较好玩狼人一般都是选择屠神11人比十人的配置多一个民 仍然屠边12人一般是4狼4民预言女巫守卫猎人 狼人屠边或者4狼4民预言女巫守卫长老 狼人屠城注:个人认为第一种会更比较靠逻辑一点最后补充一句 我的理解是:狼人本质上是一款发言游戏 通过发言来找出狼的身份所以建议玩的时候多说话 观察别人 平民也要多分析遇到不说话的一般都是直接出(投死)
=========================================================
貌似之前玩的时候就是总人数/3为狼人数,好人职业可以换的,比如说8人时把守卫之类的换成白痴,或者直接换成村民,9人时换进去个猎人
=========================================================
作为一个狼人忠诚的追随者,且在每一个平安夜都会说“我是女巫我救了我自己”,每一个非平安夜都会说“我是预言家我验了自己是好人”的暴民,再加上博弈论脑残者,我来试着回答一下。首先,很不巧的是,我们很少玩小女孩和白痴。9个以上的话就加丘比特。(很少玩10人及以上局)我觉得这个游戏的平衡性是靠手牌类型及数量决定的。如何做出科学的分析,我觉得这个挺复杂的。首先,狼人玩家的水平不一。你知道,玩狼人必备的技能就是说假话不眨眼。所以,若我们假定所有人都是理性的且能把假的说得跟真的一样,那就太不符合实际情况了。其次,轮到每个人发言的时候,至少有一半人所说的并没有经过心理的预稿,这就使得可取信息变得紊乱,让算法变得冗杂。所以,我们会根据经验来制定各类角色及其数量的。我们经常是8个玩家1个主持人,3个狼3个村民1个女巫1个预言家。村名死完或活着的好人人数小于等于狼人人数,狼人赢。狼人死完,好人赢。呐,我说过,有趣最重要(好像并没有说过(? ??))这个游戏要达到好玩的目的,首先初级玩家不要过多,而且高级玩家人数必须三分之一以上,高玩占一半是最好玩的啦。然后,在每一轮发言时。你要学会说假话,学会人格分裂。当你是狼时,若你想用村民身份掩盖自己,你必须从村民的角度来分析谁谁谁是好人,剩下谁谁谁有点问题。千万千万千万不要和你的狼队友抱团!!(比如你说我觉得他是狼等会票死他,完了说一大堆不着边的理由。这不明摆着给队友信号吗)这样杀气很重,很容易暴露。若你想用女巫或预言家掩盖自己身份时,而此前已经有人跳女巫或预言家了,你就该暴跳如雷地说:“什么啊!!我才是女巫好吗!他一看就是个假的,第一局杀的张三,我没救,第二轮为什么平安夜!因为杀的是我啊!!这群狗比也知道杀爸爸啊!没良心的东西!我把自己就救了,天亮时他们看到是平安夜都愣了一下你们没发现??!!我和他们玩了这么多把,他们套路很深,就是抱团搞我们,但是都掌控在我的手心,你们不要被他骗了,那个假女巫就是狼,今天票他就赢了一半了!!”记住,一定要暴跳如雷,就像憋在心里很久的,被冤枉的那种。对了,还有,就是发言顺序跟座次有关,当你是较后面的发言人而前边女巫刚刚跳了身份,用以上的措辞骗过人的几率更大。具体情况请随机应变。而我们玩时,每个平安夜我们总有那么几个人说“我是女巫我救了我自己”,每个非平安夜就会说“我是女巫我毒死了他”或者“我是预言家我验了自己是好人”。而且,每次都会有那么几个关系好的互掐。所以,每一场局面都特别混乱,看谁谁是狼,是真的!想想有一次只剩三人,该投票了,我是狼,最后一个发言。然后诈尸成预言家义正言辞刚正不阿偷天换日地骗过了另一人成功地带领队伍走向胜利的感觉简直不要不要的。如果题主是抱着如何好玩的心态来提问的,我想我应该帮到你了。如果题主抱着从博弈论角度科学地平衡这个游戏来提问的话,我相信题主是一个博弈论爱好者,我觉得你应该查看我的主页,可以试着解决我关于博弈论的最新提问。
=========================================================
平时不玩太复杂的人设,就说下自己常玩的设置好了8人的话,预言家,女巫,守卫各一个,两个平民,两个狼,剩下的一个丘比特或者猎人都可以
=========================================================
本答案适用范围:遗言;无新月;屠城;无警长。遵循以下原则:1,狼人占总人数三分之一;2,普村人数不大于狼;3,小女孩就是一bug,在任何情况都不予考虑。4,预言家,女巫,守卫在8人及以上比满。5,死不带大树,死不带盗贼,因为削弱平衡。【有警长和无警长绝对是两个游戏】人数配置:6人:2狼2人预言女巫(6人狼人其实我是拒绝的)7人:加狼(这样不是很稳,但是也算比较稳健的了,希望变数可以加猎人)8人:加守卫9人:3狼3民预言女巫守卫10人:加猎人11人:丘比特12人:加狼13人:替罪羊14人:白痴15人:笛子(笛子就是要人多才好玩)为什么10人11人选择加丘比特和猎人呢?因为他们的技能都可以无差别的带走一个人,虽然都是好人,事实上对狼人来说难度差别不大,而且多了两个可以布局的阵地。狼人的优势就在于心齐。
=========================================================
我们玩的规则很简单粗暴。狼人占所有人的总数的三分之一,基础神位是预女猎(预言家,女巫,猎人),根据人多人少设置女巫是否能自救还是只有首轮能自救,
两瓶药能不能双开(同一天晚上用掉毒药解药),猎人是被毒死的情况下是不能带人的,所以说最低9人的狼人局,9-11人都是三神三狼民依次增加,12人是
预女猎白(加一个白痴),15人是预女猎守白(加一个守卫),我们一般是不带丘比特的,第三方势力太复杂不利于新手的游戏体验(我们是一个狼人群,每次都
会有很多新手),18人局一般玩不到。到了18人一般都分桌了(新人首死站旁边看一个半小时?),希望能帮到题主。
=========================================================
问到一个我会回答的问题了,但文字表达能力有限,慢慢码,等题主提醒。主要的比赛是以12人标准局来玩,说实话我很摒弃双身份局,就12个人来说四神四民四狼非常科学,不会太多增加不确定性和游戏时间,也不会太少减少乐趣。四神的配置就看玩家水平,一般来说 女巫守卫预言家猎人白痴替罪羊这个顺序排列神的重要性。我们的玩法假如都是熟手,就不要猎人要白痴
=========================================================
大家娱乐,不要有平民,全部都是有技能的会比较好玩,多加一个狼平衡,往往崩盘的是猎人这一枪。
栏目热词推荐:『桌游狼人怎么玩』相关搜索
(C) 列表网&京ICP证100421号&京ICP备号-1&琼公网安备08【桌游玩法大全第二弹】:狼人&玩法介绍
很多朋友应该都听说过“天黑请闭眼”这个游戏,不少朋友也玩过,这回我要为大家介绍的狼人这个桌游就是根据天很请闭眼改编而来的,很多朋友认为狼人只不过是把天黑请闭眼做成了卡牌式的桌游而已,这样理解是不对的,虽然狼人吸取了很多天很请闭眼的玩法,但是狼人也是有很多创新的新元素的,那么,下面我就来为大家认真介绍一下狼人的特点吧。
一.游戏规则
好人身份:预言家,女巫,丘比特,猎人,平民(其他角色接触不多就不再赘言,如盗贼,白痴,大树等)
坏人身份:狼人
下面介绍一下各个角色的作用:
预言家:夜晚可以验一名玩家的牌
:夜晚可以救一名被杀害的玩家,并且可以毒害一名玩家(任意)
丘比特:夜晚可以指定2名玩家成为情侣,如果其中一名玩家死亡,则另一名玩家殉情
:白天被瞟死的时候可以翻牌,并且带死一名玩家
:不明真相的围观群众
:夜间杀人
游戏开始,每位玩家抽取一张角色牌,法官依次会说
丘比特请睁眼,请指定2名玩家成为情侣,丘比特请闭眼;
情侣请睁眼并互相认识,情侣闭眼;
预言家请睁眼,验证玩家身份,预言家闭眼;
狼人睁眼,狼人杀人,狼人闭眼;
女巫请睁眼,女巫是否使用解药,女巫是否使用毒药,女巫闭眼;
天亮了,***死了。
二.关于狼人游戏的建议
1.警长带领大家讨论,顺(逆)时针发言,每位玩家只可以说一次话,如果不说话就不允许再说,更不允许发完言后再主动要求警长点自己,除非后面玩家或者警长总结时点到你(怀疑不算,只能点),你才可以再次说话。如果发生讨论或辩解情况,请自动判死。
2.被夜晚杀的玩家和白天瞟死的玩家不允许诈尸,更不要无缘无故的去翻活着玩家的牌,否则会影响到活着玩家判断能力,请保持沉默直到游戏结束。
3.当法官的朋友请职业一点儿,不管游戏进行到哪一步,请把所有步骤都保持正常语速不带任何感情色彩的说一遍。(最好别当一半法官人跑去三国杀了…)
4.请开始时候每位玩家把牌放在桌子中间,以便预言家验牌的时候不被其他玩家发现验的是哪个玩家的牌。
5.请玩家辩解时不要用赌咒型语言,比如我是狼人我就从楼上跳下去之类
三.游戏的一些潜在规则:(以11~12人为例)
1.当有新玩家在的时候,只要跳身份(跳好身份),99%可信任的,跟他对立面的玩家必然是狼人。
2.狼人夜间是可以互相辨认身份的,所以在白天中言语之间会透露出他们潜在的联系,当2名玩家意见极度统一时,很有可能是2个狼人。
3.警长3轮不死抽狼人的可能性是80%以上。
四.游戏简单玩法
1.抽预言家。当你抽到预言家的时候难免会激动,因为你掌握的胜利的关键,首先要做到的是保持淡定。
建议玩家第二轮跳身份,并且让女巫在夜间要救自己,因为很有可能你逃不过第二个夜晚。如果女巫相信你,则又可以保住一个好身份。
2.抽丘比特。建议玩家首轮就跳并指出情侣,这样可以确定一个好身份并且得到警长继承人。
3.抽女巫。建议玩家第一轮不要在夜间救人(除非杀的是自己),到第二轮或第三轮的时候救人,至于毒药的使用,将决定是否能赢得胜利的关键。
4.抽平民。不明真相的围观群众,你的任务就是察言观色,并且保护预言家,女巫等职业。可以首轮跳预言或女巫来保护真正的预言家。
关于跳身份:
1.跳预言家。
老玩家喜欢第一轮跳预言家。他很有可能抽到的是平民或者狼人牌,极少部分确实是预言家真跳,当然不排除有活闹鬼存在,也就是女巫、丘比特跳预言家。
当平民跳预言家的时候目的很明显,就是保护真的预言家,让狼人夜间可以杀他,并且他会在白天点一名“验证”过的玩家为狼人,目的有两点:
第一:看这名玩家怎么辩解(具体看下文“第五”)
第二:看投票时候的跟风情况(具体看下文“第六”)。当然,跳完后他死的可能性就很大咯(对于菜鸟狼人来说)。
当狼人跳预言的时候就很厉害了,他的目的就是白天干掉一个“好人”(平民,预言,女巫),然后夜间再杀一个人,这样第二轮如果再成功的话,后面牺牲一下也无关大局咯。
对于活闹鬼跳预言就不再赘言了。
我相信大部分跳女巫的玩家都是真跳,因为假跳的人很有可能是狼人,也很容易被女巫的毒药毒死,这样就没有跳的意义了。
所以说女巫的毒药很关键,如果被狼人忽悠了毒死一个好人,自己再被杀,那么局势就对于好人很不利了。
3.跳丘比特
跳丘比特的玩家基本是真的,因为其他人没有那个本事能猜到真正的丘比特点的是哪两名玩家,但不排除有一个可能性,也就是被点的玩家故意跳丘比特。
五.从心理角度上分析
第一:每个人都希望抽角色牌,都不希望做一个不明真相的围观群众。所以当玩家抽到有角色牌的时候言行举止会和往常不一样。如果大家都玩儿的熟悉了,会很容易发现。
当一名玩家抽到狼人牌并且被预言家(不管真假)点名验过的时候,会表现出强烈的抵抗情绪,这是人之常情,并且会显得很慌张并且故作镇定,言语中不是反击对方就是激烈的辩解,所以基本可以确定他是狼人。在这种情况下他的狼同伴就会很着急,因为矛头指向的自己的狼同伴,如果这个时候有人出来帮忙说话,就又确定了一个可疑身份。
当一名玩家是好身份并且被点为狼人的时候他会显的很激动,这和紧张是不同的。如果他是平民,他会很淡定的说杀死他无所谓之类的话,会很淡定,很坦然。如果他是有身份的牌会第一时间跳出来(也可以赌一把这轮别人不投死他)。
第二:据观察分析,抽狼人牌的玩家睁眼速度普遍较慢。因为人的心理就是这样,当你抽到狼人牌时,你在夜间杀了一个人,你已经知道谁死了,所以白天睁眼的时候想故作镇静(其实心中已经知道谁死了),睁眼的速度必然比平民慢,而且表情也会有细微的变化。
第三:如果好身份被白天瞟死后,大部分玩家都会显得很生气,表现出一副很冤枉的样子,这样基本可以确定是杀错人了。(不排除演技牌狼人)
第四:看语速。好身份辩解时语速是正常而且连贯的,不会打顿的,很平静。而你抽到狼人时辩解基本就是在狡辩并且会停顿反驳。
六.跟票情况
举个例子:首轮有人跳预言(多数是平民)指认了一名玩家为狼人,那么这名玩家可能有的身份(1.狼人
2.平民 3.女巫、预言、丘比特)
首先说下3,被点的玩家基本是迫于无奈会亮自己的身份,那就没办法啦。
下面说下1,也就是狼人,那么跳预言的人会带头瞟他,此时狼同伴肯定不会投他,剩下来不明真相的围观群众肯定会犹豫,那么局面就是票不死。这个时候基本可以确定他是狼人的身份。在之前玩家依次阐述的时候一定要记住大家说的话并且加以分析谁在帮他,并且他在瞟谁,再根据下一轮跳身份的人出来说的话判断剩下几个狼人可能性。
再者说下2,如果是平民,那么他做为炮灰的可能性就非常大咯。一定要抱着牺牲小我,完成大我的精神。当带头大哥(跳预言的玩家或者是警长)瞟你的时候,狼人意见肯定非常之统一,并且会很快超过半票将其瞟死。那么剩下来个别没投的玩家很可能就是不明真相的围观群众,一定要保护好他们。这是时候就可以假设几个狼人的存在,并且在夜间看看谁死了谁没死以更加确定你的想法是否正确。加之第二第三轮有人跳身份以后,局势就更加明了了。
看过我上面的介绍之后,不难发现狼人的亮点还是很多的,比起天黑请闭眼有很多的新颖之处,朋友聚会娱乐的时候玩玩狼人是很不错的,既有趣又容易上手,大家不妨尝试一下!
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 狼人杀的几个版本介绍 的文章

 

随机推荐