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编辑:猫九命
来源:大神团
  有多久没采访过妹子了,玥玥也记得不太清楚了。难得这次有妹子做客玥玥的专栏,觉得真是太幸福了。这次采访的妹子不只长相甜美,脾性更是温柔,娶到这样的妹子简直三生有幸。
  本期嘉宾:小鹿
  游戏大区: 安卓微信22区 刺客信条
  ID:萌?伴鹿
  战队: 我们很天真
  段位:荣耀王者
  生日星座:09.05(处女座)
  身高体重:164m,46kg(苗条身材)
  流玥:哟哟哟,切克闹,妹子你好。
  小鹿:你好。
  流玥:哇哇,此时此刻我的心情是如此的鸡冻。妹子,先来个么么哒,然后你可以开始自我介绍啦。
  小鹿: 大家好,我是叫小鹿。来自安卓微信22区,目前段位是荣耀王者,兴趣爱好是画画和打游戏。
  流玥:哎哟,看样子,等下咱们有机会欣赏到妹子的画作啦。
  小鹿:希望大家可以喜欢我画的画。
  流玥:小鹿妹子很厉害啊,都是荣耀王者,是什么时候开始玩这款游戏的?
  小鹿:一月份开始玩这个游戏的,感觉还不错。
  流玥:哇塞,那你挺厉害的。怎么看待当前版本?
  小鹿:对于当前版本,觉得依旧是刺客的天下。不过我喜欢的英雄是貂蝉,虽然经过几次的改进但她仍然是我的最爱。
  流玥:看样子,你要和我们分享关于貂蝉的心得了。之前,采访几期的大神,各有各的玩法。你的是怎样,来说说。
  小鹿:貂蝉我用的是系统推荐5级符文,如果不是土豪,4级推荐符文也不错。5级一套符文满的话和4级一套出装是有所不同的。5级符文出装是物抗鞋,吸血书,帽子,不详,面具,贤者书!;4级符文出装是物抗鞋,吸血书,帽子,冰甲,面具,贤者书;俩个的出装差别就在冰甲和不详。这是因为5级符文自带百分之10冷却加吸血书和蓝爸爸,刚好满40cd,出冰甲的话性价比就不比不详高了。但是4级符文没cd加成,所以出冰甲。我貂蝉技能带的金身,不喜欢用净化。如果对面控多了考虑出法抗鞋,貂蝉的精髓就在她的大招放的位置和2技能的微调,这东西只能意会不能言谈。 (ps.玩貂蝉要浪,越浪越好,浪着浪着就秀起来了。。)
  流玥:哈哈,浪着浪着就秀起来。这点,玥玥倒是非常赞同,貂蝉就是要这么玩。
  小鹿:嗯啊。
  流玥:在战队呆的怎样?
  小鹿:对于战队有不好的故事,不想在说伤心事。现在这个战队是我刚建的10几个人的小战队,天梯榜前10我们有7个在上面,10几个人全是逗比,每天互损、互喷、互相嘲讽,开心游戏,游戏开心。战队不在乎人多人少,有人能陪你一起疯、一起浪、一起笑,相亲相爱的就够了。
  流玥:说得也是,那最后有没有什么想说的话?
  小鹿:多出点妹子英雄。
  流玥:这句话好实在啊,确实该出些讨喜的英雄啦。好啦,现在和小伙伴们一起来欣赏妹子的画作!
  以上就是今天给大家带来的全部内容,希望你能够喜欢,也欢迎大家继续关注玩略猫,我们将会带来更好的攻略,谢谢观看!
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回首腾讯过去三年的成长变化,不难发现这是一个不断开放合作与精品化策略打造的三年。腾讯移动精品战略已经历了2.0到3.0的过渡和升级。在此期间,腾讯移动游戏也诞生了如《CF手游》和《王者荣耀》等爆款级的竞技类产品。那么,精品战略3.0实施以来,究竟给腾讯移动游戏平台下的各个产品,尤其是上述两款产品带来怎样的立体化运营思路呢?
从2.0到3.0 从整体方向到细分领域聚焦
想要厘清思路,了解腾讯精品战略实施以来,给具体产品带来的影响,首先还需从精品战略实施的背景及整个过程说起。
2014年的UP发布会上,腾讯移动首次提出了自己的精品战略,精品战略的核心在于提升用户体验,全面提升产品品质,构建“精品产业链”,从而实现移动游戏产业规模与质量并重的战略发展思路。一年后,精品2.0战略出炉,在手游市场日益重度化的时代,腾讯移动游戏开始第一次抛出精细化运营的理念,并着重针对中、重度手游的运营作了较多的解读和阐述,竞技类手游的运营和移动电竞的开展也被纳入这一体系。
而当时间来到了2016年,移动游戏在整个产业中所占的比重大幅逼近客户端网游,规模的扩大也势必意味着用户需求层次的提升。在这样的大环境下,腾讯移动游戏在年初时提出了升级版的精品3.0战略,其核心还是聚焦对经典手游的打造。
需要指出的是,精品战略3.0的背景是在腾讯大举布局RPG市场时提出,而RPG市场更强调IP的代入感和玩法运营的精细化,为不同细分品类的人群提供不同的产品内容与运营服务,在精品的前提下进行更精准的细分,从而在不同的产品线上同样都能收获更为长久的成功。
在接下来的篇幅里,我们则将具体就《王者荣耀》与《穿越火线:枪战王者》这两款运营均超过一年,又同样稳居AppStore畅销榜前列的产品,来剖析精品3.0战略的问世给这些“老”产品所产生的影响,从而了解精品3.0战略对于这些不同细分品类的头部产品,在长线运营上究竟会起到哪些积极作用。
3.0时代的王者荣耀:无处不团的国民moba手游
《王者荣耀》,是腾讯第一5V5英雄公平对战手游,自上线后数月至今牢牢占据MOBA品类国内市场第一的宝座。根据《王者荣耀》一周年盛典所公布的数据,目前其已拥有超过1亿的注册用户,日活跃用户超过3000万,已毫无争议的成为该领域典型的现象级大作,更难得的是,与生命周期偏短的国内手游相比,王者的走势可谓是越来越好,今年年内两次登上iOS畅销榜首。
《王者荣耀》的表现,基本可以体现腾讯对运营及数据的极致追求。江湖有传言,在腾讯,连扫地的大妈都会告诉你用数据来说话,一款好的产品少不了对数据的分析和对产品的打磨,《王者荣耀》游戏制作人李旻在采访时就曾透露,王者上线以来,进行了68次用户调研,30次专项数据分析,不断进行用户画像数据分析,来指导产品的优化和迭代。追求更细腻更立体的运营也是精品3.0的重要一环,这也对游戏数据挖掘能力提出更高的要求。
从用户了解游戏,到参与游戏,最后稳定成长,再流向下一款游戏都能够可视化的对个体用户进行干预。精品2.0战略时代,已经在《热血传奇》、《拳皇98OL》等产品身上得到很好的运用,而精品3.0,腾讯把这种精细化的运营理念贯彻到更多的用户使用场景上。
《王者荣耀》在上线后,除了对用户分层、针对需求分析进行精准拉新外,还在游戏内接入了潘多拉系统,进行精准干预。另一方面玩家运营上,还通过手Q和微信平台、游戏官网、市场媒介等全方位精准预热和宣传,引导和聚合用户,近期还上线了应用“王者荣耀助手”用来对玩家进行更好的沉淀与聚集。
社区搭建与电竞也是精品3.0中提及的将游戏中的体验进行外延,可以说,对于一款日活已超过3000万的游戏,其社区建设无疑是至为关键的,如今的用户社交场景越来越多样,腾讯也试图打通游戏内外社交体系,通过微官网、PC官网、移动端APP等,多场景覆盖和沉淀用户。
然后是移动电竞方面,作为一款MOBA竞技手游,《王者荣耀》无疑是占据了天时地利人和,结合腾讯独有强大平台资源以及丰富的赛事运营经验,王者也可以根据不同用户对于赛事内容的差异化需求,拓展且多元化的赛事体系并开发完善的赛事功能,从而提高玩家的活跃。
3.0时代的CF手游:继承和创新打造FPS手游的极致体验
《穿越火线:枪战王者》,腾讯旗下王牌FPS网游《穿越火线》的正版手游续作,自去年问世后,便迅速成长为第一人称射击类手游领域的领军者,长期居于AppStore畅销榜前列,日活跃用户早已突破千万大关。
《穿越火线:枪战王者》所取得的成功,在很大程度要归功于对核心人群需求的深入了解,以及通过不断的产品打磨,对用户需求的全方位满足。而这些举措的背后,则是产品开发及运营团队对数据的专业化挖掘及对用户的深入研究能力——这同样也是精品3.0战略思维中的重要一环。
具体来说,《穿越火线:枪战王者》一方面继承了端游时代的基础射击体验、经典玩法/地图、整体美术风格、商业化模式以及社交关系链,同时又通过前期测试的结果及大量用户调研结果,针对手机端进行了大量优化,对地图与玩法规则进行了创新,针对不同用户群体的需求和付费习惯制定了更精细的定价策略,并基于移动端的特点对社交关系链进行了改进。
例如,在FPS用户最为关注的枪械射击“手感”问题上,《穿越火线:枪战王者》便以多年端游积累数据及用户调研结论为基础,对游戏中持枪射击弹道、后坐力、扫射,以及人物移动速度、跳跃高度等要素进行了深入分析,并结合手机端的触屏操作特征,对游戏内的角色移动范围、准心移动角度进行限定,同时加入辅助功能和限定开火等功能,从而实现了在移动端为玩家带来出色射击手感的目标。此外,在玩法规则与地图,在不同硬件环境适配与优化等方面,《穿越火线:枪战王者》也有着同样的打磨过程。
当然,除了基于数据挖掘和用户研究来不断打磨产品外,《穿越火线:枪战王者》在电子竞技赛事的开展上也同样不遗余力——2016年上半年,《穿越火线:枪战王者》公布了包括四大官方赛事体系及一个超级联赛、总投入超过2000万元、总奖金超过500万元的庞大赛事计划,包括全国公开赛、全国高校联赛、QGC与WGC赛事在内的腾讯官方赛事,与接纳了《穿越火线:枪战王者》项目的PGL、CMEG、IEM、V联赛等第三方综合赛事,以及赛季末挑选各项赛事中的优秀战队举办的超级联赛一道,构筑起完整且丰富的赛事体系。
作为国内移动竞技类的标杆级产品,《王者荣耀》与《穿越火线:枪战王者》成功的背后也反映着国内市场的改变,细分、精品、核心向已经是大势所趋。而这些变化是源于用户需求的多元化,一方面用户在逐渐成熟,他们有更明确与喜好向的需求,需要更好的产品与交互性更强的内容,另一方面,用户对内容的消耗已经不仅局限在游戏本身,游戏相关如视频、直播、攻略也在增多,社区化逐渐成型。
而从行业角度看,游戏用户增长红利期已过,用户获取和成长增长压力变大,这就需要更加注重中长期和精细化运营。而通过腾讯移动游戏提出的精品3.0战略,我们不难看出作为大厂的腾讯在产品方向上对行业的引导意义,尤其是对各自细分领域的头部产品来说,如何触达核心用户并长线运营至关重要
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浏览:1910次 王者荣耀后羿周瑜增强,刘邦削弱!王者荣耀体验服7月6日更新公告。本次体验服更新增强了后羿、周瑜等英雄,对刘邦进行了削弱,让我们一起来看看吧。 【更新时间】日10:00- 10:30 【更新方式】停机更新 【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服 【调整内容】 ※ 英雄平衡性调整 ※ 1. 甄姬 甄姬在最新的一次更新后,我们发现她的2技能无法正常在敌人之间进行弹射,这导致甄姬的伤害有了较大幅度的下降,我们将在此次更新中修复此问题。另外,我们还注意到,甄姬在技能连续命中敌人3次后,所触发的被动冰冻伤害,有些不符合预期,我们会为她弥补这一部分伤害。 被动:150(+0.6Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.9Ap) 2技能:修复水流无法在敌人间流动的BUG 2. 刘禅 蓉城小霸王刘禅,曾经依靠自身超强的机动性和令人绝望的群体控制能力,在战场上肆意游走。但是超标的性能,不能作为真正的特性,所以我们在几个版本中,陆续调整了刘禅的特性,但这并不意味着,刘禅将会沦为板凳英雄。即便是作为坦克的刘禅,也应该拥有一定的输出能力,另外我们将持续加强他作为坦克应有的生存属性。 1技能:护盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) → 300(+120/Lv) 1技能:伤害:240(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+45/Lv)(+1.42Ad) 1技能:增加移速和护盾的持续时长:5秒 → 3秒 2技能:伤害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) → 330(+40/Lv)(+1.4Ad) 3技能:伤害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) → 172(+45/Lv)(+0.55Ad) 3. 周瑜 我们将周瑜定位为技能combo型法师,依靠“短平快”的技能打出灵活的连招,根据施法顺序的不同实现连招的不同效果来应对环境。但目前他的技能在蓝耗、射程上都不足以支撑起这样的玩法,频繁的施法会很快耗空蓝槽,手短的技能使他必须置身于险境之中。因此我们增强了周瑜技能的性能,希望他有一个更舒适的施法环境。 1技能:优化小兵和野怪将不再阻挡弹道 1技能:蓝耗:75(+5/Lv) → 60(+5/Lv) 2技能:释放范围:7000 → 8000 2技能:蓝耗:85(+5/Lv) → 75(+5/Lv) 3技能:释放范围:7000 → 8000 4. 后羿 当后羿作为一名射手加入王者荣耀的战场以后,他疾如风的箭雨,能对敌军造成大量的伤害。大家对射手的印象,多半是攻击力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通过普攻持续攻击敌人,但这些并不意味着,作为一名射手,就要放弃自己的技能特性。我们调整了后羿技能的伤害,希望增加后羿技能伤害的占比,并且在升级加点时,有更多倾向性的选择(打单体爆发,还是远程消耗)。 1技能:单箭伤害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) → 65(+15/Lv)(+0.4Ad) 2技能:伤害:240(+50/Lv)(+1.0Ad) → 360(+80/Lv)(+1.16Ad) 3技能:伤害:240(+60/Lv)(+0.95Ad) → 500(+125/Lv)(+1.4Ad) 5. 赵云 虽然目前的赵云并不是一个弱势英雄,但我们希望通过赵云此次的调整尝试,来给玩家朋友们推送一个关于“副职业”的概念。 一个英雄所拥有的“副职业”特性,需要达到一定的强度,并根据玩家的需求承担对应职业所应当承担作用的水平;这也会成为我们衡量一个英雄是否需要做出调整的重要指标; 作为战士的赵云完全是没有问题的,他能够为团队吸收一定的伤害,拥有丰富的持续输出手段,同时具有一定的留人能力和自保手段——简直就是战士的典范。 而从一个“刺客”向的可能性来看,赵云的表现就非常不稳定了。能够支撑赵云在纯攻击装下造成杀伤的目前只有2技能,刺杀的手段不仅少,而且也缺乏联动,这使得在高端局中很少有玩家将赵云看作一个能够对敌方核心英雄产生威胁的角色——虽然他与韩信宫本等拥有同等量级的位移与控制; 这使得玩家对于赵云的游戏选择只可能存在“战士”这一种而很难发挥他快速而致命的一面,这是不符合我们的设计预期的。 所以,我们为那些有意愿使用赵云打出华丽爆发的玩家提供了一种技能COMBO的方式(也许是多种),同时提供了足够让大家满意的回报给那些达成这些COMBO条件的赵云玩家。 3技能:命中敌方英雄后增添感电效果,后续的5秒内技能和普攻伤害将对感电目标造成额外伤害 感电额外伤害:50(+25/Lv)(+0.22Ad) 6. 牛魔 我们发现,在游戏进行到中后期阶段,牛魔频繁的1技能会对敌方输出英雄造成持续的限制,而作为牛魔的主要输出手段,这个技能的伤害又显得过低了——这会导致后期牛魔和敌人互相打不动的尴尬情况。因此我们平衡了技能的收益,降低了后期的减伤效果,同时提升了技能伤害。 1技能:降低物理和法术攻击力15%(+2%/Lv) → 15% 1技能:伤害:230(+50/Lv)(+1.0Ad) → 280(+60/Lv)(+1.24Ad) 7. 孙膑 在所有的设计问题中,我们最为在意的就是英雄技能间的对抗与反制性。显而易见的是,孙膑的大招已经几乎让王者荣耀中的其他英雄难以对抗了,甚至可以说,当孙膑大招出手的瞬间就宣告了其他英雄对抗权利的剥夺,没有任何过程,更谈不上反制。另外,由于减速叠加的问题,当孙膑的经济好到足够出到寒霜之咬时,对手会在大招圈内几乎无法动弹,进而成为活靶子;以及能够将对手魔抗完全清空的,将对抗法术攻击手段直接消除的霸道DEBUFF,这些问题都让我们对孙膑越发关注。 在设计中,孙膑的控制应当是作为辅助和对手对抗的一种手段,而不是让玩家选出孙膑就一定能够发挥出自带保险的强大效果;我们希望孙膑沉默与削减对手的法术对抗能力的特性不会改变,但是使得这一切的特性生效,都是带有玩家明确使用目标、和对抗在其中的。当玩家使用调整之后的孙膑大招,期望命中敌方英雄并产生效果时,敌方也能够通过阻挡、走位来进行对抗,这样的游戏才会更有意义。 3技能:技能效果优化为,孙膑向指定方向投出一枚时光炸弹,对范围内敌人造成300(+72/Lv)(+0.6Ap)点法术伤害并附带沉默减速;之后形成力场,降低敌人法术抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害 3技能:清除敌方法术抗性 → 降低敌方法术抗性100/150/200点 8. 刘邦 刘邦以最大生命值对护盾厚度、伤害进行加成的方式,目前呈现出前期过强后期偏弱的状态。前期对线刘邦的玩家很难击破他的护盾,且常在爆盾的高额伤害下被瞬间带走,让刘邦成为一个难以应对的存在。而后期这一情况又呈现反转之势,刘邦在堆叠大量生命值后,召唤师却只能感到伤害趋于疲软,并且赖以生存护盾十分容易被击破,这对以护盾为打法核心的刘邦十分尴尬。因此,此次我们削弱了技能前期享受的最大生命值加成,但加强了其后期效果。同时,在我们的设计体系中绝大多数技能效果不应该对防御塔和基地生效,刘邦的被动技能伤害属于技能范畴,因此我们使被动不再对塔生效。 被动:对防御塔不生效附带的法术伤害 被动:第3次普攻将附带刘邦最大生命值6%的法术伤害 → 第3次普攻将附带刘邦最大生命值4/5/6/7/8%(在1/4/7/10/13级时变化)的法术伤害 1技能:伤害:440/540/640/740/840/940(+0.4Ap)(+10%最大生命) →300/420/540/660/780/900(+8/9/10/11/12/13%最大生命) 1技能:护盾:440/495/550/605/660/715(+0.66Ap)(+6%最大生命) →240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9%最大生命)王者荣耀攻略导航热门消息抢先爆料 新皮肤爆料 攻略大全视频推荐 热门解说
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